【疑問】なぜバイオハザードは頑なにオープンワールドで作らないのか??????
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サイコブレイク2が中々いい感じだったんで、あんな風にするならありかも。
だだっ広いだけのは要らん。 >>101
限られた装備で戦うか逃げるか考えつつ進めるってのがホラゲーの醍醐味って考えてる人もいるのよ
余談だがバイオも1はともかく2からはゾンビ皆殺しにしても弾薬余る作りになってるのよね オープンワールドというか、閉鎖空間を自由に行き来出来るメトロイドヴァニアスタイルは有りだろう
デッドスペース1とか。最近のだとPreyが良かったな バイオて狭い空間の中で限られた物資を頭使って活用しながら与えられた課題をクリアして楽しむものじゃないの
オープンワールドにするとバイオのよいところがことごとく吹き飛んでしまうわな ゾンビ物はいいからGTAみたいなオープンワールドをさー いまだに「オープンワールド!オープンワールド!」な奴が存在しているとは
頭コエテクかよ オープンワールドとか無駄な移動時間が増えるだけでつまらん
エリア型で密度が高い方が絶対おもしろい 広いとサクサク進めないと困るし、
ゾンビが弱いとなるとゲームも軽くなるし、
そうなるといっそ方向性変えないといけないし、
とか考えてたらデッドラになる サイコブレイク2はホラーとしての魅力半減だったな
でも一本道も面白くないのでやはり昔のバイオみたいな閉鎖空間が良いと思う 既にオープンワールドゾンビなんて他であるんだからそっちやれよ あ〜意外とまともな人が多くて安心したわ
主人公が非力
閉塞感
この2要件は必須 スカイリムの様にホラーなダンジョンいっぱい作れば長く遊べそう 考えたらカプってオープン作ってないな
モンハンwはただのシームレスだし ガン逃げできるオープンワールドとゾンビって相性悪いんだよな スピンオフとしてマーセ的なゲームとして出すなら良いかもな
対術無双しつつドンパチやる方が良いって層がいるのは
4以降の路線で証明されてるんだし
まぁオペラクやアンコアでそういったセンスが無いのが
証明されてるから期待できんけど ダイイングライトが1番近いな
オープワールドでcoopも出来るしfpsでしか出来ないけど オープンワールドは作るの大変なくせにたいして面白さに繋がらないから 5年前ならまだありえたかもしれないけど、散々使いふるされた題材に今からバイオが挑む必要がなくない? 7やRE2が完全に真逆の方向を目指してるからまああり得ないだろうな
そもそもバイオってあの閉塞的な施設でのホラー感や謎解きとかがウケたわけだし バイオはまったく逆方向だぞ馬鹿だろまじで
格闘TPSでもやっとけとんでもないクソスレたてるな 技術が進歩して広大な世界を自由に動き回れるようになりました、
たくさんのキャラを一度に動かせるようになりました…
だからってどんなゲームもそういう作りにしなきゃいけないってことにはならないんだがな。
舞台がやたらだだっ広くて行動の自由度が高すぎるのもゲームとして必ずしも良いこととは言えないわけで、
技術の進歩でできるようになったことをなんでも盲目的に賛美するのはただの馬鹿だ。
ゲーム作品としてのさじ加減ってのがわかってない。
グラフィックのフォトリアル至上主義もそうだし。
ゲームというのはある程度の制限と記号化の中で楽しさが生まれるもの。
現実に近づければいいってもんじゃない。
今の時代でも、2Dグラのシューティングやアクション、パズルものとか十分楽しめるし。
(グラフィックが3Dポリゴンでもゲームシステムが2Dというものも含めて) >>94
日本のゲーム会社にはカネがないからオープンワールドゲー作れないとか嘘八百だよな
下手したらインディーズゲーでオープンワールドゲーがある時代に何言ってんだと
ウィッチャー3作ってた頃のCDProjektなんて日本の大手ゲーム会社よりはるかに小さい
年商数十億円程度の規模でしかなかったんだし まずオープンワールドでなにすんだ?っての考えないと カプはMHWの大ブレイクでどんどん巨大企業になっていくな
スクエニやEAのようなゴミパブリにはなるなよ… いい加減ラクーンシティをオープンワールド化しろ
探索していくにつれてこの街で何が起きたかが分かるようにストーリー誘導すれば、ラスボス直行しても破綻しないでしょ CDProjektは国から補助金でてるじゃん
UBIも一部そう >>130
カプコンが本格的に飛躍するのは来年からと思う
RE2とDMC5を連続投入だけでなく旧作もセールで売れまくるからなぁ
今もスチームでドラゴンズドグマが70%引きで売られてて
全世界売上ランキングで4位に居ますわ バイオをオープンワールドにすることでどう面白くなるのかからちゃんと考えて作らないと、無双8みたいなことになるぞ それならモンハンでやった方がまし
ゾンビゲーはお腹いっぱい マイクラっぽい7days2dieとかミッション発生型のstate of decayはやっぱり大味で
7daysに関してはゾンビがいきなり背後湧きとかあるからなぁ
戦えずにギリギリで逃げるとかパズル要素っていうシチュエーションはオープンワールドじゃ無理な気がする 4以降集落やお城を転々としたり6で戦闘機乗ったりしてる時点で閉鎖的空間がーは論外 >>124
7やリメイク2の話が出るまではウィルスってネタバレされてるから
ホラー路線はオワコンで4路線のドンパチが正義って流れだったんだけどな
>>127
デッドラはゾンビ無双ってゲーム性のせいでバイオとは別だろ Wiiのデッドラだと操作がバイオ4だから何となくそれっぽい
これはこれで面白かったからSwitchに移植してほしい バイオはtps何作こしらえても一向に改善しない操作性や
カメラワークどうにかしないとな
遊び場広げたって苦痛にしかならないよ いっそ映画のステージやストーリー逆輸入するのもあり。映画1.2セットにしてオープン化なら面白そう オープンワールドだけじゃ面白くはならない
MMOみたいな他プレイヤーがいる世界でないと面白くはならない ゾンビOWゲームって結局効率的な砂場探しか火力突撃にならない? >>143
U.B.C.Sになってラクーンシティで色々なミッションをソロや共闘でクリアする
マーセやアウトブレイクの発展系とかなら良いかも
そういった路線で行けばよかったのにオペラクはデベに丸投げで産廃になっちゃったけどさ ゾンビがそこらじゅうに居て草刈りが如く倒す系と差別化できないし
ランクとしてはそっちより上だという気概で奮闘してるから 都市を舞台にしたオープンワールドは森とか草原ばっかの中世とか西洋ファンタジーと比べてコストが異様にかかるから
GTAとかcyberpunk2077みたいな最初から2000万本は売るぞって決めてるタイトルでない限りまずやらんだろう
そもそもリニアなアクションゲームを作るのならオープンワールドである必要はまったくなくて、
むしろラスアスみたいに別の部分にリソース回してきちんとデティールを作りこんだほうがはるかに良いゲームになる
まあただ「クラフト、オープンワールド、サンドボックス」という当世大流行のゲームでよくみられる要素は、
AIも含めてホットなテクノロジーが関わる分野であり「一度登っておくべき山」であるのは間違いない
和ゲーが「ただのアクションゲーム」しか作れなくなっている現状を考えると、そういうゲームを一度は作っておくべき
ただしそれはバイオじゃなくてモンハンでやればいい State of Decayとか街に落ちてる車で引くゲームになってたな・・・
突発ミッションとか多くてあれはあれで面白いんだけどポストアポカリプスみたいな雰囲気あるんだよね ホラーというジャンル自体が演出によって作り出す幻想なんだから
オープンワールドの自由と相性がいいわけがない。むしろ真逆だろう。
カメラワーク、音楽、舞台装置、怪我人と一緒、等々の様々な
制約によって怖さや不安を作り出すのであって、自由に動けたら
怖くもなんともない。単なるゾンビ虐殺爽快アクションだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています