任天堂から「重厚な大人向けのストーリーの本格的なゲーム」は一度たりとも発売されたことないけど、
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>>56
ヘビーレインがいつからソニーファーストタイトルになったの?
あどストーリーがカービィと同レベルなんだけどなにが大人向けなところなの? 子供向けと大人向けで分けてるのは、単に客の年齢層を制作する側が想定するからってだけでしょ
ジブリなら、となりのトトロ、魔女の宅急便は子供の観客を意識して脚本書いただろろうし、
もののけ姫、紅の豚は大人向けの世界観にしたから難しいセリフとか暴力描写も入れられた
エヴァンゲリオンは主人公と同年齢〜20歳くらいまでの若者に響くように設定したろうし、ドラえもんなら12歳以下の小学生に受けるような題材を持ってくる
作品としてどっちが上とか下とかあるわけじゃない まぁ世間もそんなに深い意味で大人向けって言葉を使ってるわけじゃないから ニーアとかが大人向け()って言うんならパンドラの塔で論破できるんだよなあ・・・
しかもあれ、ガンバリオンと共同ながら任天堂も開発だし 大人をなんだと思ってるんだろう
ロックグラスでブランデー飲みながらゲームでもしてりゃいいのか 子供には見せられないエログロのストーリーってこと? >>268
そうは言ってもシェイクスピアと幼稚園のお遊戯には天と地の差があるでしょ
質の差というのは確かに存在するんだよね 大人向けっていうか少年以上向けにしろってだけだからな
豚は脳ミソ足りなくて幼児向けとそれ以外の区別付かないから >>268
ドラえもんって小1向けと小6向けはちゃんと作者が書き分けてんだぜ
一般的に評価が高いのは全部、小6向けに書かれたもの
小1向けに書いたのはほんとにくだらないのいっぱいある だいたいまずはテーマとか世界観で判断されるんじゃないの
あとは登場人物も大人が多かったりすると、感情移入とか共感しにくかったり
自分が子供の頃はそういうところに年齢と言うか人生経験の壁を感じたな
ドラマ、映画、小説なんかを背伸びして見ることあったけど >>279
スレタイでは重厚な?大人向けとなっているようだが >>278
お前シェークスピア読んだことなさそうだな…基本的に極めてシンプルな内容だぞ?演劇映えするようにセリフがもったいぶってて小難しくなってるだけで 大人が別にゲームやったって良いと思うけど
少なくとも>>1のような人間はガキだよ
つうかクッソガキだわね ある日突然謎の寄生菌のパンデミックが発生し、世界は荒廃していった。パンデミックから20年後、ブラックマーケットでの取引を生業とする主人公ジョエルは、
武器取引を巡るトラブルに巻き込まれたことをきっかけに負傷した反乱軍の女リーダー・マーリーンから運び屋の仕事を頼まれる。その“荷”とはエリーというこの世界を救う鍵をにぎる14歳の少女。
しかし受取先の反乱軍のメンバーは全滅。ジョエルは相棒も失い荒廃したアメリカを少女と二人で旅をして行く事になる。行く手には「感染者」の他、生き残るためには手段を選ばない略奪者たちとの戦いが待っていた。
一方で様々な方法で生き残ってきた人々との出会いは彼らの旅に新たな希望と絶望をもたらす。
↓任天堂補正シュババババ
ある日突然謎のポケモンが発生し、世界は荒廃していった。パンデミックから20年後、マサラタウンでポケモンマスターを目指す主人公サトシは、
闇のポケモン取引を巡るトラブルに巻き込まれたことをきっかけに負傷した反乱軍の女リーダー・サトミから運び屋の仕事を頼まれる。その“荷”とはピカチュウというこの世界を救う鍵をにぎるポケモン。
しかし受取先の反乱軍のメンバーは全滅。サトシは荒廃したカントー地方をピカチュウと二人で旅をして行く事になる。行く手には「ロケット団」の他、ピカチュウゲットのためには手段を選ばない略奪者たちとの戦いが待っていた。
一方で様々な方法で生き残ってきた人々との出会いは彼らの旅に新たな希望と絶望をもたらす。 任天堂「子供のためのゲーム」
今も昔も任天堂が大切にしてるのは子供なんだから出るわけねーだろ
ゲハに居るぶーちゃん達は任天堂としてもイレギュラーな存在 >>289
ぶーちゃんは任天堂しか楽しめてないから子供ってことですか? >>291
俺ぶーちゃんだけど
任天堂ブランドタイトルに限らず
色々楽しんでるぞ?
