何で日本人はRPGの主人公をおっさんbじゃなくて少年か美少女にしたがるの?
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おっさん主人公が皆無という恐怖
海外ではおっさんが主人公のゲームは珍しくないのに おっさんと美少女だったら
美少女の方が人気あるから 昔は同年代で感情移入できたが今となっては若すぎでねえわってなる
おっさんがやっぱいい トゥームレイダーは美人にしたらリブートに成功した
マインクラフトだってスティーブは汚いおっさんだけど女アバターのテクスチャはそれなりに整ってる
正しさはともかく現人類において美しくない女ゲームキャラの需要は乏しいのだ
>>16
それこそ月光仮面まで遡れば人気あるおっさんヒーローもいたんだがね おっさんを主人公にするんだったらレベルやステータスが下がっていく仕様にしよう >>16
実際日本の中年以上が突出してクズって理由も割と含まれてそうではある マリオはおっさんに見えるだけでイタリア人の25歳だとあんなの結構いるぞ 説明は色々つくな
まず主な想定プレイヤーがおっさんじゃないって事
プレイヤーの分身でもあるので年齢差が大きいと世界に入り込みにくくなる
あとゲームデザインの上での説得力
一般的に成長力があるのはおっさんより少年なのは明らか
レベル1からゲームを始めるのにおっさんより少年少女の方が納得がしやすい
またストーリーを展開するにしても少年の素直さというか単純さが都合がよい 何が悲しくておっさんのケツ見なあかんねん
ホモかよ 日本のおっさんのイメージってサラリーマン
社畜だもんな
ビジネス以外何かやってるイメージない そもそも海外の理想の男性像ってだいたいワイルド系でしょ
だから年齢設定も高めなんじゃない まあ理由をつけるとすると
@漫画やアニメが源流でジュブナイルが受け入れられる余地が多い
A主人公は自分の分身ではなく、第三者的視点で愛でるものとする文化がある
Bおっさんは汚らしい
というのがあるな >>22なんでだろうな。海外のおっさんの方が仕事適当だったりとダメ男多いのに 自分と近い年齢のほうが受け入れやすいのはある
俺はもうおっさんの方がいいわ おっさんは現実っぽさが滲み出るから、非現実なRPGには不向き
逆に現実性が要求される経営シムとかはおっさんおばさんばっかりや 少年が主人公なのは大量にあるけど、美少女が主人公のって言うほどそこまで
多くないぞ >>37
誰視点からどういうサンプルイメージを見てなのか、ってのも含まれてそう
オッサンは陰湿パワハラ野郎、おばさんは陰湿陰口妖怪、みたいな直接有害キャラのテンプレイメージが広まってんじゃないの
だいたい親の子とか上司の部下とかそういう立場低い人視点で、この日本社会の性質と噛み合ってさ >オッサンは陰湿パワハラ野郎、おばさんは陰湿陰口妖怪
これは高校の部活の先輩とか未成年でもそういうのあるけどね おっさんだとやる気しない
だからウイッチャー3もやめたし 少年漫画の影響
あっちは子供もアメコミや映画だもん もっと男らしいかっこいいやつが主人公のゲームは増えていい
中性的な男が主人公はもういいわ お前らが洋ゲでおっさんだと思ってるのは20代前半かもしれないし
お前らが子供扱いする16歳くらいのキャラも外国ではもう分別が求められる大人 「精神的に未熟な者が紆余曲折を経て成長する」
この公式が日本のサブカルに根付いているから
初めから完成している大人=おっさん、おばさんでは物語にしづらい
やれなくはないけど、日本的にはウケないのでは >>46
ゲームやる奴でそんな体育会的な部活入る奴どんだけいますかね
部外から見てりゃ何の変哲もない上っ面青春しか目に入らんだろうさ ソウルシリーズはおっさんおばさん兄ちゃん姉ちゃんはキャラメイクできるな。 ストーリーものでおっさん主人公だと過去を描写しなきゃいけないってのもあるかな
少年少女だとその辺テキトーでいいもんね 異世界転送物のアニメとかでも元はおっさんって多いからプレイヤーとキャラは違うみたいな事なんかな >>5
なにブライdisってんだ
まあブライは主人公ではないわけだが だってRPGって数百倍パワーアップするでしょ?
おっさんがそんなパワーアップおかしいじゃないかw おっさんがいいが若い姉ちゃん選択できるならそっちだわ >>1
ゲームもアニメも基本は子供がやる物なんだからその層に寄せていくのは普通だろ
むしろユーザー層の年齢に関係無くオッサンが主人公になる洋コンテンツの方が不自然だと思うわ JRPGの主人公がおっさんだと恋愛描写入れづらいとかはあるかもな
入れてもいいんだろうけど、アラサーアラフォーで未婚とか×1だとその時点で魅力半減だろうし
なら既婚設定にすればいいか?っていうと奥さんの描写の仕方を間違えると反感買うから難しい
結果男臭くて華のないゲームになる 日本のRPG遊ぶ層=アニオタ、ラノベオタ
ゲーム買ってもらうためそりゃアニメやラノベと同じようなキャラ構成にするわな 主人公はやっぱ少年がいいな
おじいさんが主人公の超攻撃的ゲームってあるのかよ? おっさん主人公に期待するのはなんかこう、
TSしてガニ股で歩くようなギャグだから… RPGの認識が違うから
海外はロールプレイ要素のあるゲーム
日本は育成、成長要素のあるゲーム 海外は自分の分身や理想像をイメージして作る
だからおっさんや細かいキャラクリ式になる
日本は成長しやすい、成長がわかりやすいキャラをイメージして作る
だから少年青年が主人公になる >>1
何で海外人は主人公をおっさんにしたがるの? 日本では未だにゲーム=子供のやる物という認識が根強い
その点海外はゲームをゴルフやスポーツのように一つの趣味として認めている
少し話はずれるが日本でeスポーツが認められないのはそういった価値観から
とりあえず今居る50代以上が核で消滅でもしないかぎりこの国の価値観が変わる事はあるまい FF10のジェクトみたいなオッサンが主人公のゲームでねえかなぁ 未熟な若者を脇で支える
それがRPGでのおっさんの在り方 マジレスすると日本には老害化という言葉があるくらい大人になると精神面でも劣化する国民性がある
純粋な少年青年でも大人になれば悪役ポジになってしまう土壌がある国だからな
若い頃は改革者だとか持て囃されても年取って権力を手にしたり長く居座ってると老害化して若い連中に苔にされまくる様な奴各分野にいっぱいいるだろ
だからゲームの少年青年主人公達も大人になれば次の若い世代から排除される立場になるという悲惨な目に合うんだろなと思うと可愛そうな気もする そもそも子供って言っても普通の設定じゃない場合がほとんどだからなw
だから特異体質だったり覚醒だったり常人で言う成長ではないし
本当に普通の子供だったら大人の方が好まれるんじゃない オッサンのくせにゲームの世界の主人公なんかしてんじゃねーよw
って感じだからじゃない おっさんを主人公にするかじゃなくて、おっさんにどう言う役割を持たせるかが重要だろ
海外人は主人公に据えるけど、日本人は縁の下の力持ちに据えるだけだ >>1
つーか少年って言っても中学や高校ばかりでしょ?
中学や高校なんて20前半と大して変わらなくてつまらないと思わない?
僕はねえ、9〜12歳のが理想なんだけど少ないんだよねえ… 日本の場合主人公の精神面の成長も作中でよく描かれるからな
洋ゲーは主人公はしっかりしてて周りがダメってのが多い >>57
なーんでヒャドだけしか最初は覚えてないんだろうね、あのじいさん
実戦の機会に乏しいだけなんだろうけど >>78
・「まほうつかい」となってはいるが、実際は姫の教育係の一人に過ぎない
教育者であって戦闘魔道士ではないため
・サントハイムは特別戦いに長けている国ではない
周辺のモンスも雑魚ばかりなので、ヒャドを使えるだけでもあの国では凄い魔法使いになる
メタ的な理由を言えばゲームバランスの問題なんだろうが
熟練魔法使いだからといって最初からヒャダイン使えたら主人公ポジのアリーナ霞むし おっさんだと成長、覚醒とかのテンプレ展開が使いにくいからでは 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! ガキの成長を描くってんならFF15みたいにちゃんと成長させろよ
なんで見た目ガキのままなんだか馬鹿馬鹿しいw ハリウッドアクションムービーにオッサン(家庭持ち、彼女持ち、子持ち、組織でリーダー格等、社会人等)多いのは観る側に共感性を持たせる為
また劇中社会に対処出来る経験のリアリティに説得力を持たせる
何も知らない、社会的責任も無しで衝動的、苦悩や挫折に自己愛たっぷりな主人公なら少年少女でもいいんじゃないの ジャップゲーは外見の性的な理想化が酷い
だから若い体でなくてはならない 例えばグランディアの主人公がおっさんだったら夢見てないで結婚して母親の面倒見ろよとなる
テーマにあった主人公を用意するのが最適 誰がおっさん主人公に感情移入するんだよwおっさんはゲームなんてして無いで働けやwおっさんになってまでゲームとかキモいw 女が無能だから男社会になるんだろうが(´・ω・`)
ノーベル賞とったことねえだろくそまんは >>1
主人公の成長譚にしたいからじゃないの?
おっさんの成長を見たがる人はそんなに多くないだろうし、
スタートの時点で人間的な成長が必要なレベルのダメ人間だったら
その時点で主人公としての魅力はどうなんだろう?ってなるだろうし。 >>90
キュリー夫人って男なのか・・・
55年ぶりってのはあるけど
今年の物理学賞も女性だぞ? >>1
✖:日本人 〇:日本のゲーム業界
日本のゲーム業界には中国・朝鮮系の在日や帰化人が多いだろ?
>>87
何が「ジャップ」ゲーだ?日本が嫌いなら祖国に帰れ、寄生虫
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ウィザードリィ・クローン系で、美少女キャラを被せるゲームが依然出てるけど
死ぬか生きるかシビアなゲームにアニメ絵を付けられても、感情移入できないんだよね
アニメ産業に乗っかりたいのかね?
硬派なおっさんキャラ「も」もっと増やして欲しいな
という、便乗ですた 日本人がデザインするおっさんキャラって見た目が若く見えるんだよな。そして性格までも若い感じがする奴もいるし
それだったら別に青年キャラ主人公でも良いわけで マリオとかスネークとか割といる
本当にいないのはババア
ベヨネッタくらいしか聞かない まあでも日本のゲーム代表はマリオだからいいだろ
他国のゲームメーカーの主人公におっさんキャラはたくさんいるけど
ゲームメーカー自体のアイコンとも言えるキャラがおっさんって中々ない気がするが キモオタは勝手に日本人代表みたいなツラするのやめろよ
お前らの好きなものなんてろくにヒットもしてねえのに 日本は家族観教育観が遅れてるからだ
国民の過半数が虐待やネグレクト体験者であることは間違いない
故にかっこいい大人像が存在しないのだ
この国における大人になるという言葉は文句を言わず我慢するだとか夢を諦めるという意味で使われるのも好例 日本だと大人は社会に準じるものだから冒険するイメージがない
RPGの主人公は定職につかずふらふらしたり反社会的だったりするから子供の方がイメージしやすい 日本市場は物語の登場人物に完全性を求めすぎてるんだと思う
大人なんていっても完璧になんて到底なれないんだけどそれが許されない
結果出てくるおっさんの大半がほぼ完璧かギャグキャラか最後に殴られる嫌な奴位 まあ仲間内に大人のいないガキの集団が終始ガキの理屈振りかざす話はつまらん
最低でもグランディアのガドイン直伝みたく
過程で見守り送り出すポジは必要だと思う おっさんが主人公の RPG なのに
LV1からはじまるっておかしいだろうが 黒人のムキムキおっさん主人公でも
パンツ見せながら戦って喘ぎ声だす美少女でも楽しめる体質で良かったわ
和ゲーにはもうこっちしか求めてない 日本はエロ美少女ヒロインで釣る文化だから
相手になる主人公が同年代の少年になるのは必然なんじゃないか? じゃあ逆に考えようね、何で海外ではおっさん主人公が多いのか
神話とかでムキムキの超人が悪を滅ぼす話に馴染みが深いからだね
でも日本にはそういうのは薄いよね
分かったらこの話は終わり 日本はキャラの年齢以前に好みの絵が多様化しすぎて市場がまとまらなくなってる
万人が各々の嗜好に特化した映像を買い求め一つの映像では万人の欲求に誰も応えられない
鳥山明絵だけ異質の求心力で他はニッチを狙う変化球の一つでしかない 海外で求められるのはBelievability(信憑性/創作物におけるリアリティ)や
Relatable(関係づけ/共感)だから和ゲーとはベクトルが真逆なのよね
だから人生経験豊富な年相応の方が説得性を持たせやすい
ラスアスやGOWはサイドキックが対象的に子供なのもそうだしアメドラの主人公もオッサンだらけ
和ゲーの成長という意味ではここ数年増えてる女性主人公が多少近いのかも
リブート以降の若いララ・クラフトやLife is Strangeのマックスとか 事実は事実として受け止めて和ゲーは日本の異常性を恥じずに堂々と布教するべき
恥ずかしがってるのは硬派おっさんゲーマーだけだ
ブラジル中国インドあたりはなびいてくれるかもな
00年代に散々言われたように欧米スタンダードに合わせたらただの劣化洋ゲーになる >>61
でも洋画だとおっさん主人公が
女とイチャラブみたいのがある 探偵ピカチュウ
ラストウィンドウ
ウィッシュルーム
高橋名人の冒険島
レイトン教授
逆転裁判 冒険できるのは少年までなんだ
大人になったら死んだ目で社畜と化すのだ
それを刷り込まれてる夢も希望もないお国柄だからだよ じゃあ社畜が会社を守るために武装して戦う話にすれば良くね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています