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0001名無しさん必死だな (6段) (ワッチョイWW 8ba1-kzLT [58.94.27.209])
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2018/11/09(金) 10:32:15.81ID:Fb0mt5mt0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0330名無しさん必死だな (ワッチョイ ab47-oniB [118.10.56.230])
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2018/11/09(金) 11:32:06.70ID:cdR+23Dc0
藤島は原案絵はオワコン化してるけど無個性だから、ゲーム中のモデリングと
アニメイラストは普通にイケるから問題ないな。やっぱいのまたは
どうころんでもゲーム中の絵もあのまつ毛が耐えられんわ(´・ω・`)。
0333名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp53-cQ89 [126.35.27.88])
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2018/11/09(金) 11:32:24.78ID:UoNyE59Lp
(、´・ω・)▄︻┻┳═一          ( ゚д゚)・∵. ターン>>98
0339名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9a05-TAiA [133.203.244.96])
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2018/11/09(金) 11:33:13.80ID:osJHYZJB0
>>310
いや、7のプロットを書いたのは坂口だよ。
前ニコ生で自分が書いたFF7の初期のプロットを公開したりもしてた。
そのプロットに野村が手を加えて、野島がシナリオに起こしたのがFF7
0341名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMbb-z5LB [150.66.67.242])
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2018/11/09(金) 11:33:35.17ID:BlHdM9BBM
>>299
おもしろいもんしゃーない
新モードの3vs3チームデスマッチ、芋られて試合終わらないのはくそ(´・ω・`)
0352名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-MD0J [126.161.120.140])
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2018/11/09(金) 11:35:26.31ID:e0ZFcY2Mr
>>285
何度も言われてるけど1作目が予算回収するまでに一年くらいかかったんだよタイミングが悪かったとしか言いようがない(´・ω・`)
しかもライズは出来良かったし今回不評のシャドウは開発変えてるまぁエアプには関係ない話だが
0360名無しさん必死だな (ワッチョイ a6cc-ki2E [183.176.34.7])
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2018/11/09(金) 11:36:40.53ID:+ryf7LUw0
>>342
ゲームなんて分かりやすい勧善懲悪で
最後はスカッとした気分で終わらせればいいのに
いつもと違うものを作たいっていう気持ちが強すぎるのか、
奇をてらったようなのが増えてきてるのも影響ありそう。
0367名無しさん必死だな (オッペケ Sr53-hxHy [126.34.13.192])
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2018/11/09(金) 11:37:20.30ID:BcIAKWVHr
オワコンのヒゲになんて誰も関わって欲しくないわ(´・ω・`)
0371名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9a05-TAiA [133.203.244.96])
垢版 |
2018/11/09(金) 11:37:54.50ID:osJHYZJB0
そもそも大方のJRPGのシナリオなんてろくなものじゃなかったのに、プレイヤーもクリエイターも何か勘違いして、RPGはシナリオが大事とか言い出したところから色々おかしくなってるんだと思うわ
0390名無しさん必死だな (ワッチョイW eab7-YrFS [221.243.23.98])
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2018/11/09(金) 11:40:36.95ID:zUResLbO0
>>379
ファイナルファンタジー16 時と永遠(´・ω・`)
0391名無しさん必死だな (ドコグロ MMe2-jha/ [119.241.244.95])
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2018/11/09(金) 11:40:40.06ID:484S1nHBM
>>384
サン・ドニに宿がねぇ(´・ω・`)
0395名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ba1-ki2E [60.41.138.112])
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2018/11/09(金) 11:41:17.36ID:c2kOJkC60
でもRPGで覚えてるのってやっぱりストーリーが良いものばっかりじゃね?(´・ω・`)
エストポリス伝記Uとか天地創造とかアークUとかWA2ndイグニッションとかポポロクロイスとかシャドウハーツUとかFF10とか
0400名無しさん必死だな (ワッチョイ a6cc-ki2E [183.176.34.7])
垢版 |
2018/11/09(金) 11:41:50.80ID:+ryf7LUw0
Epic Gameの人気バトルロイヤルシューター『フォートナイト』。
同作の同時接続ユーザー数が830万人を超えていたことが海外インタビューにて語られました。

これは韓国での同作のサービスインを記念するインタビューにて
Epic Games KoreaのSung Chul Park氏が語ったもの。
氏は同作の同時接続ユーザー数が830万人を超えているとしました。

PCGamesNによれば、Steamで
「ゲーム中」のユーザー全体の総数と比べると、2倍程度であるとのこと。
他の人気ゲームに目を向ければ、
2014年には『リーグ・オブ・レジェンド』が750万人を突破したことが報告されています。

なお2018年2月時点では同時接続ユーザー数は340万人ほどであり、
9ヶ月で約500万人の同時接続ユーザーを獲得したということで
同作の爆発的な人気を裏付ける結果。


やべぇなw
PUGBのPS4版、絶対死ぬやろ。
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