https://i.imgur.com/qDtxdfW.jpg ディザスターデイオブクライシスやったことないんだろうな 重厚な大人向けのストーリー(でもボタン連打で敵ポコポコ殴ってればガキでも勝てるよ) パンデミックで荒廃した世界を唯一救う鍵が女の子
これって重厚な大人向けの本格的ストーリーなんだ
へー メタスコアが高ければ大人向けのストーリー!って理屈だとゼルダとか超大人向けになるな なろうの主な層がおっさんらしいが
ゲームでもそういうの当てはまりそう ピクミンってガキ向けだと思われてるけど社畜にこそ響くものがあるよな あと良く言われるのが善と悪の概念しかないとか
ゲームだから設定的に仕方ない部分もあるけど、どうしてもそういうのは安っぽくなるな 重厚な大人向けのストーリーの本格的なゲームってなによ?
殺人?傷害?詐欺?博打?恋愛?
言うてみいや >>304
単純な勧善懲悪にしたくないと悪役キャラに変なメロドラマ乗っけようとして大失敗してるゲームがなんと多いことか…
幻想水滸伝2のルカやJOJOのDioカーズのように気持ちいいくらい王道の悪役の方が案外記憶に残ったりするんだよなぁ 相手にも事情が云々ってエンタメとして破綻してグタグタになるやつの筆頭パターンの一つだからなぁ >>301
カプコンはバイオやDMCやドラゴンズドグマがそうだしMHも最近は映画っぽくなったし逆転裁判はネタバレされたらアウトみたいなゲームだし
ストーリー凝ってるゲーム出してないのマジで任天堂だけじゃね 大昔アンチャーテッドをみた任天堂が突貫でモノリスに作らせたパクリゲー
ディザスターってのがあるんやで >>307
でもゼノブレ1のエギルとか良キャラだしその限りではない 事情のない奴相手にするとか
まず重厚とは言えないストーリーになる
結局重要なのは人間ドラマだろ 本当に大人なら子供と一緒に楽しめるゲームを自分の子供と遊ぶよね
一人でヒャッハーしてるだけとか精神的にも幼いぜ 子供は親なんかとゲームしたいと思ってないのにな
好きに遊ばせてやれよ、ゲームくらい 延々同じタイトルだけ繰り返してる人いるみたいだけど結局PS4には
ヘビーレインとデトロイトビカムヒューマンしか重厚な大人向けストーリーはないわけ?
それなら任天堂ハードのゲームにもメトプラとかファミコンウォーズDSとか上がってるわけで数としちゃあ大差ねえな
むしろ本数多いのにその二つしかないのかよって思うわけだが 和ゲーには重厚な大人向けのストーリーなんか思い付かないわ
任天堂は元々そんなもの気にしてないだろうしな >>317
子供いないから分からんのだろうな
子供には子供同士で遊ばせたほうがいいし
他の親がゲームなんて子供とやってると思ってんの?
馬鹿だろ、お前 >>321
子供は自分の遊びたいゲームで
親や友達と遊びたがるもんだろ
親がそのゲーム好きでなくても
一緒に楽しもうとするのは大人のやることだね そんなん映画に腐るほどあるからわざわざゲームにいらんわ Quantic Dreamはセカンドパーティーなのか? 両方のゲームがすきな普通のゲーム好きは
各ゲームスレにいくからな >>323
つまり任天堂のゲームは幼児向けってこと? だからマリオでな、クッパ組の締め付けをかいくぐって、配管繋いでいく
昼間はピザボーイとして、そんなんつくったらいいんや 任天堂はゲーム性にこだわるけどストーリー語りとかはそこそこ
それでいいんだよゲームなんだから
映像とストーリー見たかったら映画見るんだわ ピザもスイッチの性能でどろっとした出したて感でるやんふっふーとか言いながら >>320
和ゲーだと龍が如く見参、龍が如く0くらいだな そもそも重厚で大人向けなストーリーのゲームなんて無い
厨二向けなら腐るほどあるが >>240
アンパンマンはばいきんまんを滅ぼすつもりはこれっぽちも無いしな
純粋に思いやりを体現している存在として描かれている
超子供向けに見えて、芯のブレないメッセージ性とか、子供が見て安心できる作りになっているところは子を持つ親になって初めて分かったわ アンパンマンのマーチ(作詞:やなせたかし)
歌詞はググったら多分出ると思うけど、中々に深い歌詞だよ 任天堂は小さな子供に理解できないようなゲームは作らん方がいい
正直ゼルダですらギリギリアウトだから 他人の感性ばかにしだしたら高二病だよな
どれ持ち上げようといいけど >>337
そもそも任天堂のゲームは「ストーリーはどうでもいい」ゲームが多いと思う
こういうとディスってるように聞こえるかもしれないが、ゲームにおいてはむしろ長所でもある
ストーリーを全く把握して無くても触って動かせばすぐ楽しい面白さが解ると言う
だからこそ、長いシリーズのゲームでも新規が入って行きやすいのだ 大人も子供も関係なく、言語や文化の壁も超えて皆楽しく遊べるものを常に目指して欲しいわ、任天堂には >>1
中華料理屋でもフランス料理はできるけど
客はそれを望んでへんねん
それやったら隣の店行くわ >>287
「Aちゃんさぁ、単語だけ翻案するのは任天堂らしくないよ。もう少し平易な単語にしよう。話の本筋を邪魔する単語も多いから表向きは隠そうか。」「ですね」
「どうせ全滅する反乱軍の設定や、現実的すぎるパンデミックの要素も他の言葉に置き換えようか」
↓さらにシュババババ
この地方では昔起きた"ある悲劇"によって街が壊れ人口は減ってしまった。ある程度復興したマサラタウンに住む「きみ」は、ポケモンマスターを目指し旅立つぞ。
その道には凶暴になった人やポケモン、そしてロケット団がいるので仲間のポケモンを鍛えて迎え撃つんだ!
旅の途中でロケット団から助け出した「リオル」は、この地方にはいない不思議なポケモンで、この世界を救うを言われているんだ。
"ある悲劇"とは?「リオル」のもつとされる"はどう"とは?
「きみ」を待ち受ける出会いと別れが「きみ」を大きく成長させる!
(大人向けの裏設定は住民の会話や図書館で読めます) >>31
まさに典型的な中二病だよな暗くて重い話=大人向けとか Wiiペママリの話をダークファンタジーに書き直すことはできそう
ラスボスの歪んだ愛情と主人公弟の暗黒部分を生かして >>265
え?
マリオカートとかの外伝系は外注だけどマリオ本編は内製なんだが 「重厚な大人向けのストーリーの本格的なゲーム」という文面から漂う圧倒的な子供臭 << Console FLOPS >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013, PS3の約8倍)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops 裸と血が出てれば大人向けだと思っていたあの頃...... 序盤に住んでる村が敵に襲撃されてヒロインが殺されその復讐にいくってゲームもあるんだが?
ゼノブレイドっていうんだけど 任天堂から
スカリムのような大作は
生まれない!
それが
任天堂の
限界…! 任天堂のゲームは全年齢だからな
全年齢は下の年齢に合わせるからどうしても単純で幼稚になる 任天堂信者がファミコンで「中山美穂のトキメキハイスクール(だっけ?)」が発売されたと言っていたぞ >>353
でも上に出てるのでいうと、
ヘビーレインとかデトロイトとかシナリオはおいといて
ゲーム的には単純で幼稚でない? ストーリーやシナリオの話してるのにそれを置いておくとかもはや意味不明だなw /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ちょっと人が死んだりすると重厚なストーリーだと思ってそう >>357
シナリオが大人向けなのに対して
ゲーム性は単純ってのは
なかなか面白い話かなって思って 「大人向けです!」
なんて売り出してもこれで寄ってくるのは
ガキゲー煽りでマウント取りたい中二病患者と
大人ぶりたい正真正銘の中高生しかおらんやんけ
こんな結果が目に見えてる愚行誰がするねん >>361
操作性云々で大人向け子供向けは無いんじゃね?
エロゲとか大体単純なゲーム性だしな 結局任天堂が色んな意味で一番大人向けが多いということがよく分かるスレでした
PSは成人向けではありますが重厚な大人向けと思えるものはないですね
War Never Changes天丼ネタずっと繰り返してるだけだし >>1
大人の癖にいまだにゲームやってんのかよw
ゲームで遊んでる暇があったら彼女か友達と遊びに行けよwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています