スプラトゥーン2、お風呂死んだもよう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Ver.4.0.0 [2018.9.14 配信]
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
オーバーフロッシャー
インク消費量を約14%増やしました。
ガチホコバリアに与えるダメージを約17%減らしました。
相手のカサに与えるダメージを約20%減らしました。
相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約20%減らしました。
あの「お風呂死ね」発言が効いたもよう あらら、何でも平均化するとつまらないと思うけどなあ 別に反応してくれなくても良かったんだけどなあ……
弾は細かいし、弾速もそこそこなんで、避けられたし
まあいいか…… ぶっちゃけそこまで強くない。
近づかれたら、ほぼ負けるし 対物性能下げるのは良いと思うけど
インク消費量はあげなくて良いだろ 俺の対物ゾンビがゴミになったか
ホコだけは面白かった
これだとインクと人速積みでまぐれ当たりしか期待できないな >>7
あの塗りあの攻撃力で燃費も良かったのは変だと思ってた
当然の処置
ちなみに距離の遠近で攻撃力の減衰も一切無いからな? このナーフ具合見ると
オフロ死ね発言は的は射ていたんだよなぁ・・・ >>21
全然間違ってはいないでしょ
公的な場で発言したのがダメだってだけ
だってあれ対面すると理不尽極まりない負け方ばっかりするもん
チャーといいオフロといいブラスターといい、近づかれたら素直に死ねよマジで
なんで暴れで勝ったりするのが許されるんだよ
それらの武器は距離が近くなるほど攻撃力を下げていいと思う イカ研の調整力の低さを擁護する気はさらさらねーがでかい声で喚くとこうなると典型って感じがする
マニュコラも元々は弱い弱いって何度調整されても言われ続けてああなったわけだし 対物はテストプレイして無かったんだろうなって思う程バグってたから妥当。
インク消費は増やす必要無かったと思うけどインク消費で済んだという事はある意味では許されたと言える 妥当じゃね?対面の風呂はたいして強くないしこんなもんでしょ
それよりマニュとジェッパがまだ強い 妥当じゃね?対面の風呂はたいして強くないしこんなもんでしょ
それよりマニュとジェッパがまだ強い >>22
ブラスターに接近して暴れで負ける雑魚が悪いわ マニューバーに関しては弾の攻撃力が高すぎるよな
元々スライドって言うシューターに無い強みがあるんだからメインの攻撃力上げちゃったら
シューター使う意味が全く無くなっちゃうもんな
現状ではまさしくそうなってて強化版シューターになってる
スライドを使い勝手を悪くするかメインの性能を下げるかしないとダメだと思う >>27
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバー レプリカ
スライドのインク消費量を、インクタンクの6%から、9%に増やしました。
ジェットパック
効果時間を約0.5秒間短くしました マニュコラはスライド消費1.5倍、ジェッパ0.5秒短縮か デュ明かすにさらに懲罰追加してきたりノーチラスにアッパー調整入れなかったりと無能開発っぷりを見せつける調整だった、風呂もこの射程なら対物性能もっと落としていい >>34
上位陣の使用率の高さから言うとデュアカスはもっと使い勝手悪くしても問題ない
現状かなりの万能武器なんで
風呂は距離による攻撃力の減衰しなきゃ納得いかん
なんでシャボン玉がちっちゃくなってるのに攻撃力はそのまま維持してんだ 風呂はホコへの対物性能とメインインクの消費量上げるだけでよかったやろ
傘への対物性能落ちたら誰も使わなくなるわ
というかマニュ系をもっと調整しないとやばいやろ
弾を元に戻すかスライドからの射撃を遅くしないと スライドはインク消費量より敵インク上でスライド開始出来ないようにしろよ
ゲームの根本のインクシステム無視してるだろアレ 敵インク上もそうだがポイズンはもっと負荷かけて良いだろ
敵インク上でスライド半減ポイズン内は1/4くらいになっても良い ポイズン上のスライドは遅くするか距離を短くして欲しい >>40
調整が消費インク量増加とかじゃないんだよな
スライドの性能を落とさなきゃダメなんだよな
別に上手いプレイヤーだったらインク管理はしっかりやれるわけだからあまり弱点にならない インク消費量のナーフはいらんかったやろ
対物性能はまぁ妥当かな フロ調整するのはいいんだがマニューバー系はテコ入れないんか?
あっちの方が凶悪な気がするんだが 甲子園でマニュ氏ね言ってもらうしか無理じゃねーかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています