風のタクトってトライフォース集めさえちゃんとしてれば時オカやブレワイより面白いと思う
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WiiU版でやや改善されてたがそれでもダメだった
switchで完全版出してほしい 正直タクトが一番旅に出る動機がはっきりしてて好き
大海原に小舟で出発するのも冒険感も一番あると思う これとダーククロニクルはホンマやり込ませ要素って感じやった おもしろいゲームだよ
タライとホース集めはめんどくさかったが、それで全部がダメになるわけでもない >>11
無かった、つか俺が見てない
ヌルゲーマーの俺が 続編だからしょうがないけどタクトより砂時計の方が面白かった
ラインバックもすげーよかった
あいつまた出てこないかな テキストは近年のゼルダよりいい
って言うかムジュラとタクトのテキストは秀逸過ぎた >>15
タッチペン操作を嫌がる人が多いけど夢幻の砂時計は傑作だな 風のタクトは航海の洗練されてなさがキッツい
夢幻の砂時計の方が航海洗練されてておもろくて良かった
と思ったらそのあとに出た大地の汽笛のクソ汽車パートで悶絶 風のタクトのリンクでは、100メートルくらいの高さから落ちても、ハート4個程度のダメージだけであり、
ハートが5個以上なら一発じゃ死なない…。
この落下ダメージシステムは実におかしかった。
※ブレス オブ ザ・ワイルドでは、100メートルくらいの高さから落ちれば、ハート30個でも確実に即死である件。 >>17
タッチペン操作なんの違和感もなかった
最適化がすごいと思った グラも今でも通用しそうなレベルで綺麗だな
俺のグラフィック観の中心は風タクだわ 夢幻はやってないけど大地はやってるな俺
無限やるか 風宅は序盤からプレイヤーおいてけぼりな展開多すぎんよ
妹拐われて海賊団のパシりでマジュウトウに潜入するも実はラスボスのアジトで返り討ち
喋る船と出逢ってようやくスタートラインに立ったが海は広すぎだしダイオウイカは怖いしどうしろと >>21
これで始まりの塔のてっぺんから飛び降りて落下ダメージを吸収しろというのか?
はっきり言って無茶すぎるぞ…。
バックスバニーにおける「危険なダイビング」の回を彷彿とさせるネタだな…。
おそらく、リンクは40メートルくらいの高さから自由落下して、時速100キロほどでぶつかったのと同様の衝撃力を受けることになる。
※時速50キロの約4倍の衝撃力(速度の二条に比例して大きくなる)!
この衝撃力は、タライに張った水だけで受け止めることはできない。 雰囲気は好きなんだけどやはり
海移動自体に問題ある気はする
ウィッチャー3でも海の移動はちょっと…
て感じやったし風景とかどうしてもねえ どうしてもタライとフォースがなぁ
個人的にはすごく好きなんだが >>27
まあ海に出たら基本景色一緒だもんな
移動してる感も薄いし、そういうところもあんまり評判良くない理由なんだろうとは思う
DSの系統じゃなくて普通のトゥーンリンクの新作も出てほしいが、難しいんだろうな 序盤は凄いワクワク出来た
HD版をスイッチに移植して欲しい ゼルダがよくやる「フィールドマップの移動そのものを遊びにしたいよね」って部分については
その要素に全振りしてるブレワイに次ぐ出来だとは思う
ちなみに最底辺はスカウォの空移動 >>27
アサクリ4も海が舞台なゲームで
あのゲーム作ったディレクターが風タク大好きで風タク参考にしたらしいけど
そこまで面白くなかった上にアサクリ4自体の評判も微妙なんだよな……
https://www.famitsu.com/news/201310/23042088.html
──先日のインタビューで『ゼルダの伝説 風のタクト』について言及していましたが、これもお気に入りなのでしょうか?
アシュラフ
大好きなゲームです! 驚くべき作品だと思います。
なかにはアートスタイルや航海のシステムに不満を言う人もいたが、個人的に愛してやまないゲームです。
発売後すぐに購入してさんざんプレイしました。
これからHD版を遊ぶのが楽しみですね。
『AC4』では、『ゼルダの伝説 風のタクト』における航海の扱いや、
世界の中でイベントがどのように発生するか、
そしてワールドマップ構成や島の配置などをよく見て参考にしました。 いきなり魔獣島でメタルギアさせられる設計はあんまりよくなかったよなぁ
魔獣島の前にデクの樹様の中程度の小さいメインダンジョンさせてゼルダとはこういうものと体験させるべきだったと思う >>31
スカイウォードソードのあの移動は良いか悪いかは別にして、
たしか意図的にああいうステージ移動ふうにしたと言ってたな
「社長が訊く」だったかな? タクトはリズミックなバトルが最高だった
グラフィックやモーション最高の出来だし音楽いいし
ストーリー押しつけさえ我慢すれば後半からは最高に楽しかった
船移動がちょっと面倒だったり、少しもったいない作品
でもキラリと光ってる ブーメランで触手狙ってから倒すボス戦がサイケな演出で好きやった >>29
タクトはちょっと行き過ぎたらノロノロ戻るかワザワザ風向き変え無いとでどちらにしてもちょっとした操作ミスに対するストレスが見合ってなかったのが良くないわ 最初の魔獣島が、同じような部屋ばかりの分かりづらいダンジョンで、任天堂らしくないなあと思ったモンだが トゥーンシリーズは総じて移動に制限かけすぎなんだよ
汽笛でも夢幻でも解決してない
移動をゲーム性にしたいのはわからないでもないがとにかく面倒
ダンジョンやキャラの良さが打ち消されるわ >>37
アクションの軽快さと町やダンジョンの構成は凄くいいよね
船での移動の面倒さは船だからで納得できるかどうかがすべてだと思う タクトはやっぱ後半の水増し感がもったいない
海底の世界があと少しだけでも広ければよかった
汽笛はストーリーと音楽が熱い
移動は砂時計よりマシだったし総じて砂時計より好き
スカイヲードはストーリーと、個人的にはバトルが熱い
終盤のギラヒム戦はかなり脳汁(死語?)出た 個人的にはボリューム不足以外文句のつけどころが無い
延期出来なかったのが本当に残念
細かいところではタクトでの風操作がやや面倒だった、BotWの着替えシステムと同じくらいのストレスかな >>37
バトルは嘘つきほうだいなグラフィックを存分に生かしてて良かったな 大海原を舞台にした冒険(メタ的にはシームレスで広大な世界にするため)ってコンセプトなんだから
海の底のハイラルもっと広いのとか全く期待しなかったな、そういう感想まあまあ見かけるけど >>47
風向き変更は毎回演出入るしな
HDで改善されてかなり良くなった
HDで唯一不満なのはファイル選択時のSEが劣化したこと
タイトルのPress startの音とファイル選択の音同じにしたのは完全にミスだろ 探索好きだから、よく言われてるトライフォース集めも別に苦痛じゃなかったな
俺の中ではタクトも良作
まあゼルダシリーズの中では下の方になるけど >>20
盾サーフィン使うなりでどんだけ落下速度あってもパラセールなしで速度殺して安全落下の
謎物理のBotWを基準に比較するとかお笑いやん トライフォース集め自体はアレでいいと思うんだよね、問題なのは、
・神の塔終わった時点で、トライフォース集めなきゃいけないことをもっと強調するべきだった
・後半のダンジョンが2つしかないこと(せめて4つ以上欲しい)
後半ダンジョンの合間合間に寄り道して色んな島に寄ったりサルベージを楽しむような遊び方が本来あるべき形だったと思う
実際には多くの人がダンジョン終わらせてからああアレ集めないとだっけ?ってなったからタライ回し状態に 無印は挫折したがHDやってみたらこんなにおもしろく良く出来ていた事に気付いたわ
システム的にオカリナの完成形だと確信したし、俺ランキングではもう一回遊びたいゼルダベスト3 見渡す限りの大海原のど真ん中にいて
遥か彼方で音もなく雷雲が光ってる場面とか
スゲー印象に残ってるんで、海移動は嫌いになれない 海原、路線、大空とフィールドに変化球入れようとする青沼の冒険はいらんわ
当たり前見直したBOtWはフィールドはオーソドックスだったのは良かった 広くてどこへでも行けるのは魅力だけど、移動にそれなりの手間をかけて辿り着いたのに、
「アイテムがないので今は出来ません」ってなるのはゼルダとして一つの課題だね
BotWでは最初からアイテム揃うけど、その代わりにダンジョンで新しいアイテムもらえる楽しみがなくなった
(便利な服や加護はもらえるけど) 海の移動で島を見つけた時のワクワク感は凄いあった
あれがもう少し島のバリエーションがあって、数も増えてたら
個人的には神ゲーと呼んでも良いです 船の移動やタライとホースが嫌いって人の意見を否定するつもりは全くない
だけど、俺の中では風タクはBOtWに負けないぐらい(勝てるとは言ってない)の傑作
つりばしから飛び降りようとするリンクに心をつかまれたら、希望にあふれたエンディングまでずっと虜
「夜明け」からの「大海原」を聞くだけで、今でも胸が熱くなる タライとホースは大人になった今はめんどくさいけど子供の頃やったときは宝探しみたいで凄く楽しかったわ
大人ってほんと嫌なもんだよな 個人的にはタライとホースは地図とか集めながらプレーしてたからそこまで面倒だった感じはしないんだよなあ
シナリオだけ進めて行くような人は大変だったかもしれないけど、寄り道しまくるような人は問題なかったと思うんだけどな >>64
同じく
集めながらゲーム進めていたしそれを寄り道とも思っていなかった
寧ろ強制ストーリーの中での僅かな自由を満喫してた そう、遊び方によって全然印象が変わるみたいなんだよね
ダンジョンが少ないとは思ったがタライとホースが面倒とは全く思わなかった こないだスカウォの配信見てたがキャラの造形とコントローラーのクソさ以外はめっちゃ良かったぞ 魔獣島は武器が使えないストレスは勿論の事、
どの位まで近付いてもバレないのかが感覚的に分かり辛い 個人的にはすごく気に入ったゲームだったので、
遊んでる時は細部のアラとか全然気にならなかったけど、
このスレの海移動とか魔獣島に対する意見みてたらああなるほどなって納得できるわ
そういうとこが原因でつまずいてんだなって >>46
BotWでも、マグネキャッチで海に沈んでいる宝箱をサルベージする要素だってある。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています