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111.239. >>352
まあでも若い人にはそういうラノベが受けてるから仕方ないんじゃない(´・ω・`) なんかジジイが湧いて出てきてるんだけど何これ?(´・ω・`) シナリオはキムタクが如くに期待してる(´・ω・`) >>397
ジャッジアイズは0の人なんだっけ?(´・ω・`) >>401
昔はよかったっていい始めたら人生終了(´・ω・`) ワイルドアームズXFもシナリオ面白かったなぁ
説明しすぎない仕掛けのあるシナリオ好きだわ(´・ω・`) 昔はシナリオ良かったって言っても、グラフィックで表現出来なかったのを脳内補正で補ってただけだと思うわ(´・ω・`)
表現力が上がってからは演出が追い付いてなくて大根芝居に感じてシナリオショボく感じるんじゃね てか海外すら洋ゲーのシナリオは微妙って言ってるしな
クロノとか今やってもシナリオ面白いしMGS1とかもやばいくらいに面白い >>404
もうちっとだけ続くんじゃ(´・ω・`) ついでに邦画が売れずに超リストラしてた時期が和ゲーの黄金期と重なってたりする
色々人材のめぐりあわせがあった時代なのよね
海外も結局は映画畑の人材の流入が市場の盛り上がりに大きく影響してるわけで(´・ω・`) バンナムHDの第2四半期のIP別売上高 『ドラゴンボール』が7〜9月期で330億円と過去最高を更新 『ドッカンバトル』と玩具貢献 『スーパー戦隊』が低迷
https://gamebiz.jp/?p=224132
https://i2.gamebiz.jp/images/original/8087669765be28efedd6f10011.jpg
ドラゴボってなんだかんだいっても一番の柱なんだな(´・ω・`) 好みだとしても和ゲーで最近シナリオ良かったやつないじゃん(´・ω・`)
面白いけどイタイなコイツラと思ってクリアしてるじゃん >>407
でも上田文人のトリコがやはり面白かったの見ると作り手が変わらなければグラが綺麗でも面白いの AAAとほぼ変わらない値段の和ゲとかあるけどそれは企業論理で消費者はその値段払う価値がみるから 過去と闘って何が悪い!昔を越えようとして何が悪い!未来は俺が作る!生きたいように生きる!なりたい自分になる(´・ω・`) いやーそりゃ昔の若者って吉田松陰とか芥川龍之介とかなわけだし(´・ω・`)
今なんて頭いいつったってそういう人らと次元が違うし MGSのシナリオが一番やな
やっぱ作る時間かけるとそれだけいいものができるんだ(´・ω・`) >>411
ガンダムより稼いでるとかヤバい
やはりDBはレジェンド よしじゃあお前ら、ゲーム業界に金子を呼び戻してよ(`;ω;´) >>360
こんだけ売れたから
どんなゲームか調べずに買って批判する馬鹿も大量に沸いたんだろうなあ 良かったやつはないって言い張っても全部やってるわけじゃないんでしょう(´・ω・`) >>417
カッコ良かった頃のアヘアヘヒザ蹴りおじさんやめろ(´・ω・`) 大人の鑑賞に耐えるゲームが和ゲーには少なくなってきたって話だな(´・ω・`)
ブラボ2はよこい >>411
モバイルもCSも今が一番売れてる時期だろうなDBZ >>410
ハリウッドで活躍してる連中を雇ったりしてるんだからスゴイわ(´・ω・`) 売れるぞこのシナリオってのが出来て 作った人がどこに売り込みたくなるかだろうな
魅力のある市場はどこかいな っと(´・ω・`) ゲームの話なんて止めて今日のお昼に何を食べるか議論しようよ(´・ω・`) >>427
なって来たって言うか・・・昔から少なくね?日本には(´・ω・`) >>325
山下達郎名言(´・ω・`)
「最近、音楽の質が低くなった、昔の音楽は良かった、という人がいますが、それは違います。昔も質の低い音楽はたくさんあった。低質の方が多かった。でもそれらは時と共に忘れ去られ良いものだけが残ってる今だから昔の音楽は良質のものばかりという印象を受けるのです」 >>408
外国人の作家が書いたMGS1の小説読んだらスネークが「ワオ!」とか言ってて笑った(´・ω・`) 昨日は雪山で野生最強の白馬捕まえて
鹿の皮2枚とビーバーの皮取って終わりました
鹿って探し出すと意外と見つからないもんですね(´・ω・`) >>434
コンビニの惣菜パンです
出勤時にもう買いました(´・ω・`) FF15のシナリオなんか元は確実に面白いものだったと思われるが
オープンワールドにしてしまって全部を入れるのは不可能だったからああなってしまっただけで >>439
僕はセブンのチーズハムデニッシュ買いました(´・ω・`) >>438
鳥買ってるときワニが最強に見えるもRDRあるあるかな(´・ω・`)
普段は的なのに 会話文の多い小説は死ぬほどサクサクすすむよね(´・ω・`) >>436
改行も出来ねえのかよ山下達郎 雑ッ魚(´・ω・`) >>439
フライングお昼は心を蝕むだけだから止めた方がいい(´・ω・`) >>436
マリオとかゼルダとかシナリオなんて合ってないようなゲームばっか作ってた会社もあるしな(´・ω・`) >>445
そういえばワニまだ見たことないですねえ楽しみ(´・ω・`) >>325
完全に思い出補正やね
「昔」ってのがいつの事か分からんが
スーファミ時代のRPGとか今遊ぶとひでーぞ?(´・ω・`) 諸君らにとってのXbox Oneとは何なのかを改めて問おうと思う
遠慮せず答えたまえ ガッキーのドラマ結局クソビッチが全部悪いんじゃ?
泥沼なんだけど(´・ω・`) 最新の映画より昔の名作見たほうが面白いタイプです数年後名作と呼ばれるようになったのを見ようと思います(´・ω・`) >>436
これ洋ゲーやインディーにも当てはまるよね
そもそも日本には面白くないものはこない(´・ω・`) >>440
野村の時から分作だった訳で分作前提の膨大な脚本量を一つにしようとした結果だからOWとか関係ないっしょ >>438
ぼくようやくチャプター3行って伝説のフェラジカぶち殺したとこです
アナルグマ探してるんだけどみつかんない(´・ω・`) >>435
考えてみたけど全然ないな…(´・ω・`)
洋ゲーは映画的な作りだから大人が見ても大丈夫なのかも
ゲームやらなくなった俺の親父がウィッチャー3やってるぐらいだからな(´・ω・`) 龍0最高だったわ
マコト手術した医者が一番綺麗ですね ワニなんてもう一匹見つけたら周りに五匹いるレベルで密集してるぞ(´・ω・`) RDR2 は即死とか抵抗できずに取られるとかやめてほしい(´・ω・`) >>412
原田を壊したネコトモを許すな(´・ω・`) >>457
アライグマはたまーに見かけるんですが
アナグマはホントいないですね
僕まだ1回も見たことないかも(´・ω・`) サンドニみたいな大都会の近くにワニの巣窟があるとか住んでる人怖くないの?(´・ω・`) >>450
4章入るとワニを双眼鏡で検知しないチートコードくださいって思うと思います(´・ω・`) 後世に残る名シナリオゲーって最近あるか?
DQ11とかか?(´・ω・`) >>411
ワンピの3倍以上売り上げあるって凄いな(´・ω・`) >>412
そういえばもう鉄拳の人じゃないんだよね(´・ω・`) >>420
サイコブレイク2のどこが良かったんだ?(´・ω・`) >>464
ワニも怖いけど夜になると徘徊してるゾンビみたいな奴ら嫌い(´・ω・`) ニーアは痛さは沢山があったけどストーリー良かったよ…?(´・ω・`) ☆3アナグマたまたま見つけたと思ったら、馬車でイベントに来ててヴァミライフル持ってなかった(`;ω;´) RDR2はストーリー進めない方が良いよ
一度進めると先が気になって駆け抜けたくなる衝動はんぱないから(´・ω・`) >>472
ナイトフォールだっけ
最初襲われたときマジ怖かった(´・ω・`) 音楽は長大なクラシックから5分で終わる短い物になった
小説はライトなものが売れ線になった
アニメは50話もやらないで1クールで終わるものが増えた
ゲームだけはクオリティ上がるとともにプレイ時間増えてるんだよね(´・ω・`) >>475
チャプター4あたりから先が気になりだすよね(´・ω・`) >>428
GK乙、全世界1700万人に悪影響を及ぼした人殺しゲーを売る事をあくまで拒んだ任天堂の勝利だと言うのに(´・ω・`) >>467
ADV系ならあるんだろうけども(良くも悪くもシュタゲやダンガンロンパなどは有名だったし)
今ここでいう名シナリオゲーってのはRPGとかの方だろうな(´・ω・`) >>477
プレイする側のゲームに割く時間はどんどん短くなるのにね(´・ω・`) スパイダーマンのアンケート来てて飛んだらページ無いんだがどゆこと >>478
チャプター4以降は色々とヤバいからね…(´・ω・`) >>467
前世代ならバイオショックインフィニットとかスペックオプスとかラスアスとかファークライ3とかあったけど今世代はあんまそういうのないわ(´・ω・`)
なにか一つ挙げるとすればSOMAは良かった そう言えば後半のセイディの服って作れるの?(´・ω・`) >>477
ねぷねぷみたいなライトなRPGも増えたじゃないか(´・ω・`) 軌跡の脚本はなんか説明的な口調が多くて
おまえそこまでいちいち説明すんのかって感じはした
続編物の宿命なのかもしれないけど 東名高速煽り運転事件
結局無罪だったらしいね(´・ω・`) >>486
あのシリーズ以外と時間かかるよ(´・ω・`) >>454
ベン・ハーとか十戒とかですか(´・ω・`) 今知ったんだけどネルケ延期ってマジ?(´・ω・`) >>487
大きなストーリーの流れは大したもんだと思うけど台詞回しは気に入らないですね(´・ω・`) アナグマはブレイスウェイト家の敷地から
南の三叉路で何度か見かけました(´・ω・`) >>436
でももう少し時代が進んだら
今の時代の音楽は残ってるような気すらしないんですけど?(´・ω・`) 凝ったシナリオ作っても受け手が理解出来ない奴ばっかだからなぁ >>472
それRDR2の話?
ファンタジー的な要素あるんだ?(´・ω・`) >>496
それ20年前も言ってたから、たぶん気のせいだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています