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0001名無しさん必死だな (8段) (ワッチョイWW 9b58-IPMy [106.73.24.96])
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2018/11/08(木) 08:02:43.83ID:hzRbWCPT0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0452名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-/44V [126.229.80.59])
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2018/11/08(木) 09:16:22.25ID:41szH+opr
諸君らにとってのXbox Oneとは何なのかを改めて問おうと思う

遠慮せず答えたまえ
0469名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-hxHy [126.179.4.191])
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2018/11/08(木) 09:18:57.16ID:UvlLt8xHr
ワニは食えるからね(´・ω・`)
0477名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5b5c-7yOA [60.125.52.108])
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2018/11/08(木) 09:20:49.54ID:UHNcGjXF0
音楽は長大なクラシックから5分で終わる短い物になった
小説はライトなものが売れ線になった
アニメは50話もやらないで1クールで終わるものが増えた
ゲームだけはクオリティ上がるとともにプレイ時間増えてるんだよね(´・ω・`)
0481名無しさん必死だな (アウアウエー Saa2-/44V [111.239.210.203])
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2018/11/08(木) 09:23:21.28ID:Iegqzqwja
>>477
プレイする側のゲームに割く時間はどんどん短くなるのにね(´・ω・`)
0509名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp53-ISL8 [126.233.220.84])
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2018/11/08(木) 09:29:24.64ID:fSCd8sxVp
>>505
それって手抜きなんじゃ…(´・ω・`)
0515名無しさん必死だな (ワッチョイ d7c0-ki2E [210.236.92.101])
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2018/11/08(木) 09:30:30.02ID:JUsvx82x0
冨野御大のGレコが評価されないのは、視聴者に理解力がないためだ
御大と同じレベルまで上り詰めた物のみ理解出来る
でもそれだと商売にはならないよねw 馬鹿相手には自分からレベル下げていかなくちゃ
0518名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp53-ISL8 [126.233.220.84])
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2018/11/08(木) 09:31:18.32ID:fSCd8sxVp
ストーリーないゲームが最強なんでは??(´・ω・`)
0520名無しさん必死だな (スプッッ Sdea-bkHd [1.75.211.52])
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2018/11/08(木) 09:31:26.09ID:w6LvVPLvd
極端な話ゲームなら途中でもそこそこお話が面白くて
終盤段々盛り上がってラスボス戦あたりでプレイヤーがうおぉおおお!って燃えるような気持ちにさせてくれるようなものも
シナリオがいい方と言えるのかもしれない
(´・ω・`)
0540名無しさん必死だな (スプッッ Sdea-3AEx [1.79.88.57])
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2018/11/08(木) 09:34:09.20ID:fTz/2v+od
軌跡が一番駄目なところ
敵との戦いで自分達がピンチの時に仲間が加勢して来たときとか
目の前に道を塞ぐ強敵が現れたときに
仲間達の間で長々と皆で喋りまくるところ
その時敵はずっと動かないまま立ち尽くす事になるんだが、それってダサいだろと?

敵の要塞や本拠地に乗り込んだ時点で直ぐに行動を起こさないでそこから長々喋りまくるのもやっぱおかしいしな(´・ω・`)
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