X



本当に600万本売れてたら37億円の負債とかありえなくない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 08:44:03.31ID:cQrhSTWg0
ソニーもわけのわかんない営業外損益めちゃくちゃ出してるし。。
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 22:02:35.32ID:kPhJe4bW0
出したらもっと赤字になるからやめたに決まってんじゃん
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 22:02:39.37ID:fOfFur430
特損の説明がないとかあり得ないから
しかも37億とか
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 22:10:39.48ID:6sPB1UsP0
>>13>>14、役立たずと有能の分かりやすい対比
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 22:56:56.23ID:EV+MCE3f0
>>26
これだから
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 23:22:15.64ID:djD3xQ3ea
>>50
任天堂の1タイトルの開発費は歴代最高20〜30億円だから普通にいけるやろ
そんな額で「任天堂史上最高記録を更新しました!凄いお金かけてます!」ってドヤってセガとベセスダにツッコミ入れられてたし
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 23:26:40.70ID:OY+F6znB0
>>51
内半分は海外制作、ヴェルサスは国内廃棄損20億の1要因にすぎない
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/09(金) 23:29:25.86ID:akD7g5yJ0
600万(660万?)出荷だかでぴったりとへばりついたままの状況から
突然800万宣言だから、これはロイヤルエディションの出荷ベースとか
DLとかを上乗せした数だと思ってる

そして600万は潜在的に、返品されるだろう状態として燻ってた
勿論特損は世に出てない何かを作ったけど無駄になったという線が濃厚
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 08:48:17.04ID:Z5HHxBiOd
>>51
ヴェルサスはPS3専用エンジンまで作ってたからなー

箱を排除する為にFF13でマルチ対応してるクリスタルツールズを使わずに、PS3専用エンジンをゼロから開発とかマジで狂ってる
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 10:51:41.08ID:fG9V+XWM0
>>57
>>54
ヴェルサスのエンジン、ブラックエンジンはクリスタルツールズのカスタムだよ
田畑がATRで喋ってる
エンジンで対応してても糞箱マルチだとDVDとか汎用的なコードに縛られるから
開発にとっては糞箱マルチ自体デメリットなのを和田が理解してなかっただけやね
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 11:20:41.52ID:ArHKxz5za
>>58
リリース後の話だから古すぎも何もないと思うが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています