>>850
「スピーディーな通信対戦」て何?
ゲームの通信対戦で重要なのは「通信が途切れない事」であって
通信速度っつーか毎秒辺りの通信データ量みたいなのはほぼ関係無いんじゃないの
通信が途切れると相手の情報がこちらに来ないから
その分こちら側表示での相手の状況更新が遅れる、それが「ラグ」になる
ラグが無い状態を「スピーディー」と表現するのは違うと思うぞ