【朗報】黄金のイーラのストーリー 本編とレックスの価値を底上げする良脚本だった件
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黄金のイーラプレイした後に本編のムービーみると感動が1.5倍ましになる 記憶を消してイーラからやりたい
>>130
個人的には、イーラED曲直前のサタヒコを見てると、幼心にラウラに思う所があるように見えるのよね
で、そんな救ってもくれた'イイ女'の代替・・というかトラウマというか心の隙間を埋めるモノを求めるも、中々そうは行かず陽キャラロールになったのかなーと サタヒコは陽キャラだっけか
ベンケイにちょっかい出してたっけ FF11、GTAV以来久々の記憶を消して遊びたいソフトだったな
まぁFF11は社会人の今記憶消して遊んだら人生終了するけどw
とにかく6000円+2700円でこんだけ遊べるなんて超お得だった まあFFはこういう風に進化したかったんだろうなあと思えるデキだったねw まあ、FFが取り入れたらよくなりそうな要素もあるけど
FFとは根っこが違うからな
ギアス・サーガ・ブレイドっていう進化の流れを見ると
わかりやすい ノポンコインとかジュース兄弟とか集める気おきない
攻略サイト見ないと無理でしょあんなの ジュースは気づいたら揃ってたな
ノポンコインはルクスリアのクレバスの以外は自力で揃えた というかもうゼノブレ本シリーズが動き出しているんだよなあ
ほんと早いわ ホムちゃんなら過激なことやっても受け入れてくれそう 墓地は基地のあたりじゃないの?
ああいう描写増やされると現トリゴや他の町は墓どうしてんだって疑問にぶち当たるな グーラの中でも絶壁なところよくあるけど
よくこんなところで暮らしていけるなといつも思う >>448
五百年もたてば変わるやろ。日本だって古戦場の跡地に街ができている。 まあ国土が小さいというか冒険できる箇所が少ないから イーラの生き残りがスペランザにいるって言ってたけど
アーケディアにやられてスペランザごと全滅させられたのかな 元カレが祖先で、同じ相手といちゃいちゃ
気持ち悪い >>462
本当に気持ち悪いなんて感情があったらギャルゲーなんてやってられないよ まあにおわせるだけで明言は避けるのが高橋のやり方だから 本来ありえない再同調ができたのは
やはりアデルの血を引いてるんじゃね ヒカリの暴走時に因果律予測でレックスを見てしまったからかも知れんぞ そういやホムラは何でコアクリスタルじゃない形で封印されていたんだろう?
過去の記憶も持ちえているし、再同調と言うより再始動だよね 実情はわからんけどゼノブレイド2とかやってると温故知新ができてるなぁって思う、安定のブランドになりつつあると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています