【速報】Switch『妖怪ウォッチ4』の謎に包まれていたバトルシステムがついに判明!!!!!
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TGSでついに判明
https://www.level5.co.jp/tgs2018/
試遊
『妖怪ウォッチ4』
シリーズ最新作『妖怪ウォッチ4』の謎に包まれていたバトルシステムがついに判明!世界初公開の衝撃を最速で体験しよう!
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作品概要
[対応機種:Nintendo SwitchTM]
『妖怪ウォッチ4』がNintendo Switchで登場!ケータ・ナツメ・シン、時代の異なる3つの世界で新しい世界を冒険しよう! 日本の地方都市の街並みを3Dで歩き回れるって
意外と良いんじゃないか? >>53
戦闘も糞やぞ
しんどいしつまらないしややこしいし成長感じにくいしどう操作しても気持ちよくない
とんでもない糞やぞ 過去作に入っていたバスターズモードが本編に繰り上がった感じか
ローカル・オンラインはボスを倒す協力プレイになるのかな あとおすそわけでもボタンが足りそうなので
親が子供のストーリーを手伝えるようになってそう 全く売れないって事はないだろうな
4桁くらいは売れんじゃねーの?(はなほじー) >>110
別に出していいだろ(笑)
あったら困るのかな?(笑) イナズマイレブンってPS4 も出るはずなのに試遊はswitchのみってなぜ? ケータを高い所から落として落下死させてみたい。
2階の屋根から落っこちても、ハート2個ほどの落下ダメージをもろに受ける。
5階から落っこちると、ハート3個では一発で即死する。
図は、始まりの塔のてっぺんから落ちて、地面に強く叩きつけられて、
ハート7個ほどの落下ダメージを受けながらも、歯を食いしばりながらなんとか耐える渚カヲル。
※カヲルは使徒だから、落下ダメージはリンクの約半分程度で済む。
とは言っても、ハート3個で始まりの塔のてっぺんから落ちれば即死する…。 >>18
アンリアルエンジン使ってるから頭身上がったんだろう
そのためにアニメまで変えて爆死 アンリアルエンジンだから頭身あがるってどういう事? 妖怪ウォッチまったく知らんねんけど4からプレイしてついていける?
二ノ国2はクリアした >>122
>>120がガイジなだけだぞ
アンリアルエンジンと等身は何も関係ないし
そもそも二ノ国2はアンリアルエンジンじゃない 延期したのにまた間に合いそうになさそうな進捗状況だし
こういう時は確実にゲームが固まっているものの面白さが無く試行錯誤してる状態だから
何時ものパターンで、どうせこの後またシステム周りも変更来そう、出来てない状態だろうし
今出てるのも使われるか何時もの怪しいパターン >>123
妖怪ウォッチはどれから遊んでも大丈夫
初代やらずに2から始めた人が結構多いし
たぶんね 今年の冬に間に合えば、スマブラに次ぐソフトになれると思うよ スマブラやらんし12月にはありやな
ポケモンは11月やし バスターズ2を踏襲してほしい。めちゃくちゃ楽しかった。 >>131
バスターズ赤猫白犬やったことありますか?その延長のバトルシステムなら買いたい
バスターズ2と同じ仕様だったら只スナックワールドの使い回しだから買いません >>134
ごめん間違えた。赤猫団と白犬隊だ。アレのオンラインはめちゃくちゃ楽しかったのに2はシステムが変わりすぎてガッカリしたんだった。 イナズマとこれとどっちが先に出るのか
普通はイナズマだろうけどこっちのが売れるだろうし映画との連動もでかいし >>86
子供市場は広いのにそのコピペゲーにすら入ってこれないバンナムやタカラトミーがなあ
子供市場は任天堂とレベルファイブで寡占状態 てか720p30fpsにしたらswitchでもニノ国2出せるんじゃないん?
XboxONEのつれぇわ15を少しプレイしたが十分綺麗だったぞ >>11
そうかな?
妖怪ウォッチバスターズのボスバトルに見えるけどな
妖怪ウォッチのマップは現代日本を色々再現してくれるから嬉しい
他は歓楽街中心の龍が如くかちょっと狭め?のシェンムーくらいしか無いもん 妖怪ウォッチってかなり売れてるのな。switch買ったことだしやってみるか まあレッツゴーのほうがはるかに売れてしまうんだけどな
ああいう手抜きがブランドで売り抜ける市場ってサードはやる気なくすだろうなあ ムサシ「本当に2018年の冬に出るのか?ていうか俺のゲームはどうなってるんだ」 公開された妖怪4の戦闘シーン見てゼノブレ2って言ってるツイカスはバスターズを知らない/やったことないんやろうな
どう見ても赤猫白犬やん バスターズの赤猫白犬は極玉とクリア後のお宝山分けのシステムがうんこだったけどそれ以外は良いデキだったよな。装備作るのも楽しかったし。
オンでヒーラー使ってひたすら回復&バフかけてた。 バスターズ1の出来なら、結構売れるだろうな大人にも >>150
ゼノブレ2に感じるってことはMMO風の戦闘=FF14だから間違いではないぞある意味 性能で戦闘の面白さが変わるんなら二ノ国2は連打ポチゲーにはなってなかったな >>159
意味わからん
映像面ならまだしも
戦闘システムなんて容量ほとんど消費しないわ
FF15なんてポリゴンデータ抜いたら95%容量削減できるレベルだし >>149
コジロウ「ポケモンの新作にはおれら出るらしいじゃないか!いい感じ〜」 >>135
2遊ばなかったけどそんなにバスターズ1と違ったのか・・・ >>159
面白い面白くないは性能の話じゃないからなあ >>169
2は無双ゲーぽい感じになってしまってもはや別ゲーだった ブーちゃん妖怪でホルホルしてないでサードも遊べよw バスターズ1を孤独にやってるけど、ぬらりひょんで詰んでるんだよね
でも一作目でこれだけやり込めるのなら、最初が良すぎたみたいなパターンじゃないかな
ゲームって続編で人気が落ちるってラスボスの変身くらいよくあることだろうし そんなに面白そうには見えんが糞みてーな手抜きしてるポケモンに比べたら頑張ってるな >>172
サンクス、そんなに違ったのか。
1のバスターズ面白かったのに・・・ >>178
2はバグだらけのクソゲーだぞ
単調なコピペダンジョンを潜って手抜きボスを倒すだけの内容になってるし グラフィックは悪くないし
戦闘は二ノ国を踏襲しているのなら何の問題もないよ 問題あるんですがそれは…
あの単調な戦闘が面白いと思ってらっしゃる…? アクション戦闘ならなんでも良いって人なら二ノ国2の戦闘は面白いだろうね あの戦闘がどうのこうのってよりも今までより良いってことやで
進化という意味では良いと思うよ 豚はこんなのに期待してんのかよw
マジで小学生並なんだなw むしろ退化だろ…
連打ポチゲーが陣形の構成考えるゲームより優れてるとか笑わせないでくれ >>191
4に陣形あるかどうかまだ分かってないし、
そもそも1〜3の陣形そこまで戦略的で重要だったかと言われると・・・ >>194
二ノ国2よりは頭使うほうでしょ
サークルでの妖怪の並べ方や3からだとチーム構成とか ケータやナツメは戦闘向きではないしな…。
リンクやリンクル、猫娘でははじめから戦闘向きに最適化されているので、
魔物との戦いはお手の物だけど…。
ボコブリンを配置させて、騎士の剣を持たせて戦わせてみるとわかる。 >>195
ニノ国よりは使うだろうけど
そもそも4の戦闘がニノ国2と全く同じかどうかが
分かってない時点でそれを論議する意味が全くないと思うよ やりたいわけじゃない 任天堂にサードが集まって悔しいんだ!
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