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ゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ねn 【公式】LoveR(ラヴアール)&マジカルユミナ
@SweetOne_KG
今週木曜日更新のマジカルユミナは、いよいよ! 最年少の恋愛対象である小5の姫乃樹凜世の体操シーンが公開されます! もちろんフルモーションキャプチャー! お見逃しなく!
https://pbs.twimg.com/media/DrVMfnuWsAMhere.jpg
今日のマジカルユミナは〜
凛世ちゃんの動いてるところ初お披露目です!(´・ω・`)b >>289
ねぷねぷが毎年出てればなぁ(´・ω・`) >>257
評価が割れまくったから半分合ってる(´・ω・`) ゴキブリ死ねfゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死gね死ねゴキブリPね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ね
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ゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ねn >>268
邦画とドラマはマジで年々劣化してるよな(´・ω・`)
漫画やアニメみたいなノリのヤツしかねーもん
終わってるわ ゴキブリ死ねfゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死gね死ねゴキブリPね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ね
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ゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ねn 朝から血管ブチ切れてたらいつか死ぬぞ(´・ω・`) ゴキブリ死ねfゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死gね死ねゴキブリPね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ね
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ぶひいいいいいいいいいい(´・ω・`) ゴキブリ死ねfゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死gね死ねゴキブリPね死ね死ねゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ね
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ゴキブリPS信者死ね死ね死ね死ねゴキブリPS信者死ねn 和ゲーも脚本や演出はプロを雇ったりしないのかね(´・ω・`) クライスタやデスリクのシナリオは素晴らしかったんだが(´・ω・`) >>292
常に1ねぷ売れるからなぁ(´・ω・`) カナダの友人が言ってたけど、高校にシナリオ書いたりする授業にの単位があって
才能がある人はそれでアメリカで仕事したりできるって(´・ω・`) >>301
演出は知らんけど脚本は外部のライター使ってるとこあるでしょ(´・ω・`)
大体がラノベとかアニメ畑の人な気がするけど >>280
ここ見た時「ああ、いつものロックスターだな」って思ったわ(´・ω・`) RDR2全世界1700万凄過ぎワロタ(´・ω・`) 洋ゲーでシナリオの出来がいいのなんてほんの一握りで、大抵は空気シナリオじゃん 日本は職業としての脚本家育てるシステムが無いからな デスリクのシナリオが素晴らしいって…
秀でたとこないやんけ(´・ω・`) >>301
無双は雇ったり雇わなかったりらしいね
まぁ戦国無双2でそうだったとかそういうレベルでしか知らないけども
実際戦国無双2のムービーの演出はよかった(´・ω・`) >>150
今のキッズはスマホの無料ゲーもしくは数百円のゲームで遊んでる人がほとんど。
スイッチの競合はスマホという超レッドオーシャン(´・ω・`) レニーの気晴らしのためにちょっと一杯ひっかけようかって話からあの惨状
お酒って怖いね、山口達也ももう許されていいはずだ >>313
オープンワールド系は記憶に残らないよな
RDR1は後半以外記憶に残らん >>313
一番良いのとその他全部を比べて 見習えーっていう馬鹿は後を絶たないからなぁ(´・ω・`) >>253
カッコ良すぎて別のものに見えてくる(´・ω・`) >>272
一周何時間くらいでした(´・ω・`)? >>301
色々理由はあるけど一番の原因は金と時間。
だからゲーム業界に今いるのはガラケー時代の乙女ゲーのテキストを
短期間超格安で請け負ってたゴミライターばっかよ(´・ω・`) 昔の和ゲーってシナリオが良くて当たり前じゃなかった?
思いで補正かしら(´・ω・`) デラシネってDS4で操作できないの?(´・ω・`) デスリク最初の方は良かったやろ
現実がヤバい事になりだしてからは一気に陳腐になったけど(´・ω・`) デスリクはころすころすちまみれちまみれ!ばっかりだったもんなぁ、ストーリー自体バグの存在が空気になってた(´・ω・`) 和ゲーで一番いいシナリオってあんの?
ヲタ向けのADVばっかあがりそう(´・ω・`) >>301
DQH2...
じわたぎ...(´・ω・`) >>308
ラノベやアニメかぁ…テイルズとかはそれでもいいんだが(´・ω・`)
FFとかハリウッドで活躍してるような脚本のプロ雇ってみたら面白そうなのに アサクリオリジンのシナリオは「シャディア!!」って叫んでるところしか記憶にないよ(´・ω・`) アニメはエロもグロもおkなのにゲームはだめなのはなんで? ファンタジーな海外AAAはわりとお話シンプルなのが多いね(´・ω・`) >>329
スクウェア時代のRPGはどれもシナリオ良かったじゃん
クロノトリガーとか(´・ω・`) >>327
後半は力尽きた感あったけど序盤のホラー感良かったよね(´・ω・`) >>323
記録に残らないからハッキリとはわからないけど駆け足でやって70時間くらいかね(´・ω・`) まあ日本のゲームはアニメ漫画的なものの影響強いよね(´・ω・`) CODのキャンペーンとかストーリー全然頭入らねーレベルだったな(´・ω・`) >>336
クロノ・トリガーは神ゲーやね(´・ω・`) >>331
結果マスエフェクトが出来上がりそう(´・ω・`) >>325
思い出補正の上澄みって感じ(´・ω・`) ていうか移動に大半の時間取られるだけでシナリオ大したことないんだよな海外は キッズのコンシューマー離れがレベルファイブの凋落の原因なのか(´・ω・`) つかシナリオの良し悪しなんて個人によるものでは(´・ω・`) 昔のRPGはドラクエやFFよりファンタシースターWやエメラルドドラゴン、アルシャーク、ブライ
アークスU、幻影都市とかのほうが良かった気がする(´・ω・`) >>325
昔のストーリーは小説で今は映画なんだろな
表現方法が違うと思うで(´・ω・`) 僕の20年以上のゲーム歴で一番のシナリオだと思ったのはオーディンスフィアですね (´・ω・`) ONE Championship Launches Asia’s Largest Global Esports Championship Series
In Partnership With Dentsu, Razer, and Singtel Group
https://www.businesswire.com/news/home/20181107005358/en/
ONEが電通、RAZERと組んでeスポーツの大会を開催(´・ω・`) RDR2難破したとこだけどあと何時間あるの?(´・ω・`) シナリオはともかく会話の洗練のされ方が違うなあとは思う
会話に関しては削ぎ落とさないといけないのにへんなラノベ文化なのかむしろ余計なこと喋らせるからな(´・ω・`) >>312
いや本当にソレ!(´・ω・`)
ファミコンやスーファミ時代のRPGって今見てもシナリオがスゲー良くできてるんだよ
なんであーいうのが書けるヤツがいなくなっちまったんだが… 任天堂のゲームでシナリオ良かったの一つもねーな(´・ω・`) 今日のFF15期待していいんですか?(´・ω・`) デスリクのつかみはつい最近のゲームでは一番だったな(´・ω・`) 『レッド・デッド・リデンプション2』早くも全世界1700万本出荷を達成。発売8日間で初代『RDR』の8年間の売り上げ超える
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181108b
うわあぁぁぁぁぁ(´・ω・`) >>325
多分容量の問題で美味しい所以外カットせざる得なかったとか
創作の初心者は小粒なものから作ると割と良いのが作りやすいよとか
そんな感じで質がいいものができやすい環境だったかもね
まぁファミコン時代だと世界観の説明は説明書任せなことも多かったけど
あとは他の人も言うように記憶してる側の思い出補正もあるかも(´・ω・`) 和ゲーはシナリオライターがうんこというより、シナリオの分業制がうまく機能してないのが問題のような(´・ω・`) >>325
今やっても面白い
零とか、ルールオブローズとか夕闇通りとか
零はある儀式をやり続けないと世界が破滅するという儀式に失敗して地図から消えた村にに迷い込んだ双子の話とか設定だけで興奮するし
ルールオブローブはある孤児院で起きた百合百合しい出来事と悲劇の思い出を探っていくゲームだし
どれもおもしろいしよく書き込まれてる
今はそういう作風が受けないんだろう
主人公は派手に崖から飛び降りたり、派手に銃撃戦やらんといけない >>360
レッドデッドオンラインはよ(´・ω・`) >>325
堀井の成功でライター畑の人間が
ごろごろゲーム業界に来てた時代だったって
メタルマックスの宮本が言ってたな(´・ω・`) >>361
あと加えるなら
良くも悪くも昔はゲームに染まりきってない人が多かったから色々な作風があったってのもあるかも(´・ω・`) サガフロ(ロボ編)、ニーアレプリカント、TOX2、ドラクエ5のストーリー好き… なぜ和ゲ売れなくなってたのかってそりゃユーザーの時間は無限にないので
楽しさとクオリティ高い物を誰だって買いますよね シナリオの良し悪しは個人の好みが強いからあんまり言ってもしょうがないけど、最近の洋ゲーはシナリオ駄目だなと感じることは殆ど無くなったな
表現のレベルが上がってキャラがちゃんと演技するようになったから、ほぼ映画と同レベルの表現になってるのが大きいと思う アニメも映画も殆ど見ないから詳しい事は分からないけど
映画的=優れてるみたいな話でも無いと思うんだがマウント取ろうとしててうへえってなる 最近のゲームだとサイスル、ハカメモのシナリオが良かった(´・ω・`) FF8、FF10、FF13のシナリオけっこう好き(´・ω・`) >>346
洋ゲーのシナリオを過剰に褒める人は自分が年くって大人向けのシナリオしか肌に合わなくなってるだけなのにシナリオの質がどーたらこーたら言い出すからわけがわからなくなる みんなが色んな物見て読んで慣れちゃっただけでしょ
あぁこれ○○で見たなって新鮮な気持ちで見れなくなってる(´・ω・`) 双界儀は今ならシナリオもゲームも大ヒット間違いなしなので、リメイクをですね…(´・ω・`) タバちゃんの苗字みんないつになったらちゃんと覚えてくれるの(´・ω・`) 手弁当で作ってた時代は一発当てて山分け一攫千金狙えたけど
90年台後半からはゲーム業界もサラリーマン化してしまって
それからライターは減っていった。ちょうどPS1末期からPS2の時代がその辺り(´・ω・`) 任天堂のゲームはシナリオなんて完全空気だからね(´・ω・`) やっぱりFF8だよなぁ
10も良かったけど10-2とかほんと余計なことしてくれたわ(´・ω・`) >>379
それもあるかもね
ひょっとしたら今の子供たちは今のゲームのシナリオの方が一番良いものと思ってるかもしれない(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています