UBI社長「PS4のような据置型ゲーム機は終わる。ゲームは数年以内に全てストリーミングになる」
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Ubisoft CEOは数年内にビデオゲームはストリーミングに移行すると信じている。
UnisoftのCEOは家庭用ゲーム機は次世代で実質的に最後のハードウェア更新となり,マルチデバイスのストリーミングサービスにその座を譲ると信じている。
Yves Guillemot氏はクラウドベースのゲームが持つ優位性を指摘する。並びに,NVIDIAのような会社によるストリーミング技術は将来どのようにハイエンドPCから携帯電話にAAAゲームを配信できるかを示しているという。
氏のコメントはE3に先立って行われた。我々はE3では新型Xboxや(すでに開発中だという噂が根強い)PlayStation 5の発表を期待していたのだが,仮に発表されたとして,Guillemot氏はそれらが最後のゲーム機になるだろうと信じている。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/ なんでNTT?
回線で問題なのは送信するゲームメーカー側じゃないの 初代XboxとXbox360の互換 enhanced関連
Play Anywhere EA Access Xbox Game Pass
何かの準備をしてるように見える >>589
ハードウェアにとらわれないのがクラウドなのに性能上げる話してどうすんだよw >>476
激減って使ったことあるか?
ある程度速度無いとエラー頻発
低速モードなんかでマルチやると途中で切断されたりするから迷惑かけまくり
コンビニのWi-Fiとかも速度遅くなる時間帯だとエラー出る
激減言うても結局安定回線無いと人の足引っ張るんだよ 別スレでも言われてたけど、シティーズスカイラインみたいなのこそクラウドが活きる気もする >>600
マイクロソフトは段々とPCとゲーム機を統合してくつもりでやってるだけだよ
その内ゲーム機とPCの違いがなくなってWindowsユーザーになってるってわけ プラットホルダーという元締めによる搾取が無くなるならそれはすべてのゲーマーにとって良いこと
各社のかさばるゲーム機数年おきに買い替えるなんて10年後にはキチガイ沙汰に見えるかも >>606
まあ今スマホタブレットノーパソのどれかを
2、3年おきに買い替えてるわけだけどな >>592
そうなると思われてたけど今は中途半端でまた時流が変わりつつあるぞ >>598
低遅延って限度がある
自分のpingの分は絶対に遅延するわけだから
東京近郊に住んでても10ms弱の遅延で西日本なら20〜30msくらいの遅延
でこの遅延はNvidiaにはどうしようもない
おまけにパケットロスが起きたら映像はガクガクになるし
パケットロス対策でバッファを設けたらさらに遅延が酷くなる
遅延の分だけFPSとかTPSでは必ず操作遅延が起きるわけだからエイムで大きな遅延とかやってられないだろう でおまけにpingがちょっとでも変動するとその分だけエイムが上下左右にズレるわけだ
AAAタイトルがクラウドに置き換わるって正直あり得ないと思う
AAAタイトルのほとんどはFPSかTPSだろう
アクション性の無いスマホゲームですらクラウドなんて普通やってないのに
アクションゲームでクラウドとか現状では夢物語 >>607
スマホ・タブレットは生活や仕事の必需品だからな
持ってないと本当に困る物
一方ゲーム機は?ゲームしかできない
過去ゲーム機がゲーム以外にもできていたことは全部スマホに取られた
ゲームしかできない機械をスタート5万円でゼロから普及させるビジネスモデルはもう無理だって企業は思ってる >>609
PS4を普通にプレイしたとしてもコントローラ、本体やテレビの遅延を加味すると遅れは5フレームとか言われてる
pingに換算すれば構成だけで90msも遅れてる訳だからネットワークのラグは格段多い訳じゃない
でもパケットロスみたいなのは防ぎようがないかも >>612
PS4を普通にプレーするだけでも遅延が起きえるんだから、インターネット越しにプレーしたら話にならない巨大な遅延が発生するね やったな! これで発売した時点で世代遅れの低スペックハードという悲劇or 喜劇なんて事は無くなるんだな!!! ジークラスタの二の舞やろなぁ
グーグルがやればワンチャンあるかもな 遅延があっても困らない種類のゲームもある
用途による >>620
こいつが言ってるのはUBIじゃなく業界全体がいきなり移行すると言ってる
数年でその環境が客に行き渡るとでも思ってるか業界全体があぶれた客を切り捨てるとでも思ってる 据え置きハードが安さ以外取り柄ないからこういう話になる
まず全部pcゲーに移行って段階が先だが いつになったら実現するんだか
ずっとやってるけどな そりゃ現行の据え置きはパフォーマンス悪くてフレーム出てない現実、こんな据え置き悲観論も出てくるわな 実際早いだろうな、某駅是正による流通の崩壊が拍車掛けて、商品カタログを独占していたアイフォンも高級化路線をぬけきれず、ウィンドウズとの消耗戦 まぁこの予想は全く外れてる
素人レベルだな、この人
17万でVivepro買ったけど、各社、全然提供しなくなったし、
よく考えたら未だにラジオだって存在してるし
こう言う的外れな事言う人は注目浴びたいだけ ならまずはクラウドで買ったあと有効期限とか気持ち悪い売り方やめろ DVD数枚程度のゲームなら
むしろストリーミングの方がコストが掛かってしまうと思うけど
遅延もあるし
ゲーム全体から見たら高性能ハードが必要なゲームなんて
AAA級の極々僅かしか無い
そのために全てのゲームをストリーミングにするなんて愚かしい >>631
一度破産して事業を親会社が引き継いだってところまで記事で見た事があるな クラウドって便利だけど万能な技術ではないからな、基本重たいもん扱う感じじゃない PS5が全く売れないか。次こそPS4保険で入れとくという
けどその頃には政治問題化してるんじゃないか クラウドは定額サービスになるのでは
映像、音楽と来てゲームもそうなると >>430
何度も言われてるけど、それ自分の回線が糞ですって自己紹介してるのと同じだからな 有線でsteamlink使っても時々ラグあるのに快適にSwitchで出来るわけねえじゃん(笑)
50Mbpsとかで描写しても高速スクロールすれば粗が出るのにクラウドに変わるわけねえじゃん(笑)
4Kをストリーミング??最低でも200Mbpsを安定して遅延せずに出し続けられる環境じゃないとノイズレスでプレイなんて無理だろ(笑) 前澤友作 「お客さまを神様だと思ったことは一度もないです」 身長 162.1cm
http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120424/231350/ph001.jpg
https://i.ytimg.com/vi/owUEcOcQuZ8/maxresdefault.jpg
You×Suckだ。Switch Styleのドラマーだ。
>>1 >>2 >>3
Switch Styleはよく聴いた。
いわゆるニュースクール系ハードコアバンドだったが、チンピラ然としてなくて、クリーンで、意識的で、センスが段違いだった。
そこに弱さも感じたが、その弱さを愛してもいた。ハードコアファン以外のお客さんが結構いたような気がする。
その弱さが良い方向に結晶したのが、メジャーデビューアルバム「METRONOME」。
ハードコアというよりはオルタナテゥブというべきか。エモでもいいけど。 傑作である。
漂う抒情に溢れ出る激情と詩情。情ばっかりだけど。
スタートトゥデイでしょ、ゴリラビスケッズでしょ。確か輸入レコード屋とかやってなかったかな。
でも、現代美術のコレクターだったのは知らなかったな。
なんというか、身に染みるセレクションである。 嫌な言い方だが、世代を感じてしまうセレクションである。
そうなのだ。こういう作品を観ながら、好き嫌いや価値基準を積み上げてきて、その中にSwitch Styleもあったりする。
記事中のコメントも、変な気負いがなくて、いい。ニュースクール感がある。 いいコレクションを作ってほしいなぁ。
せっかくだから斬新なフェアとかやってくれないものか。いわゆる美術関係者ができないような、ニュースクールを作ってくれないだろうか。 Sunday School みたいな。
【資産家】前澤YOUxSUCK (zozotown,身長162.1cm)【成功者】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/motetai/1531549620/ もてたい男
173 (ワッチョイW dea2-4BQe)2018/05/04(金) ID:1ICW/I/N0
前澤ってホモにすごい人気あるよな ホモが応援してくれるよ
352 2018/09/09(日) ID:RcbhzmDu
ごめん、ホモだけど前澤だけは無理だわ そんなにクラウドに自信有るなら2年限定じゃなくて永久サービスにしろよ 回線速度は
KからMが当たり前になったように
MからGへと移行するのかな? >>616
PS4の普通の遅延+pingの遅延+バッファの遅延
3段締めだから大変そうだ ping 1ms以下、最低1Gbit/sが実現出来れば、fps含めてクラウドでやれるんだろうけど、2030年以降の話ではないかな UBIだけ言動がおかしいよね
ゲームの質も方針もおざなりだし
第2のブリザードになれなかった産廃 スクエニ、セガ、カプコンもクラウドやってるし
どこも回線設備さえ整えば
クラウドに移行するだろ バッファの猶予無さすぎるのゲームくらいなのに
回線問題丸投げしてる時点で気が遠い 箱とpsのpcマルチがクラウドでswitchにも出るようになるって話なら朗報じゃない
ただPSをわざわざ買う人は減るだろうな
今も先もswitchがハードの究極解だからな >>636
インターネットって、各プロバイダーはいったんIXって言う、鉄道で言ったら東京駅とか大阪駅みたいなとこにつながって、そこから別のプロバイダーに乗り換えて、目的地に折り返す それ結局ストリーミング前提の据置機が登場するだけじゃね?
それに遅延の問題がある以上アクション性の高いゲームを完全ストリーミングは無理だし 次世代機は、クラウド対応部分が強化されて、最期の専用ハード機になるかもね あと、損益分岐点が難しいとこだと思う
4コア4GhzのCPU、GTX1060程度のGPU、これくらいのスペックのサーバーをクラウドで月50時間借りようと思えば相当な金額になる
これに回線費用も加わる
そもそもハードなゲーマーなら、月100時間以上ゲームするかもしれない
となると自前のゲーミングPC、ゲーム機買ったほうがコスパいい >>13
そりゃ現状を見てスイッチが売れてないと判断するなら、この先もずっと変わらんだろうよ >>654
で日本特有の事情で日本全国どこからネットに接続しても
結局東京の大手町のIXを経由するんだよな
西日本に住んでる人間が西日本にあるサーバーに接続しようとしても
東京をいったん経由するから東京からの西日本への接続の方がpingが小さいっていう >>82
任天堂は対策してないみたいだけど大丈夫なの? >>659
それを何人が使うかだろ
10人で使うならコストは1/10になるって事だ >>664
1060の1/10の性能のサーバで動くゲームなぁ…
いや、言うようにクラウドのビジネスモデルはどれだけのユーザーを1台のサーバに詰め込めるかだけど
それがゲームと徹底的に相性悪いんだよな
レイテンシの事を考えたらどうしても近場にサーバーを用意しないと駄目だからコストが下がらない >>666
本当にバカだなお前それじゃゲームにならんだろ間抜けw
1ヶ月50時間ってのは言ってみれば月の1/14でしか無いって事だ スイッチで遊べないPS4タイトル
モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト
レインボーシックス シージ
オーディンスフィア
ストリートファイターV
ペルソナ5
ダークソウル3
テイルズ オブ ベルセリア
ディシディアNT
閃乱カグラ PBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3 DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド 5
CoD BO4
Cyberpunk2077
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
ジャンプ フォース
Edge Of Eternity
キングダムハーツ3
バイオハザード RE:2
Fallout 76
エースコンバット7
ラストレムナント
アズールレーン
荒野行動
Project Awakening
サムライスピリッツ
LEFT ALIVE >>668
PS4で遊べないタイトルも大量にあるのに
こいつ馬鹿か? >>62
どうともならんわ
ゲームタイトル1つあたりイニシャル3億円、年間維持費3千万円
そんな金を払える会社はそう多くない >>667
レイテンシの関係からクライアントの近場にサーバを置かざるを得ないってのが読めなかったのか?
50時間が月の1/15前後なのは計算上正しいよ
では1台のサーバに収容されるクライアントのコアタイムの被り方はどうかと言われると一気に厳しくなるのも分かるだろ
交替勤務とかしてない人は普通は夕方から夜半にしかゲームしないだろ
18~24時をコアタイムとしたら一気に1/4の計算だぜ 無理だな
集合住宅とか回線ゴミだらけやぞ
カバー出来るんか? なんとポケットWiFiがあればお外でも遊べちまうんだ クラウドとかいったって
結局はどこかにゲーム動かすハードは必要だし
遅延したらゴミだから世界中分散して隅々にサーバー置かないといけないし
それもただのサーバーじゃなくてGPUが強いゲーム用のサーバーじゃないといけないし 2年契約だけどサービスの提供期間は大丈夫なのか
最低でもクラウド版の販売を終了してから2年はサービスしなくちゃならないって事だよな レイテンシさえなくなればCS機としては画期的だけどな
一番やっかいなグラボ性能の問題が自動的に無くなるから、ハードとしてはギミック事だけ考えば良くなる
ジョイコンを駆使したゲームならPSやスマホがマネできないから任天堂が独占できる >>677
UBIだよ?
購入時の注意事項に不定期にサービスが終了の文言が含まれてるに決まってる
だから2年は長過ぎるって言うんだよ
これからはクラウドも増えるだろうし間に任天堂が入って鯖の維持管理は任天堂がやる形式にした方が絶対良い >>678
switchって3万するんだよ
CSとしてみたら間違いなく安いけどクラウドの為にハード購入が必要ってズレてると思うわ
NVは今後もチップを売捌きたいから5年6年後には次世代X系列が必要な次世代GRIDに切り替えてくる
その頃にまたクラウド用ハードを購入ってもうCSで良くない? >>680
Switchは最初からクラウドを想定して作った訳じゃないからね
遅延の問題が無くならない限りクラウドは無理だから
でも将来的にはクラウド専用機として手頃価格で提供できる可能性はある >>680
MSも次期箱でクラウド専用機の噂があり、SCEもTV用PSNOWのサービス提供を終了
こいつら馬鹿なのかと
快適なクラウドの為に各社専用ハードが必要ってそれCSと何がちゃうんや
タブレット、PC、スマートTV、スマホ等身近なものですぐ始められなくて何がクラウドだよ 大雑把に言ってウェブサイトとかなら一台のサーバーで100人でも200人でも同時に捌ける
ページ生成の処理は軽いし、普通は1ユーザーにつき、数10秒間に一回程度しかアクセスしないから、合間に他のユーザーを捌けばいいので低スペな1台のサーバーでもやっていける
ゲームの場合、4コア4GhzのCPUとGTX1060のサーバーをまるごと一人のユーザーにゲームプレー中ずっと専有されることになる
サーバーに必要なスペックがまるで違う >>682
まあ言いたい事はわかる
100歩譲っても全社のクラウドゲームに対応した統合機は必須
本体はコントローラー込みで150ドル以下
どこと契約するかは客次第でね なので、毎日必ずゲームするようなゲーマーなら、ストリーミングより実機を買った方が絶対安く済む(これとは別に遅延の問題もあるけど)
一方で、普段は全くゲームしないけど、数年に一度、ドラクエ出たときだけゲームしたいって人もいるだろう
ドラクエのためだけにゲーム機ごと買うより、クラウドの方がコスパいいだろう >>680
機器の構成というか規格が同じっていうのは、開発側からすればものすごいアドバンテージなんだよ
解像度の違いとか、それに要する労力が不要というのは、ね 通信費は従量制に傾く流れだから
クラウド依存してると一気に潰れるぞ ハード代金丸々浮いて
全てのソフトが揃うなら
通信費が高くても魅力的に感じる
そうなった時、この板にも平和は訪れるのだろうか FPSとかのラグの問題はまあ分かるんだけど頑なにクラウド否定する奴ってなんでそんな否定すんだろ
PCゲーだってゲームのためにスペック上げる頻度がかなり減るんだぞ >>689
ビジネスモデルとして相性悪いからだよ
時差をつかって世界中からアクセスさせる事で24時間中の負荷を平準化させられるからコスト効率がいいのに
遅延対策で遠いユーザは収容できないから負荷のピークが出来るわ1クライアント辺りの占有率が高くて生成した動画データを垂れ流すとかハードや帯域コストも酷い
1GPUで複数処理出来る程度のゲームが主流になるってんならそれこそ今どきのPCの更新時期もそれに釣られて何年延びるのやら 逆にPCを雑多に出させずに全部Surfaceにすればいいと思う
林檎も検索屋も窓もハードを完全にコントロールしろ
そうなればCSも生き残れる >>693
独禁に引っかかるからそれも無理なんだよなぁ >>690
アサクリ2って10年くらい前のゲームやんけwww
誰が契約してんだ?ww 任天堂は他社の動向関係なしに、時代が進んだところでぽつんぽつんと新型機は投入していくだろう。
ストリーミングゲームも既に実際の商品として運用は開始済みだし、やれる事はどんどん形に仕上げていってるな。 任天堂はあくまで「ゲーム機はおもちゃ」がベースにあるから
今後クラウド化が進み、ゲームソフトがただのスマホのいちコンテンツになっていく過程で
独自のゲーム専用ハードを作り続けるのは任天堂だけだろうね
SIEやMSはスマホやPCで仮想プラットフォームの囲い込みにやっきになると思う ストリーミングに関して
ローカル限定のWiiUで失敗してるから任天堂が渋るってのなら
分からなくもないけど
ストリーミングに否定的ってわけじゃないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています