UBI社長「PS4のような据置型ゲーム機は終わる。ゲームは数年以内に全てストリーミングになる」
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Ubisoft CEOは数年内にビデオゲームはストリーミングに移行すると信じている。
UnisoftのCEOは家庭用ゲーム機は次世代で実質的に最後のハードウェア更新となり,マルチデバイスのストリーミングサービスにその座を譲ると信じている。
Yves Guillemot氏はクラウドベースのゲームが持つ優位性を指摘する。並びに,NVIDIAのような会社によるストリーミング技術は将来どのようにハイエンドPCから携帯電話にAAAゲームを配信できるかを示しているという。
氏のコメントはE3に先立って行われた。我々はE3では新型Xboxや(すでに開発中だという噂が根強い)PlayStation 5の発表を期待していたのだが,仮に発表されたとして,Guillemot氏はそれらが最後のゲーム機になるだろうと信じている。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061201/ スマホでやるってこと?
PCとかなら今とあんまりかわらんのやけど >>710
Amazonとかアホかお前w
Nexus Playerもあっという間に撤退したし一般ユーザーはゲームに興味ないし
CSゲーマーはスマホゲーに興味ない だよな親機がいるなら
単純にパッケージがなくなるってだけじゃないの?
受信機をテレビに接続してる時点で今とそんなにかわらんのだけど
スマホでどこでも8Kアサクリが動くみたいな世の中になるとはおもえん
今回のiPhoneだって10万とかしてるし 有線で繋いだ受信機からのローカルwifiで遊ぶって話なら
据え置き型の終わりにもある程度納得は行く
携帯型やスマホゲーは今のまま続いていきそうだが
ゲームは全てストリーミングになるとか言うから
無駄に飛躍しちゃってる 海外のAAAタイトル容量が際限なく肥大化して要求性能も青天井だから、
そういった作品がクラウドゲームとなっていく事自体は現実的でいいんじゃないかと思う。
実際の運用面でどんな営業活動で利益を上げていくのかが面白そうだ。 >>715
そういった作品ほどクラウドゲーミングとは相性悪いんだよ スイッチで遊べないPS4タイトル
モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト2
レインボーシックス シージ
ストリートファイターV
ペルソナ5
サモンナイト6
ダークソウル3
オーバーウォッチ
テイルズ オブ ベルセリア
ディシディアNT
ファイナルファンタジーXV
閃乱カグラPBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
ファークライ5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド5
CoD BO4
Cyberpunk2077
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
Edge Of Eternity
ジャンプ フォース
キングダムハーツ3
バイオハザード RE:2
Fallout 76
エースコンバット7
ラストレムナント
アズールレーン
荒野行動
Project Awakening
サムライスピリッツ
LEFT ALIVE >>717
10年後には全部レトロゲームになってるんだから、リサイクルされる日がいずれ来るだろうよ。 このスレでラグを問題点にしてる奴らは
PSNのクソ遅いストリーミングサービスを想像して書いてないか?
Xbox OneはWindows10と連携してストリーミング出来るのだが、
ほとんどラグを感じないくらいのプレイ感だぞ。
UBIやMSはこれくらいの速度を想定してるはず。 「数年」って、んなわけあるかっという感じだが、きっと翻訳が間違ってるんだろうな。 >>719
お前の家データセンターの中に有るのかよ なんで家庭内LANのストリーミングとクラウドを同列に比べてんすかね ゲームの小さなパケットですら問題視されるのに双方向のリアルタイム映像とか無理ゲーに決まってる
回線技術のパラダイムシフトでも起きれば別だがな パラダイムシフトほど大げさでもないだろ
パケットロス問題はゲーム業界だけの話じゃないし、時間が解決しそう >>723
双方向と言ってもクライアントから送信されるのはコントローラーの操作だけだぞw 次に何のボタンが押されるか事前に予測しシミュレートしておく事で演算時間の短縮をする技術や
今の画面と次の瞬間の画面で違いのある部分の情報だけ送信する技術とかは今もう使われているんだよな もうLANでなら現実的なコストで10Gbit/s回線且つ、ping 1ms以下も出来るから、4K 60fpsすらもやれるだろう。
あとはインターネットでこういうレベルの回線を用意するのに何年かかるかだな。
10年では無理、20年なら余裕かなぁ。
ちなみに20年前は28.8kbpsが標準な。 ソニーは自社でクラウドやりたいから
サード独自のクラウドサービスをPSで出したくないだろうな パケット通信が伝送路理論における物理限界をぶち壊した
再びのブレイクスルーが待ち望まれる 4k60fps可能なHDMI2.0の帯域は18Gbps なるわけない。
ラジオだって未だにシェア持ってるのに。
ミニファミコンとかミニなんとかでさえ売れてる あと製作者側の意図もあるし絶対になくならない
製作者側としては、複数のプラットフォームがあった方が売上上がる
だから複数のプラットフォームで出す
↓
結果、ゲーム機はなくならない これ本当になったら、単純にスペック競争してるハードだけが大損するよね
PS5とか焦って作ってるけどswitch程度のハードでアサクリ新作がちゃんと動くなら
スペック至上主義大崩壊じゃない? サーバから4K 60fpsを無圧縮でデータ伝送するってのは30年後でも無理。
その数字を1/100まで圧縮すれば、180Mbpsとなり現実的な数字になってくる。
映画はさらに1/10に圧縮してもそこそこの画質を保てるけど、ゲームでは前後のコマを参照して圧縮するのは限度があるし、遅延を1フレーム以下にするとなるとかなり大変だと思うが、最低1Gbit/sを保証出来る回線なら楽勝さ。
現状は数十Mbpsまででやろうとしてるから全然ダメだけど。 処理負担が大きいゲームのクラウド化は無理よ
結局その負担はサーバー側に行くんだもん
しかも同時に何万人というユーザーからの要求がのしかかるわけでな 大量に作ってしまった糞ゲーを何とかしてユーザーに押し付けたい意図が見え見えなんだよな
動画配信みたいに月額制で糞ゲーをセットにして売りたりわけよ
ゲーム業界の未来やユーザーのことなど微塵も考えてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています