【悲報】スパイダーマン、メタスコア87・・・
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明後日発売なのにコングポイント29ptって絶望的すぎでしょ。スパイダーマンより後の無双とか軌跡の方が高いとか日本のPSユーザー見る目無さすぎねしょ。 DLC3部作の告知時点で、完全版セール待ち確定っすわ >>258
アーカムシリーズは執念にも近い作り方してたからなぁ
あれに比べるとさすがにサブクエとかは弱そう
アーカムなんて映画の脚本家とかマークハミルとか声優に使ったりしてスパイダーマンより更に本気度がヤバかった
そりゃGOTY取るわって完成度だった >>260
は?頭おかしいんじゃねぇの?
基礎はもうPS2で完成してるよ
ずっとそれが続いてる。おま国続いてたから知るわけねぇよな >>259
アメ公の発想がさ、ヒーローもんならあれに似せとけみたいな、安易なんだよな。
もっとオリジナリティ感じたんだよな最初は。でも仕上がったらバットマンじゃんw スパイダーマンのゲーム沢山出てるけどなにげに今作が1番メタスコア高いのな
PS2に出たスパイダーマンが80点だったけど前回PS4で出たアメージングスパイダーマン2は49点だったw >>251
まーたハードル下げるw
50万本ってのは国内の話だ
700万台普及してるハードで
有名IP使ったファースト製オープンワールドAAAのハードルを
10万や20万にしてる時点で死ぬほど恥ずかしいと自覚しろ >>265
この時期だと完全版が出るのはPS5になるかもよ
3年とか4年も待つんかw >>263
何その負け惜しみw
ベヨ2とか大神なんかのリメイクにすらメタスコア負けてて可哀想www メタスコア85点以上の今年発売されたソフトの数だけで言ったら
スイッチ→21本
PS4→15本
でスイッチの方が多いんだよね
インディーガーでも移植ガーでもいいけど遊ぶソフトはあるんだよ? >>269
予習のために出荷数少ないだけのダメゲーに大金叩いてるやつもいるらしいぞ >>270
50万も売れるかねー
宣伝とか国内ライトユーザー上手く釣れたらそのくらいいくかねえ?
俺は10〜20万くらいだと思うよ
DL込みで行けて30万とか >>267
で、今回のスパイダーマンが同じであるという感想はどこから出てきたの?
まさか遊んですらいないのに断言してるわけ? >>268
面白ければバットマンと似ていようが構わんわけだが? >>272
トータルね!
なんやかんやトータルなら20万くらいはいけるっしょ
宣伝もYouTubeでしつこいくらい見るし >>248
でも
メタスコア87如きのタイトルとは知らず発売前に全方位に喧嘩売ってたのは
ゼルダコンプレックスこじらせてるゴキちゃんの方だよね >>277
GTA3GTA4と続いてプレイしてGTA5出ると知って
うわぁ!どんなゲームなんだろう!って言ってるバカと一緒だぞそれ >>273
まーた古いゲームwwww
スイッチユーザーさんは古いゲームしか遊べなくてかわいそうw >>278
それじゃなんも考えとらんコーエー無双商売やん >>271
60fpsになるならむしろそっちのがイイわw
オンがあるわけでもストーリー重視でもなし
RDR2は全力で発売日から浸かるけどな つーかライトユーザーの動向なんてまったく読めねえしどうでもいいわw
さっきも言ったが次回作があった時にちゃんと吹き替えローカライズされる程度の売り上げがあればいいよ国内なんて
売り上げの問題としては世界でちゃんとペイライン超えられるかとかハード普及伸ばせるかってことの方が重要そうだし
ペイラインはたぶん200万本程度か? >>284
まったく意味が分からない
コーエー無双商売ってなに?それ面白いの? >>282
開発会社一緒の完全なるナンバリングゲーを例に出されても
今回とは全く違うじゃんそれw >>276
売上の予想してるわけじゃねーよ
ハードの普及台数と
ソフトの開発規模を考えたら
50万本は売れないといけない
3Dマリオのハードルが10万や20万なら笑うだろ?
それと同じことだよ
ファーストのAAAってそういうもの
ゴキちゃんは買わな過ぎて麻痺してる ぶーちゃんの屁理屈がほんと噛み合わないレベルで草しか生えない
そこまでしてこのゲームが好評価ってのを認めたくないのか・・・
必死過ぎて引くわもう >>285
別にリマスターまで待てるならそれでいいけどなー
でもバットマンのアーカムシリーズとかアーカムリターンズで最近やったけどおもしろいにはおもしろいけどゲーム性の古臭さとかすこし感じちゃうんだよね
少額ケチって数年間我慢するよりさっさと新しいうちに遊んだ方が楽しいよこういうのは
続編出た時に楽しみが増えるしな >>288
だからCOD見てそう思えるのかって
基礎はもう出来てんの。 >>287
あぁつまらんよ、その言い回しと同じくらい。全く未来がない。 >>290
へーそうなんだ売れるといいねー
でも任天堂もメトロイドプライムとかは国内そんな売れないし日本人ウケとかそういうのあるやんw
別に国内がどうとか関係なくね PS4は豚がこんなに(ネガキャンに)夢中になるほど高評価なゲームばかりでつれぇわ 最近のPS4の洋ゲーって思ったより売れてること多いからスパイダーマンも意外と伸びそうな気がする
特に今は国内向けの目玉ソフトないし スパイダーマンをルーキーとか書く時点でマジでゲーム買ってねぇんだな >>300
今回のこのゲームがどういう経緯で作られてるかも知らずに
同じ原作だから同じ同じ言ってる奴はまじでゲーム興味ねえんだなw アメイジングスパイダーマン2の49点って
逆にどうやったらそんな点数とれるんや >>301
オープンワールドだよ
ピョンピョンしながら悪人を蜘蛛の糸で縛り上げるのがメイン しかしSONYがアホなのかスクエニがアホなのか知らんがなぜユーザー層微妙に被りそうなシャドウオブトゥームレイダーを同時期にしたんだ?
さすがにどっちかクリアしないと次行けねえぞ
来年のDMC5と隻狼とリメイクバイオ2といいすこしはバランス考えやがれ switchじゃビル一つ表現するだけで性能の限界だから指咥えて見てるしかないね
あ、キモいキャラ満載の紙芝居ゲームあったねインラだっけ?
まあ部屋の隅っこでパンツ脱いで遊んでなよ
くせえからスパイディのスレ来ないでね >>304
シャレにならんバグまみれとかじゃないとその点数にはならなそう >>303
基礎って書いてんだろお前ホントバカだな
すでに完成されたゲームシステムを一新してるわけねぇだろ つかこれニューヨーク全部作ってんのか?
箱庭じゃないんか? まぁこんな面白そうなゲームを指咥えて見てるしかないんだもんな
そりゃ文句しか言えなくなるわ
心中察するぜ、でもな、それは良作を次々出せない任天堂のせいや・・・ >>307
今までのオープンワールドの高層ビルって窓の向こう建物内部の部屋までは作られてないのが多かったけど
今作はちゃんと窓の向こうにも部屋作ってあって細かいから凄いわ
ゼルダが限界のスイッチじゃまず無理よ ぶーちゃんこれリアルガチで前の他社のキャラゲースパイダーマンと同じシリーズだとでも思ってんのかw
さすがにネタか悪意もってそう言ってるんだと思いたいわ
インソムニアックがあんな出来の悪いキャラゲーから一個でも参考にするところはないだろw
参考にしまくってんのはバットマンアーカムシリーズだよ >>295
メトロイドプライム4がAAAなら50万本は売れないといけない
今までAAAだったことは一度もないがな
まぁ新作の開発規模は不明なので何とも言えない
任天堂なら3Dマリオやマリカーやスマブラ
ソニーならラスアスやGOWやスパイダーマン
E3の目玉にするような作品
世界売上の目標が1000万本クラスの作品
それが国内で50万本売れないのは恥だよ恥
国内のPS4は何もかも売れな過ぎてハードル設定の時点で死んでる >>310
つくってるよ
ある程度見えない壁とか行けない場所はあるだろうけどな
マンハッタンだけとかじゃね
マップデザインだけならアーカム超えてんな ゴキブリはまずゼルダコンプやめてからポジキャンしろ
見てて笑ってしまうw >>291
87は高いって認めてるやん
でもE3で二年連続PSの目玉飾ったゲームとしてはクソ期待外れで低い
PSファーストでゼルダBOTWとマリオデに評価で勝てるゲームはない
逆にこの二つをいい加減認めようや敗北したゴキちゃん 初週10万くらいいければ大成功レベルでしょこれ。どうせGOWと同じように数字出てダンマリになるやつだと予想。 >>316
山登りの謎ゲーを世界が褒めちぎるとかよく考えるとおかしいよな! >>301
オープンワールドだけどミッションごとに進んで行くプロトタイプみたいなゲームじゃないかな
知らないなら買って遊ぶなりして経験してくれ >>315
いやメトロイドプライムシリーズは外伝はともかく本編は毎回AAAだったろ
当時としてはかなりの開発費と開発期間設けてたじゃん
スタッフも開発会社も超一流どころだったし
日本にいるとそんな感覚ないのかもしれないが >>318
このスレで1年立っても未だにゼルダの話題出してるの豚しかいないから
むしろゼルダコンプ抱えてるのはブタさんなのでは?w いや87は高いでしょ
大事なのはその評価に比例して売れるかどうかじゃね? >>320
売れてもらわないと困る
またおま国されちゃたまったもんじゃない >>320
どうだろうなバットマンでさえ苦戦したし、トータルで10万だろう。 >>325
メタスコアは高いのに爆死したベヨネッタ2ってゲームの話する?w インソムニアックちゃんはSONYファーストじゃないんだけどなー
一個前のサンセットオーバードライブは箱1だし
SONY寄りのスタジオだけどあくまで独立していたい主義だからSONY傘下には入らないんだとか ベヨネッタ2なぁ
不人気ハードWiiU出たとはいえ2万しか売れなかったのは衝撃だったなぁ…
前作は一応20万ぐらい売れてたのに ベヨネッタは箱しかやってないからスイッチはようわからんな
てかそんな下見ないと心配なくらいの出来なのか? もうメタスコアは日本の尼レビュー化してるからな
PSで出れば高評価、スイッチで出れば低評価付けるサイトで平均が上下する >>332
出来が良すぎるのに売れ無さすぎな可哀想なゲーム
なんでだろうねぇ〜 >>331
2がWiiUで4万6千枚しか売れてないしな
それをswitchで出したって売れるわけがない >>333
それむしろ逆の方が多いぞw
任天堂ファンサイトめっちゃあるからな
まぁこれいい出すと水掛け論にしかならないからどっちもどっちってことで シリーズ違う!開発元違う!
これは別ゲー!
売れなきゃスパイダーマン自体出なくなるんだよマヌケ >>333
いやそれはないわw
レビューサイトからの集計だしスイッチだから低スコアならゼルダは何なのって話になる >>335
いつもWiiUより売れた自慢してるのにな
ベヨネッタだけ扱いが不当すぎない? >>325
それ
メタスコア自体は高い
問題は日本のPSユーザーがこれを買うかどうか・・・ >>337
もし仮に今回のインソムニアック製スパイダーマンがコケて続編とか一切出なくなったとしてもスパイダーマンは映画もよくやってるから、どっかのまたしょーもないところがスパイダーマンのキャラゲーなら余裕で作ると思うよ
お前さんの言うスパイダーマンシリーズならファミコン時代から脈々といままで続いてるからな ゼルダとゼノブレイドは信者が念仏唱えながら崇めてるから豚の中で評価は変わらんよな
たぶん3年後も言ってる ベヨネッタはなんとか3で巻き返して欲しい
好きなシリーズなだけに頑張って欲しい ていうかここでswitchの話とかどうでもよくないか? スパイダーマンがSwitchでも移植されるらしいぞ
って情報がきたら叩きはピタッと止まりそう >>342
ゲームは続くに決まってんでしょ
おま国だ俺が書いてんのは >>323
無知は喋るなよw
よくそんな捏造できるな
メトロイドプライム1〜3の開発期間なんて1〜2年だぞ
レトロスタジオは任天堂の子会社になってすぐの小さいスタジオだった
開発ラインも1つしかなった
今のモノリスソフトより小さいし
インソムニアックと比べるなんておこがましい >>327
アマランは1位だけどコングは29ptだからなあ。でもここ最近のアマランは爆死したコナンが1位だったり参考にならないからなあ。というかPSユーザーってオープンワールドとかフォトリアルとか興味なさすぎでしょって話だわ。 >>335
仮にも和ゲーでメタスコアも上のベヨネッタさんが
普通に売上で洋ゲーのスパイダーマンに負けそう… >>21
ソニー子飼いサイトが必死にスコア吊り上げ、いつものことですな PS4も箱xもあるがこれは買う気にはならないんだよ
キャラゲーはバットマンで飽きた >>346
これは出ない。無茶移植以前に出ない
こればっかりはマリオがマルチにっていうバカッターと一緒 ベヨネッタへいくら出来が良くても劣化DMC5のレッテルはマシンスペック上がらない限り覆らないし厳しいね >>346
止まるわけないじゃん
攻守交替するだけだよ >>348
当時の2年って長い方だよー
今でこそAAAゲームは3年以上みたいな感じだけどね
メトロイドプライムはAAAじゃなかったってどっかぶーちゃん総合スレで行ったら袋叩きにあうと思うよ >>343
最後の心の支えだからねw
何年立ってもPSでいいゲームが出たらゼルダが!!ゼルダが!!!!
これだけ言ってればぶーちゃんの心の安寧は保たれるんだw >>346
群馬が舞台のスパイダーマンなんて誰も遊ばねーよ >>337
なのになぜか必死にネガキャンしてると
あんたの立ち位置がホント理解できないわー
そこまでスパイダーマン愛があるならむしろ今作は戦闘面とか成長要素含めてむっちゃいろんな能力あって楽しそうだなーとか思うのに
あと移動中もあれできるシステムあるしね
もちろん知ってるよねそこまで同じ同じ言うならさ つーか今調べたらメトロイドプライム2が1から2年で、3が2から3年かかってるぞw
0から作った1も3年くらいは普通にかかってるだろこれ
メトロイドプライムとか普通に当時の超目玉ソフトだったんだけどなぁ
グラも同世代のゲームと比べてもかなり綺麗な方だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています