FF15の田端がスクエニ退職wwwwwwwwwwwwww ★2
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そういえばあの馬場も今はスクエニか……
確かなんか作ってんだよな
イキなし、ピンチかよw 海外のシリーズ作品みたいに一度ナンバリング捨ててファイナルファンタジーとして仕切り直せば? 中さんでも今のスクエニじゃソシャゲしか作らせて貰えないだろうな・・・ FFはどこからつまらなくなったか聞くといろんな声が出てくる8からとか12からとか、でも6まではあまり否定的な声を聞かないな この規模のゲームのDは大変やろなーとは思う
スマブラ作り続けてる桜井とか超人よな 馬場もクビになってんじゃないの
不良債権みたいなもんでしょ 坂口博信が1987年から1997年の10年間でディレクター(もしくはプロデューサー)として制作参加したゲーム
FF開発スタート時はなんと弱冠23歳
ファイナルファンタジー(1987年) - ディレクター シナリオ
ファイナルファンタジーII(1988年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIII(1990年) - ディレクター シナリオディレクション
ファイナルファンタジーIV(1991年) - ディレクター
ファイナルファンタジーV(1992年) - ディレクター
ロマンシング サ・ガ2(1993年) - プロデューサー
ファイナルファンタジーVI(1994年) - プロデューサー
クロノ・トリガー(1995年) - プロデューサー
ロマンシング サ・ガ3(1995年) - プロデューサー
ファイナルファンタジーVII(1997年) - プロデューサー、シナリオ原案
ファイナルファンタジータクティクス(1997年) - プロデューサー
チョコボの不思議なダンジョン(1997年)- プロデューサー ドラクエも結局海外じゃ大コケやし…
松田はPSに注力して有能社長って持ち上げられたんだけどなぁ >>436
明確にクソ化したのはFF13じゃないか
三部作の最後のLR出した時にはもうトドメ刺されてたんだし
それ以前はまだブランド価値が生きてたので何とも言えんが >>438
このままだとスマブラを新ハードの度に出し続ける人生になっちゃいそうだから嫌だなあ
誰か他のD見つけて欲しい スクエニの終末感が凄い
マジで10年後には存在してないだろうなー、ここ
ゲーム会社の場合、会社が急激に大きくなる時は、社内政治やりだす奴らじゃなくて、ミヤホンみたいな無欲タイプを出世させんとだめだな。 辞めた理由からしてLuminous Productionsで
商売になりそうにないものを好きに作ってたのを「待った」をかけられたからだろうな 新納まだおるの?
あいつに何か新作作らせればいいんじゃない
まあ迷宮とナナドラとマイクラもどきって印象しかないが… わりとゲーム部門切り離して書籍部門で生き残った方がいいかも 考えてみたらポケットエディションなんて売れてりゃ作る必要ないもんだよな
どうにかして回収したかったんだろうな
てか失敗取り返すためにお金かかる仕事増やすって役人みたい
あっちは税金だからいくらでもお金は出てくるが
さすがに会社だと切られるわなw カプコンにも起こりうる未来だよこれ。
AAA開発一点集中は当たればでかいけど外れると全部倒れていく。 FF7までは神ゲーと思ってた俺が当時はオナニーも知らないガキだったからなぁー
今FF7やるとクソゲー認定出しそうw >>445
それはなー
カービィメテオススマブラだけて
感じになっちゃうからな
それはそれで十分凄いんだけど >>451
どんな形であれナンバリング触って貰えないと次に響くからね… >>452
この時代そのやり方だとパワーゲーム世界編になるからな
欧米の資金力に勝てる訳がない >>439
あの馬場がスクエニ入りしたって聞いた時はビビったな
ク〇ほどスクエニに集まる習性があるんかいって
>>432
ネタバレって自分に良いように解釈してる時点でね
良ゲーだったら、「おおっ!はやくりてぇ」「おいおい!ネタバレやめろってばあ!」
って語尾にハートマークがついた言い方になっていたと思うんだ >>454
スマブラ2回作ったら好きなIPのリメイク権与えてやってほしい アメリカで覇権のスクエニの救世主のゴブリンスレイヤーさんにゲーム開発チームは土下座するべき
http://i.4cdn.org/a/1541626387162.jpg 実際はFF7じゃなくてFF6だと思うんだ質的な転換期は カプコン、コナミ、スクエニ、セガ、
みんな有名どころのクリエイターは辞めてるんだな
それと比べると任天堂ってどんだけホワイトなんだと >>442
ドラクエヒーローズの時はかなり持ち上げられてたな
まあ実際和田の時じゃ考えられなかった企画だったし手堅く作ってはあった
スターオーシャン5発売辺りから雲行き怪しくなってきてFF15のドンペリで完全に化けの皮が剥がれた
スクエニソシャゲの乱発に対するサ終の早さも異常だって認識されるようになってきたし 桜井はフリーなんだから作りたくなけりゃ作らないですむ
単に任天堂からの報酬と待遇が一番いいからやってる でも田畑は色んな十字架を背負わされただけって感じがする
もともとFF15開発自体が暗礁にぶち当たった豪華客船だったというか
会社の金で海外に視察旅行してアイテムの名前を幾つか決めて帰ってきた、とかだったんだろ当時の開発スタッフ上層
ソース元が田畑なので何処まで本当かわからんけど 騙されたと思ってゼノブレイド2 やってみ
あの頃のドラクエやFFの様な輝きがあのゲームにあるよ
もう良いゲーム作ったらみんなでプレイして盛り上げていくしかないでしょう
生みの親不在の過去の名作の遺産で食い潰してるようなのは見るも無残なだけだ >>457
失敗したら会社潰れても構わないというスタンスだったら、スクエニあたりならできるのでは?
問題は日本企業は会社が潰れることにもの凄い抵抗があるということ >>453
PS4のリマスターでやったが、ストーリーはともかくゲームとしては今やるとクソゲー
スイッチでもできるようになるらしいのでぜひやってどんなもんか体験してもらいたい >>468
あの頃ってどのころだよ
FFは6までしか認めねーぞ? >>463
任天堂じゃなかったら、メトロイドの田邉や坂本は退職してるな 無理に洋AAAに張り合おうとした国産タイトルの多くが悲惨な結末を辿っている
大きな博打どころか自爆しただけだ
頼みの綱ことスマホゲーも全体的に衰退し始めてるし、先行き不安なサードはスクエニ以外にも多そう 37億ってかなりだね
DLCキャンセルしたくらいでこんな数字になるものなのかね?他にもありそうだな
トカゲのしっぽ切り >>468
生みの親が携わらなくなったら潔く畳むほうが良いわ
ドラクエも堀井が死んだら終了でいいよ
スター・ウォーズもルーカスから離れて死にかけだし
ファンからしたら良いことなんて何もない プロデューサーはなんで出てこないの?田畑だけに責任おっかぶせるのは違うだろ ちゃんと形にして800万も売れたのに可哀想やな
スタッフもアレだから自分から出ていったのかもしれんけど >>471
当時から既にク〇ゲーだが、みんな魔法に掛かってたというだけ
メインキャラが突然死んだり、豹変したりするインパクトで神格化されてただけなんだよなあ…… >>468
あの頃のそれを味わうならオクトパスの方が向いてると思う 今までの開発費全部清算して37億ってことなのかな。
DLCだけでそうはならんよな。
10年作ってたらそらそうなるよな。。 >>480
800万は出荷な
海外だと山のように返品されてるに違いないわ >>458
ネタバレ動画が面白そうだったら買おうと思うもんね
FF15はそうじゃなかったと大元が認めたってことなんだろね >>476
洋ゲーAAAと張り合おうとした和ゲーなんて、メタルギア、FF、モンハンくらいでしょ
言うほど悲惨かな? FF8は発売当時からクソゲーの扱い受けてたよな
今のFFはやっぱこの流れじゃね
(12もクソゲー扱いされてたけど個人的には好きだったのは内緒) いやFF5までじゃないかと思えるぞ今になると
FF6とFF7は実質3Dな見た目か否かの違いくらい >>402
初動の売り上げと評価でもう巻き返しが難しいって誰もが思ってたはずなんだけどな
ましてや長期オンラインタイプでも無かったんだし
上層部の意地とプライドがあったのかな >>480
明確に小島秀夫を追放したコナミと違って、この辺わからんよな
実情は田畑が巧いこと逃げ遂せただけなのかも知れない まあFF7はマテリア集めるのが楽しかった
まだ召喚獣見て凄いなあって楽しめた時代だな >>463
グラとか性能とか言うタイプの人間って、見栄っぱりというか、上昇志向というか、まあいずれドロドロの社内政治やりだすタイプが多いように思うんだ。
任天堂はあまりそういう臭いがしないのが、大人しくて無欲だが才能のあるタイプのクリエイターが力を発揮できる環境になってるんだと思う。
他の業界より才能が必要な世界なのに、そこそこの才能とコミュ力だけでかなり才能のある人を蹴落とすのが社内政治だからな。 制作側から不満持たれようが比較的納期を守るような行動を起こせる数少ない社員がまた一人スクエニから離れたか 次に切られるのは浜口か…
メビウスFF結構好きだったよ >>484
3年も5年も前のを今の決算につけねえよ >>485
序盤は割と良いし、返品なんてそんなにないと思うが >>484
DLCと他のスマホゲーとかの合算だと思われる
既発売の損失は特別損失には計上されないから 売り逃げで稼いできたスクウェアがDLCなんて真面目にやるわけもねえし能力も無いだろ >>488
メタルギア→生みの親放出
FF→生みの親放出、最新作開発トップ放出
さてモンハンはどうなるか ソシャゲに身を売ったロマサガもこの体たらく
FF聖剣サガ、全部死んだね
https://i.imgur.com/kg4HbxB.jpg >>480
陰湿な男社会なんてそんなもんよ
都合が悪い奴は切る、権力持ってる自分は居座る、こんなんどこでも一緒ですわ >>488
TPPは開発難航の挙句未完成品での発売を強いられて小島ボッシュートじゃんよ
FFは今回の一件の通りだし、日本の中で洋AAAを真似ようとするとハンパじゃないリスクを背負う事になる
唯一MHWは大ヒットしたけどね >>463
何となくだけど、ゲームの開発規模がデカくなる時期の社長が技術者の岩田だったのが良かったのかも
スクエニの和田はゲーム好きで、オフゲ・オンゲ・携帯の3パターンで保険をかけて経営を安定させる所までは良かったけど
個別タイトルの開発については技術が判らん事も有ってクリエイター()に任せる形
その結果が13は何とかなったもののFF14とヴェルサスで失敗して引責辞任するハメになったからなぁ >>504
なんでカタリナそんな雌っぽくなってんの。。 >>482
俺、当時は心の底からFF7は神ゲーと思ってたぜ
なんてピュアな少年だったんだろ
かわいいな俺
なぜこうなった((((;゚Д゚))))))) 37億払うならDLC作ればいいのに
ほんとにDLCだけの特損なのかね スクエニ的にはFF15は大成功って事になってるからこのような
回りくどいやり方してるんだろう >>503
モンハンは創業者一族が入ってるので大丈夫 FF11みたいな路線で作ってみないのかな
野村がしゃしゃる内は無理か 何度考えても37億の特損と田辺斬りは意味がわからない…
いったいなにがどうなってんだよ モンハンワールドは大型無料アップデートを2年に渡ってやるという地獄なんですけど大丈夫?今からでもシーズンパスにした方がいいぞ リピート全然ないんだろ? >>511
松田が逃げ切るために田畑に全部押し付けたようにしか思えんわ
一つも配信されてない上にタイトルしか発表されてないようなDLCだけで37億も使い込んでたとは思えん ドラクエがドラクエであり続ける為に必要だったフジゲル
FFの管理者として必要だった田端
今のスクエニに本当に必要なはずのパーツがどんどん追い出されていく
今後おそらくドラクエは御三家無きあと馬鹿に魔改造されて既存ユーザーにそっぽを向かれ、FFは10年に一度しか発売されなくなるのだろう >>495
任天堂の出すゲームはゴミばっかりだがな FF11もなにやら動きありそうだしなあ
スマホ版いよいよ開始かもしれんが そこいくと任天堂ってゼルダもマリオもしっかり後継者育ってるのすげぇよな。 >>510
あの頃は中身よりムービーの綺麗さみたいな風潮も多少あったからそう思ってた人多いと思うよ >>510
俺も純粋な少年だったんだけど、バトルシーンで長ったらしい召喚シーンを幾度も見ている内に
「俺何やってんの」ってな。思うだろ
せめてもっとセンスのあるギミックが散りばめられていたら違ったんだけど
RPGのギミック部分がただのミニゲームに置き換わっていたのが残念だったな 最高責任者を退社させてから事後発表でDLCも台無しとかすげーな
なかなかないんじゃないかこういうことは あれ?この人って野村の代わりにFF15のプロデューサーになった人じゃないの?
つか野村どこいったw >>481
サードが寄りつかない豚の心配をしたほうがいい >>523
ポケモンがちょっと怪しいけどまぁ大丈夫かな Dに責任おっかぶせて終わりはまずいよ
誰もFFナンバリング作りたくなくなるよ
Pが前に出ろよ 田畑は田畑で社長騙して巻き込んだんだから自業自得
吉田がかつて和田取り込んで成功したのを真似したんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています