「オープンワールドで最高傑作は?」にわか「ゼルダ」玄人気取り「ウィッチャー3」キチガイ「GTA5」
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バカ「ホライゾン」 時代送れ「スカイリム」 ネトゲ廃人「ゴーストリコン」 乞食「ジャストコーズ」 一体なんて答えるのが正解なんだ……? >>497 4kでしょ、これからやるなら XBOXXもPS4PROも一応4k出力できるし この間、4Kのゲーミングモニター買ったばっかなんで 次はPCだなって感じなんだよね・・ カネがかかるわ >>440-441 >>444 >>450 >>457 ゼルダコンプ乙w 基地外ゴキが今さら発狂して喚いても、 ・メタスコア97 ・2017年主要GOTY総なめ ・アートワーク、オーディオ、技術系部門も軒並み最高評価 ・販売本数が激増し、シリーズ初の1000万突破で1500万も射程内 である事実は動かない訳でなあw 時代遅れどころか、2017年最先端と皆が認めた作品 生涯ベスト級に絶賛してる人も業界内外、各界にたくさんいるしなwww >>494 2018年の決算でウィッチャー3の2017年までの累計売上のうち、2015年の売上が71%って分かってるから お前の言うとおり2015年の時点で1000万本だったとしても多くて1500万本だな 実際は2016年の段階で1000万本弱だからもっと減るけどね ゼルダで答え出てるからな このスレの存在意義自体ゼロ ドラゴンズトグマはマジで惜しいゲームだったよな… 戦闘は気持ちいいし魔法は派手で爽快、ポーンシステム楽しいし 魔物たちは王道ファンタジー直球なチョイスとデザインなのも好きだった 設定資料集買うくらい惚れ込んでたけど、ぶっちゃけ未完成すかすかゲー 「不安だらけの毎日さ」しか言わないNPCとかネタでしかないよなもう… でもゼルダやっちゃうとドグマももっさりでつまらないわ モンハンはモンハンらしさがあるから今のままでいいけど オープンワールドにするなら自分の手足のように動かせる操作性が必要 >>503 カプコンって何かと洋ゲーの路線に絡もうとするけどことごとく中途半端なんだよな 納期か、予算か、やる気か 何が問題なのかは知らんがとにかく作り込みが半端に甘いせいでウケない ブレワイはオープンワールド最高傑作なんてチンケなもんじゃない 全ビデオゲーム史上最高傑作だぞ 客観的にはゼルダが最高傑作だろうけど 個人的にはゼノクロが好き ゲームとしてどうこうってよりオープンワールドっていうカテゴリだったら現時点での最強はやっぱりGTA5じゃね? >>510 GTA5は、ハリボテの建物が多すぎで箱庭世界としては二流なのがなあ むしろGTA5は大味だけど色々無茶できるゲーム性で評価が高いのであって、 オープンワールドとして最高という評価にはならんよ >>511 そういう意味で言うと、オープンワールド最高ってベセスダのゲームのどれかしらか >>512 ベセスダは致命的なものを含むバグが多いのと、MOD入れないと微妙なとこがなあ あと、フィールドの設計がいまいちなとこも減点対象 フレーバーテキスト部門とかなら一位かな 何にしても、OW総合一位ってのは意見が分かれて定まらんよ >>513 まぁオープンワールドって言ってもどうするゲームかはそれぞれ全然違うしね >>511 GTAはVしかやってないけど(IVは少しやって止めた) 入れない建物はかりだけど街の空気感とかたまらなくリアルで好きだわ どこ行っても違う景色、てのに感動して今でも散歩目的で立ち上げるわ 「広いのに既視感を感じない世界」てのが俺にとってはOWの大事な部分らしい BotWもどこ行っても平原イメージあるけど実はどこ行っても既視感ないよな ちなみにGTAVは、散歩楽しみつつ捜索も楽しめたおかげで 達成度100%までやりこんだ。 インフィニティ8やイプシロン等のネタの散りばめ方も上手いから それもまたバーチャル世界の実存感を助けててほんと凝ってる。 ただグラ綺麗とか建物入れるとかでなく 「世界をリアルに感じられる仕掛け」にどれだけ力入れてるかだよ。 >>2 まぁこれだわな。世界最高のRPGだししかも、オープンワールド。ゲームのクオリティもすごいし評価高いしスクエニすげえよ FFはこのラインナップに挙げられる事も憚られるゴミだから皆あえてツッコまないだけで、 そういう自演すればするほど恥さらしになるからやめとけよ オープンワールドRPGならゼノブレイド1に勝てるゲームは無い 見えない壁だらけのゼノクロとは違いFF15は広くて自由 ゼノクロ程度の飛行では挑戦する意味が無い、FF15の飛行はもっと高いレベル とか言ってた時代もあったんだよな 結局はゲームの出来次第なわけだけど、 その出来にしてもいろんな考え方があるしな BotWみたいなのとウィッチャーみたいなのは真逆だし 何の目的もなくGTAVの世界をぶらぶらするのが最高って人もいるしね >>524 ゼルダのように、フォトリアル系を含む多数のアートワークのテスト版を作った上で、 ゲーム性を考慮して敢えてトゥーン系統のアートワークを採用した作品と、 洋ゲーAAAのOWの大多数のように、フォトリアルに近付けることを目標とした作品 個人的には前者の方がゲームデザインとしては上と思ってるけど、 フォトリアルであるほど進化したゲームと考える奴も当然いるからなあ ゲハではレトリック込みでやり込めて論破しちゃうけど、 本当は、どっちが上ってものではなく、趣味嗜好の部類に入ることなんだよね どこを向いても絵画になるスカイリムが一番いたい世界 >>525 俺は逆 ゼルダが技術不足で出来ないことから逃げた結果、ああなったって作品 でも、桁違いのゲームデザインのセンスがあそこまでの作品にしてる ウィッチャー3の方が遥かに上だよ、 1本の「ゲームソフト」としての革新性とクオリティーは どっちも、影響を受けたフォロワーが大量に発生する傑作であるとは思うけどね センスの無い僕の妄想披露はどうでも良いよw 制作秘話とかいくらでも小出しされてるのに妄想で変な設定語りw キモ まぁ、実際逃げた逃げない関係なく、フォトリアルは無理だろ WiiUとスイッチだぞ 仮にAAA作れる技術力あってもハードウェア的な制約がでかすぎる ゼルダはあれ以外の道ではまともに戦えなかったのは間違いない 良スレかと思ったら中途からキチガイの応酬になってた(´・ω・`) どんだけ広くてもUO以上の自由さがあるオープンワールドなんかないだろ >>527 中立的な論評を装いたいなら、 >ゼルダが技術不足で出来ないことから逃げた結果、ああなった とかいう空想や妄想を前提にして語らない方が良いよ その一点だけで言ってることが全て無意味になる アサクリオデッセイの前ではゼルダとかウィッチャーなんか言ってもせんないこと まあそのオデッセイでもRDR2には勝てないだろう >>535 オデッセイってオリジンズとたいして変わってないとも聞いたが、そんなに良かったのか? 一見面白そうに見えたコナンザアウトキャストとかマイクラをリアルにしただけなんだよな やっぱマイクラ最強だろ アサクリ 、ゼルダ、ウィッチャー比べたワイの評価 【ボリューム】 オデッセイ>ウィッチャー>ゼルダ 【ロードの速さ】 ゼルダ>ウィッチャー>オデッセイ 【グラフィック】 オデッセイ>ウィッチャー>ゼルダ 【戦闘・戦術】 ゼルダ>オデッセイ>ウィッチャー 【敵キャラ】 ウィッチャー>ゼルダ>オデッセイ 【UIの快適さ】 ゼルダ>オデッセイ>ウィッチャー 【装備品】 オデッセイ>ゼルダ>ウィッチャー 【ストーリー】 ウィッチャー>オデッセイ>ゼルダ 【ロケーション】 ゼルダ>オデッセイ>ウィッチャー 【やり込み要素】 ウィッチャー>オデッセイ>ゼルダ ゼルダは本当にがっかりした 戦闘モーションもちゃちぃし ゼルダ史上最高といえばほほえましく印象いいのに すべてのゲームで最高と嘯くから論破せざるを得ない >>533 でも、ゼルダの場合 「フォトリアルにはしませんでした、あえてね」 ってのは単に言い訳でしよ マシンスペックと技術力がもうちょっとあればもっとマシにしてると思うわ 見た目に関しては単に時代遅れで古臭いだけやん そりゃサンセットオーバードライブとかみたいなレベルなら フォトリアルでなくても凄いと思うけどさ ファークライ5とか特に話題にならんけど マップとかグラフィックで見たとき ゼルダは大差で負けてるよ ゼルダが評価されてるのは謎解きとかストーリーとかだろうな もしくは下駄はかされてる アサクリオデッセイかなー 少なくともゼルダ、ウィッチャーよりは楽しめてる こんな面白いと思ってなかったからシーズンパス付きの買っときゃ良かったわ スパイダーマンも良かったけど、アサクリとかとは別ベクトルのオープンワールド感 >>546 そんなに良いのか スルーしてるんだよね やるゲームが多すぎて全部にとても時間使えない やっとスパイダーマン終わって、次はRDR2だし それとは別にスプラとかシージは毎日やってるしなあ オフラインゲームでオープンワールドも無理が出てきそう クローズドだし >>547 寄り道要素多すぎてウロチョロしまくってるからRDR2までにもう絶対間に合わんし困ってる オープンワールド好きなら買って後悔はしないはず >>544 空から眺めると平原か色違いの岩肌しかないもんなwwwww オブジェクト少なすぎwwwwwww >>545 どこでもよじ登れる壁と岩 燃やせる草 これだろ >>544-545 無知無学なゴキは、まずこっちをちゃんと見てから語れ 何度同じ話題を繰り返せば気が済むんだよw ttps://www.you tube.com/watch?v=QyMsF31NdNc この動画の1:06:00くらいから1:21:20くらいまでな 任天堂の開発者による講演な フォトリアル系の試作も紹介されてるし、 フォトリアルが選択肢から外れた理由も説明されてる 簡潔に言えば、フォトリアルだとゲーム的な快適さとバランスが取れない 現実の物理挙動からすると嘘だが、、 プレイヤーにはリアルな印象を与え、かつ、ゲーム的には快適という状態が、 フォトリアルなグラフィックだと到達できない訳 バカゴキとかと違って、任天堂は最初からアートワーク決めつけてるんじゃなく、 ちゃんと詩作とかして試行錯誤の上で決定してる訳 フォトリアルで作れない問題を別の理由と関連づけて一度に解決したというだけで 作れないことを否定できてるわけじゃない >>553 それを指して、単に言い訳と言ってるんだがw 別にフォトリアルだけが高品質なグラフィックとは思ってないし そんな事とは無関係にゼルダのグラフィックの品質は時代遅れ 別にフォトリアルじゃなくても何でもいいけど、 多くの海外製オープンワールドを差し置いて 「任天堂のゼルダは世界一イイイイイ!!!」 と、ホルホルシコシコやり始めるから気持ち悪い訳で そんな他を蹴落としてまで順位付けなきゃいかんのか? ゼルダなんてそれこそオープンワールドの中でも特殊カテゴリみたいなものだし ゼルダはブランド力あるから海外でも売れるけど もう海外だとフォトリアル系じゃないと売れないでしょ スカイリムSEはテッセレーションもボリュームメも入ってるし全然古くないし ワイルドランドもここまでやってるの他にないだろ オープンの話なのにフォトリアルガーとグラの話にすり変わってる時点でダメじゃん 三国無双8がいくらフォトリアルになってもクソはクソだぞ このスレで多く挙がってるGTA5やスカイリムもしょせん前世代機クオリティのゲームだけどフォトリアル扱いだからな >>559 今の趨勢としてはその通り ジェットセットラジオとかサンセットオーバードライブみたいな方向性もあっていいと思うんだけどね ただ、フォトリアルって言っても 現実の再現よりも現実より美しいみたいな方向性を目指してる感じはあるけどね 新海誠作品の背景が写実より美しいみたいな感じ いくら絵がきれいでも内容がパクリだらけだったり スカスカだとちょっとね ゴキちゃんが持ち上げてるゲームの製作者「ゼルダが史上最高」 もう素人ゴキブリの妄想なんて意味ないよw 話す時にプレイヤーが別カットになるオープンワールドは無条件でウンコ これは譲れない オデッセイかな オープンワールドって最初に触れた物が一番印象に残ると思うんだけど そういう意味で個人的にオブリを越えるインパクトはこの先もまずないだろうけど オデッセイの完成度の高さはオープンワールドゲーの集大成って感じがする オブリは大抵の人のオープンワールドのファーストインプレッションだからな どうしても色眼鏡で見てしまう まぁ実際スカイリムより面白いけど ゼルダ好きはオープンワールドが好きなんじゃなくてオープンエアーというか、ゼルダの作り出した新ジャンルが好きな勢力だと思う。 今後オープンワールドがオープンエアーの要素を取り入れることはあるかもしれないけど、 オープンワールドはまだまだしばらくはオープンエアーになれないと思う >>567 ほんとこれ 洋ゲー製作者が負けを認めている以上全ての洋ゲーはゼルダの劣化版 遊ぶ価値はゼロ >>572 この理屈だと 任天堂はほかの作品を誉めたりリスペクトもしない 朝鮮人気質だから無敵だなwwww 社交辞令でホルホルできるwwww >>554-557 だから、無知無学なゴキは、まずこっちをちゃんと理解してから語れw 何度同じ話題を繰り返せば気が済むんだよww お前らの妄想の中の話に1mgの価値もねーよwww ttps://www.you tube.com/watch?v=QyMsF31NdNc この動画の1:06:00くらいから1:21:20くらいまでな 任天堂の開発者による講演な フォトリアル系の試作も紹介されてるし、 フォトリアルが選択肢から外れた理由も説明されてる 簡潔に言えば、フォトリアルだとゲーム的な快適さとバランスが取れない 現実の物理挙動からすると嘘だが、、 プレイヤーにはリアルな印象を与え、かつ、ゲーム的には快適という状態が、 フォトリアルなグラフィックだと到達できない訳 バカゴキとかと違って、任天堂は最初からアートワーク決めつけてるんじゃなく、 ちゃんと試作した上で試行錯誤の上で決定してる訳 ウィッチャー3とゼルダがけっこうな同時期に世に出たのは後々歴史として語られるかも知れないな よくよくみたらここ数年はドンパチゲー以外の良作が豊富だ GTA5 1億本 スカイリム 3000万本 ウィッチャー3 2000万本 >>577 その時代ではNo1だったのは間違いないと思うよ でも今はアサクリオデッセイだ RDR2に抜かされるかもしれんけどな おまいらオデッセイ絶賛するけどさ 尼見たら星4で購入意欲削がれるんだよな 出たばかりのゲームは興奮で冷静な状態を欠いた段階での評価だから 一ヶ月以上たってからが本当の評価になる オデッセイは明らかにウィッチャーとかを後追いした作りだからなぁ 他の洋オープンワールドのいいとこ取りみたいな 数作振りに触ったら昔のアサクリどこ行った感が凄かった 前の路線続けてマンネリで叩かれたから変えたんだろうけど まあ元祖のシェンムーはオープンワールドじゃなくてFREEって呼んでるんだけどね シェンムーは別にオープンワールドの元祖ではないしな ジャンルってのは後追いが集まって自然と作られるものだがシェンムーは誰も後追いしなかった >>581 この路線は前作のオリジンからだよ、オデッセイは新シリーズの二作目みたいなもん 実際に海外でもウィッチャー3の影響を受けた路線変更だと指摘されてる >>583 戦わなきゃ、現実と 『GTA(グランド・セフト・オート)3』に影響を与えた「日本ゲーム界の歴史的失敗作」 『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より。 元カプコン社員「『GTA3』でゲーム業界が大きく変化した。日本で『GTA3』っぽいゲームを作れる企業はないだろう」 『GTA5』から『シェンムー』までオープンワールドゲームの歴史を振り返る映像作品「Open World Origins」 GTA(グランドセフトオート)などの箱庭ゲーム シェンムーの一要素であるNPCによる社会再現が そもそも別ジャンルであるGTAの一部に影響を与えたことと シェンムーがオープンワールド であることは全く別の話だぞ まあFREEだからオープンワールドは自称してないけどね >>584 最初から膨大なアイコンが見えてるのにゲンナリするから 探索モードを追加してくれただけでものすごく楽になったわオデッセイ そしてじっくり地域地域でプレイするようにもなったし ただじっくりやってるから神話の怪物とのバトルはまだまだだなあ・・・ 神話の獣達でも割とテンション上がるけどね >>580 これなシッパイダーマンの急速な値下がりの原因 >>575 の講演すげー面白いな、「掛け算の遊び」「原点回帰」「アタリマエを見直す」の意味がよくわかる いまさらだけどブレワイ好きは必見だね ゲームの掛け算ってのは、ひとつの(それ単体ではなんてことない)システムを 多くの場所に関わらせることでゲーム性を増やすってことだろうけど RPGだとスカイリムのアイテムの移動がそれだろうな キャラ間のアイテム移動に価値と所有権のパラメータを与えて 金銭で売買する、物々交換する、盗む、死体から奪う、相手の懐に忍ばせて罠にかける などの多彩な行動がとれる オデッセイはほんとに完成度高いし面白いのにメタスコア低いのが木になる 不当な評価をされてると思う ____ /~__ ヽ / /´  ̄ ̄\ \ / / ヾヽ | | =‐y ‐= | | ________ {, .| ,,‐rュ-i {‐rュ-, | | / レ|"`-= ' ト ー= |.,| < いい質問ですねぇ!>>595 iu 「,、_,入 リ \ ,-ヽ /ィェェェァゝ /ー 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,―一: : : \` ー‐ ' ,.´: : : : `ーヽ / : : : : : : : : : i`―― '/: : : : : : : : : : \ オープンワールド 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 Jump to navigationJump to search オープンワールド(Open World)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。 定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。 この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。 アサクリだけはねーわ UBIに期待するのはオリジンズで辞めた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる