【PC98】日本ファルコム、ポンコツPC時代からPS4までの27年間の進化の軌跡をご覧ください【PS4】
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98使っててTOWNS買った時は、同じゲームでも色数でグラが段違いだった LOOMとか >>164 PC98の時代はとっくに抜け殻みたいなもん。ある意味爆発(笑) PS4の今は単についていけてないだけ イースVとかソーサリアン もしくは英雄伝説までは熱かった。 イースリメイク連発してた頃は 大丈夫かここ??くらいに心配されてた PC88のダイナソアでファルコムゲーから離れたんで 10年以上経ってファミ通でPCゲーム「ツヴァイ!」の広告を見た時 ファルコムってまだ生きてたんだと遠い目になったの覚えてるw >>165 本当に初期の頃はそうだけど 少なくともX1Turbo77AV8801MK2FRの頃は 大半はアナログRGB接続になってたからねぇ FM77AVの純正モニタはデジタルRGB端子もあるので X1版ソーサリアンをデジタル接続して遊んだこともあるけど 同じ8色でも明らかに画質が劣化してたわ なんか見た目的にMSXもどきみたいになる イースVは、ベーマガ別冊で山下章が必死で路線変更を擁護してたのを覚えているw >>165 一応SR以降はアナログパレット搭載だったはずなんだが、ファルコムはデジタル8色を引きずってた感があるな X1はturboの段階でもデジタル8色のままだったし、その兼ね合いかも知れん 気兼ねなくアナログパレットを使えるようになったのは、98メインになってからかな 自分は88MAユーザーだったが、ディスプレイはその前に持ってた88mk-Uのをそのまま使ってたんで ダイナソアとポップルメイルは本編はデジタル8色だったけど、OPとEDはアナログだったから まともに見れなかったw >>173 '95のdisc3は 「イースW J.D.K.スペシャル〜THE DAWN OF Ys」 に収録しきれなかった FM音源版(習作っぽいやつ)イースIVの残りの曲が '96には98で出たザナドゥリニューアル版の曲が入ってるから チップチューンスキーにはお奨め 要らんものも入ってるけど イース初代は「とある一介の冒険者が流れ着いた島国エステリアでイースの本に隠された謎を解き明かしていく」という世界観で勝負するような難易度抑えめの良い雰囲気ゲーだったのにな 2でリリア、3でただの女たらし、4で原作を二次創作化、5でただの剣振り凡アクションゲーム、6でいよいよ萌化、7.8に至ってはもうアクションゲームの金字塔とかわけのわからない事言ってるしw ソーサリアンの今風リメイク作を出してくれ。 ザナドゥと言いつつ軌跡外伝とかにするのはカンベンな >>178 言ってることは概ね同意なんだけど 初代の絵本風マニュアルにタイトルだけ挙がってた各冒険譚を 後々ちゃんとゲーム化したのは凄いと思ってる まあタイトルだけだから ストーリーは後付けでいいんだろうけど 自分はとりあえずオリジンまではついてったけど 7は途中で中断したまま 8はこないだスイッチ版買って起動したけど船のパーティ始まったとこで中断w >>179 東京〜は引いたけど ザナドゥNEXTは楽しかったよ イースみたいにヒロイン過多ゲーかとも思ったけど全然そんな事ない硬派な展開も良かった イース出る前は難しいほど長く遊べて良いゲームみたいな風潮があった気がする。 そのせいかロマンシアの難易度が悲惨だったしなぁ >>180 五大竜とかよくわかんが凄い冒険家がいたんだよ、って匂わせるだけでよかったのに、まさか後々全部やっていくとはな笑 今じゃ冒険家というよりエロゲの主人公みたいだし >>181 RPGはマップが広い、城・街・村・ダンジョンが多い、登場キャラ・モンスターが多いほど 長時間遊べて面白い、って考え方が一般的だったっけ ドラクエ3のフィールドマップの広さが2とほぼ同じ大きさと分かって もっと広い世界で長く遊びたかった、って批判があったから それと同じくらい、グラフィックや視覚的な演出も重視されてた時代 >>182 88時代のパソコンゲームだからエロゲーの延長みたいなもんだろ ソーサリアンはRPG風ADVだからちょっと難しそう 奇跡みたいなRPGにしたら駄目なやつ(´・ω・`) 未だに謎なのが、イースのマニュアルに入ってたプロローグ小説だねw あれ本豪華だし読みごたえもそこそこあったけど 「なーーんでこんな物入れたんだろ?」って未だに不思議だよw ザナドゥにも小説風前日譚入ってたな あれでめっちゃワクワクしたんだよ >>183 そうそう、ハイドライドシリーズは正にそれを実行したシリーズでしたね。 後ハマリ要素あるゲームも多かった記憶が‥。 ザナドゥだとドラゴンスレイヤー入手後のグローブ、後半の食料や攻撃してこない敵を倒した時のペナルティとか、サラダの国のトマト姫の単三電池とか‥ ベーマガの断空先生だったかが、この状態を【カポし】とか言ってたんでしたっけ? 今のゲームで考えると結構理不尽な要素があった。 ザナドゥも変なモンスター図鑑入ってたなぁ。 さっぱし理解不能でしたわ ps1カルネージハートはアートディンクの音楽集CD無料プレゼント券 入ってたし、なーーーーんであんなもん無理して入れてたんだろ???とw カルネージハートやった事無いけどアートディンクの10周年音楽集は持ってるな あの時期買ったアートディンクゲーはルナドン前途二作だけだから そっちの購入者にも配ってたんだと思う ファルコムゲーはもはやアドベンチャーゲームだよ 選択肢を選んで、どこに行って、何を取って、誰を倒して っていう手順が無数にあってそれを辿るゲーム パートナーや目的地選択の順番を選べることも多少あるけど それ以外は見落としがあると減点を食らって報酬が減るので 実質的な自由度は皆無 敵と戦ってもアナライズし忘れるとモンスター図鑑の穴が埋まらず実績が取得できないとかあるので 本当に大変 ボスが吐き出す限定の雑魚キャラとかもある 2周目もあるけど隠しダンジョンや隠しボスや裏エピソードが解放される程度で 別の選択で違うストーリーを楽しむ自由度は無いから 見落としが無いか攻略を見ながら手順を辿って遊ぶゲームになってる まあロマンシアやアステカあたりのファルコムゲーは 紙芝居でなく解法探す系のアドベンチャー寄りだったし ファルコムフリークが居る間は大丈夫では T&Eはそういうの居なくなっちゃったからあぼーんした >>194 T&Eもだけど、PC88時代のソフトハウスで生き残ってる会社なんてほとんどないよ はるかなるオーガスタTOWNS版と、88のアルバトロス(テレネットだが)は延々と遊んだ思い出 スターアーサー伝説はLD版遊びたかったが中学生には手が出せなかった クリスタルソフトも頑張ってた時代だね T&Eつったら ファミコン版だけでもいいからディーヴァ復活させて欲しいわ 惑星攻略順やアクションステージの救援物資自由に決められて なんかミョーに楽しかった 艦隊戦も >>181 イース出る迄のPCゲームは、ユーザーに対するメーカーからの挑戦状みたいなもんだったからなあ >>190 10周年記念で当時発売したタイトル全部に入れてた様な でも無料ではなかった記憶がある…… >>198 EGGだとDAIVA全部入りあったような ヴリドラの炎またやりたい ディーヴァはアクションシーンの難易度がメチャクチャだったと思う 1画面に2発しか撃てないのに敵の攻撃が激しくてキツかった ファルコムといえば無駄に裏設定とか世界史みたいな歴史年表が凄かったけど 今はそういうのないのね >>202 88のは制圧済みエリアと未制圧のエリアを行き来して少しずつを おびき寄せて敵倒す 艦隊戦で序盤は戦艦が盾になり後半はミサイル艦とレーザー小型機を 縦にする これでも謎が解けなくて積んだけどさw >>204 軌跡シリーズのwikiの年表がすごい量になってる 木屋さん時代のゲームはアクションの面であんまり複雑な事が スペック上の都合で出来なかったかわりに ステージ中に上手いことパズル要素を落とし込んでた気がする ドラスレファミリーとか風ザナ1のラストダンジョンとか 全部あんなカンジでも困るけど たまにまたあんなゲームも作ってほしいわ ドレスレシリーズ一覧で えっ!?ってなったのはロードモナーク これそうだったんか・・とw 木屋さんは欧米で良く有るシステムからゲームを構築するスタイルだったから ゲームの作りが物凄く合理的で感心した覚えが、ザナドゥ、ソーサリアン、ロマンシア辺りは特に >>210 木屋さんが作った物は全てドラスレのサブタイトル付くね ザナドゥは奇跡的に絶妙なバランスで成り立ったパズルゲームなのよね 信者氏がファルコムは現在一線を張ってるクリエイターを多数排出してるとドヤッてるけど 黄金期を支えたクリエイターに見限られて流出しまくってしまった結果が今の体たらくなんじゃないのか? あんまりドヤれる事じゃないよな 円満退社か否かと仕事場として選ばれなかったのは別問題かな アニメや音楽をやりたい人材にゲーム会社にずっと居続けてくれというのもおかしな話 ああ新海限定だとおかしいな。そこはすまん 現実問題としてはゲームクリエイターも流出してるな ゲーム作りたい人にゲーム会社に居続けてくれというのもおかしな話? オリジナルのイースチームがホボまるっと抜けてクインテット興したって聞くと 円満てわけじゃあない気がするけどね そこはじゃなくて草とか言いだした自分の浅はかな白痴面を反省したら? 具体的には?モノリス高橋は1年でファルコムの少数精鋭主義について行けずに辞めた落ちこぼれだし それより前のイース離反組のクインテットは消滅したでしょ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%88_ (%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE) ファルコムに在籍してるうちは、 自分が作りたいものが作れないからな。 やりたいことがある人は、 辞めていくだろう。 固定給が欲しい人だけが残るわけで、 クリエイティブな会社じゃなくなっていくわけだ。 まあ変な自己満よりイースや軌跡を作りたくて作ってる人に残ってて欲しいね 加藤はこの前のインタビュー読むにもう一歩引いてて 万人向けに作ったイース8より軌跡が売れてるのがあんまり面白くないみたいだけどw 加藤さんはファルコムクロニクルで社風が萌化してるのに苦笑いしてたよね そう思ってんならせめて硬派なこれぞファルコムってやつを1本ぐらい… >>226 俺も興味有るけど絵面が西洋風になるかもしれんし そうなると売り上げ厳しいだろうな ザナドゥやソーサリアン辺りの雰囲気でやってくれると良いんだけど 日本メーカーがPCから遠ざかってる間に PCゲーマーはバタ臭いだの大味だの言ってた洋ゲー嫌いを克服してしまったし コンシューマももう洋ゲーが中心といってもいいくらいだし 西洋風にして売れなくなったとしたら 純粋な内容勝負で負けたということなんじゃないの 洋ゲーみたいにゴツくしないでも ザナネクみたいな日本製「中世風」でイイカンジに出来てたし PSP版ブランディッシュも ショップのキレイなお姉さんだけでなく 怪しい爺婆の絵しっかり描けてた あのくらいがオッサンにも厨二ファンタジースキーにも丁度よさそう https://www.falcom.co.jp/download/w_paper/pcwp/br/brp_12l.jpg https://www.falcom.co.jp/download/w_paper/pcwp/br/brp_14l.jpg その婆様の画像が見つけられなかったけど >>229 昔の作品ってちゃんとジジババがいたんだよな 今のラノベ、アニメ、ゲームは萌えキャラ「しか」いない作品が多い ヒロインキャラの母親ですらファンが出来るほど若作りに描かれる それでもBBAを出す場合になると 年齢数百歳で外見はロリという、いわゆる合法ロリババア ガガーブ三部作も全作主人公を見守るポジのジジイがパーティ内にいたな 軌跡はカシウスからずっと年寄りや強キャラを無能とも取れる理由を付けて遠ざけていく… >>132 風ザナ2が超クソゲーって言われてるのはお使い&ヌルゲーだからだよな? UIやグラフィックは当時最高峰だったぞ。 遊んでいて全くストレスが溜まらなかった。 >>232 好みの問題なんだろうが風ザナ2は新キャラヒロイン(宿屋の娘だったか)絡みの 言動やら展開で本当にイライラして あんま好きなソフトではなかったw 変に色気づいた典型的な役立たずの 寧ろコイツさえ居なけりゃピンチになることも無かったっていう 足手まといなのに付いてきて人質にされて助けに来た仲間が瀕死の重傷負わされる糞ヒロイン 言葉が悪いが何度○んでしまえと思った事か ボス戦はより格ゲーチックになって遊んでて楽しかったし 背景グラフィックも綺麗だったけど なんか初代に比べると全体的に物語や世界の規模とかスケールダウンしたような印象だったなあ ボスステージ道中が無くなったのも残念だったよ 初代のような滑らかな多重スクロールとか期待してたから ソーサリアンの各シナリオの扉絵とかセンスの塊だったよな イース1〜3パッケの幻想的な絵も良かった あのレベルのハイファンタジーな絵が普通に溢れてた80〜90年代ほんと凄い >>232 作る予定がなかった物を無理やり作ったから ファンディスクみたいな出来だったろ。 セルフ同人。 フィールドも狭いし、 時間で世界が動いていたのも廃止されてるし、 ボス戦も道中がカットされた。 ただ、ドットを人力で多く打っただけ。 広告で全ての謎が明らかになる。って煽ってたけど、 そもそも前作との繋がりがなく謎もクソもなかった。 みんなでドラゴンスレイヤーを海に沈めた エンディングのために作られたものだと感じたね。 会社として、これからを宣言したものだと思ったよ。 >>230 声当てるにしても、もう若手の声優を安い金で使い倒す事しか出来なくなったからな 年寄りキャラなんかでベテラン起用したら金かかってしょうがないし >>235 昔はアニメが毛嫌いされてたからな 時代ごとに流行は変わるのさ 今と昔の大きな違いを分かりやすく言うと 昔のファルコムゲーはみんなが遊んでいて話題にしたりできたけど 今のファルコムゲーは遊んでることを知り合いに言うのが恥ずかしい PS4の東京ザナドゥ今やすくなってるな これザナドゥ要素あるの? 昔のソフトは良く出来てるけどレールプレイングとは程遠いぞ イース12と英雄伝説1はレールだけどソーサリアンザナドゥロマンシアは ノーヒントだと厳しい そんな時、神のごとくのソーサリアンユーティリティディスクが! すごろく延々とやりましたよw ツヴァイIIをやりそびれたから現行ハードでどっか移植してくれないかな 面白かったのかどうか評判サッパリ知らないけど ツヴァイ2無印叩き売ってたの買ったけどあんま覚えてないな 狼男のボスが強かったのと1のローポリダンジョンボスがそのまんま流用されてて笑った記憶だけある >>156 俺はサントラ持ってるから関係ないけど普通にホームページにリクエスト機能がるネットラジオで聞けるよ 管理者に迷惑がかかるかもしれないから詳細は書かない ファルコム系以外の当時のPCゲームの曲も聞けるからそれっぽい単語で頑張ってググれ ツヴァイ2は凄い勢いで値下がりしてた気がするなあ 発売日に買ったけどさ イースオリジンもそうだけど台詞回しは気にくわなかったが、まあまあ面白かったよ 初期バージョンのメモリリークは酷かったね! そういやアンバランスのザナドゥってえらい評判悪かったけどなんでだ?(´・ω・`) 普通に楽しんでた気がする >>246 サントラで我慢するわ MIDIコレクション、SC-8850 USB接続でWin10でも使えるから重宝してる https://i.imgur.com/lZHdeMN.png >>246 同じとこを言ってると思うけどあそこは便利っつーか凄いよね もうずっと長いことやってるし その昔とあるゲーム作曲家のファンコミュニティに参加してたときにそこ教えたら もうデータも手元に無いらしい自分の作った昔の曲聴いて感激してた >>248 アンバランス版で増えたバグとクソ仕様に加えて、そもそもオリジナルではなくリメイクの"Revival Xanadu"の移植だった所為で Revival Xanadu独自のクソ仕様な部分が合わさって酷い事になっただけ >>249 オリジナルのディスクが生きてるなら、そこから曲データ取り出してhoot使って聞くという手も >>251 なるほど なんか違和感あるところもあった気もしたけど ザナドゥ好きすぎてあんま気にしてなかったわ イースも軌跡も(イースは各タイトルで完結してるとはいえ)新規さん入って行き難いくらい シリーズ物ってイメージがあるから たまに完全新規のアクションゲーも手がけてほしいなあ …て書いてて そういや東京ザナドゥなんてあったなって思い出したけど なんかあのノリには食指動かなかった やろうと思えば旧PC時代イースのパッケ絵やソーサリアンの米田仁士タッチな画面を 充分表現できるくらいになってるんだから なんかソッチ方面で作ってくんねーかなあ ソーサリアンはマニュアルの表紙とか、付属品カードのフィギュアが好き >>259 アレで終わったからカッコイイ気もするが、続いてたら嬉しかったな 語り部の(妹みたいな)幼馴染・ドーラドロンポジションになりそうな女トレジャーハンター・ 遠い空から見守る姉妹・とか萌えに走らない程度にいい塩梅でキャラ相関も出来てたしね >>249 ファルコムのMIDIで良いのはイース2エターナル のSC88版とブランディッシュMIDIコレクション だけ。 パーコレブランディッシュは同人未満の 巨大なクソ。 イース4のやつは偉大なる試練がパクリ隠蔽で 支離滅裂な内容になってた。 海の檻歌はMIDI版のBメロ追加は好きだったが。 >>261 3バージョンあるのがいいよな SC-8850で聴く曲は最高 ソフトシンセ?とかの紛い物だと音色違いすぎる MIDI音源とか聞くためだけに買ってたなぁ ちなみに88proとMU100 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる