ロックマン11 Switch1.4万 PS4 1.2万wwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ロックマンってこれしか売れないもんなのかよ
カプコンの人気IPがどんどん弱くなってるな
今魔界村の続編出したらSwitchで1万本いかないんじゃないの? ゴキちゃんご自慢のPS4の販売台数考えると、大爆死だよねぇ。 そりゃ中年が中心のゴキブリにはロックマンは難易度高すぎるからねー >>436
綺麗なグラで寒い演出をしちゃう絶望的なセンスの悪さを言ってるのよ。
ハーブで即座に怪我が治るのは許すけど、ビックリ演出の多用がおばけ屋敷感を強めてて萎えたね。
これならグラがしょぼい旧バイオの方がまだ怖いだろう。
ロックマン11も新作と言ってるけど旧作を真似ただけで古臭さしか感じないし。
これが売れると思ってたらカプコンは本格的にヤバいな。 >>440
アウトラストやサイコブレイクやPTと大して変わんないじゃん
アクションゲームやってた頃より明らかに怖くなってるでしょ
ロックマンがしょぼいのは同意 9:3万→10:1万
9や10の路線で正解と言われてもこれじゃ厳しいでしょ >>413
アクションゲームにストーリーラインなんていらねえんだよ
だから任天堂は続いて他横スクは瀕死になった >>440
わかる
ウケてたバイオの怖さってホラーgifみたいな絵的なグロさやスプラッタじゃなくて、ゾクッとくる危機感の演出だよな 本家やXは無駄に引き伸ばしてるくせに大人気のEXEや流星を色気付いて絶頂期で完結させたのが勿体ない。 広告に釣られてDL版ポチろうとしたけど値段見てそっ閉じ 前作前前作が配信専売の値段だったが、30周年記念とかほざいてパッケージ版にした途端にボリューム据え置きで5000円とかふざけるのもええ加減にせぇや…… 安くてパラッバロコロコとか戦ヴァル、高くても大神のパッケージ版くらいの価格に抑えろよ 価格の設定した奴が戦犯だろ
この値段じゃなきゃ採算取れないというわけでもなかろうに
スタッフが可哀想すぎるわ はいはい
最後はどうせボスラッシュの後にワイリー倒して終わり
プレイしてなくても分かる >>362
あれ?wii持ってなかったの?
wiiとかVCが最強すぎてレゲー専用機だったよ
Switchにレゲーマーが集まるのも
そこからの流れ。 >>316
ダウンロードで2万本差も埋まりますかねえ…w >>452
実際DL専用よりパッケージの方が物理パッケージ・ディスク分の金かかるから半分はしょうがない
残り半分はじゃあパッケージにすんなよって話 >>447
いや、普通に無印からビックリホラーだったろ
過去の記憶を美化しすぎや >>445
今調べたら
9はWiiのみで10万DL
10はWiiのみで3万DLって出たんだけど 買おうとしたけど値段見てやめたわ
2500〜3000円なら買ってたと思う 映画作ってるんだっけ
スマブラも出るんだっけ
セールぶつけて10万本にこぎつけたいだろうな 海外版にも日本語音声と字幕が収録されてるから発売日遅い&ボッタクリ価格の国内版買う理由ないわな ロックマン程度のボリュームならせいぜい3800円までだな、出せるのは ステージ数やチャレンジが充実してた9、10が1000円で
タイムアタック水増しの11が5000円ってどういうことやねん 9や10なら1000円で値段も安いし何時ものボリュームでも満足度高かったけど
11は5000円もするのに何時ものボリュームで出してきたのがなぁ・・・
グラが良くなって喋るの考慮してもボリューム考えたらええ所2800円やろ 買う予定だったけど買わなくてよかったと心からして思う >>469
はい?
差が大してあるように見えないんだが >>474
Switchの普及台数を考えると結構な差 値段が日本人向けだけ不当に高すぎるんだよ。
外人様に安くお届けするために日本人からはぼったくりますと宣言しているようなもん >>475
仮にswitchがあと200万台普及してたとしてもほとんど誤差レベルの差だったと思うぞ >>477
500万台と700万台と1.4倍差があること考えると売れな過ぎ
一人あたりの購入率を同等にするとPS4は2万本は売れてないとな >>476
ロックマン9 10と最近出たイガキュラとの最大の違いは結局値段だと思う
ゲームがあふれてかつ今の時代2Dアクションに5000はちょっとな >>479
9と10は発売日に買ったわ。
11はsteam版の海外キーを2500で買った。5000はない。ないわー カービィは一応税抜き5,980円だけどな
一応大手が作る最新作であるからこれ以上安くもできないでしょ カービィは25年以上積み上げてきた能力・技・キャラ・BGM等の物量による彩りが安価インディーにはまずフォローできねーからなあ
技数だけでも夢の泉時点で「ゲーム何本分作るつもりですかこれ」みたいな事言われたらしいし いやいやいや一時代が終わった感じだな
もうロックマンシリーズいらないわ ロックマンのデザインはFC時代のにしてもらいたかった
あと声つけると一気に子供向けになるな 次は12でキリがいいし、最終作と銘打って盛大に死んでくれ どっちもどっちやな
ネームバリューしかない化石クソゲ 化石は任天堂の2dマリオカービーもカラワンけど妊娠は任天堂以外買わないのがよく分かるな
PSは元々2dアクションが受けないだけだが ロックマン&フォルテ以降
正直難易度のバランスがおかしい ガンヴォルト単品の1,990円(税別)ぐらいが妥当な価格ってことか グラ見て買う気なくしたわ
ロックマンは1〜10、Xも1〜8まで買った俺でも これを見てコナミやナムコが旧ゲー復活を白紙にしただろうね
大きいのはクレクレの声だけ ファミ痛の売上見事なまでに緑茶だな、もう終わりだなこのシリーズも
ロックマンロックマンまでは好きだったけど9からはもう無理だわ
ニコニコ動画の曲で2が人気出たからって安易に媚びてFCグラで出したのは引いたわ
しかもBGMもSEも2のばかりでホントうんざりしたわ カプコンは新作よりもコレクション系みたいに
過去の名作を1本にまとめたのを決定版としてPC含めたマルチで出してほしいわ
正直和ゲーメーカーに求めてるのもうそれくらいでしょみんな ロックマンなんて言うほど求心力ないだけでは?
ベルトアクションの奴はどんだけウレタン? まぁあの値段で出したのは間違いだったと思うわ
2800円ぐらいだろ >>499
声だけはミリオン級だけど
多分売上は各5000本とかじゃね?ww 一応8から考えての正統進化系だとは思うけどな
しかしリプレイ性の乏しさはやっぱりちょっと…
まさかオープニングステージと中間ステージも無いとは思わなかった カービィもステージ数は大したことないけどな
スタアラとかロボボよりもボリュームがなかったんだけど
歴代キャラを追加するアプデでその補完をやってるようなものだ って言うかステージ数・品質レベルこそ安価インディーがカービィに付け入り得る数少ない隙でしょ
逆にステージ面を放棄して格ゲー側に振れば機能的キャラ数・技数で何とか追いつけるかもしれんけど、
その両方を掛け合わせるカービィに低コストで追いつくのは無理、だから余所の名作程度じゃ代替できないカービィ特有価値として6kが認められてる
カービィ自身は「夢の泉で沢山作って→SDXで大拡張して→鏡参ドロで別デザインにも振って→Wiiで統合して→その間にも各作品で色々足して……」
って積み重ねたものを流用できるからあんだけキャラ機能数やネタ数の暴力を手軽に展開できる
ロックマンも新キャラ新能力を展開してはいたんだから、その辺積み重ねて大規模な選択肢を提供すれば相応の価値が出た可能性もあった筈
11のやり方は客から見たブランド価値はまだしも、メーカーの製作ノウハウの使い方としちゃFCに新規タイトル出してんのと大して変わらん ほんと声だけだな
メーカーも最終作の売上で判断しろよ
それ以上の売上は絶対望めないってな
ボンバーマンの無駄なヒットの影響もあるんだろうな
あれは単にロンチだっただけだしな
調子に乗ってPS4に移植したら見事に爆死してるし
ロックマン11もスイッチロンチだったら10万本以上売れてたよw そもそも出来が糞だろ
糞だからUSカプ制作かと思ったら日本なのな
終盤のチャラチャラしたロックマンのデザインのまま初期の風貌だから糞なんだよ
しかも3Dでさらに劣化した風貌で動きも何の面白みもないツクールで無能に作らせたような出来
体験版があるんだから面白かったら普通に売れる、ドラクエビルダーと同じでプレイすると糞さがよくわかる しぶりんロックマンは値段のことや内容のダメだしがわりと見えることもあって
なんともいえないな 逆にクラコレとかアニコレが先にあったからボリューム面が余計に不満
ってのもあるのかもなぁ…
出来としては悪くはないと思うんだ 高難易度=即死祭りってのは正しいかもしれんがドンキーとかの死にゲーと比べてもトライアンドエラーが苦痛すぎ
なんなんだろうなあの違い 残機とかゲージ技あるせいか? 2,5Dといい無駄な即死といいX8の影がちらつくんだよな
方向性は違うけどステージ構成に魅力がないのも同じ
ネット上のX8の評判に流されて11をこういうゲームにしたのかもしれんが
あれX7の後だから甘い評価してる奴が多いってだけで普通につまらんし 消化率をみてもカプコンもまさかXコレクションより売れないとは思わなかったのだろう
しかもあれだけプロモーションしててあの数字なのでプロデューサーはヘコんでそうだな
まあ今はクオリティの高いインディーの2Dプラットフォーマーが20ドルそこらで買えるので
さすがにあの強気すぎる価格設定は売上減少に繋がったのでは
ゲームそのものは敵キャラのデザインやアニメーション、エフェクトは丁寧で良かったと思うが
2Dプラットフォーマーとしては古典的すぎて、一部のコア層以外にはピンと来なかったのかもしれない
どっちかというと前作から期間を開けすぎていて、今の日本のゲーム市場の主要な客層たる
キッズ層にロックマンブランドがほとんど浸透していないってのも大きそうだが
あとは海外でどれだけ売れるかで今後のブランドの行くすえが決まるだろうが、どうなるかね ワイリーステージ含めてもステージ数約10個とかだろ
やっぱマリオやカービィはステージ数だけでもボリューム多いってわかる ゼロやゼクスの方がステージ多かったのは気のせいだろうか? >>516
オープニングステージと中間ステージが無いからな ステージ数が不満っていうけど、ドクロボットステージとかダークマンステージとか攻略するのだるかったけどな
あーいうの好評だったのか… >>515
ステージ数なんて各タイトルがステージ構造をどこで区切るか等の見せ方だけで変わるもんだよ
同じような意図で「鏡の大迷宮は9面+αしかない」とかまず言えたもんじゃねーけど、
じゃあ実際どう数えるっつったら部屋数全部数え上げるか9面+αを受け入れるしかないっしょ?
結果的にボリューム不足っつーのはご尤もとして、その根拠が歪だと解法の善し悪しも分からんぜ ロックマンって繰り返すゲームだからRPGみたいに一周のボリュームは余程じゃなかったらそこまで問題じゃないんだよ
じゃあ何で物足りないかっていうとやっぱりSFC後恒例になってたOPステージが無かったりとか、ワイリーステージのBGMバリエーションとか、ブルースフォルテが居ないとか、そういう細かいところが印象に響いてると思う
あと繰り返すにしても一ステージが既存シリーズと比べて半端に長い(中間二つあったり)のが、逆に繰り返すモチベーションを奪って「一周ゲーとしての評価」を誘発してしまっていると思う 道中が長いのはロックマン8でも不評な要素だったのになあ 8みたいに前半後半に分けてくれた方がまだいいわ
全ステージに中ボスがいて区切りが付けやすい構造になってるんだしな
あと、恒例の特殊武器を使って壊せる壁とかがないのも理解出来ない
一部のアイテムやパーツの条件が「スピードギアを数十回使う」とか「特殊武器を3回使い切る」とか「土曜日しか買えない」とか無駄に面倒な条件が大杉
それなら各ステージに配置したら探索要素が豊富になってまだボリュームを感じられたよ スーファミでロックマン&フォルテを出したんだからフォルテはシリーズでも使えるようにしろ
Xと被ろうが探索要素も増やせ
その上で裸でもクリア出来る調整に時間かけろや
伝統を言い訳にした手抜きゲーなんかガキにも見透かされるわ ダブルギア組み込んだフォルテとは戦ってみたかったんだよな…
他のナンバーズは片方のギアしか組み込めず、ワイリーマシンとモンバーンの大型機のみダブルギアを組み込めてるけど、
フォルテなら人型ロボットでロックマン同様ダブルギアを扱えるって感じならライバルキャラとして面目が立つし、
なんならラストもワイリーカプセルじゃなくてフォルテにして、
敗れたフォルテが「なぜ勝てない、俺にはなくてロックマンにあるものは、なんなんだ!?」って言わせるくらいで良かったんじゃないかと思った
でもこの先フォルテ使えるようなDLCあるなら、それはそれで良いよ
期待はしないでおくけど ステージ長くても面白ければ良いけどツマラナイからな。どうしようもない。 初期に完成した形が出来ててナンバリングが進んでも面白さはほぼ据え置きで根幹もかかる時間も変化しないこれ自体はいい
で前作前々作が1000円で売られててコレクションで1本あたりの単価はさらに下がってる
11は5000円で5倍なんだよ面白さも根幹も変わらず過去作品を安価で手に入れれる今5000円
たとえ5000円ごときでと言われようと割高にしか感じないしやり過ぎたおま国値が下がってきたら買うわ 体験版遊んだけどこれマリオランと同じ失敗してる
続きが遊びたいんじゃなくて
わかったなるほどこれが延々と続くんだな
って思わせるんじゃダメだよ
所有欲満たされたよこの体験版 [最新作!!] 『ロックマン11 / コレクターズ・パッケージ amiibo同梱版』を購入してテンションMAX☆ヽ(^o^)丿 https://youtu.be/e_cv3KqtdoM @YouTubeさんから 今回の8ボスもワイリー製じゃないし、たまたま検診に来ただけの連中をさらって改造しただけだから
純ワイリー製のフォルテにダブルギアを搭載させてロックと対決させたら今回掘り下げられた過去のライトとワイリーの因縁も演出面で活かせたと思うわ むしろ20000本も売れてるのか
まあすぐ中古溢れてワゴン行きだろ。
あのボリューム不足はないわ これ11〜13くらいをダウンロード専売で1年おきの連作にして
13出すときにコレクションとしてパッケージ出すような売り方の方がよかったのでは UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています