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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 開発期間はともかくキャスト1200人とか気が狂っとる(´・ω・`) RDR予約してないけど大丈夫だよね?(´・ω・`) トールギスがプロトリーオーって言うけど
F1と乗用車ぐらい差があるやん(´・ω・`) >>244
デッドスペースを石村とか呼ぶあのノリね(´・ω・`) >>249
実際にまともに作ってた期間ほとんどなさそう(´・ω・`) PUBG効果でカツ丼ブームもくると思ってたのに盛り上がってなくてワロタ… >>245
そんなジワゴンJRPG笑と比べないで?失礼だよ?(´・ω・`) FF15は開発期間は長いけどキャスト1200人もいないのでは ジェガンの神格化されすぎ感なんなん?(´・ω・`) 食べ物消化するのにもエネルギー必要だから完全に炭水化物抜いたら駄目だよ(´・ω・`)
間食で甘いものやらポテチやら食ってんなら抜いたほうがいいけど >>264
なんでもない気にしないで
アンカーミスだよ気にしないで(´・ω・`) かつやが近くに無いんだよなぁ
あれば週1で通うかも FF15はオープンワールド童貞が見よう見まねで作って大恥かいたパターン GOTYって売り上げとか規模関係あるのかな(´・ω・`)
単純な面白さってか未知の楽しさならここ数年でアストロボットより衝撃受けたのは無いんだけどな 犠牲となったのだ(´・ω・`)
『レッド・デッド・リデンプション2』を完成させるために、チームは週に100時間働く時もあった。過酷な労働環境に賛否両論の声
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181015-77882/
超大作として作られていることがわかるが、それ以上に注目を集めたのは、労働時間だった。
2018年に入ってからは、私達は何度か週に100時間働くこともあった(“We were working 100-hour weeks” several times in 2018)
この発言は、前述の膨大な数字へとつながる文であり、それほど働いたからこそ驚くべき成果が生まれたという文脈で用いられている。
しかし、そうはいっても、週に100時間働くというのは並大抵のことではない。1週間が7日であることを考慮すると、単純に計算するだけで休みなしで1日14時間働いてもまだ達成できないほど。1日15時間、7日働いてやっと週105時間に到達する。
“何度か(several times)”と恒常的ではないものであることを強調しているほか、2018年という時期を考えると、10月26日にむけてのマスターアップへの追い込みの時期でもある。
しかしながら、ResetEraや海外メディアGameSpotやGameindsutry.bizがこの数字に反応し、週に100時間という長さへの否定的な見解を示している。 >>237
でたよ野生のキャベツとか存在するとか思ってるひと(´・ω・`)
どんな野菜でも農薬使わんと虫が食うよ
葉もの野菜も果菜類もね >>258
Aちゃんさぁ、、、
ですねw
で何年もかかんねーだろ!!!
、、、たぶん ふっちゃけFF15クソゲーだったよね(´・ω・`) FF15は開発期間10年だとして
前半7年は寝かせてラスト3年で本気出して開発したって感じやろ(´・ω・`) >>246
そもそも江戸時代ゲーに予算がつくのかって問題が(´・ω・`)
RDRは世界で売れるから予算も多いんだし 石村は日本が技術でイキってた頃に作られたから宇宙船の名前が石村だっただけで翻訳の問題じゃなかった気がする(´・ω・`) ようつべ落ちてるのはウイグル臓器売買の件かね
2022五輪の開催地変更の可能性出てきたみたいだし(´・ω・`) ヴェルサスでステラと出会うところをプリレンダにするかリアルタイムにするか何年も試行錯誤した結果
ステラとキャラ自体消滅とかやった時点でねえ(´・ω・`) >>275
日本では日常茶飯事だぜ(´・ω・`)
ほんと労働は地獄だぜフゥーハハハーハァー >>275
カッパ寿司のカッパのコピペみたい(´・ω・`) >>274
そんなもんレビューサイト毎に違うから何とも言えんでしょ(´・ω・`) >>275
もうゴールドディスクだよね?
まだ開発してんの? Naughty Dogもすげー働かせたよな(´・ω・`)
ニュース見たことある(´・ω・`) RDRは特典でしか手に入らなかった軍馬がゲーム内最強の性能だったのはうんこだった、あとで配信とかもなかったし(´・ω・`) >>229
これニシ君の集まりの所に貼ったらスゲー反感を持った感想しか来ないだろうな そもそもFF15の魅力ってノムティスが作った部分だよね(´・ω・`) 未だFF15の神ゲーっぷり認められないのが居るとか
余りにも哀れ過ぎやろ >>274
だいたいのGOTYはVR部門あるしそっちで何かしら受賞するじゃね(´・ω・`) >>282
予算がかかってるから世界で売れるって構図が最近はある(´・ω・`)
もちろん一流のスタジオが作ってる前提だけど題材はそこまで問題じゃない気がする >>272
MGS5のオープンワールドのがその印象強い(´・ω・`) >>275
大手がこんなことやってるとか(´・ω・`) >>283
日本がいきってたから 石村 なの?
なんかイマイチわからん理由・・・(´・ω・`) >>267
調べたら昔もリストに残って消えなかったそうです(´・ω・`) >>303
ブラジャーの力によるところが大きい
これはブラジャー外したら一回り小さいおっぱいになってる可能性が高い(´・ω・`) スクエニがRDR2作ったらどうなる?(´・ω・`) >>298
何をしてるのかさっぱり分からない(´・ω・`) >>275
>>ゲーム本編をクリアするにはおよそ見積もっただけでも65時間を要すること、
!? 終盤ゴミクソやんけ
いい加減切り替えられねぇのか?(´・ω・`) >>275
日本の社畜「1日たった14時間か・・・(´・ω・`)」 >>305
日本では後でまとめて休ませれば合法になるけど海外はどうなんだろ(´・ω・`) >>274
マイナータイトルをあえてGOTYに据えるサイトはあるけど
基本的には人気投票みたいなもんだしな >>313
駅に無人のコンビニ導入したんや(´・ω・`) >>311
おっぱいマイスターの僕の見立てではこれは本乳(´・ω・`) TheGardensBetween 8787
Reigns 8798
ForzaHorizon4 9998
ASTRO BOT 99910
アサシンクリードオデッセイ 9999
マドリカ不動産 8888
CendrillonPalikA 8887
バイブレードバーストバトルゼロ 8877
レゴDCスーパーヴィランズ 8888
アストロくん高いな(´・ω・`) ほんとキモいな粘着ストーカーかよFF15アンチ
なんのきっかけもないのにうだうだ老害かいな >>308
日本製品=いいものってイメージが出来てたころだから宇宙船っていうハイテクのものに日本名つけたんだろうって言われてた(´・ω・`) >>283
デッドスペースってタイトルをわざわざ宇宙船の中に出てくる日本語で呼ぶってノリがきもい(´・ω・`) >>312
とりあえず西部劇におにぎりは出ない(´・ω・`) 鳥山求められてないさんはなにしてんだろ?(´・ω・`) でもオープンワールド和ゲーの中ならFF15は2位だろ(´・ω・`) 俺もRDRの開発に関われるなら100時間でも働くわ
そういう人も多いだろう(´・ω・`) LAノワールの二の舞だけは避けなくては…(´・ω・`) >>329
じゃあ今なら中国風の名前がつくんやな(´・ω・`) RDR2みたいな超大作に携われるなら何時間残業してもいいが、クソみたいな企業のクソみたいなシステムには残業したくない(´・ω・`) >>312
馬を呼んだらオーディンが乗ってくる(´・ω・`) 天外魔境の3がPC-FXで出てれば!
みたいな物言いだよねPS3ヴェルサスの幻想追い求めてる人って
PS2の天外魔境3はそりゃ元の3とは違うだろうけど
PS2の3を超えてた筈だ!って妄言を随分長くダラダラ言ってたよなあ >>327
なんでこうVガンのMSって悉くダサいんだろう?(´・ω・`) >>145
これググると出るけどAmazonからはどうやって行くのかイマイチ分からん
そんでプレイリスト入れてたらいついつで配信終了ですって表示出るらしいけど出ないまま終わったりしてよく分からん(´・ω・`) 今なら中国製品はスパイ製品って風潮ですね(´・ω・`) スクエニが作ると馬のキンタマは伸び縮みしなくなるとは思う(´・ω・`) 8年で作るゲームの工程管理とか凄そうね
PM何人も病むだろ >>340
でも君の仕事は馬の金玉作ることねって言われたら?(´・ω・`) 失敗だよねってなにがだよ
現実としてFF15はサードではモンハンの次に結果出してるしろゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています