痕跡集めのクソゲーMHWが大賞もらえるって異常だよな
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モンスターと戦うゲームで嫌がらせで戦わせないシステムってゲーム史上最悪のシステムだろ 痕跡集めなんて実際はそんなにやる機会ないのも知らんエアプかな? 痕跡システムって今までは自動マーキングのスキルつけなきゃ
何処にいるのかもわからないまま延々とマップ彷徨ってたのを
モンスターが歩いたあとに痕跡残るようにしてそれを辿ってもいいし
それを一定数集めれば自動でマップに表示追跡してくれるっていう改善策なんだけど
エアプには痕跡集めばかりやらされるゲームと思い込んでるのが草 >>3
痕跡集めクエでるまでは滅茶苦茶やらざる得なかったけどな
エアプかな? >>5
痕跡集めクエ・・・まさかイベクエのゴミ?
あれ真面目にやってた奴とか見たことねえわ流石に草生える
キリンとディアならわからなくもないが あと痕跡集めて調査が進めば敵の弱点や素材報酬などもわかるようになって
居場所わかるようになるまで必要な痕跡数も減るし
調査クエストもたまに手に入るし
村ポイントも手に入る
ストーリー的にもゲームシステム的にも一石四鳥ぐらいの役割があるのにそれがクソっていうのはちょっと意味わからん ぶっちゃけモンハン補正入ってるからな
ずっーとdosをベースに改良し続けたエンジンからやっと1から作り直したから
進化を感じるわけで 滅茶苦茶痕跡集めないといけないクエなんてあったっけ?
キリンとかイビルジョーとか何回か痕跡拾わないといけないのはあったけど滅茶苦茶集めるみたいのは記憶にないなあ >>5
新しいモンスターのクエ出すためには痕跡集めなくても
そのマップでクエクリアするだけでも勝手に溜まっていったけど? >>7
桜レイア辺りで痕跡拾え言われるけど未クリアのフリクエ消化してればゲージ貯まるし言うほど痕跡拾う機会ないよな
珠は難度の高いイベクエで集まるし >>4
調査クエの歴戦出すために歴戦ボスの痕跡をあつめてレポート集める必要があったけど
おまけに出る調査クエもピンキリである程度厳選する必要があるから
数こなさないとだめだったし
>>6
ソロでキリン50分張り付くよりはましだったよ
といってもリアフレとやる時しか使わなかったけどな 本編自体は一時間弱で終わるのに周回要素や収集要素で何十時間と遊んでる人たちもいるんですよ?
いえどこぞのゼルダまゼノブレイドを言ってるわけではないです >>10
歴戦とかあんまりやりこまない人だったのかすまん なんか客観性を欠いてるよなあ
マリオオデッセイだったら何の違和感もなかった >>9
だよね
その手のも他人のクエスト入って集めりゃ一気に手に入ったし 自分で痕跡集めクエスト厳選石ガチャやった奴ならドン引き
椅子取りゲームした奴はたいしたことない
こんな感じ 大賞って別にゲームの面白さで選ばれるわけじゃないし 嫌がらせでいえば受付ジョーも相当なもんだったし
MHWといえばこの2つが中心みたいなもんじゃん
装備のバリエーションも需要が無いようデザインされてるからいろんなモンスターと戦う理由もないし
発売一ヶ月でスカスカいっててアプデも開発陣が理解してないから感情逆なでしてキレてたし MHWが大賞と言われるとなんだかなと思うが
他にめぼしいものがないから妥当かな >>15
歴戦痕跡集めなんてキリンで1回ぐらいしかやってないけどほしい珠ほとんど揃ったぞ
今までの炭鉱夫とかに比べたら楽すぎるわ 極ベヒの達成感凄いよな
3DSのモンハンもどきにはこんなやりごたえのあるクエ一つも無かったし驚いたわ ネルギガンテで放置痕跡集めやってる時に
炭鉱夫ならこの作業クリアしたらお守りガチャ引けてるって気付いた時の冷め方半端なかったわ FGOのほうがやべえだろ
救いようのないほど洗脳された奴隷から金取りまくったら賞貰えんだぜ >>1
だって今年上半期の任天堂ってイワッチライン以下のクソゲーしか出してないじゃん
ダンボールとか寿司とかが大賞なら満足するのか? >>13
痕跡部屋でネギで拾いまくったりはしたけど50分の内40分くらいはBCで全員放置プレイだったからそこまで苦じゃなかったな
逆に歴戦クエ貯まりすぎて消化しきれなくなってやめたけど
>>24
極ベヒを近接周回したの楽しかったわ
3日後くらいからは拡散4人の高速周回に切り替えたけど サブやった時はレイア亜種出す痕跡集めが辺りがだるかった >>28
あれって周回する意味ある?
1回クリアしときゃとりあえずいいんだよな >>29
それわざわざ痕跡探さなくても適当に他のクエやってるだけで自動でたまったんだけどね >>26
ソシャゲみたいな何のゲーム性もないものに何十万円払える奴の気がしれないわ
switchとPS4Pro買ってソフト5本ずつくらい買うだけで長い間遊べるのに ファミ通がMHWを日本代表と認定しちゃったからなぁ。さすがに大賞与えないとファミ通のメンツに関わるだろ 極ベヒは連帯感あるし死ねない緊張感と達成感も半端ないから何回もやりたくなるのはわかる
でも野良ガチャではもうやりたくないなぁ >>30
双剣とか弓みたいな属性ごとに武器揃えるタイプの使ってるから英雄集め兼ねて遊んでた
ミラージュプリズムの数が増えくのが楽しくて PS4Proでやっていないだけでしょ
不満を述べているのは >>35
周回はやっぱ趣味の領域ってことだよな
俺はさすがに極ベヒを何回もやる気にはなれないわw
お手伝いで野良やってるやつとかいるけど素直にすごいと思う >>21
てめぇ、俺の嫁になんつった?
メテオ落とすぞ! 痕跡はゴリ押ししすぎだわ
発売前は革新的だと思ったけど強制させられるシーンが多すぎた 個人的に痕跡は別に気にならなかったな
それよりモンスターの数とマップが少なすぎ >>43
それに関してはMH3とかリニューアルする度に使いまわしできなくてモンスター減ってるししゃーない
3DSのは6作ぐらい使いまわした結果のあのボリュームだしね 初モンハンだったけどモッサリアクションと硬すぎる敵と
それが逃げるのが許せなくて
5匹目で止めたわ。
まぁゲームが悪いんじゃなくて俺に適正がなかった。 さすがにこのスレタイは見苦しいわ
ゲハってゲームの悪いとこと売上しか見る気ないよね 4〜XXまでの難易度が高すぎた俺には居心地いいゲームだった
極ベヒは諦めw >>45
今作はソロに優しくなってモンスのHP低めのヌルゲーになってんだけど
それですら硬いとなるとたしかに向いてないかも 強打の装衣着て弓でプケプケの頭ハメたら2分で終わるゲームです ゲーム的に新しい部分が無いってのがなw
任天堂以外で受賞させたいって気持ちは分からないではないが
これじゃ駄目でしょw >>50
シームレスでモンスター狩れるのは新しくないか 新しい部分がないってそれ任天堂時代のモンハンやんけ
去年ノミネートすらされてへんぞ PSハードってずっと大賞取ってなかったんでしょ?調整でしょwww モンハンの素材集め自体がクソめんどくさいのに痕跡集めとかを苦に感じない人までおるんやな…すげぇわ >>44
そうなのかもしれないけどwiiの時代と今とではゲームのボリューム感も変わってきてるしな
それよりwiiの頃から約10年間何も積み重ねて来たものが無かった方が問題
だからこんなボリュームになる
PS3と箱で作り続けていたらまた違っただろうに >>59
まーたハードのせいっスか〜?
ゼルダBOTWを超えてからそういう発言はするんだなあ FFとかずっとPSだったのに、あの体たらくなんすけど、どう思います? >>60
BOTWなんて色違いの水増しばっかでスカスカやんけ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています