X



【悲報】三國無双8、なんちゃってオープンワールドの失敗作だったと公式が認めてしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 22:29:31.48ID:7WG5Nyje0
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html


――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?

鈴木  ひとことで言うと賛否両論でした。
システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。
どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。好きになってくれる方が多いのではないか、という希望的観測も持っていましたが、予想よりもきびしいご意見をいただくことが多かったですね。


――『8』のどういったところにきびしい意見があったとお考えですか?

鈴木  私はオープンワールドの完成度だと思っています。
三国志のオープンワールドと言うと、三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
また、オープンワールドのゲームが増えて多くの方に浸透し、”オープンワールドと言えばこれ”といったイメージが広がるなかで、『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:11:11.01ID:ZfNzVzOl0
無双ってサクサク草刈り希望して買うものなのに実際はまばらに生えたクソ固い雑草を刈るゲームになってた

オープンワールドがダメではなくてオープンワールドにしただけなのがダメなんだよ

敵は昔のままで尚且つ色んなサブクエストなり戦闘以外のことなり楽しめなきゃ前のままでいい
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:13:40.45ID:e4hlFxzO0
お客様満足度CMのトリックのように、声を届ける人はファンかまだ期待してる人達
その他大勢の客はそこまでしないし、しないって事はNOに近い答え
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:14:07.91ID:O0XaTeDu0
コーエーが失敗したのはAI技術がないから
同じくAI技術がないからSLGの信長三國志も行き詰まり
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:14:37.56ID:mG7cr96S0
移動が面倒だったのもあるけど新アクションシステムが何したいのかさっぱりだったからな
レシピを組み合わせれば固め続けられるのかと思ったらそうじゃなかったし単体向けの高火力技と広範囲低火力技の打ち分けができるとかそうでもなかったし
チャージ制に行き詰まりはあったから一新するのは分かるけど全然練られてなくてがっかりだった
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:18:04.22ID:sqa9Clwi0
オープンワールド自体はいいよ
広すぎて頭おかしくなりそうな広さだけなんとかしてくれ
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:18:29.93ID:qEIQ+pI00
オープンワールドは広くすれば良いって思ってる開発者多いよな
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:19:41.69ID:25d54KrH0
もしかしてMGSVみたいな自由攻略みたいなのしたかったの?w
コエテクでは無理だよ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:20:51.47ID:vTmoPUwj0
今回割とサクサク草刈りできると思うがな
チャージがガードされないし
サブクエは自動化された感じで最初やり続けてたらキリが無いって事に気づいてやめた

どっちかって言うと長い話の武将が尋常じゃない長さでバランス悪いって感じた

オープンワールドとしては金も物資も意味をなさないレベルで手に入るし
手に入ってもほとんど意味がない
一人武将レベルを上げてしまえば強い武器は簡単に作れるし
古銭も意識せずともガンガン貯まってるし

ハスクラ要素が用意されてるけど薄いって方がオープンワールドとしての問題な気がするよ
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:21:28.60ID:P6EEQK6G0
鉤縄が一番意味がわからなかった
みんな一生懸命門壊してるのに何だあれ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:25:27.38ID:bqgEqfx/0
もうちょっと戦闘含めてリアルにならないかな
なんつーか敵兵一人一人が軽視され過ぎてて敵集団に囲まれても全く恐怖を感じない
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:30:19.40ID:25d54KrH0
>>46
無双の敵はただの草
草刈り機を操ってるんだよ
それが古くさい
ワラワラ敵を出す事に執着せずにアサクリオデッセイみたいにして
馬鹿みたいに敵を出さずに少数の敵と戦ったって爽快感は得られるはずなのに
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:34:05.19ID:BTgbkHpT0
生き残るなら無双は当たり前を見直して根本的に作り直すべきだけど
無双ベースのアクションしか作れるやついないっぽいから無理だろうな
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:34:46.19ID:TyKkFBYi0
>>2
投棄伝2の時点で気づいてなかったから反省した風にみせてるだけだぞ
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:36:46.95ID:4PW5nX0Sa
コーエーに限らず業界で無双をリフレッシュできるセンスあるやつなんていねえ
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:42:02.93ID:sVXh5sqq0
キャラクリあってオルドがあって立志伝モードがあれば今後10年遊ばれる名作になった残念なゲームでしかなかった
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:43:52.73ID:ZfNzVzOl0
討鬼伝2のオープンワールドは全然良かっただろ
あれは明らかに完全版狙いのボリュームがダメダメだったのがクソだっただけ、出来は悪くない

説明書かなんかには難易度G級相当のことをチラッとミスって書いてるくせにG級がないお笑い
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:50:31.43ID:YggBqxY10
プレイしてないしどこまでオープンなのか知らんけど
オープンにするならワイルドランズのカルテルの組織図の武将版欲しかったな
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:57:54.25ID:f9q2R+ZG0
討鬼伝2が良かったとか言ってるセンスないやつもいるし
コーエーテクモの未来は明るいね
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/22(月) 23:59:43.57ID:Ohw9f4yv0
>>54
> 討鬼伝2のオープンワールドは全然良かっただろ

どこがだよ
任務中にフィールドの門が開かなくて向こう側に行くのに長い距離迂回させられたり
障害物すら壊せない不自由の塊だったじゃん
あれ仕込んだやつバカだろ
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:07:36.55ID:6RBkJgYG0
買ったユーザーからして賛否両論なら
次は更に売り上げ半減しそうだな
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:11:25.95ID:kgoDIOLB0
ずっと似たようなゲームばっかり作るから
変わらないといけない時になにもできない自業自得なのでは
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:17:17.78ID:2LwfrVGH0
もう何やってもアサクリやその他には勝てへんやろ?
身の丈に合ったコーエーらしいオープン作り頑張れ
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:21:43.18ID:ItWwEOFU0
今のスタッフは無双2を100回やり直せ
草刈派と無双2派は今でも住み分け出来てるからな
両方に媚びたって上手くいくわけが無い
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:25:51.84ID:z+cDUF39p
賛否両論には微妙に首をかしげる所だが厳しい意見が多かったと理解してるなら次は少しはマシになるのかね
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:34:59.28ID:2LwfrVGH0
オープンワールドだけどあくまでコーエーオリジナルであり無双である
そこにこだわり持ってるだけまだ大丈夫
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:36:26.43ID:kmJjRoTr0
三国志なんて完全にパイが決まってるものに金はかけられねーわな
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:38:08.15ID:8gNwGLTuM
国内でこの手のオープンワールドにして成功した作品無いだろ
もう諦めたらいいのに
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:41:26.54ID:rcdEIG5vd
小舟に乗って数人で攻めてくるだけの赤壁にOK出したセンスじゃどうしようもないだろ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:41:55.75ID:lZisbVNp0
最初は使えるキャラ2体とかでキャラ課金の無料版出るんだろ?
マジで無双とはかけ離れた三国志ゲーでビックリするぞ

皆が城攻めしてる中、自分は壁よじ登って本陣に特攻してボス倒すだけで終わる
草刈りする必要すらない。

街の住人の依頼は全て無視してok
最強武器も章が進めば全部買えるからトレハン要素もなし
唯一まともだったピクチャーモードも
FPS優先させる為にジャギジャギの糞グラに
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:48:58.48ID:aPOEd3XJd
鉤縄でどこまでよじ登る武将達、小舟の赤壁、草原でポツンと行われる軍議とかせめて雰囲気作りくらいまともにやれといいたい
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:49:39.34ID:kmhKmPug0
攻城戦というか城門とかいうの何で作ったの?
簡単にどこでも登れちゃうとか
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 00:55:24.08ID:PeKGywls0
だが買わぬの被害者
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:02:50.20ID:QGl6clkn0
>>45
あれも突き詰めればいいのにDQH2であっさり捨てたからな
オープンワールドも次作じゃなかったことになるだろ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:10:45.58ID:RdmhTyQZd
なんと〇〇の合戦中に他の場所にいけます!
それなんか意味あるの?
別にありません

こういうゲーム
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:12:23.23ID:xdr2s3970
無駄に広いだけでゴミのような挙動、AI作っといて半々な訳ないだろうに
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:12:50.09ID:THcf7ZWAd
三國志13を3Dにして無双キャラにガワ変えるだけで良かった
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:15:31.65ID:apNUjUsN0
>>1
>三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できる
そうこれ
開発費もあるから難しいかもしれないが8にしかできないなら前作の方がマシ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:17:03.49ID:8jp+KXN9a
何でもかんでもOW化しろ!って叫ぶアホに従った結果案の定クソゲーが生まれましたってだけの話
そもそも無双とOW自体組み合わせとして面白くなら無さそうやん
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:22:52.51ID:XWV1+XS50
制作速度重視のコエテクで5年ぐらい掛けてこれだったら
もうオープンワールドの製作費なんか下りないんじゃないの
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:30:20.82ID:DjOcxi/v0
半々なんじゃないかな
好意的10%
否定的10%

何も言わずに去る人80%
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:47:48.84ID:apNUjUsN0
無双をOW化しろ!なんて人はいなかっただろ勝手に勘違いしてこけたような
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 01:48:16.09ID:oMx0WIaH0
方向性が違うだけでゲームのデキは問題無いと言ってるのかな
早くつぶれろよこの会社
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:03:50.86ID:VuQZv8qX0
無双とOWなんて相性悪すぎと言ってる奴がほとんどだったろ
オロチ3といいDOA6といい最近はまともに面白いと思える要素を考えれる人材がおらんしやばいねこの会社
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:06:27.84ID:DjOcxi/v0
無双とオープンワールド
DOAとe-sports
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:06:38.52ID:z+cDUF39p
>>84
聞いたこと無いよなw
どう考えても無双のゲームシステムには合わないものw
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:10:29.63ID:uBneNYWS0
ジルオールをオープンワールドでだしてくれ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:12:47.34ID:eh72UCstd
戦場メインでやるってのは正しかったと思うぞ
半端に普通のオープンワールドの要素いれてるのがおかしい
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:30:53.32ID:wdSA5Asb0
俺達が遊びたいのは遊園地なんだよ
広大なグラウンドじゃないんだよ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 02:52:19.91ID:tdN3OyXR0
フリプ落ちまだ?
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 03:02:39.49ID:mPqw+0h80
新しいことに挑戦したのは良かった
外伝で出せば良かったな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 03:11:23.24ID:1HbZqdh30
そこそこ以上に楽しめた俺だけは次も期待してる
フリプ落ちは勘弁な
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 03:22:15.67ID:CF0JBmfP0
実際にあった戦争を雑魚兵の立場で体験したいな
オンライン人口が何万人も必要だけどw
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 03:51:35.55ID:AkdXV6Jt0
>>58
無双も6や7がそんな感じ
敵もただポップアップして棒立ちでキルカウント稼ぐだけの作業
PS2時代の4よりゲームが劣化してる
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 03:53:50.28ID:PeiAl+lJ0
ワゴンざまあ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 04:01:37.63ID:y229oxns0
当社オリジナルとか言って広いだけのスカスカマップを反省しないとまた同じものが出来上がっちゃうぞ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 04:02:03.59ID:PeiAl+lJ0
オワコン
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 04:35:15.52ID:yCGfT0T+0
空間が開けた割に雑魚敵の数が大して増えてないんで
画面上の密度がスカスカなのは何とかせんとダメだとは思う
実際の表示数はともかく大量の敵が押し寄せていると
プレイヤーに認識させられないんじゃ無双にならんし
オープニングムービーとの落差でガッカリするだけかと…

と言うかキャラモデルにまずポリゴン予算割き過ぎだろう
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 05:48:20.64ID:R/zGk6sv0
マンネリ打破のために何かしら手を打ったのは良かったと思うよ
見えてる失敗だったにしても
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 06:36:27.49ID:/lAXsLYCa
もう爽快感だけ追求した方が

オープンワールド並のステージの広さでステージ制にして、奥義で一万撃破とかの方向性
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 06:49:58.51ID:3EVv+KRc0
オープンワールド作ったことないのにいきなり無双でとか絞るからだ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 06:52:56.40ID:k1kmZkmVd
>>97
三國志オンラインがまさにそれだったけど、
未だに続いてる同社の信onや大航海onとは違い、凄く短命で終わったな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 06:53:32.31ID:wv/Qc25I0
時々スカスカって言う人現れるけど
けっこうな密度のとこはあって尋常じゃない草刈りができるとこもあるでしょ

いきなり最終部分でボスその他がひしめいてるとこ突っ込んだらめちゃ草刈りできるやん
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:00:05.31ID:4eMW+JF7d
何でもOWにしたら駄目といういい例。モンハンをOWにして欲しいとか言ってる人いたけど絶対相性悪いわ。
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:18:32.98ID:EcCwIjTjp
アクションは従来より流動的で結構楽しかったな
5の進化版みたいな
BGMも相変わらずクオリティ高い
それ以外がダメダメ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:26:13.57ID:7H2KuLxu0
発売前のゴキブリのステマ酷かったなw
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:30:08.26ID:W93k8g2NK
ステマなんてされてたか?バカにされまくってた印象しかない
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:33:34.65ID:Pinq0e4i0
無双なぁ。
三国志なら表示されてる敵さんの数が2桁くらい足らないわ。
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:41:52.99ID:yIVj4Vew0
そりゃ、あんなスカスカOWじゃあな
過去最低の出来だった
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:45:05.26ID:uUQBKBUcM
やっぱり難易度の低さが問題だよな
ただの草刈りなら砦だろうが正面突破どころか素通りして敵大将討つだけでいい訳で
池沼下手くその意見なんか聞くから手応えのないクソゲーになる
下手くそにはビギナー難易度与えときゃいいんだよ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:48:00.15ID:Fj8ilvaV0
無双は普段やらないけど無双8は思いのほか楽しめたな
1人クリアしたら力尽きてうっぱらったけど
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:50:53.37ID:eh72UCstd
やろうとしたのがよくあるオープンワールドじゃないのはわかる
出来たものが半端なオープンワールドになったから駄目なだけで
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:51:36.76ID:AqunIm8H0
賛を見たことがないんだが?
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:52:31.50ID:yIVj4Vew0
>>116
数キャラクリアしてLV80以上の盗賊いる地域行けるようになったら
開始早々のレベル低いキャラでそこに行って、遠くから盗賊頭を弓でヘッドショットすりゃ一気にレベル数十上がるしなw
プラチナ取るのも簡単で結局キャラ12人くらいしか使わなくて終わった
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:52:42.24ID:8rMNebEH0
まぁチャレンジしないと非の部分も参考にできないからな
そのチャレンジも出来ない体力のない会社が多い中で大したもの
次回作に期待してます
買わないけど
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 07:59:27.53ID:ZU+PmXQ80
無双がオープンワールドである必要ねーじゃん
やれる事が草刈りだけなんだから
シームレスの広いだけのMAPを用意された所で
だから何だよって話し
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:06:46.43ID:JzSFajiUD
無限に予算が必要なだけで、
面白くなるわけじゃないからな、、。
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:10:39.97ID:VuQZv8qX0
こんだけ無双作って毎度前作良かった部分をリセットか退化させるのは何故なのか
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:19:31.63ID:EcCwIjTjp
6で叩かれて7で戻した武器コンパチもしっかり復活させてきたしな
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:19:43.73ID:Yk2Ji4Pb0
>>15
時間の概念含めてオープンワールドなら絶対これ出せよな
コーエー馬鹿じゃねえの
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:36:53.24ID:ZxxThWhOd
取り敢えず移動できる範囲広げてみましたっていう、ダメなオープンワールドの見本にしかならん。

鉤縄が戦犯かな。あれを提案したやつは無双シリーズに向いてないよ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:45:49.24ID:wH2t8Ng70
低予算だって言い訳もできるが根本的に開発力がないんだろう
無双ばかり作ってたらダメになるわ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:48:02.05ID:wH2t8Ng70
無双も売り上げ落ちてるしもう無双形式にこだわる必要もないと思うがな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/23(火) 08:49:09.70ID:PeiAl+lJ0
980円待ち
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況