スクエニ「PS3版ラスレムは和田が中止にした」
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TGS生放送より
「PS3版はそれなりの月数やコストがかかることが分かった。PS3版は当時の経営者と話をして・・・」
「僕たちは出す気まんまんだった」 中止になったのわかっててファミ通の期待の新作に載り続けてたのを
中止になりましたってファミ通に言わなかったのか こういうスレにしては珍しく理由ついてんじゃん
経営者としてまともな理由やん 和田が社長の頃優秀な人材が次々と退社してたらしいね >>1
PS3は性能悪すぎて無理だったって言っていいのにな、実際PS3は低性能なのみんな知ってるし >>1
スイッチ版DQ11なんてもっとコストかかってるのになぁ〜不思議だなー そりゃ、プログラマーは移植作業で延々給料もらえるからやりたいだろうけど… ゲームに興味の無い奴がゲーム会社の経営に口出すからクズエニになってしまったのか 流石にこれは正しい選択だったろ
PS3じゃ作り直しレベルの作業が必要になるし
まずペイしない 多少のスペック有利があった箱版ですら処理落ちテクスチャ貼り遅れ地獄だったもんな
PS3じゃ初戦のラグナロクでクラッシュしかねない むしろ和田の下してきた判断の中では、かなりまともな部類じゃね 暗黒のPS3時代か
Blu-rayを普及させるために発売したハード
そして俺がゲームから深夜アニメに切り替えたハードでもある
箱○のブルドラ、ロクオデ、アイマスが最後のコンシューマーゲームになった
もうあれから10年くらい経つのか・・・ >>8
和田がいうには『社長になったときにはもう会社のなりをしていなかった』っていうくらい退社してたらしい。
まあ映画コケて会社潰れるかもいうてた頃だし スクエニはブランドで生きてるメーカーだからps忖度しながらスマホやらスイッチで儲けるのが利口なんやで >>22
大量にリストラして技術力下がって後から呼び戻そうとしてたの和田だろ 和田はぐちゃぐちゃになったスクエニを立て直しただろ。
ゲームボーイにも任天堂に土下座して出させてもらったぐらいだし。 j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
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"⌒` 最初360&PS3のマルチで大々的に発表したのにな ソニー暗黒時代のps3でさえ8000万台売ったというのにスイッチ雑魚すぎわろた WDプロデュースしたDSのクソゲー売れなかったけw そりゃかけたコストに見合う結果が出ないんなら経営者は止めて当然だろ
コスト気にせずクリエイターの好きにやらせても出てくるのがFF15な会社じゃなおさらだ 360であれなのにPS3でまともに動くわけない
出さなくて正解でしょ 優秀な人材程会社にこだわりがなく、あんだけ傾いて合併しなきゃいけない自体になってるような会社自分からさっさとやめるので
和田のせいって言うのは無理がある
和田がCEOになった時点で映画のせいで終わってた
というか前CEOが映画の損失の責任とってやめての就任なので 和田が中止しなくても360版であの状態だったからどのみちPS3版は無理だったんじゃない? >>24
リストラってか、プロジェクト制に移行した。正社員はごく少数で、残りは派遣待遇。プロデューサーが予算と期間を確保して、スタッフをそっから集めて、ゲームが出来たら解散(=退社)。 >>37
それをリストラと言うんだが
それで技術力下がってしまったと本人が認めてるだろ 和田が当時仕込んでたオンゲとスマホアプリで今スクエニは食ってるわけで、功罪どっちもあるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています