なぜ野村哲也は嫌われ続けるのか
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1991年 ファイナルファンタジーIV (デバッグ) 1992年 ファイナルファンタジーV (モンスターデザイン、バトルグラフィックデザイン) 1994年 ファイナルファンタジーVI (グラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト) ライブ・ア・ライブ (土佐弁監修) 1995年 フロントミッション (グラフィックデザイン、一部キャラクターデザイン) クロノ・トリガー (フィールドグラフィック) ダイナマイトレーサー (コンセプトデザイン、キャラクターデザイン) 1996年 スーパーマリオRPG クリスタラー (ボスモンスターデザイン) 1997年 ファイナルファンタジーVII (キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、一部モンスターデザイン、ストーリー原案、コンテ(召喚シーン等)、リミットブレイク設定) 1998年 パラサイト・イヴ (キャラクターデザイン) エアガイツ (キャラクター監修) ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (メインキャラクターイラストレーション) 1999年 ファイナルファンタジーVIII (キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、コンテ(OPムービー他) パラサイト・イヴ2 (キャラクターイラストレーション) 2000年 バウンサー (キャラクターデザイン) 2001年 ファイナルファンタジーX 2002年 ファイナルファンタジーXI (エルヴァーン・ヒュームのフェイスデザイン、ストーリーNPCのデザイン) キングダム ハーツ (企画立案、ディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、ストーリー原案等) 2003年 ファイナルファンタジーX-2 (メインキャラクターデザイン) 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ (ディレクター、キャラクター等デザイン、ストーリー原案(プロット)等) ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII (コンセプトデザイン、キャラクターデザイン) 2005年 武蔵伝II ブレイドマスター (メインキャラクターデザイン) ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (ディレクター、キャラクターデザイン) キングダム ハーツII (ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案、バトルシステム発案) 2006年 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (キャラクターデザイン) マリオバスケ3on3 (グラフィック・スーパーバイザー) ファイナルファンタジーVアドバンス (モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン) 2007年 すばらしきこのせかい (クリエイティブプロデューサー、メインキャラクターデザイン) クライシス コア ファイナルファンタジーVII (キャラクターデザイン) 2008年 ディシディア ファイナルファンタジー (クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン) 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days (ディレクター、キャラクターデザイン、メインシナリオ) キングダム ハーツ コーデッド (ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案) ファイナルファンタジーXIII (メインキャラクターデザイン) 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ (ディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、メインシナリオ) ザ・サード バースデイ (クリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイン、キャラクターデザイン) 2011年 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー (クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン) ファイナルファンタジー零式 (キャラクターデザイン、クリエイティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXIII-2 (キャラクターデザイン) 2012年 シアトリズム ファイナルファンタジー (クリエイティブプロデューサー) キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] (ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案) 2013年 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (メインキャラクターデザイン) 2014年 シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール (クリエイティブプロデューサー) パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- (メインキャラクターデザイン) ファイナルファンタジー レコードキーパー (キャラクターデザイン) 2015年 ランページ ランド ランカーズ (キャラクターデザイン) ディシディア ファイナルファンタジーアーケード版 (キャラクターデザイン) 2016年 ワールド オブ ファイナルファンタジー (クリエイティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXV (キャラクターデザイン、ディレクター、後に田畑端と交代) 2017年 ゼノブレイド2 (キャラクターデザイン(「イーラ」メンバーのデザイン担当) 2018年 IDOL FANTASY (キャラクターデザイン(「LuCer」メンバーのデザイン担当) 2019年 キングダム ハーツIII (ディレクター、キャラクターデザイン) 未定 ファイナルファンタジーVII リメイク (ディレクター、キャラクターデザイン) 「無敵の人」だからな 俺の中では妖や魑魅魍魎と同じカテゴリーに分類されてる 野村がいなくなったらまじでスクエニは終わりだろってくらいこの人に頼りすぎ 7の少年漫画路線を続けてればまだ支持されたと思う 8から勘違いビズアル系に傾倒したから ソフト作りに時間かかりすぎもっと仕事早くなってくれ できなければ絵描きだけにもどれ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か? https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/ FatiguedCoder 「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」 Alex Donaldson 「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。 7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。 そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」 ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。 だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 仕事が遅いくせに何作もかけもつ上に完成できずに丸投げばかりするのが印象悪い まぁ>>13 かな あとKH2のストーリーゴミだったのもある 十三機関とかノーバディとかくさすぎなんだよ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か? https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/ FatiguedCoder 「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」 Alex Donaldson 「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。 7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。 そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」 ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。 だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 youtubeにあるディシディア紹介番組で空気を悪くする現場荒らしの糞野郎だった 終わってから反省会でやれよと言うようなダメ出しをオンでやる馬鹿 逆に野村いるせいでゼノブレなのに2買う気失せた 蓋を空けたらキャラデザが萌え狙いすぎてて野村以前の問題だったが 過去シリーズもだが必須でない露骨な萌えは要らんのだ これでも10年前はアンチにあることない事言われてかわいそうとか思ってた信者サイドの方だったけど ヴェルサス投げて7Rに移った時にコイツダメなヤツなんだって思うようになったかな 坂口が抑えてた頃はまだ良かった スクエニになってからが酷すぎる ・コンピレーションFF7 ・風呂敷を広げまくって意味不明なKH ・ファブラ・ノヴァ・クリスタリス構想 ・ヴェルサス ・FF7R そこはむしろ逆で、決して人として悪い人間ではないらしい ただ仕事が絶望的に遅いのと、人の上に立てるタイプじゃないのに 上に立つポジションにいちゃってるせいで多数の人間が悲劇に 野村派閥が出来ちゃってるから野村の持ち上げがヒドイ 10年も外伝でグチャグチャにしてる時点でもうわかってる ARPGで続編ありきのストーリーにしといてあれはひどいよ >>22 絵も描けてねぇじゃん 未だに棒立ち骨折絵ばっかりって恥ずかしくないのかと ここ3年の活動だけ抜き出すとこうなる 2016年 ワールド オブ ファイナルファンタジー (クリエイティブプロデューサー) 2017年 ゼノブレイド2 (キャラクターデザイン(「イーラ」メンバーのデザイン担当) 2018年 IDOL FANTASY (キャラクターデザイン(「LuCer」メンバーのデザイン担当) 2019年 キングダム ハーツIII (ディレクター、キャラクターデザイン) 未定 ファイナルファンタジーVII リメイク (ディレクター、キャラクターデザイン) >>20 一緒だわ まあFF自体もうダメだからどうでもいいけど >>26 どうせ2fmは思い出補正もあって超えられないと思うけどそれなりには面白くあってほしいわ 野村が本格的に嫌われ出したのはアドベントチルドレンからだと思うわ なんでこいつが出世してるのかわからん 下っ働きが天職だろ 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」 https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424 ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。 血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。 自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。 ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから お、たばちゃん来たね。 じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。 数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。 ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。 多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。 残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0 元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。 KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、 ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする クライアント的な仕事してるって。 会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。 ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、 そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も 立場ヤバい気がする。 FF7R開発初期の野村のノックの一例 >――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです! >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため >に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返 >しているんです。 https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 aibo @aibo_ac7 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。 そのくらい野村氏は目を配らせている」 ヴェルサス開発時の野村のノックの一例 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、 チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村 15:10 - 2010年9月28日 https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>32 だと思う FF4以降というFF黄金期に開発に関わるようになったことと、 その中で坂口らに抜擢されてしまったのは、ある意味本人にとっても悲劇かもしれない >>36 自分だけ特別な境遇と思ってるやつって、よくいるよな・・・ 年表見るとこいつがまともだったのが1999年迄だと分かるな と言うかそれ以降は止める人間がいなくなったと言うか こいつの一応上司である北瀬というのが無能 ただのお絵描きをカリスマに仕立てて派閥闘争しているイメージしかない 北瀬追放が最優先だろ 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について 安江 KH3共同ディレクター 安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」 「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」 「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」 「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」 63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS >>59 15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ 65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5 野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」 だったんだから察してやれよ 66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz >>59 これKHにも野村イラネって言われてるだろwww 野村信者「野村さんは究極のリーダー」 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc 野村は大風呂敷を広げるの得意だからな キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね スクエニChan! in E3 出張生配信 https://yout u.be/HkEcJGIiR94?t=1131 安江泰 とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV >>17 とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE >>34 スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ >>39 クリエイティブプロデューサーという謎のポジションに就き始めたのが2007年だね もちろんプロデューサーもディレクターも別にいる >>37 確かに細部へのこだわりはすごいんだろうけど、全体の進行等はまったく考慮できないから 関わるプロジェクトがみんな塩漬け案件みたいになっちゃうんだろうなぁ 坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、 3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。 でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。 きっと、こういう部分だけを受け継いじゃってるんだろうなぁ・・・ >>46 ある意味良い会社だなあ 三か月間ずっと葉脈作りこんでりゃ良いのか やってるほうはさぞかし楽しいやろうなあ 作ってる方は ゲームの企画者をどう育てるのか。 これは、わざと露悪的に書くが。 このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。 このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。 思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。 そういう人は幾らでもいるが。 そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。 基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。 スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、 ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。 しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。 これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。 昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。 なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。 こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。 ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。 通るならそっちの方がラクだ。 スキル形成するメリットがない。 俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 ノムリッシュはSFでやると映えると思うんだがね ファンタジー物には向かない人だろ >>37 あぁ。こいつダメだな 細部なんて専門家に任せればいいところ。全体の舵取りが出来ない、木を見て森を見ずな人間が指揮やるんだからクソに決まってるわ 50前にもなって他人のフンドシで相撲取ってるから FFブランドに寄生しているから 責任を取らないから 都合が悪いとすぐ逃げるから PV詐欺をするから 失敗すると他人のせい、成功すると自分のおかげにするから ヒトラーも画家志望だったし 絵描きは扇動家に向いてるんだろう スクエニの第三帝国を創るのか メディア上に色んな事で顔出す割にトンズラが多いからじゃね? FF7でシナリオに参加してたのか?嘘くせー キングダム・ハーツも、何故か野村の功績になってるのが訳分からんな 野村が害悪で使いようが無いという話になると、 こいつを使ってる上の責任になる訳だが、 何故かそうはならない不思議 つうか、あいつがディレクターの立場になって何やんの?わかんね スクエニも合併以降に外部をヘッドハンティングしてたから 色んな派閥が出来てそうなんだよな トカゲの尻尾切りで利用されておしまいか? なんだって私物化するやつは嫌われるだろ 特に前から人気あったものに後から乗っかってきて私物化するのは1番最悪なやつ プログラム出来ない奴が技術的なことペラペラ喋るのがムカつくわ ここにいる連中はまさにソレじゃんw プログラムどころか知りもしない業界内とか人のことをドヤ顔で語るしw >>2 スクエニ社内で唯一「クリエイティブプロデューサー」なる職種を掲げる社員だが 実態はいったいなんなんだか・・・? ドラクエでいうとキャラデザが鳥山明とは似ても似つかない人に代わったのに ずっとシリーズが続いてるようなもんだからな SFCだってPCで作ってたんだからSFCはPCベースって言っちゃう人だからね クリエイティブ・プロデューサー ディレクターにふわっとした作品の方向性を伝えるだけの仕事 >>53 アーティストって肩書は便利なんだよな イミフや支離滅裂でも、信者が「理解できない奴が悪い」って擁護してくれるから ゼノブレくらいの規模の絵描きやってるだけなら誰にも文句言われなかっただろうな >>60 ドラクエでいえば開発のゲーム内キャラグラを作ってた社員がデザインもしたら鳥山より人気出てしまった状態 鳥山をつかうよりはるかに金は安くすむ人気もでたなら ドラクエだって鳥山捨てるだろ? 20年前はCDでゲームやってたんだぜ! 知ってるか?w 一生治らない厨二病患者の代表だな 厨二って何?って聞かれたら「野村哲也みたいな奴のこと」って答えればいい >>54 ワケワカランノはお前だろ シナリオに参加というか設定に参加してるのは当時の7解体新書で言ってる キンハはディレクターだから野村やキンハチームの功績に決まってる 割りと真面目な話師匠の下におるべきだろ 表に出てる情報見る限り責任者って立場に向かないように思う かなやん @akemi8py 2010年9月8日 まるで覚醒前のジャンプ漫画主人公…w QT @3rd_birthday: …重力は100倍の例えは本当よ。 ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。多分みんなと同じ酸素量になれば 超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。残念だな〜。。@野村 #3rd_birthday 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶 http://imgur.com/n659xvY.jpg 野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー あけましておめでとうございますと書いている今はまだ クリスマスさえ来ていないんですけどね。 お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。 ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい 経つけどどうなったの? 覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって そりゃもう出とるがな。 あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。 レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で 間違った奴や。 あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。 そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて 大丈夫だった??何で急かしたの? 正義の革命家として持ち上げてた田畑が逝ってアンチが大発狂してるな >>70 へー、解体新書とやらに載ってればいいの?ファミ通の本? KHではディレクターとしてどんな事をしたの? 訳わからんな >ワケワカランノ・2行の行間 日本語表記苦手なの? >>58 どっかの会社のエグゼクティブプロデューサーとどっちがアレだろう >>76 スタッフロールにシナリオ原案として坂口と名を連ねてるのですが わけわからんな >>37 仮にこれを鵜呑みにするにしても一応KH2あたりまではまともに完成していたわけだから結局ゲーム製作の環境が劇的に変わったことが大きい これは任天堂とかにも他人事な話ではないわけでHDハード移以降ソフトのリリース数が極端に減ってたりもする >>79 使い方分からないなら使うなよw 同一人物と判断するには早計だねw ID:NegrKx9v01111さん で肝心の内容も答えてるのに文盲かよw >>81 日本語通じないの?ならお替わりね メディア上に色んな事で顔出す割にトンズラが多いからじゃね? FF7でシナリオに参加してたのか?嘘くせー キングダム・ハーツも、何故か野村の功績になってるのが訳分からんな 野村が害悪で使いようが無いという話になると、 こいつを使ってる上の責任になる訳だが、 何故かそうはならない不思議 つうか、あいつがディレクターの立場になって何やんの?わかんね スクエニも合併以降に外部をヘッドハンティングしてたから 色んな派閥が出来てそうなんだよな トカゲの尻尾切りで利用されておしまいか? >>1 偉い上に天才アーティストだから嫉妬されるんだろう 日本じゃいちばん絵が上手いしF女子のファン多いし スクエニじゃ松田社長や和田より権力上だからな。野村には誰も逆らえないと聞いた。 「嫉妬されて心地良いアルニダー!」のホルホルオナニー、「野村は権力者様()アルニダー!」 いやぁ、酷いね >>83 ID:TcW5ET9901111 http://hissi.org/read.php/ghard/20181111/VGNXNUVUOTkwMTExMQ.html PS5ガー!連呼してて成り済ましにしか見えない件 キングダムハーツとか、このひとのキャラとか要らん 代わりにスヌーピーとか登場させてくれw >>86 KHは野村キャラのせいで拒否反応起こしてしまう 浮いてるし、ディズニーだけで良かった 野村ツイッター垢開設すれば良いのにな きっと叩かれまくって面白い事になるのに >>88 多分twitter垢もってるんじゃないかな 何かするんじゃなくて、自分が持って無い事を我慢出来ないタイプだし でも豆腐メンタルだから身バレは死ぬほど恐れてるだろうし、周囲にも殆ど知らせてないと思う 野村信者が全員犯罪者は言い過ぎだけど ニート率高いのは間違いないと思う 野村ってヒゲにセンスを買われて一気に出世しただけでしょ 確かにあのセンスは一世を風靡したけど、実務経験が伴ってないからDやってもグチャグチャ 絵も同人レベルでどこが画伯なんだと思うけどな ただデザインコンセプトで見せるセンスの良さはさすがで人気があるのは理解できる >>29 キャラデザ仕事は一応コンスタントにやってるんやな 野村がスタッフのスケジュール管理とかやって、いわゆる「まとめ役」ができるなら、 別にディレクターの肩書を何かに載せてあっても、説得力はあるだろうけどな 責任者になっても、自分に媚び売ってる部下をメシに連れて行くとか、その程度なのかもしれん 自分すらまともに出勤がままならないとまで既に暴露されてるのに、無理あり過ぎると思うんだよな 元は絵描き担当でも責任者・統括者が務まるなら、勿論それでいいと思うよ 普通はクビになって当然だから、何らかの裏はあるだろうな 「元」は余計だったか、一応現役なんだよな ひたすら時間が掛かるって謎設定はあるけどね PS3で完成してたのをPS4出す様に言われたんだろうね SONYには不満ありそう 天野義孝のゴーストとしてやってたが、天野絵になっても意外としょぼかった ある意味いい位置だったんだろう 今はRDR2でもさフォトリアルな看板絵は定番やん、あれくらいかけないとな キャラデザはまあ人気あるからそれだけに専念してくたらいいよ キンハー3が神ゲーで我々は野村様にひれ伏すこととなるであろう そう? ソニーの接待や任天堂の悪口に見事騙されたピュアな人ってイメージ >>102 野村は中学生じゃなくてスクエニのディレクターだからな ピュアじゃなくて無能 >>92 仕事の大変さとかきちんと物を仕上げることの大事さとか知ってれば こいつ持ち上げるなんて普通考えられんからな 742名無しさん必死だな2018/11/12(月) 12:36:51.72ID:VSj/cbcX0>>745 >>747 https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/ 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている 野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で 公表してしまった事を認めた。 だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。 報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について 幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。 その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が 常にファンから圧力を受けている事や 情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。 彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。 そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。 「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので あえて公表しようと決断したわけです」 と野村氏は話している。 スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か? https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/ FatiguedCoder 「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」 Alex Donaldson 「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。 7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。 そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」 ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。 だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年02月 戦略性も高いしかなり派手なバトルになっている 2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 2018年11月 来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい >>109 野村がディレクターに就いたのを知らされてなかった、あるいは忘れてしまった あれ、面白かったね、普通無いよなーw スクエニ的には笑えないかもしれないけどな 東亜板での北朝鮮ネタ、無慈悲シリーズみたいになってる チャーハンを作る準備で忙しいアレね いっちょかみのゲーム開発で食い散らかして足を引っ張る 無能中の無能だから スクエニはよく知らないが、 ゲーム会社は役員の指揮命令で制作サイドの意見が捻じ曲げられる事は聞いた事がある。 あのゲームに似せて作れとか無茶苦茶言うと聞いたな。 坂口氏が仕切るのは分かるけど、一社員の野村哲也に、そこまで出来る権限があるのか疑問。 騒ぎになる程酷いなら何らかな処罰があってしかるべきだとは思うけど、F F外された程度だよね? 性格的には問題ありそうな気はするけど、坂口氏の時だって、ヒゲって呼んで影で嫌ってたと小耳に挟んだ事がある。 誰に変わっても不満は出るだろうけど、誰かまとめられる人はいないんでしょうか。 長く勤務してる女性社員だっていますよね? そんな野村の言うことを聞くスクエニのほうが無能な気が・・・・ 5ちゃん民にも相手にされず社内でも行方不明な求めないさんの方が悲惨な気がする >>114 田畑も求められないさんも鳥肌が立つほど嫌いだが きちんと作品を出してる点"だけ"は評価しなくちゃいかんだろう 結構、長い事叩き板が続いてて、関係者を匂わせた書き込みは気になってるのは確だけど…。 多分、何人もから不満が出たら、パワハラの類で野村も叩いてる関係者も終わるでしょ(^_^;) よほどの事がない限り、イキナリ解雇じゃなく何らかの処罰から始まるはず。 減給、降格etc... 最も坂口氏が責任とって辞めたあたり、ゲームの失敗等でかなりの技術者解雇されたときいていたから、そんな甘い会社じゃないと思うんだが。 ただ、今のスクエニは知らない。 >>118 坂口が辞めたのはSCEとの確執も原因の一端みたいだけどな 以前にEDGEのインタビューでなぜミストウォーカーはPSにゲームを出さないのかと訊かれて 久夛良木健が嫌いだからとはっきり答えてるし >>120 詳しいね。 久夛良木健をSCEの社長以外、ロックフェラーの駒と言うことしか知らないけど、圧力かかりそうな発言だね。 何か陰謀を感じるよ。 >>120 当時映画で潰れかけてたスクエア助けてくれたのってSCEじゃなかったか? どの口でクタラギ嫌いなんて言ってるんだろうねヒゲはw >>122 会社同士のビジネス上の関係と、個人の好悪は別だろw つーか久夛良木はSONY内部でも嫌われてるし、当時の経産省からは国賊呼ばわりされてたしな >>123 個人の好き嫌いは別にしてもそれを公言するのはどうなんだろうか 社会人として大人として すでにFF13でもターン制を無意味に難しくさせたけど、ボタンが10個以上使えると ターン制も次あるかもな >>124 そんなことを言ったらこの国にまともな社会人なんかいないことになるぞ この国は上から下まで全部こんな奴しかいない 坂口の映画化に協力したんじゃなかったか?ソニー その後SCEがスクウェアに映画失敗による救済出資しているから スクとSCEの関係は深かったように見える 協力というかね、当時はそう思っていたけど 後から考えるとまんまとそそのかされて乗せられて無謀な橋を渡らせられたんだなぁってのが判った 当時のスクエアなんて経営陣なんてまともに経営も出来ない素人の集団で、 それこそ政治に長けたソニーグループのSCEからしたらアホなカモでしか無かったろうね 結局スクエニの株を握った事で主要タイトルを自ハード独占にしたり、 監査役に身内を送り込んだりして得したのは他ならぬSCEだからね >>107 良く分からん〜コードのバックアップなぜ保存してないの? もっと古いゲームでも残ってるのに >>123 スクエニがSONYに行ったのは当時のSONYmusic派閥と気が合ったという話があったはず ゲームを音楽と同じ文化として考える人種と利益上げて帝国作る駒としか見てない人種の違い >>69 厨二は厨二でも 現代の厨二ではなく20年前の厨二だからなぁ 同様に成長できなかった同志には崇拝されるが 今の子供に刺さるデザインではない >>112 坂口の失態は映画のポカだけで 現場の管理能力は業界屈指 これはスクエニ辞めた後にリリースしてるラスストまでの開発スケジュールの遵守率が証明している 5年以上かけてる野村と比べる事さえおこがましい 「ソニー(SCE→SIE)が悪い!」で野村を庇いたい責任転嫁か 早くも嘘やそれによる矛盾が発生してる >>120 ID:7TVx3wCFp http://hissi.org/read.php/ghard/20181112/N1RWeDN3Q0Zw.html >>129 >>130 ID:52qZXhlB0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181113/NTJxWlhobEIw.html ゲハde反日活動スレまで回ってる、パヨク兼務の任天堂業者で間違いないだろ 執拗なネガキャン工作もいつも通りだ ゼノブレイド2でキャラ絵を描いた野村を庇えと、指令でも受けてるんだろうよ >>131 >20年前の厨二 的確だな 草 もはや全く中高生に支持されてないもんな 田畑氏の退職に伴う騒動、スクエニ不信(扇動し過ぎで尾ひれ凄い)の反動で、 野村叩きが加速してるのは確かにあるだろうし、 ゲハネタ的には人々の興味を引く格好の材料でもあるだろう しかし、スクエニ経営改善というか社内政治のイザコザ続きは そろそろどうにかして欲しいな キングダム・ハーツ3は来年1月発売だったな >>22 この人の口からスタッフが頑張ってくれたとか労いの言葉って聞いた事ないんだよな いつも千本ノックだとか尻叩かないと仕事が遅いとか文句ばっかり >>127 そこまで含めて全てがSCEというかクタの計算だったとしたら怖いね >>133 おお、初めて業者認定された! ちょっと楽しいな 一応、PSVRもPSミニも予約して買ってるゲーム好きだけどね 最近のSONYスクエニ迷走に呆れてるSCEのファンですよ >>132 次世代機(箱○時代)でも2本続けて出してるから やっぱりヒゲは凄いよ 完成迄の取捨選択出来てるんだろうな あ、ソニーファンと書くと業者豚なのモロバレだから SCEファンと書いたわけか(現SIE PS側を任天堂カルトの鏡写しで捉えてるのは変わらず >>129 >>130 >>140 ID:52qZXhlB0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181113/NTJxWlhobEIw.html 【謎の信仰心】「switch欲しいぃぃ!!でも買ったら負けだから…買えない」 134 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 01:45:13.61 ID:52qZXhlB0 switch買おうと買わざるに関わらず 人生すでに負けてる 任天堂社長ゼルダ、DLC第3弾の可能性を仄めかす? 54 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 02:11:51.77 ID:52qZXhlB0 ゼルダにモンハンのモンスター数体出してくれたら楽しい PS4ってすげえわ 見事に俺のやりたいゲームがひとつも無い 776 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 12:47:27.99 ID:52qZXhlB0 > >774 本編やって見ようとならないってデータある? そもそもポケモンの皮かぶせて大ヒットに化けたものなのに ポケモンの魅力はゲームシステムだけじゃない PSユーザーは自分の事を「ソニー(SCE/SIE)ファン」とは表現しないし、 ソニーに傾倒してるからPSをやってると述べたり、 仮にPS4プロとソニー製4Kテレビを揃えてるような人であっても、 他人に「ソニー製品を買え!」などとカルト崇拝する者はいない つまり、他者への強要/扇動の姿勢は無い (たまにあったかもしれないが俺は見た事無い ID:52qZXhlB0はネガキャン業務でPS系の貶めスレ寄っても、 普段PS系スレを見てないの丸分かり これを業者豚と呼ばずに何と言うんだ? やっつけ仕事の成り済まし業者豚乙 で、次は誰を悪者にデッチ上げて野村批判の責任転嫁をするつもりだ? 関連ネタ:常に他人が悪いアルニダ! たまに出るDQFF以外はキモいギャルゲーとアイドルゲーのソシャゲばかりになったな なんか長文〜 イコ、ワンダ、パラッパとか、難病治療PS3ゲハとか面白かったなぁ 今のPS4は定番洋ゲーしかない インディーズが昔のSCEの乗りを残してるけどSONYちっともプッシュしないし PSVRにはPS4ユーザーが一番批判的なコメント多かった 海外AAAとか画質にこだわってゲームの可能性否定してる硬直頭多い ダンボールもVRも可能性という意味で楽しかった チンコンのハリポタやカードゲームも面白かったなぁ SONYはもっと続けるべき VRで遊戯王とか楽しいのに 反論に具体的なゲーム内容上げない方が業者っぽいよw ニンテンドー無料化は常に批判してるし 野村さんにはスクエニ最後の良心を期待してる キンハー3は買う気だよ >>1 ゼノブレ2のイーラ派のキャラ武器戦艦の デザインは無視? 長文認定de除外ジョガイ!ってか? ID:52qZXhlB0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181113/NTJxWlhobEIw.html 【悲報】2018年ゲハ流行語大賞、〘Fuck SONY〙に決まりそうwwwwwwwwww 14 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 13:29:22.09 ID:52qZXhlB0 >スクエニの痛い工作員やメール爆弾も覚えていてあげて ファックソニースレにレス付けてスクエニが工作してると書いてるのに PSVRまで持ってる自称・SCEユーザー様()がK・H3購入予定だってよw ID:52qZXhlB0はネガキャン業務でPS系の貶めスレ寄っても、 普段PS系スレを見てないの丸分かり これを業者豚と呼ばずに何と言うんだ? やっつけ仕事の成り済まし業者豚乙 で、次は誰を悪者にデッチ上げて野村批判の責任転嫁をするつもりだ? 関連ネタ:常に他人が悪いアルニダ! クビになったFF15田畑を引き取りそうな企業 281 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 02:44:57.55 ID:52qZXhlB0 > >279 >これからリアルFF15 >スクエニ王国崩壊を感じた松田社長は、田畑王子を王の盾と供に国を離れさせた >その後、キンハー、FF7の大爆死でスクエニは崩壊 >田畑は、板室姫と合流を目指すが、田畑の眼の前で板室は (無意味な改行省略 ↓ 手の平クルッ >野村さんにはスクエニ最後の良心を期待してる キンハー3は買う気だよ 虚言壁de任天堂業業者乙 デザイナー志向が強すぎてプロジェクトリーダできる器じゃないのがな 工程管理が全く出来ない人だから基本迷走するよね イラストでも局部からカッチリ仕上げてくタイプ? 普通はおおまかなラフ線を描いてから徐々に確定線にするけど >>141 箱⚪の当初はソフト開発にMSから資金援助受けられるんじゃなかったか? それでスタオーとかテイルズとかラスレムとかインアンみたいな中堅がごっそり箱⚪に行くっていう >>122 違う 順序が逆 SCEが映画の話を持ちかける 外れればそれを口実に掌握、当たれば当たったでよいよい 外れて苦しくなったから援助してやる、そのかわり言うこと聞けよで独占化成功 の流れ だから坂口はやつを嫌ってる なんかの名前で野村はPSカルトとかいう意味にならなかったっけ? ひさびさにタレイシオ来てるな こいつの文章の癖わかりやすすぎる >>153 NOCTIS LUCIS CAELUM のアナグラムが NOMULA IS SCE CULTIC ノヴィラ=本間・ズゥラトュリア を思い出してしまった >>151 同時期に発表された人気シリーズの新作ディレクターとして 潤沢な予算と期間となれ親しんだ優秀なデザインスタッフを抱えてなお 出すことさえできなかった北瀬鳥山野村とかいう奴もいるんですよ 実際のところはしらんけど 「任天堂機にはなるべく出したくない! PSのためだけに尽くしたい!」 てイメージはあるわ 和田のコメント「スタッフの宗教的部分を崩すのに苦労した」 もあるし(FF13が箱◯リリースが決定した時のコメント) まさにノムラがそういう筆頭なんだろうなあと >>156 ここ10年のスクエニってFF13と旧14のコケに振り回されてただけって印象しかないのだが >>157 ないわ KHとか普通に任天堂の携帯機で出てんじゃん >>152 坂口って凄い子供じみた奴だから、そんな事より自分が経営悪化で 会社追い出される段になってもSCEが救ってくれなかったとか、 その数年後に復帰しようかって時に声すらかけてくれなかったとか そういう事で勝手に逆恨みしてそう 羽振りが良い時に好き放題振舞ってたワンマン暴君なんてそんなもんだわ >>159 それCOMの時代の話だろ 和田が宗教と言ってたのはPS360の時代 まだ13の発売時期すら不明だったインアン発売前週に発売されたファミ通で (スクエニが3本のRPGを箱に出す)JRPGラッシュ特集記事の直後に挟まれた13スタッフインタビュー記事に 「13は誓ってPS3独占です」と大見出しでのっけて インアン発売前に水を差す味方撃ちやらかしてたのは忘れたくても忘れられない >>161 いやいやCOMの後、DSで2本、3DSで一本作品出してるじゃん しかも3DSなんかは任天堂に頼まれて出して、社長が訊くで岩田氏と対談してるじゃん 第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index.html これでも野村がそういう宗教?の筆頭なん? お前の勝手なイメージだろ >>148 最初のはFF15になぞらえたネタじゃん ゲハだよここw お前こそPSVR買った? ゲハのPS板はVR情報少ないし嫌味言われるから他で情報集めてるよ お前こそゲームの話しろよ 気になるならVR内容に触れてくれよ キンハーは板室シナリオ可能性あるって聞いて 評価聞いてから買うわw 野村さんは色々炎上癖あるけど、1番才能ありそう それがダメなら終わりだなぁ 中さんがスクエニいるみたいだからFFのFSOみたいなの作ってくれないかな 「ゲハのネタだから!」って何? ID:52qZXhlB0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181113/NTJxWlhobEIw.html 【悲報】2018年ゲハ流行語大賞、〘Fuck SONY〙に決まりそうwwwwwwwwww 14 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 13:29:22.09 ID:52qZXhlB0 >スクエニの痛い工作員やメール爆弾も覚えていてあげて ファックソニースレにレス付けてスクエニが工作してると書いてるのに PSVRまで持ってる自称・SCEユーザー様()がK・H3購入予定だってよw ID:52qZXhlB0はネガキャン業務でPS系の貶めスレ寄っても、 普段PS系スレを見てないの丸分かり これを業者豚と呼ばずに何と言うんだ? やっつけ仕事の成り済まし業者豚乙 で、次は誰を悪者にデッチ上げて野村批判の責任転嫁をするつもりだ? 関連ネタ:常に他人が悪いアルニダ! クビになったFF15田畑を引き取りそうな企業 281 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 02:44:57.55 ID:52qZXhlB0 > >279 >これからリアルFF15 >スクエニ王国崩壊を感じた松田社長は、田畑王子を王の盾と供に国を離れさせた >その後、キンハー、FF7の大爆死でスクエニは崩壊 >田畑は、板室姫と合流を目指すが、田畑の眼の前で板室は (無意味な改行省略 ↓ 手の平クルッ >野村さんにはスクエニ最後の良心を期待してる キンハー3は買う気だよ 虚言壁de任天堂業業者乙 >>150 全体のラフを描かずに1つ1つ描き込みながら絵を完成させていくタイプに感じる 顔だけ最後まで仕上げてから身体描いてそう 執拗な呪詛だろ、恨の精神() クビになったFF15田畑を引き取りそうな企業 292 :名無しさん必死だな[]:2018/11/13(火) 22:59:05.64 ID:52qZXhlB0 >セブンイレブンの広報 >CMで使うリアルおにぎりCGを監修してもらう これも「ゲハのネタだから!」でどうにかなるのか? >>153 ID:4g/HFCsQ0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181113/NGcvSEZDc1Ew.html 外国で萌えキャラが排斥される理由 40 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/13(火) 04:44:33.49 ID:4g/HFCsQ0 >建前で日本意識が海外にも浸透していくのをディープステートどもが危険視してるんだよ >だから安部を手駒にして日本を潰そうとしてる これもか? ID:n3QMimCD0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181113/bjNRTWltQ0Qw.html 任天堂業者の呪詛でしかない 関連ネタ:ネタを冗談その物と誤用し、 抜け道差探しの言い訳に悪用する反日シナチョン 関連スレ:【KH】野村哲也は本当にスクエニの癌なのか?【FF】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542113597/ 判断基準は任天堂の損得 いつものように、ネガキャン業者豚がボロ出したからスレ乱立しただけか? 重力が100倍なんだってよw 小学生でもこんなこと言わねえぞw >>162 「岩田がきく」に出たのは 和田の「宗教をなんとかする」発言後なんだが… 箱に出たのも和田が動いた結果でしかない >>173 おい、DS二作は無視ですか? アドバンスのCOM DSの358/2 Days、 Re:コーデッド 3DSの3D しかもインタビュー出たのは云々とか論外 まず任天堂からオファーがあってそれを受けたという客観的事実を見ろよ それまでにアドバイスとDS二作出てるし もう一度聞くが、これでも野村が宗教?の筆頭なの? イエスかノーで答えれるんだから、分かりやすくイエスかノーで答えろよ はっきり覚えてないけど たぶんKH何周年記念のイラストで ソラが持ってたキーブレイドの柄の部分がPSコンを模したデザインだったんだわ そんときはDS版も出てたんで ああやっぱりPSのことしか考えてねーなって思った センスが無いから FFの面白いとこを潰してホスト小屋おっ立てた >>177 元は外伝だったから、外伝なら良かった バッドエンドも外伝なら良かったかも 小説で良いから元の話読んでみたい >>174 世界的売上で百万本は機会損失の恐れがあるFFナンバリングのPS教について話してるなかで まともな売上も出せてないうえに末端の公式同人ソフトに粘着してるの草はえるわ >>179 >>157 が元の話 何俺様ルールを作ってそれを土台に話してんの? そりゃ自分ルール作れば白でも黒に出来るわな アンチの典型例 >>180 元の話にある >和田のコメント「スタッフの宗教的部分を崩すのに苦労した」 >もあるし(FF13が箱◯リリースが決定した時のコメント) が実際にそうだったよって話してるのに FF13の話ほうりなげて何故か小物のKH外伝を持ち出して 「だしてるじゃん」とかいう俺様ルールで粘着してるのお前じゃん >>181 いやだから宗教?の筆頭が野村なのか?っていうのが本質で話題の中心なんだよ? それがFF13だけがどうたらとか関係ないじゃん もし野村がFF13のディレクターでそれしかゲーム出した事ないってなら理解できるが、そうじゃないだろ つまりFF13が最初PS限定だったっていうのが野村の宗教の筆頭とどう因果関係があるのか?っていう事 お前はイメージだけで話していて証拠を出していない そのお前の言ってるFF13でさえソニーとの契約の関係で箱に出ることになったという話さえあるのだから、お前の言ってる事は証拠も無ければ根拠もない そもそもFF13に限定するなら>>161 の >> それCOMの時代の話だろ >>和田が宗教と言ってたのはPS360の時代 とあり話の辻褄が合わない PS360時代と書いてあるのにFF13限定にする理由は? 時代とはFF13の事か? 時代=FF13ならなんとも独特のな意訳だねw >>182 野村だけ ではなく 野村含む だろ 旧第一がPS教だからといって野村がそうとは限らない! と必死に主張する理由が「ミリオン童貞の外伝を出したから」は草もはえないし 前述のインタビューで「誓ってPS3独占です」って主張したの野村だぞw あと元の発言でも「一切出さない」とは言ってなくて「できれば出したくない」と言ってるのも無視しとるね >>181 >とあり話の辻褄が合わない >PS360時代と書いてあるのにFF13限定にする理由は? >時代とはFF13の事か? お前が主張してる元コメントがあげてる 「和田が言ってた社内の宗教に関する話」が まさにFF13のマルチ決定時期の話なんで それを知らないお前が無知なだけ そもそもお前が噛み付いた元コメントもFF13の頃と明記してるし何一つ独善的じゃないよ 多分↑ですら理解できないお馬鹿さんだからもう一度補足しとくと 「PS360時代にスクエニが出したJRPGラッシュに水差した直後記事が FF13インタビュー記事内における味方撃ち発言」なので 「PS360時代にFF13チームがPS教かぶれてた」 という話 野村って大事な大事なヴェルサスもPS独占にする予定だったじゃん >>183 > まさにノムラがそういう筆頭なんだろうなあと 筆頭って言葉を使って、それはないわw ひっ‐とう【筆頭】 1 筆の先。また、文章の書き出し。 2 名前を書き連ねたときの第一番の位置。また、その人。「筆頭株主」「前頭筆頭」 3 ある範疇(はんちゅう)の中で第一番に挙げられるもの。最も主だったもの。 出来れば出したくないという文面も無視はしていない していないからこそアドバンス、DS二作、3DS一作を例に挙げた 四作だして「出来れば出したくない」の範疇超えてると思うけどw お前は何作なら出来れば出したくないの範疇なの? >>184 >まさにFF13のマルチ決定時期の話なんで それを知らないお前が無知なだ これも当然知ってる そもそもその宗教という概念がハードの信仰だと俺は考えていない 何故PSに偏ったかというと、映画の失敗があってソニーに助けてもらうかわりに独占を結んだ事が原因だと考えている 参考までに以下を 【独占契約】ファイナルファンタジーがソニー以外のコンソールでは決してリリースされなかった理由 http://nintendo-newsoku.com/archives/12261375.html スクエニに合併してからもそのしがらみや配慮があり、それを和田が宗教的なものと言葉を変えて言い表したのだろうと推測出来る お前の根拠のないただ「宗教」という言葉遊びで批判する行為は馬鹿馬鹿しいな >>188 こんな怪しすぎる記事信じるなよバカ 頭おかしいんじゃないの 今すぐ病院に行ってこいよ >>189 怪しすぎるって お前元記事読んでないだろ 英語だから読めないのか? 翻訳機でも使ってみれば? >>188 これジャーナリストが「こういうことかも」っていう予測を立ててるだけでスクエニやソニーの発表でもなんでもない >>191 そんなの当人達が言うわけないじゃん 働いた事のない学生さんかよ そもそもそれ言い出したらここで話してる事全て予測、憶測だわ いかに根拠を示せるかだよ >>192 少なくとも他人の予測はソースにはなり得ないわな >>193 外野は事実が分からない以上ソースもクソもないよ 自分の考えの根拠を積み上げていくだけ 本当に学生さんなのか? >>194 「13、ヴェルサスをマルチにしようとした」っていう事実がある以上反論するなら予測じゃなくて事実を持ってこいよ >>188 のソース内で「スクウェアとエニックスが合併した時点でその契約は無効になった」って書いてる 13とヴェルサスを独占にしようとしたのとは時期が合わないよ >>195 意味が分からん その事実が仮に本当だったとして宗教の根拠にはなり得ないだろ 因果関係を示せよ 他機種に発売は販路を広げる為とも読み取れるよ >>196 >スクエニに合併してからもそのしがらみや配慮があり、それを和田が宗教的なものと言葉を変えて言い表したのだろうと推測出来る 日本語読めないのか? >>198 現場の責任者が社長と意見対立する理由にはならんでしょ… 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0 元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。 KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、 ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする クライアント的な仕事してるって。 会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。 ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、 そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も 立場ヤバい気がする。 FF7R開発初期の野村のノックの一例 >――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです! >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため >に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返 >しているんです。 https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 aibo @aibo_ac7 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。 そのくらい野村氏は目を配らせている」 ヴェルサス開発時の野村のノックの一例 >「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、 >オーダー以上に応えてくれた遊び心に満ちたものでした。 >更にオーダーした部分もありますが;@野村 https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、 チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村 15:10 - 2010年9月28日 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>192 ならてめえが根拠を示せよボケ てめえが持ち出した記事だぞ >>202 これって1000回やり直させるくらいスタッフの理解力が悪いか?指示の出し方が的確じゃ無いって事なの? どちらにしろ効率悪い 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります 野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる? https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/ >野村氏に対して何となく持っていた「自分の考えを簡単に曲げない,職人気質のデザイナー」といったイメージが見事にひっくり返されたインタビューだった。 >氏から強く伝わってきたのは,イメージとはまったく逆の「ゲームはみんなで作るもの」という一貫した姿勢だ。 >「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 >>206 どう見てもサイコパスだよな 千本ノックしても「スタッフがそう思い込んだだけ」「僕はそんな意図はない」って言い訳するクズだろ、これ D介 @Kyonoshin ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」 と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。 経験上、まず120%頓挫します。 D介 @Kyonoshin そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、 仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。 D介 @Kyonoshin 仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆) ふみいち @fumi1ts 返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん 仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。 もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。 D介 @Kyonoshin 返信先: @fumi1tsさん まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」 と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを 「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 あーあ アンチ部隊が狂ったようにコピペ連投してるわ 他のスレでもやってんだよなぁ 余程都合が悪いみたいだな >>210 出たよw お前が嫌いな野村と同じように他人のせいにするんですか?w >そもそもその宗教という概念がハードの信仰だと俺は考えていない お前の独善的な考えとか誰も興味ないからチラシの裏にでも書いとけよ つか野村本人がPS3に固執して360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実が雑誌インタビューという形で残ってるのに 反論が第三者の推測を根拠にした持論の時点で 「妄信もいい加減にしとけ」としか言えんわ 他人に日本語うんぬん言う前に社会に適合できる思考回路を養ってこいよ もう野村、小島、名越を一つの部屋に隔離して出てこさせるなよ >>213 いやじゃあそれを提示しろよ 提示しないうちは脳内ソースじゃん 野村のキチネタはソース付きでさんざん貼られてるのに見えて無い事になってるのかw >>215 インアン発売前週にJRPGラッシュ特集組んでたファミ通も読まずに噛み付いてたのかよw ゲハでも散々話題になってたのに買ってもいないどころか存在も知らないとかにわかすぎだろ >>217 馬鹿なの? つまりソースはいつ貼ったかわからないコピペなのかな? ソースっていうのは思い出補正も含まれる人の記憶を頼りに構成されてるのかな? そもそも以前から議論している仲なら確かに雑誌読んでないのかよ?って通るかもしれないが、昨日今日会話があっただけの人に、そういう事言える神経を疑うわ 全然知らない人にソースは俺の中にあるっていって話を通そうとする行為だからなw 例えばファミ通の第何号とか言えば探しようがあるかもしれないが、お前の記憶の中のファミ通なら探しようがないわw それが言っている事と比べられないしな それをソースとしているのはちょっと基地外の域だと思うw そもそもソースっていうのは提示して初めて情報源となりえるのにそれを提示しないとなると話にならない 普通の社会人なら相手がソースは俺の記憶の中の雑誌記事だっていったら、相手にもしないわ そんなのは客観性がらないからな 妬みダサい 悔しかったら野村以上の成功を掴みなさい 実際箱に行った和ゲーなんて全然売れなかったし ファンは後からPS3で追加版買わされて不完全版と箱ファンを煽る理由作っちゃってたし ノムティスの判断も別に間違っちゃいなかった訳だろ あ、wiiも同じだね 野村叩きの発端はエアリスだからアンチの息が長すぎる >>128 素人?はぁ? スクウェアの株主は創業者と四国銀行だぞ、銀行系の経営を出し抜けるわけねえだろキチガイ 和田が株主総会でソニーが株主で大丈夫かという質問があって「そういう(SCEが邪魔してくる)ことは一度も無かった」と答えてるよ と素人が申しております と素人が申しております と素人が申しております と素人が申しております と素人が申しております と素人が申しております うっわーっ!! お前まだやってんのかよプププププーwwwwwww 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>220 当時のゲハ民は雑誌読んでるわけだが 「コピペ」という妄想を持ち込んでくるとか苦しすぎだろw いい加減現実を認めろよ >>222 君は法律も知らないのだろうが 今の時代ネットに雑誌の切り抜き乗っけたら訴えられるんですわ 百歩譲って三馬鹿インタビュー記事を知らないにわか野郎だとしても 時代と雑誌名と発売時期を教えてもらってんだから 取り寄せまではできなくても せめて当時のスレなり記録なり当時の雑誌キャプチャなりをネットログで漁れや よくわからんが痴漢の私怨だろ? ハーフ級タイトルだったSO4独占してもらって20万本に爆死させた(それでも糞箱では同率1位)くせに逆恨みとかほんとしょーもない よくわからんなら引っ込んでろよ ご意見番でもやってるつもりか 腐女子が幅効かせてから 会社も個人もおかしくなってしまった 語り継ぐべき教訓になってくれた ありがとう旧スクウェア >>239 さすがに死ねよは言い過ぎ >>238 その程度の知識量でご意見番自称は草 踏み込んではいけない所に踏み込もうとしている(キリッ) ご意見番かどうかは知らないけど>>128 が社長の発言や株主が何かも知らない馬鹿なのは分かった 『FF7リメイク』進捗具合は? https://gamestalk.net/post-74267/ 『FF6』リメイクしてください! 北瀬 今は『FF7リメイク』に取り組んでいるので…。社内スタッフからも言われるが保留し続けている。 >>235 馬鹿らしい 載せなくてもファミ通何年発行の何号の何ページとか持ってたら書けるだろ もしお前が持ってなくてゲハのコピペ文を見てそれがソースだと言い張るならついていけないわ 仮にお前が当時買ってたとして廃棄してたけど、覚えてるっていうなら、それはそれでソースとして値しない 人の記憶がソースなんてのは絶対にあり得ないから そもそもソースっていうのは言った側が提示するのであってこっちが調べるものじゃない 相手に出してもらうのは議論として論外 それを提示せずに自分の記憶のソースwというソースになり得ないものを事実というには些か無理があるだろう 不確定だがと前置きするなら話は分かるが、お前は事実だ、事実だと叫んでいるんだから、ちゃんとしたソースを出さないと事実にはなり得ない もし転載が法律的にきになるなら、何年発行の何号のファミ通何ページとか言ってくれれば調べるわ それを書き込む事がお前の最低限のソース提示だ お前の記憶違いでインアン発売週のファミ通じゃない可能性もある得るわけだし それをお前自身が提示しなければならない >馬鹿らしい >載せなくてもファミ通何年発行の何号の何ページとか持ってたら書けるだろ うっわーっwwwwww バカかこのキチガイwwwwwww さっさとくたばれやこの異常者が!!!!!!! 正直ゼノブレ2も他のデザインが酷いだけでイーラも普通にノムリッシュだと思うわ どうしたの? ソースは日本語で情報源、記事媒体にせよ、 wikipediaのようなユーザー参加型の辞書みたいな媒体にせよ、 裏付けの取れるものがないとソース足りえない >>213 が本当なら一大事つうか、スクエニの信用問題に発展しそうだけどな? 裏付けが取れるものを提示したらいいんじゃないか? by PS4になってからゲハ来始めたからその件まったく知らない、ゲハにわか >>227 の事も本当かどうか知らないけど、一般常識的な事を言ってると思うよ 他のレスでもキチガイだ馬鹿だ何だと言って挑発し、レスを煽ってる感もあるけどね (俺も人の事言えない時あるけどw) 詳しい内情を離せず、メディア上の方便では好き嫌いだなんて言っても、 社員の心情というか忖度(笑)っていうの? そういうものでソフトを出すハードを決められる訳ないよね 商売でやってるんだから、普通に考えれば分かる話 13の時社長の意見と食い違った内容を話してる時点で勘繰られても仕方ない ヴェルサスも結局後からマルチにしてるし >>246 無知なうえに雑誌のバックナンバーすらググる事さえできないキッズの為に雑誌コードだけ貼ってやるよ 26451-9/5 野村擁護してる奴が頭おかしい事を自らのレスで証明してくれるんだから世話ないわ ↑確かにファミ通のインタビューでも否定はしてたけど 一番酷かった&野村が断言してたのは RPGラッシュ後のインタビュー記事は電撃Playstationの2007年9月発売号だから>>246 にはそれ見せたほうがいい。 そのインタビューから1年も経たないうちに ユーザーさん達を裏切って海外限定でFF13のマルチ発表をし、 (この時は北瀬と鳥山の2人が「自分達2人でマルチ化を決めた」と泥を被った) 野村は引き続き「ヴェルサスは引き続きPS3独占」と言い続けました。 そしてその後も「日本ではFF13を100%発売しません」「絶対マルチにはしません」と言い続け、 結局FF13を発売した翌年に「FF13」ではなく 「FF13UHI」という名前で出して誤魔化しました。 これは、当時メーカー間で流行ってた「独占の抜け道」で テイルズなんかも同様の手法で後発マルチをかましてた。 補足Thx 電撃のバックナンバー調べたら2012年までしか残ってないんだな 7のストーリー原案って 元は坂口が作った設定にちょっと肉付けしたようなもんだぞw >>258 火事がトラウマって火事でお母さんなくした坂口さんらしいシナリオだよな >>254 https://www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/08056029 これだろ おれもこれは調べた でもお前は>>217 でインアン発売前週といっている このファミ通は2008年08月22日発売 インアンは2008年9月11日発売 約3週間、つまり雑誌3冊分、間が空いているわけだよ つまり、もしこれだとしたらお前の記憶違いなんだよ そして当然記憶違いのお前の脳内ソースも事実を裏付けるソースに値しない 当たり前だけどねw 仮に、もしこの雑誌であったとしても、>>213 の > つか野村本人がPS3に固執して360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実が雑誌インタビューという形で残ってるのに は書いてないと思うよw PS3に固執しているのは俺も確認したけど、360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかける発言はねw ではこのファミ通のインアン週ではなかったという矛盾(雑誌3冊分のズレ)と、冷や水ぶっかけたソースの言い訳をよろしくねw >>255 >>260 にも書いたけどPS3に固執していたのは当然知ってる その上で>>213 にある > つか野村本人がPS3に固執して360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実が雑誌インタビューという形で残ってるのに というのは確認出来ないのでソースを示せと言っているんだよ FF13の事だと他部署にはならない FF13について固執している発言自体が、他部署で作ってた360ゲームに冷や水を浴びせる行為だとすると、それは無理がある もしそうなら>>213 の勝手な妄想だわな 事実でもなんでもない >PS3に固執していたのは当然知ってる コレ↑は箱向けタイトル作ってる部署に対する妨害行為だそのものだろ 箱に看板タイトル出さない事で箱自体の売れ行き落とすし、他のタイトルも出ないと思われせる効果が有るんだから そもそも会社の方針としてマルチなのに、それを無視して独占連呼してるのはマジでイカれてる そこまでPSに忠誠を誓うなら独立するかSONYファーストに入るべきだろ やっぱ頭おかしい痴漢の妄言じゃん 俺の見立ては正しかったな 痴漢は息を吐くように捏造します 話が喰い違って混乱してる?揚げ足を取って喜ぶつもりも無いけどね 何回か出てる「野村本人がPS3に固執して」というのが 具体的に何を示すのかは分からない >>255 では 「FF13外伝ヴェルサス(後のFF15)はPS3で出すのでご期待ください」 みたいな事をゲーム雑誌上で発言してた事を指してるのかな? FF13が後になってマルチ展開したのは、 今で言う時限独占みたいなもの、もしくは後発移植だろうから問題ないのでは? 複数のスタッフで主張が完全に別方向行っちゃっていて、 ユーザーに対し2枚舌3枚舌になってしまっていたの「なら」、問題だと思う 「360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実」とやらは、 >>262 が主張する事なのかな? 「あるハードに独占タイトルを出すと、他ハード向けに開発してる部署への妨害に相当する」 ※他ハードのファースト&ユーザーは別? 言葉の摩り替えがある気がする 「野村個人がPSに入れ込んでたからFF過去作がPSで出た」的に歪曲してるのかな? そんな訳はないと思うよ 被害者意識過剰というか、何でそうなるんだ?と不思議に思う FF7以降、FFはPSで展開する事になった事は事実 (途中でスクエニとして合併、最近ではマルチも結構出るようになった) だが、それは企業の方針 野村「のみ」にツケを負わせたい、他意か何かあるのかな? 野村個人を変に擁護したい訳でも何でもない けど、話がおかしいと思う 「野村を叩くな!」と言いたい訳でもなく、もう少し妥当性のある話をしたほうが 不特定多数の人が行き交う掲示板として、ふさわしいのではないかな? FF系がスイッチに出た上でKH1,2が移植されないんだったら やっぱノムラが止めてるんじゃねって思う >>260-261 まくし立ててるとこ悪いが RPGラッシュ記事直後のインタビューで否定して冷や水ぶっかけてるし インアン発売前週のインタビューでも独占主張して冷や水ぶっかけてるから間違いじゃない 時期がごっちゃになってたからといって 「野村達がPS教に被れてた和田発言の根拠である」という最初の話のソースであることに変わりないんだが >>265 いや俺が一緒くたに話してただけで >>255 の2007年時点では「FF13とVは独占だ」と断言してて 2008年のE3で日本以外での13マルチが発表されて 2008年の時点では「国内では独占でVはPS独占」と断言してた、が正しい 全部破ったうえにVはPS3ですら出なくて そのたびにこの一連の記事がネタにされてた >>265 お前もグダグダ長い 糞箱国内版を「絶対に出さない」と断言したのは鳥山 http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/e/7/e79bf4bc.jpg 野村が言ったのは「FF13とヴェルサスのTGS'07映像にあった「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはない」という、再度の意思表明。 他ハードでも出るのかと不安に思っているユーザさんもいると思うが、そこは安心してほしい」 それを痴漢ゾンビが野村ガコダワラナケレバ…!(FF13ではキャラデザに過ぎない)と恨み節喚いてるだけ 実際には和田がMSマネーに目が眩んで開発を大混乱させてただけ >>266 それは歪曲だよ FF過去作がNSで出るようになったからと言って、 「他のスクウェア及びエニックス社製のソフトを全部移植しろ! 出来なければ野村(スタッフ個人)の入れ知恵・公私混同=固執?だ!」 言い掛かりであり難癖だと思う >>267 「冷や水をぶっかける」が何を指すのか?伝わってないよね 抽象的な悪意みたいに表現してるけど、中身が分からないな (>>267 だけとは別に、全体的な流れとして分ける為の空行) 野村がちゃらんぽらん過ぎて、ユーザーからの信頼度が落ちまくってるのはある けど、野村叩きを利用し、特定方向に有利不利を付けたい裏あるよね? 野村さんは64マリオ好きだし ゼルダチーム率いる事か出来るなら喜んでニンテンドー来る ニンテンドーは頼まないけどw >>268 雑誌を貯めてる人限定の話? >>269 叩きネタとして何度も引き出しとして利用されてきたのか、なるほど >>270 そういう事なんだ?説明ありがとう でも完全な前言撤回になってしまうのかな? 今、ゲハでも箱でFF13が出ると話題になってるけど、 時間経ってるからいいんじゃないの? 箱ユーザーが捻じ曲げてると受け取ってるのは何故? >>271 俺も当時は雑誌の実物を読んでたけど RPGラッシュ記事読んでスクエニRPGいっぱい遊べるのかとわくわくした次のページ(企画)にデカデカと FF13はPS3独占なので安心してね! って書かれたの見たら スクエニRPG好きはがっかりするもんさ 両機種買わなきゃならないしな 間違ってたけど前述の雑誌コード探してた途中で 当時「PS3にしか13とV出ないと公式が言ってるから箱買わずに待て」と奨められてる奴もいた >>273 「叩きに利用された」んじゃなくて 「PS3独占と何度も言い続けてたくせに破っ」から言われ続けた 最近でいうとこだとタバティスの「FF15はDLCで完結する、最後はノクトの話を予定」 といえばわかるだろうか 10年の記事なんて公式アーカイブさえ残ってなかったけど 当時の記事引用なんかはブログや2ちゃんログに日付つきで書かれてるから、納得いかないならそっち調べればいい 野村叩きは「誰が望んでるの?」スレが生きてた10年くらい前の方が激しかったな その時は根拠もなく松野退社の理由を野村のせいにしたりと感情任せの叩きが多かったが 今は「いつまでたってもゲームを完成しない」という実害が鮮明になって単なる好き嫌いが 超えた批判が増えて行った それでも田畑を被害者扱いにまでするのはバイアス掛かり過ぎだけどw >>269 つまり捏造したんだから謝罪しとけよキチガイ >>273 2010年12月16日に糞箱360国内版の「FF13インターナショナル」が独占で出てる(PS3版180万本に対し累計2万本、従来のインタ版は15万本以上売れる) 「FF13無印版」はPS3独占のままだよというトンチリリース 話題になってるのは「MS側が360版FF13を糞箱ONEに移植したもの」をディスク認証者限定で無料DL版として配信することが決定したと言うこと MSはこの「移植版の無料DL版」で360互換を実現したと主張しているがDL版なので現状国内ソフトはほとんど対応されてない 痴漢が発狂してるのは単なる逆恨みだよ、そういう民族だから >>272 野村叩きを利用して孤立するよう煽り、 自発的に任天堂に入るよう誘導したいんだよね? 事実的な引き抜きしたさの歪曲であり、世論誘導でもある 実際に他意で歪めてるよね >>274 俺は別に揚げ足取る気は無いよ、再説明ありがとう 同じような話で例に出すと、ドラクエ本編があるな ドラクエヒーローズとかの他の外伝作では、過去に出たナンバリング本編を 設定として流用してるんだけど、PSで全部できないんだよね PSでも出してくれるといいんだけどな 多分こういう事で喰い違ってると思うんだよ 「(3)DSではDQ本編がすべて遊べる」←いいなぁと思う 「PSは買う価値無い、駄目ハードだ!やってる奴はおかしい!」 ↑ここまで言及したら、冷や水を掛けてると受け取る 過去ネット上で展開していた煽りの尾ひれを、スクエニ公言と勘違いしるのかも? >>274 PS3と糞箱の2009年までのスクエニタイトル(海外ローカライズ除く) 糞箱360 2006年4月20日 ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006 PS2移植 2006年9月28日 PROJECT SYLPHEED 糞箱独占 2008年9月11日 インフィニット アンディスカバリー 糞箱独占 2008年11月20日 ラスト レムナント 糞箱先行独占→実質独占 2009年2月19日 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 糞箱独占(トライエース側はPS3想定開発)→他機種インタ移植 PS3 2009年12月17日 ファイナルファンタジーXIII PS3独占→他機種インタ移植 PS3ユーザーからしたら1作も出てない状況で「FFまで糞箱に盗まれるのか」という状況だったんだが なにががっかりしたもんだだよ、気色悪い >>278 手元には流石にもう雑誌ないが 少なくとも野村と鳥山と北瀬の3人は独占だと断言してる 野村はマルチ発表前にPS3限定表記について「他のハードでは出ないので安心して」と言ってて、記事ではその発言が大文字強調されていた >>279 こっちは当時スクエニファン・RPGファンだったんだから ハードファンとかいう頭おかしい奴の気持ちなんか知るわけねーだろ >>271 なんでそう思ったかといえば ディズニーはどう考えても任天堂の客にもあってるから 今までは「FF本編がでてないから」って理由が一応考えられたけど だから断言してる程度で「水を差した!」とか喚いてるのはお前がキチガイ痴漢だからという理由以外ないでしょ 実際経営都合で無理矢理糞箱マルチが決まって劣化してんだからそりゃ開発としては独占で出したいわ >>281 嘘だね スクエニファンなら2006年時点の発表でPS3独占と発表してんだからPS3買うわな テメーが頭おかしい逆恨みしてる痴漢というだけだろ、擦り付けてくるなキチガイ ディズニーは日本人にとってプライオリティ高いから 箱以外ならどこで出しても普通に売れるよ 十三機関のキャラデザは当時のPSユーザーとも親和性高いし今のPS4にも夢女子は多い はっきりダサいから いつまで90年代引っ張ってんだよ >>277 箱360でFF13出ちゃってたんだ?(自分でも調べた) ごめん知らなかった 前言撤回、及び抜け道探しの言い訳として、確かに成立しちゃってる 俺自身が勘違いしてた件、本当に失礼しました 他レスで「FFまで糞箱に盗まれるのか」とあるけど、 熱狂的なスクウェア(エニックス)製ソフトのファンなの? 箱に傾倒していった過去はあったね >>284 遊びたいゲームが出ないうちから本体だけ買うスクエニファンとかただのマゾだろ >>282 ユーザーの趣向と言い訳してるけど、 君の思考というか願望を、野村の落ち度に摩り替えてるわけだよ 明らかな他意 >>287 上にも書いたけど2006年時点でPS3独占と言ってるから 糞高い当時5〜6万の初期型PS3をスクエニ目当てに買ったユーザーからすれば糞箱に出すこと自体が「は???????」という状況だったわけ だから開発も必死に否定してたというだけの話、そりゃするわな スクウェアのファンだったけど海外企業のMSなんて応援したくないしやり口も汚いから大嫌いという気持ちの方が強いかな 日本の開発者金で買い叩いてみんなダメになったし 「360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実」 …これは誇張が過ぎると思う つうか>>279 で説明してくれた経緯があったから むしろ逆に受け取るならまだ分かる FF13がPS3独占だと、 何度か雑誌(及びネットサイト等も含めたメディア)上で宣伝されてたのを ID:pmRA6KMqKが残念だと思い、文句を言う これは当然の筋合いだと思う どっちもどっち論で無理に納めたい訳でもないけど、 ID:3OORVb/k0とID:pmRA6KMqKのどちらともにおいて ファンとして(?)行き過ぎてる気がするな スクエニに文句を言うのが妥当だと思う 他社ユーザーに口論吹っ掛けて何か改善されるのかな? また、野村叩きと別の方向に行ってちゃってる気がするね >>290 まぁまぁ落ち着いて 初期型PS3は確かに高価だったし気持ちもわかるんだけどね >海外企業のMSなんて応援したくないしやり口も汚いから >大嫌いという気持ちの方が強いかな 君も他意入っちゃってる、スクエニはサードパーティ ID:pmRA6KMqKは「少し混同があった」的な事は書いてたよ >>290 >日本の開発者金で買い叩いてみんなダメになったし とかいう妄想で他に論点すり替えんなks >>291 スクエニの社長はそんな発表してないしあとからわざわざ野村らの暴走を訂正してる 和田「マルチは標準としてやっていく。一つの機種でないとクオリティが劣化するのではないかと 開 発 が 思っていた。この宗教的な所をどう崩すのかやってきた」 >>291 いやお前の仲裁とかいらんから 冷や水云々論破してたのは ID:6FqaYFrX0 でしょ 俺は最初から痴漢の捏造を叩いてただけ スクエニは当時SCEが大株主だよ? 痴漢や豚からFFの独占はSCEガーとか捏造されてるけどむしろFF13まで一切タイトルださなかったことがおかしい SCEが他社へのマルチリリースを一切制限しなかったのは和田も証言してること >>291 RPGラッシュ記事の直後のインタビューって完全にプラマイにする為の記事だったからね PS3オンリー強調してたしFF13は発売月すら明確になってなかった かなり前から情報だけ小だしにしてた13に新作2本+SOが冷や水かけたは成立しないよ FF13とRPGラッシュタイトルは力関係が50:1くらい違うんだから 新作2本+SO出すよお楽しみに!特集の直後に「でも13は360に出ないよ」のほうが冷や水だろ わざわざ断言し続けたせいで 「ラスレムとかSO4気になるけど」って迷ってる奴に 「開発者がいってたから360には来ないからPS3買え」って答えてた奴もいるんだから >>295 あのさぁ糞箱ではSO4が20万本しか売れなかったけど もともとスタオーは70万本タイトルだからね?50:1とか寝言言ってんなよキチガイ 糞箱がゴミすぎただけだろ >>293 公的な場で発表してんだから同じ事でしょ 和田が後からMSマネーに目が眩んで正式発表ではないだとか言いだしただけ 坂口がダメになったとか言ってるにわかはブルドラとロスオデやっとけよ ロスオデは今も海外でで高く評価されてて最新機で遊べるHD化対応されてる 坂口がダメになったのはラスストだろ ゲームシステムは結構面白かったがシナリオがチープだったのと 当時はまってたギアーズオブウォーというゲームのシステム流用に固執しすぎてとっちらかってしまった >>298 >和田が後からMSマネーに目が眩んで正式発表ではないだとか言いだしただけ ほらねこうやって妄想を事実かのように言う 別にID:6FqaYFrX0に後乗りでドヤ顔したい訳でもないけどなorz >>293-294 スクエニの社長は和田氏から松田氏に変わったけど、 結局社長の責任っ所に行きつくんじゃないの? 部下の統率が出来てない、もしくはメディア上で2枚舌を使ってたわけだよ 特定ハードユーザーではなく、スクエニ製ゲームファンへの不義理に相当すると思う 勿論、野村を叩きたいなら、それを止めるつもりは毛頭ないけどな >>298 公的なインタビュー記事を捏造呼ばわりしてるお前が言うな状態 >>300 妄想喚いてんのはテメーだろキチガイ プライベートで言ってたとかいう痴漢並みの虚言ならともかく メディアでのインタビューや東京ゲームショーでの発表なんだからその場での社員の発言=会社の意向と取られるに決まってるでしょ クリエイターを制御できてなかったならそれはそれで和田が無能だっただけだ >>301 会社として見るならそれが正しいし 業界人として見ても完全に正しい だが三馬鹿インタビュー記事や樋口小島あたりを含め 当時の開発者達の無責任な発言のせいで一番傷ついたのはユーザーであって 裏切られたユーザーが発言した開発者を嫌いになっていくのは当然だろ 小島なんか生首コラまで作られてたし >>295 箱冷や水云々は君個人の誇張を含んでる そこ引っ張り続けると、延々と泥の吹っ掛け合いになっちゃうだろうね 俺個人は箱側から泥吹っかけられたとは思わないけど、 そう受け取られる可能性があってもおかしくないって話 >>301 社長にも責任はあるけど、じゃあ発言者が無罪放免なのかって言ったらそうじゃないだろう 看板背負って開発責任者の肩書きで無責任なこと言ったんだから >>299 痴漢の寝言は聞いてないw 坂口は糞箱から撤退したでしょ ニンジャガもなくなった、その結果が全て >>302 水を差した!とかいうお前の妄言が捏造なのであって 公的なインタビュー記事では「糞箱では出さない」というファンを安心させる当たり前のことが言われただけだったね >>306 勿論言いたい事は分かるんだけど、部下の不始末は上司の管理責任なんだよ 野村がどういようもなくてウダツが上がらないなら、それを使ってる者に文句言うの 埒があかないから 何回も言うけど、野村のどういう事が気に喰わないというのは勝手 不満を封殺しないつもりもない >>306 和田がまともに社員を管理できてない無能ってだけだろ しかも開発が全員そういう意識もって開発してんのに金に目が眩んで無理矢理糞箱マルチさせるとかそっちの方が最悪だわ >>308 じゃあ黙っててくれ ユーザーからすれば言わなきゃいいこと発言した本人が一番悪い >>305 >>279 の主張する時系列はハードファンの意見でしかないんだからそこで泥試合にはならんよ 発売時期も確定してない13の為にPS3買ってる奴はただのマゾだし マルチになったところでPS3で出るのは変わらないんだからPS3持ってても何もがっかりしようがない 俺は箱ファンではなくスクエニファンでRPGファンで当時はFFファン(だった)からな 3機種も買わずに済むなら越したことはなかった >>309 部下のインタビューを一字一句チェックしろって? できるわけねーわ そういう抜け道で宗教的なハードアピールしたのは野村だし、和田はあとでちゃんと説明責任を果たした >>308 の読みにくい誤字訂正 どう「しよう」もなくて 不満を封殺「したい」つもりもない >>311 ハードファンの意見じゃなくて実際のソフト発売スケジュールでしかないが? お前が勝手に過去の時系列が曖昧な状態で水を差した!()だのおのれに都合のいいように妄想してるだけだろ FFファンなら2006年時点でPS3買ってるわな スクエニ第一の主要クリエイターはみんな明らかにPS3推してたしね 買ってないどころか糞箱買ってる時点でだたの売国奴の異常者でしかない >>314 会話なんだから流れくらいきちんと嫁よ 「冷や水をかけられた理由」として時系列をあげてたから 「そんなもん冷や水に感じるのはハードファンだけだ」 って言ったんだよ 独占タイトルがマルチになるだけで嫌がるとかガチ宗教じゃん >>312 社会出たことない無職か? 普通そういうのは全部広報が原稿にチェック入れるから勝手に記事にはできないの 生中継で勝手なことを言ったならしょうがないけどそれも間違ってるなら即座に訂正が入る そもそも大きなイベントで自社員がどういうこと言ったか経営陣の誰一人把握できてないとか無能すぎるwww説明責任()果たすには遅すぎる スクエニみたいな影響力強いメーカーなら尚更ゲーム雑誌側は迂闊なこと書けないよ つまり少なくとも1開発者が勝手に言ってたことではなく、万が一社長個人にの耳に届いてなかったとしてもマーケティング全体でPS3独占を肯定してたってこと 野村がいらんこと言いまくったのは事実だしそれで叩かれるのは当たり前よ >>315 お前のは会話じゃなくてキチガイの妄言でしょ 冷や水をかけられたと主張していたのは痴漢、それが現実の時系列では不整合だから妄想と失笑されてるだけだよ FF13に関してはPS3独占で開発してたのを無理矢理糞箱マルチにされて 貧弱なDVD容量のせいで「ロケーションが大幅にパージ」されて一本道の印象をより強めてクソゲーと批判されたんだから嫌悪しかないのは当然だよw われわれ日本人にとっては糞箱マルチなんて百害あって一利もないんだから擁護してくる方が頭おかしい痴漢の宗教でしかないよね >>318 黒本ってFFTの攻略本のこと?やっぱ常識ないんやね >>316 広報が目を通すのは君の会社の話だろう スクエニがどういうフローかは知らんが インタビュー受けた本人がチェックしたり 同席してた末端がチェックしたり会社によって様々だぞ 社長が部下のインタビュー記事をチェックする会社なんてみたことない 社長本人インタビューくらいしか想像できない >>310 君自身、>>293 で上司の管理責任に掛けると書いてたでしょ? >>268 にしろ、分かった上で煽りを掛けてるとしか思えないな >>391 不整合ではないぞ RPGラッシュ特集→FF13は独占のままです発言インタビュー なんだから あといつまで死語使いつづけてんの >>320 お前がな >>319 >貧弱なDVD容量のせいで「ロケーションが大幅にパージ」されて一本道の印象をより強めてクソゲーと批判されたんだから嫌悪しかないのは当然だよw も一本道にしたのはストーリー主導にしたかったからだとアルティマニアで発言している お前本当に妄想の中でしか生きてないんだなw >>321 一定以上の企業なら当たり前の話だが、 スクエニが受けた本人がチェックするという体制だったならそれはクリエイターに発言権を与えた和田の責任でしかないよね ワールド展開するゲーム会社って海外メディアからもインタビュー受けるのに 英語できない第一連中に通訳つけて好き勝手話させるとかそれだけ「信頼」あるいは「放任」してたってことでしょう それを後付で否定するなら最初から手綱とっとかない和田が悪かったということでしかないわな 社長がインタビューチェックとかいう藁人形論法で捏造を重ねるなよ >>322 上司にも責任はある、が発言した本人にも責任があるし聞いたこっちからすりゃ発言者が悪い >>324 黒本の何が関係あるっていうの?常識ないでしょマジでw お前が勝手に捏造してきているだけ そのアルティマニアに書いてあることだよ 「一本道の印象をより強めた」ということと「FF13がストーリー主導」なのは関係ない >ライトニングの家は、リビング、寝室、入口のそれぞれに設定画を用意して、さらには家のまわりにある公園や広場のポリゴンモデルまで作っていたんですよ。 けれども容量の都合で、家のある浮遊島全体がパージされてしまって(笑)。テクスチャーも作りこんで、実際に歩けるようにしてあったんですけどね。 容 量 の 都 合 がなけりゃ最終的に鏡からいけるロケーションも多くなってただろうになー残念だなー >>325 業務上責任を社長が負うのは正しいが 君の思考はあまりにも業界人都合に寄りすぎてる 「上司の管理責任だから野村が失言してもスクエニを責めるべき」は客には通じないよ ファンからしたら開発リーダーはそれこそ神様みたいなもんだから発言は絶対だし だからこそ「13はマルチないから今ラスレムやSO買うのは待て」って話になる 客にたいして責任取れないなら責任とれない発言はカットさせるべきだし それがなかった時点で責められて当然だろ >>326 だからそれはお前が当時受けた印象を思い出補正で既成事実化しちゃったって話でしょ? 実際に「360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実」などはいない むしろ現実は真逆だよね 日本で全く売れない(PSから盗んだSO4の20万本が最高)糞箱独占ソフトがPS3独占で出そうとしているFF13やMGSに冷や水をぶっかけてたね 中二病みたいな格好をしながら 中身は思春期の少年が最も絶対嫌うような女々しくダサくカッコ悪いオトナ もちろん思春期から総スルー 支持してるのはオトナになりきれないオトナの独身オッサン 昔は小学生もFFをやってて、今のFFのメインユーザーも 小学校で休み時間にFFを語ってたと思うんだけどな >>329 野村はそもそも田畑と違って他人から嫌われるような失言はしてないでしょ PS3独占で開発してたんならそう喋るのが当然だし、時系列的にも途中までPS3独占で開発して糞箱版には移植という手法を採ってるんだよ? 和田が後からマルチをねじ込んできたのは明白でラスレムもPS3マルチ予定だったよね 和田が予算ださなかったせいで潰されたけど >>330 日本語読めないのかな? 何度か書いたが 記事構成上で新作2本含める特集記事の直後に国内最大タイトルが言わなくてもいい話(しかも最終的に嘘になる)を大文字でだしたのは事実 そしてその野村発言を葵の紋よろしく使われてSO4やラスレムやテイルズで360買おうか悩んでる人が「買うのはやめとけ」と引き止められて購入やめる気になってたのも事実 FFDQ板でも「FF13は独占」って皆が信じてたから「肩ポン事件」はマジで大炎上した >>331 ID:gHux1clXM http://hissi.org/read.php/ghard/20181116/Z0h1eDFjbFhN.html PSユーザーに成り済ます業者豚おっすおす 大体合ってるけど、ここが色付けてるな >支持してるのはオトナになりきれないオトナの独身オッサン 統計取った訳でもないのに勝手に総意宣言乙 PSユーザーは3の頃も女性多かったぞ わかるようになったのはツイッターの影響なのでPS2時代はしらんが >>328 黒本が1スタッフの意図的な誤情報提出によってあんなことになったのも知らんのかよw そういう会社で勝手が出来ないとか馬鹿言うな 容量も本当に足りないならSO4の時みたいに複数ディスクにすれば良いだけだし、そもそも北瀬が既に 「最初から開発に取り組んでいるのはPS3版だけで、PS3の能力を最大限に生かし特化したバージョンを目指している。それが終わった後に別のハード用に最適化を行い移植するので、二つのプラットフォームに登しるにあたり品質が低下することはない」 と言ってる だからお前の指摘するパージされた部分は他の要因があっただけ インタビューチェックも社長のMS傾倒もマルチでの品質低下も全部お前の妄想ってこと >>333 記事構成してるのはファミ通側だよね?大文字に誇張してるのも もしかして野村が指定したかのように妄想してるの? しかもそれで「糞箱を買おうか悩んでる人」が糞ハードを掴まされずに済んだんなら結果的に良いことでしょそれは? 現に糞箱は日本では事実上撤退したんだしラスレムはPCで、それ以外はPS3に移植もされたよね 「"肩ポン事件" FF」でググってもトランプのスレしか引っかからんけどまた捏造かよ >>327 優先順位というか君宛てには序列と表現した方がいいか? 会社全体の責任だよ、それを持つのは社長の役目 部下の責任は上司の責任 消費者ー企業間で2重3重に責任が発生してたらキリないんだよ >>329 君も業界人目線に依ってると書いてるが逆 >>336 >二つのプラットフォームに登場するにあたり だわ >>338 野村が失言を繰り返してるんだからユーザーから野村が責められるのはなんもおかしくないわ それを社長だけの責任にすり替えるな >>336 結構前に話題になってたね、これだろ?それが? FFT攻略本「小数点以下で盗める」は開発がファ○通にわざと嘘の情報を渡していたことが判明 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526809603/ FF13の事前知識への引き出しが少ないから関係ない事例を持ち出してきてるようにしかみえない お前が予習足りてないだけのキチガイってだけでしょ エアプで喚いてるんだろうけどSO4は惑星ごとにディスクチェンジしなくてはならず 最終的なベースキャンプと隠しダンジョン行き来するごとににディスク入れ替えが強要される地獄になってる 一番簡易なディスク分割手法は容量の大きいプリレンダムービーを分割・劣化させること それだって無制限ではない・それだけコストも高くなるからDVDとBDマルチは無理筋 マルチするなら最初からリアルタイムレンダで糞箱のDVD容量に合わせて開発してBDの強みを殺すしかなかった それをお前が素人の妄想でこうすればいいじゃないか!ほら問題ない!と泣き喚いてるだけだ、こちらに擦り付けてくるなゴミ >>339 どの道妄想で書かれた怪文書でしかないんだからいちいち訂正しないでいいよw >>340 社長「だけ」なんて書いてないけど? 野村が個人の勝手で失言を繰り返してるとしたら誰が止めるの? ユーザーが止めるの? ディレクターの不始末はプロデューサーがケツ拭くの 更にプロデューサーの不始末は社長がケツ拭くの 野村「だけ」の落ち度であると、摩り替えたいのは君の方だよね >>337 やったことあるからわかるがレイアウトや文章には注文をつけられる 変わる可能性がある事や非公開情報と矛盾する記述は普通はカットしてもらうし わざわざインタビュー内で強調させる文にPS3オンリーを選んで、あるいは強調されてて目立つのにチェックを見落として 結果的にファンに嘘ついたわけだから責められても当然だろ それが嫌ならインタビュー断るかヒラでもやってろと >>337 一言一句違えず書かないと捏造認定されるとか ゲハも意識高い板になったんだなぁ() 「E3 肩たたき」で調べればいいと思うよ >>341 そういう会社だっていう事例だろ そこから目を逸らしてチェックガー!!!だのなんだの喚くから見苦しい SO4でそういう手段を取ったんだからやろうとすれば不可能じゃなかった しかし結局は北瀬が発言した通りだが お前は北瀬も嘘をついてるって妄想してるのかな? >>344 こっちは最初から社長にも責任はあるが野村にもあるし聞いたこっちからすれば野村が一番悪いって何度も書いてるだろ >>301 で野村を叩きたいなら止めるつもりはないとか中立っぽくポーズ取ってるけど結局ユーザーの不満を封殺したい信者だろお前 >>345 お前のしょーもない体験談とFFの記事では扱いが違うかもしれないよ? だからそういう校正を入れる側が経営側の意向を把握してないとか普通は考えられないよね つまりその時点ではPS3独占開発に経営は納得して予算だしてたわけじゃん 結果的にファンに嘘をついた・つかせたのは和田でクリエイター側としては全くの独占タイトルとして作ってたわけだから嘘でもなんでもないでしょw >>344 そんな長文質問書くより スレタイ読み直すほうが早い なぜ野村が嫌われるのか →>>157 →雑誌でPS3独占を強調してたのは事実 →仕事が遅い→V放り投げ・KH2のエンディングから13年経過 →失言→社長以外にも責任はあると>>344 も認めてる ここで野村嫌いな理由言ってる連中は 野村「だけ」が悪いなんて言ってない ただ野村が嫌いな理由を言ってるだけだし 雑誌や記事でしか制作サイドに触れないファンやユーザーにとって 内部事情や社会のルールなんて関係ないし忖度要求はもってのほか ID:pmRA6KMqK少し怪しいんだよね、レス履歴を見るとな http://hissi.org/read.php/ghard/20181116/cG1SQTZLTXFL.html スイッチはイカ2とスマブラが売れ続ける←売れ続けるだけで遊び続ける訳じゃなくね 413 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/16(金) 10:44:53.18 ID:pmRA6KMqK >休みとってピカブイ買いに行こうと思いながら >スプラで午前が終わりそうなの草 スプラトゥーン買ってきたけど全く勝てないんだが 107 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/16(金) 10:47:48.26 ID:pmRA6KMqK >とりあえずうまい人の実況プレイ動画をたくさん見ろ >うまい奴は動画視聴数も多いし解説もうまい >立ち回りを完全にこなすのは難しいだろうが真似できそうなとこはどんどんパクってけ >あとはサーモンランで色んな武器や敵のスペシャルに慣れること 箱ユーザー成り済まし豚に似てる気もするんだけどな 非:成り済ましの本物のチカニシあんま見た事無いから何とも言えない ニダヤくんっぽいID:3OORVb/k0は、 「糞箱・売国奴」とかにいつもの口調が出てるけど、 釈然とした根拠をしっかり挙げてるしな 業者豚同士の煽り合い(自演)に巻き込まれてる気もする >>350 >>344 のどこが長文なの?何か都合が悪かった? 野村がメディア上でトチ狂った事を言ったにも関わらず、 責任を負わずにトンズラばかり それはスクエニという会社内で改善させるの >会社全体の責任だよ、それを持つのは社長の役目 既に書いたろ、会社全体の責任 その代表者が社長 >>347 PS360Wii時代は 他の会社も大抵嘘ついてたよ コナミバンナムカプコンスクエニ あとファーストだけどトリコとクリドラも そして坂口クライオンも このスレが野村スレだから野村叩いてるが 俺は樋口や上田やMSも嫌いだし 夢ばかり語ってプロモ出来てますよと言ってユーザー騙して完全版売り付けたり開発中止したり次世代機ロンチに移したり あれで家庭用ゲームもういいやってなった奴多いと思う ゼルダはWiiU版も出したから許したけど >>351 ネットストーカーとか久々で草 まぁ理由は直前レスでだいたい書いたから察しろ >>352 改善させるのと不満が噴出するのは全く別 >>346 「E3 肩たたき "FF・ドラクエ" or "FFDQ板"」でも全然スレ出てこないが そもそもあの板DQ10までは過疎ってた専門板だからゲハ的な中心になることは滅多になかったと記憶してる 海外メディアと痴漢が騒いでただけだろ? >>347 事例じゃないね FFTってスクエニじゃなくてスクウェア時代の発売タイトルだよ 俺に捏造が効かないからメディアとしてのインタビュー記事と何ら関係ない攻略本に提供した公式データに嘘を入れたという トンデモ事例持ち出してお前が苦し紛れに強弁してるだけでしょ FF13はBDの容量を活かして大量のプリレンダを既に発注済みだったからね そこに無理矢理糞箱マルチをねじこまれた開発には同情するわw >>354 ストーカー?不自然だと思ったから裏取ったまでだよ やっぱ箱ユーザー成り済ましの業者豚で確定? イカやポケモンの持ち上げしてたのは事実でしょ? ユーザーに対して凄い上から目線するのも任天堂カルトの特徴だよな 「冷や水ぶっかける」も使い続けてるし、 わざと対立煽りを演出してる憾モロ 自分はあくまでスクエニのゲームファンと言いながら、箱に依り過ぎている ID:3OORVb/k0と鏡写しで方向性が違うだけ FF13 E3 肩たたき だけで騒動まとめ出てくるんだが 調べ方悪いか変なフィルタかけてるかのどっちかじゃね >>357 Switchも好きなだけで業者扱いとか宗教キメすぎだろw 頭大丈夫か? 全機種持ちゲーム好きなら 誰もそんなレス疑問には思わんわ 唯一神信仰なのかもしれんけど >>357 ちゃんは>>353 をもう一度読み直そうな >>356 そういう事実が確かに存在したというだけでお前の語る妄想よりはずっとマシだわ で、結局>>319 >貧弱なDVD容量のせいで「ロケーションが大幅にパージ」されて一本道の印象をより強めてクソゲーと批判されたんだから嫌悪しかないのは当然だよw も嘘だったわけだ >>348 >>355 野村に不満があるなら存分に書いて、どうぞ 言葉狩りの揚げ足取りばかりで、 このスレに書き込みに来た者を煽ってるだけだよね >>360 そうだね、PSではE3・2018で発表されたソフトが今出てきてるのに 業者豚どもはSIEのE3・2019不参加を目立たせまくり 狂喜乱舞するネガキャンしてるね >>363 >言葉狩りの揚げ足取りばかりで、 >このスレに書き込みに来た者を煽ってるだけだよね それお前自身だよな スレタイに沿って嫌いな理由を書いてる人間に屁理屈でレスすんな >>334 の俺の突っ込みに焦ったのか? >>335 のPSユーザー持ち上げっぽい内容も不自然だしな 自称・ハードに拘らない純然たるゲームファンとしながらも PSでゲームやってないんだろ? PS3に女性ユーザーが多かったのはツイッター検索して少しさらった程度 勝手に総意宣言なのは同じ >>365 野村への不満は?野村のみに批判の矛先を集めるレス書いて、どうぞ まぁpmRA6KMqKと交互にレスしてるのモロで分かりやすいけどな >>367 交互にレスもクソもお前がアホなこと書いてるから突っ込まれんだろw お前自身ID:3OORVb/k0と交互に書いてる時点で十分怪しいし、今ID:3OORVb/k0の書き込みがないのもそういうツッコミがくるのを危惧してなんだろうな 野村への不満は十分書いてるわ ハード宗教にユーザー巻き込むんじゃねえって お前が揚げ足取って妨害してるが >>367 なんかアンカ先間違えてる気がするけど どこ宛てなのかわからないから指摘だけ >>359 は?お前FFDQ板で炎上したっつったよね?>FFDQ板でも「FF13は独占」って皆が信じてたから「肩ポン事件」はマジで大炎上した 上位はゲハ系まとブロしか引っかからないけど?やっぱり記憶改竄してるようやね >>362 関連づけるのは事実でもなんでもない妄想でしょ >>324 でしっかり明言されてることでお前の妄想とは違うけど PS3版のFF13のBD容量は余ってるぐらいだったのに容量の都合って糞箱移植想定した弊害でしかないよね >>368 必死みりゃわかるけど一通り論破したし別スレに書いてたわ キチガイ痴漢相手に複数IDとか必要ないからwww あれやっぱり俺宛てなのかな? PS2時代のRPGは叙情的な作品多かったから意外にオフしても普通に女性いる ちょっと前はFF15楽しんでたし 直近もFF14やKH3で騒いでるよ >>367 に女性のフォロワーやゲームフレンド少ないから見つからないだけだと思うけど 思い込みで工作みたいな事言われても困るわ >>370 ひろゆき時代の2ちゃんログスレ検索なんて面倒すぎてやりたくもないが 外部サイトがまとめてくれてるんだから素直に読めばいいのに 野村はハード宗教か否かって話なら間違いなく是だよね >>368 >>369 つ >>367 PSユーザーと箱ユーザーが対立してるように見せかけて 漁夫の利を得たい業者豚IDが小芝居してるのは既に分かったよ >>370 でも執拗に挑発してる(振り) >>371 そのパージ部分こそ無関係だろ 容量で言ったら箱の方が少ないくらいなんだし北瀬がそれはないとバッサリ切り捨ててる >>374 だから外部サイトってどこ? お前の提示したワードだと一位はニコ動の動画、二位は肩叩かれたそいつがクビになったってニュースだがw http://blog.gamekana.com/archives/7202470.html >>373 今度は「嫉妬されて心地良い」とホルホルオナニーで擦り付け? >PSユーザーは3の頃も女性多かったぞ >わかるようになったのはツイッターの影響なのでPS2時代はしらんが 完全に外部目線です、本当にどうもありがとうございますた スイッチのKH3は性能的に無理として1,2を移植してくれさえすれば ノムタンガアンチじゃないと思えるんだがな 基本的に疑ってるから3の仕様も 「できるだけスイッチには無理な仕様と処理で!」と画策してそう >>377 つまりアルティマニアを否定して妄想するってことね ?「糞箱版の容量が少ないから」小さくまとめるために削除せざるをえなかったって話だぞ PS3だけなら50GB使えたのにね >>367 はID:pmRA6KMqKとID:Mc5rZqpepの事を 上下に分けてるのは見て分かるのに アンカ付いてないから除外ジョガイ、「俺の事?(おどおど」 PSやってないの自白したら、嫉妬レッテルで責任転嫁 わかりやすいよなw 末尾pがID変更?ID:pmRA6KMqKに同意してて更に草w チョン連呼ちょっと病気が治まったのか多少理解できる程度に電波が下がってきてるな 薬飲んでるならそれ飲み続けろよ >>376 きみ最初のスレからキャラ変わりすぎじゃね >>378 それが一番わかりやすい 今親切な俺が「肩叩き」と漢字にして検索かけ直したらFF13本スレログが出てきたから 納得できんのなら7月15日のスレ総漁りしなよ 俺は逐一貼ってやる義理もないし>>157 の件に皆納得したみたいだから 無知の資料探しに付き合う気もないが 深夜帯からはスレのテンプレに北瀬野村橋本が国内マルチはないPS3独占って言ってるのがお守りみたいにはっつけてあったよ >>381 アルティマニアのそれが箱が原因かどうかなんて書いてない そして北瀬は箱の容量によって変わることはないと言ってる ここまで証拠が出てても分からんか >>387 本スレじゃ無くてゲハのスレやね ま、逃げるならいいや、妄想お疲れさん >>382 に変えたと思ったのか 残念だけどこの通りだわ稚拙な推理お疲れ のびのびボーイとか龍とかの 「PSじゃないとできない」みたいな大嘘つくクリエーターがいるから 容量だなんだとナンクセつけてPS独占にしたいだけなんじゃね? とか思われるわけ >>389 ゲハ民が押し寄せたのはあるが 普通に本スレだよ E3実況からその翌日の深夜まで延々とスレ消費してた まぁそこらへんはよくある話だが話題は大荒れだった というか肩たたき事件は 当時FF好きで2ちゃんやってた奴なら言われて思い出さないわけがない事件なんだが どんだけFF13に興味なかったのさ >>388 そのまま書くわけないでしょ 糞箱マルチのせいで劣化したなんて事実をw 北瀬橋本の発言はムービーを劣化分割する想定で言ってたことでしょ しかし現実にはそれですら足らなくて「容量の都合でパージされた」わけだからね >>387 キャラが変わる?いや、最初から引いてたけど? 今度は何かを演じてる自分を擦り付けたいの? お疲れ >>392 「本スレで話題になってない」という話じゃないでしょ お前はそれでFFDQ板が炎上したと言った 発売前最新作のスレが1日ペースで消費されていくのは別に珍しいことじゃないよ、どこも同じだ 自分の捏造を認めたくないがために話をずらしてるのはお前じゃん >>385 交尾ちゃん(ニダヤくん)も尻尾出したね、めでたしx2 いつもの貼っとくよ [ パヨク豚によるIPアドレス抜きの自白 ] https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1506976313/580 >>386 末尾p端末増やしただけか?まぁ大差ないけどw >>393 つまり結局「容量の都合で」を勝手に箱のせいにしたお前の妄想だよな 箱は箱でPS版より容量コンパクトになってるんだからそれは有り得ない >>396 自分が自演してるからって見苦しい お前の推測は何もかもが的外れ >>397 ・容量の都合でパージ ・PS版のBD容量はダダあまり ・糞箱版は三枚組&劣化 お前には無情な現実やねw >>395 だからFFDQ板が炎上したんだがw しらんのなら知ったかぶりしてないでログ見てこいよ 幸いまだ残ってるんだから >>398 で?野村への不満は? 396名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:23:36.08 ID:Pvu6vR4H0 398名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:24:34.12 ID:Mc5rZqpep 一分未満スッペチです、ファビョったらお薬(トンスル)飲んで落ち着きましょう 「PS3は女性ユーザーにウケていた(根拠はツイッター」 完全にやっつけ仕事です、ゲーム内で絡んだ痕跡皆無です 本当にどうもありがとうございますた 業者豚ID同士のキャットファイト、まだまだ続くよ! あと本スレが1日ペースで消費されてるとかFF本スレ舐めすぎだろ 朝から晩までスレ何個消費されたか数えるのも面倒なのに 自演なんていまだにやってる屑おるん? 事実より意見の数を尊重するような馬鹿は 半島だけにしとけよ >>400 キチガイ「FFDQ板で肩ポン事件が炎上した!」 俺「そんな事件ないけど?」 キチガイ「肩たたきの間違い!FF13 E3 肩たたきだけで騒動まとめ出てくる!」 俺「ニコ動とまとブロの別記事しかヒットしないけど」 キチガイ「それが一番わかりやすい!漢字にして検索したらでてきた!」 俺「出てこないね、大嘘じゃん」 キチガイ「本スレでスレ何本も消費されてた!!」 俺「本スレで話題になってないなんて話してないけど」 キチガイ「ログ見てこいよ!」 お前の中で話がすり替わってるだけだよ 捏造じゃないなら「騒動まとめ」がどれかはっきり示してみろURLでな >>401 なるほど、そういうルールに沿って2つのIDを使ってるわけか 実際は全く別々の人間なんだから時間が被るなんて多々あることも分からんか まあお前のおかげで本題に戻せそうだ 野村はハード宗教でユーザーを振り回す糞野郎ってことだな! >>404 >「FFDQ板で肩ポン事件が炎上した!」 事実だったじゃん 事件を知らないって言うから事件に関するまとめの動画や記事を教え さらに本スレログを見つけたからオリジナル見てこいって教えてやったんだが 1から10までぜんぶ手取り足取り教えてあげないと 言葉尻とってスネるとか 思春期の子供かよ >>406 はいやっぱ捏造だったわけね 虚言癖も大概にしとけ 途中送信しちゃった >>405 で?野村への不満は? 396名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:23:36.08 ID:Pvu6vR4H0 <俺 398名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:24:34.12 ID:Mc5rZqpep <これは誰? 一分未満スッペチです、ファビョったらお薬(トンスル)飲んで落ち着きましょう 「PS3は女性ユーザーにウケていた(根拠はツイッター」 完全にやっつけ仕事です、ゲーム内で絡んだ痕跡皆無です 本当にどうもありがとうございますた 業者豚ID同士のキャットファイト、まだまだ続くよ! >>407 >>408 指摘されたら5秒で投稿してて草 マイルール自分で破ってるけどいいの?w 「野村は難癖付けられたくなかったらKH1・2をブヒッチで出せ」と ハッキリ書けば? もっとハッキリ言うなら 「KHについてくる女性ユーザーをブヒッチにも寄こせ」か? まぁKHはスクエニのソフトであって野村個人の私物ではないし 脅迫で捕まっても知らんけどな >>410 あー、交尾ちゃん(役)を俺に押し付けたいの?おまエラの身内だろ 一人何ID使ってるかは知らんけど 常に他人が悪いアルニダ!でファビョリ過ぎだろ? 396名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:23:36.08 ID:Pvu6vR4H0 <俺 398名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:24:34.12 ID:Mc5rZqpep <これは誰? レス投下するIDを間違えて更にボロ出したのも分かってる 一分未満スッペチです、ファビョったらお薬(トンスル)飲んで落ち着きましょう 「PS3は女性ユーザーにウケていた(根拠はツイッター」 完全にやっつけ仕事です、ゲーム内で絡んだ痕跡皆無です 本当にどうもありがとうございますた 業者豚ID同士のキャットファイト、まだまだ続くよ! >>382 ID:UK9/QNODp 単発 http://hissi.org/read.php/ghard/20181116/VUs5L1FOT0Rw.html 「幻影陣deマジョリチィ()に成り済ましたいアルニダ!」のカサ増し自演ですた 毎度パヨクの引き出し乙 幻影陣くん(亜種?)役 ID:gHux1clXM http://hissi.org/read.php/ghard/20181116/Z0h1eDFjbFhN.html 今日は少し台詞考えてるか? 交尾ちゃん役と工作用の端末交換とか? 末尾Mで幻影陣くん役をやるのは珍しいんじゃね? FF13もヴェルサスもマルチしません→マルチしました KH2はFM出しません→FM出しました KH3に100%打ち込んで7Rに100%打ち込んで、またKH3に100%打ち込むというように両者の間を行ったり来たりしてます→FF7RはKH3終わってから製作します ユーザー騙しに長ける野村 10分弱の間に俺のレスばかりだな >>412 は単発 で、野村への不満はどうしたの? >>416 交尾ちゃん(今日の交尾ちゃん担当の人)、見守りブヒッチスレ立てといて また恨の精神()丸出しの逆恨みが酷くなってるぞ 任天堂様()に注目を集めるお仕事はよ >>417 あー、不満を言う振りのタイピングしてたんだ? PSユーザーに成り済ませてる振りの再開か つ >>405 >野村はハード宗教でユーザーを振り回す糞野郎ってことだな! 立ち位置がブレ過ぎの寄生虫乙 どうしたの?野村に駄目出ししてる振りの成り済ましを続けて、どうぞ >>396 名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:23:36.08 ID:Pvu6vR4H0 >>398 名無しさん必死だな2018/11/16(金) 13:24:34.12 ID:Mc5rZqpep 一分未満スッペチです、ファビョったらお薬(トンスル)飲んで落ち着きましょう レス投下するIDを間違えて更にボロ出したのも露呈しますた >>335 名無しさん必死だな2018/11/16(金) 11:27:41.00ID:pmRA6KMqK >PSユーザーは3の頃も女性多かったぞ >わかるようになったのはツイッターの影響なのでPS2時代はしらんが ※ツイッター適当に拾っただけ・PS2ガン無視の非ユーザー目線 完全にやっつけ仕事です、ゲーム内で絡んだ痕跡皆無です 本当にどうもありがとうございますた 業者豚ID同士のキャットファイト、まだまだ続くよ! 6 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/27(日) 10:26:24 ID:WHPe+t6C0 [2/5回(PC)] 野村哲也さんインタビュー >(海外で噂の消えないFF7リメイクは) >ウソ偽りなく作っていません。仮に出たとしたらそれは偽モノです。 >リメイクFF7は永久に作らないとはいえない。でも今は本当に作っていません >(同作品を複数ハードで作る考えは) >個人的にマルチという考えはない。 >そのような余裕があるならPS3にFF7リメイクを作る 「FF7リメイクは作ってない。」という悪い話と 「FF13はPS3独占」といういい話でした。 電撃PS 813 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:19:03 ID:na08PRAd0 [3/3回(PC)] 田中弘道「ホワイトエンジンは(エンジンじゃなくて)ノウハウ集のようなものです」 旧第一一派がFF本編・スクエニの覇権を求める ↓ ありもしないホワイトエンジンをでっちあげる ↓ 技術の共有を頑なに拒否 ↓ FF13を3作も同時に発表 ↓ 嘘ばれる ↓ スクエニ総力をあげてエンジン開発に着手 ↓ エンジン完成 これが流れ 814 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:23:44 ID:29dvzlCk0 [2/2回(PC)] >>808 「TGSで初めてMGSのエンジンを紹介した時PS3は夢のようなマシンだったんだ。 色々な素晴らしいアイデアもあった。だが、開発が進むにつれてどんどん制約がついてきて、 結果はこれさ。僕達は10歩進むつもりが一歩しか進めなかった。」 http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4 今から思えば、1歩でも進めてるだけ、小島チームはスクエア第1よりはマシなんだよな 「彼らはゲームじゃなくて映画が作りたかったんだよ」って海外からも揶揄されたけどさ >>406 から>>407 の結論が出るとか コミュ障キワめてんなぁ >>424 https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm ホワイトエンジンはFFTが発端の社内共用プレビューツールで発端は第一の「一部のプログラマー」 元は第一でも北瀬派閥とは別の動きで和田がそれを承認して「テクノロジー推進部」として独立させた 田中のノウハウ集というのもある意味間違いではないがでっちあげというのは単にゲームプログラミングの知識が足りてない エンジンなんぞなくともゲームは作れる 82 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15:25:33 ID:paKtZ0W50 [2/3回(PC)] 痴漢涙目w 鳥山氏 『未来のゲームを届けられる唯一のハードがPS3』 http://www.forever-fantasy.net/modules/4nAlbum/album/imagesgalleryffix_/scans/ff13_motomu.jpg 野村氏(同作品を複数ハードで作る考えは) 個人的にマルチという考えはない。そのような余裕があるならFF7リメイクを作る >野村氏:複数ハードだと、スペックの低いほうに合わせて作る必要があります。「FF」という >のは現存する最高のスペックのハードの性能をフルに使って制作するものなので、個人 >的にはマルチという考えはないですね。ファンの方も複数ハードで作る余裕があるならリメ >イク「FF7」を作れと思うでしょうし、自分もそう思います(笑)。 ttp://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070525.html 83 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15:34:20 ID:RzT3863a0 [2/2回(PC)] >>82 逆に言うとスクエニにはマルチで出せるノウハウを持ってないともいえるんだけどな。 北米企業はマルチは当たり前だし。 85 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15:58:04 ID:Hr/Xf0Pu0 [1/1回(PC)] >>「FF」というのは現存する最高のスペックのハードの性能をフルに使って制作するものなので 最新作のFF12が出たハードって何でしたっけ? 87 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/27(日) 16:10:10 ID:l49IjIUIO [1/1回(携帯)] >>85 PCECD-ROM2やメガCDがある時代にもスーファミで出してたじゃんなあ 88 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/27(日) 16:17:01 ID:K4G8GO3h0 [1/1回(PC)] GCやXboxがあるのに、PS2だしw まあ、ソニーを擁護する連中はあの手この手で理屈こねるもんだ。 >>427 >「FF」というのは現存する最高のスペックのハードの性能をフルに使って制作するもの FF7RはXB1XとPC同発になるなw つーかこの頃はPS3に夢を見てた頃なんだなぁ 仕事から帰ってみるとえらいのびてんなぁ で結論からいうとID:pmRA6KMqKは自分の妄想を事実としていたわけだ どこにも>>213 の > つか野村本人がPS3に固執して360に出す他部署のゲームに冷や水ぶっかけてた事実が雑誌インタビューという形で残ってるのに 書いてないし残ってもいない 苦し紛れに、 > RPGラッシュ記事直後のインタビューで否定して冷や水ぶっかけてるし インアン発売前週のインタビューでも独占主張して冷や水ぶっかけてるから間違いじゃない とか言ってるけど独占主張が360で出るゲームを作っている他部署に向けてという解釈は有り得ないし、やはり無理がある そもそも雑誌自体、自分で貼ってる雑誌ナンバーと言っている事の雑誌の発売日の違い、内容の齟齬があるのに間違いを認めないで話を進めようとする 人間のクズじゃん というわけで妄想だったし、これにて終幕だな >>430 読んでないくせに書いてないとか分からないでしょw バックナンバーまで出てるんだから買った証拠を見せた上で否定するなら分かるけどね これにて終幕だな >>431 お前誰? ID:pmRA6KMqKなのか? まぁどっちでも良いけど哀れだね >>430 誰か補足してくれたが妄想ではない事実だよ 君が日中に知った顔して訂正してた記事は問題のインタビューから半年後の別の記事だから ちゃんと読んでから書き込もうな >>433 俺日中書き込みしてないよ? ID通りこれで5回目 何で勘違いしてんだ で、もう書いたけど13独占の固執しているインタビューを360ゲームを開発している他部署に冷や水ぶっかけた(正しくは冷や水を浴びせる、だけど)っていうのはやっぱり無理がある お前がそう言い張るなら別にもうそれで良いけどさ お前も色々と大変だな >>434 すまんな 俺が書き込んだ時が日中だから日中かと思ってたわ 和田 → 出さないとは一言も言ってない 橋本 → 現状予定がないとしか言ってなかった 北瀬 → 絶対ないと言ってたがMSカンファレンスで理由を説明 鳥山 → 絶対無いと言ってたが紙面で謝罪 野村 → 絶対無いと言ってたが自分にはそんな権限がないと言い逃れ 野村の才能や知名度に嫉妬してるだけの雑魚人生 むなしいのうw ■スクエ二和田社長 ・期待の大きいハードはSCEのPS3 [2008/2] ・日本国内での次世代機(PS3、Xbox360)開発体制 が整った。(CESA賀詞交歓会にて挨拶) [2009] ■スクエ二 プレジデント John yamamoto氏 ・今後はPS3、Xbox360、PCといったマルチ展開にする 必要がある。1コンソール時代は終った。[2008/11] ■スクエ二 FF開発陣 ・xbox版FF13は日本では絶対に出ない(PS3オンリー) ・FFヴェルサス13はPS3独占タイトル(WWでPS3独占) 野村さんの信者もアンチも色々香ばしい もっとツンデレとか、見たかったの 絵を描いてちょっと口出しする程度だったら どうでもいいが ディレクターをやるといろいろ問題になる人なんじゃないかと思う 野村がFFを独占してる限り、田畑の後を追うクリエーターを輩出し続ける事になる。 もう既になって久しいけどね この人の何が嫌って、自分は優秀で何も悪い事はしていないってスタンスを貫くからだよ。 事実ならいいんだけど、現実が伴ってないじゃん。 間違いを人のせいにしてるんじゃなくて、責任は責任としてケジメはつけろよマジで。 >>202 >>206 要約すると 「俺の気にいるものを作ってこい。何を作るかはお前らに任せる」 ということでいいですか? >>450 学校の先生みたいだなぁ 生徒の自主性は尊重するけど採点はする >>206 下に丸投げでダメだししてるだけじゃねーか >>450 ちょっと違う 「何を作るかはお前らに任せるが俺の気にいるもの以外許さん」 かな センスが古いんだよ FF以外のタイトルでニッチなゲームを作ればいい FFに野村はあわなかった 4Gamer: その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。 野村氏: もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。 4Gamer: 細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが 野村氏: 中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。 4Gamer: それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。 野村氏: そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返 しているんです。 上司自らメディアを通じてこんなことを公言してるんだから そりゃ社内じゃ誰も止められない聖域化するよなーと 野村こそ消えるべきだよな 聖域()化してるからもう定年まですがりついてるだろうが 自らFF委員会とか名乗る連中だし 癌細胞の自分らを切除するのは、相当長引きそう >>適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメント 4Gamer: その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。 野村氏: もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。 4Gamer: 細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが 野村氏: 中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。 4Gamer: それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。 野村氏: そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 >>459 >「密な指示はしない」 それでアスファルト千本ノックだからなw マジでアスペ >>460 ゼルダ開発現場の宮本さんみたいな事したいんだろうなぁ でも野村さんにその実績も経験も無いから大変だね 宮本さんはゲームプレイの肝だけに言及する 野村さんはグラやイメージだけに言及する 野村のキャラはメソメソした気持ちわりーキャラばっかじゃねーか バッツやらマッシュみたいに爽快に笑えよ いつまで90年代後半の終末思想やってんのかって話 オタクワード並べるエヴァンゲリオン方式もきつすぎ 時代遅れなんだよ 出世するのに仕事が出来る必要がないからな 社内政治のほうがはるかに重要 反論に>>466 出さなきゃならなくなったら もう議論終了よな 昔の中二病みたいな格好をしながら 中身は思春期の少年が最も絶対嫌うような女々しくダサくカッコ悪いオトナ もちろん思春期から総スルー 支持してるのはオトナになりきれないオトナの独身オッサン 昔は小学生もFFをやってて、今のFFのメインユーザーも 小学校で休み時間にFFを語ってたと思うんだけどな みんなで作ってるとやたらアピールしてはいるけど 下の者からしたら全然納得いかんだろうな ちなみにノクティス王子は魅力的なキャラだったんですか? 15未プレイだからわからん >>472 君がノクティスを一度でも見た事があるなら 15を遊ぶ気を起こしてないのが答えだ 556 : 無念 2018/11/16 22:05:08 No.599207781 2 ゲームバランスの千本ノックならいいんだけど 見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな 558 : 無念 2018/11/16 22:08:07 No.599208610 2 >見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから 音でも千本ノックだぞ 562 : 無念 2018/11/16 22:10:12 No.599209186 >KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから 現場からの評判悪そうだな… 571 : 無念 2018/11/16 22:14:53 No.599210481 >KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから 野村をリーダーにした奴誰だよ? 無能なんてもんじゃない…… 本当にディレクターの仕事してたの? FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu) ■FFXIII Versus 野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。 宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」 野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」 野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」 夜になる 野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」 宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」 野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」 一同「wwwwwwwww」 草原みたいなフィールド 野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ? ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ 関わるプロジェクトがことごとく迷走する理由がわかる気がする KH3キャッチコピー 光が紡ぐ心は情熱となり誓いを果たす かっこよく言ってるつもりだろうけど 「心は情熱となり」だけで吹いた >>479 素人? 長すぎるし音が悪い あの日の誓いを覚えてますか? みんなの光で約束の未来を〜 くらいで良くね? >>480 俺は読み直して頭痛が痛くなりそうだったよ FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発 2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/ ・「FF7リメイクに関して」 ・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開 ・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現 ・つまり、フルスケールの30+数時間 ・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている ・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。 ・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html 野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。 それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を 探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。 もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、 そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。 皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜つもそんな事言って 出来るのがダイジェストの出来損ないじゃん。 ゾっとするほど広いマップとやらを一度でも作ってから言えよ。 一連の続編手法が 定年まで高給のままやり過ごす目的にしか見えなくなってきたんだよなぁ KHの隠しEDも売上コケた時に経営陣説得する為の保険にしか見えない FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」 2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調 >>23 それ1番ダメなやつじゃん 仕事はできるけれど 人の上には立っちゃいけないやついるよ https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/ 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている 野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で 公表してしまった事を認めた。 だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。 報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について 幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。 その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が 常にファンから圧力を受けている事や 情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。 彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。 そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。 「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので あえて公表しようと決断したわけです」 と野村氏は話している。 ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>445 ドッターじゃねえよ 絵描きだ モンスターをドットで描く前の下絵がこいつの仕事だよ FF13クオリティで良いから完成させてとっとと売った方が良いんじゃないの しょせんリメイクなんやし ろくに構想すら出来てもいない初っ端から仕事してるアピールでCC2に千本ノック開始 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】 2015年12月の野村・北瀬インタビュー ――CC2! 北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。 ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。 今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。 北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、 いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。 こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html aibo @aibo_ac7 2015年12月15日 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。そのくらい野村氏は目を配らせている」 「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」 他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>500 人が作ったものにダメだしする仕事はそりゃ楽しかろうな http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html 583名無しさん必死だな2018/11/18(日) 10:57:55.35ID:GpSUUikG0 >>581 まんまそれ田畑じゃん 野村はキャラデザだけでも絶対的価値があるからな 597名無しさん必死だな2018/11/18(日) 12:51:42.41ID:GpSUUikG0 >>585 それも問題ではないけどね、必要ならCO置けば良いだけだし 問題があるとすれば予算とデザイナーの要求に応えられないプログラマーぐらいだ いくらでも替えが効く雑用係とは違う 603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0 >>600 だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから 609名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:21:04.18ID:GpSUUikG0 >>604 そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目 田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ 指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから 野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する 野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ そしてその無能しか雇えない予算に問題がある ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない 612名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:26:31.99ID:GpSUUikG0 >>605 プランナーって単なる社内アンケートだよ? 導き手となるデザイナーに絶対的センスとヴィジョンがあれば別にいなくてもいい それを採用するかはデザイナー、ディレクターの判断による 616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0 >>613 だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ 言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言 商品を作る気がないなら趣味でやってろって話 622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0 >>618 プログラマーを起因とした理由でね 後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」 プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」 こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない 626名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:51:53.24ID:GpSUUikG0 >>623 だからそれこそ「今の時代の開発」なんていう幻想は田畑やお前みたいな意識高い系が吹聴しているだけのことで 単に力のないプログラマーを甘やかしてるだけでしょ その妥協の産物で面白くなるならいいけどならなかったのがFF15なんだから 結局ビルの設計者呼んできてビルを建てたところでアートとしては評価されない 野村のようなホンモノのデザイナーを持ってきて、その要求を満たせなきゃ傑作は生まれない お荷物なのはそれを理解できない末端の無能集団だよ 660名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:16:54.29ID:GpSUUikG0 >>653 スクエニの優先度は野村などのアイコン的クリエイター(デザイナー)>田畑などのプロデューサー・ディレクター>プログラマーだよ? スクエニの尻馬に乗ろうとしてる奴がスクエニの決定に文句つけて偉そうにマウント取ろうとしてきてんじゃねーよゴミ 勝ち馬にのりたいなら野村信者になるべきだ、わかったか? 675名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:58:06.58ID:GpSUUikG0 経験した上での感想だから幻想なんてないよ 実際に仕様書ガーというアスペ的なプログラマーは使い潰されるかずっと底辺で上流を逆恨みしてるってのも業界あるあるだし >>503-504 まんまブラッククズガイジリーダーの言い訳だな 野村がいかにも言いそうな台詞 昔売れたのはスタッフが優秀だと思ってるがそれでも野村信者は野村の功績と言うよな だから現在野村が全面的に監修してどれだけ売れるか見て見たいもんだな 今で言うとKH3か?FF7Rにしてもこれだけ長ったらしく開発してたから相当資金かかってそうだ 野村は時間を長くかけるだけあって有能なんだろ? さすがに過去の名作の数倍時間かけたらミリオン待ったなしだよな 坂口がコントロールしたKH1は面白かったけど 以降はシリーズ重ねるごとに売り上げ落としてるからある程度実力は知れてる ユッケ @Yukke69 ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな ユッケ @Yukke69 この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。 デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな https://pbs.twimg.com/media/DpwbzXeVsAETJoW.jpg ユッケ @Yukke69 パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな ユッケ @Yukke69 兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。 というか野村信者ってまだ居るの? PS、PS2ぐらいの時期にはそりゃあ居たと思うが ストZERO時代のカプと言えばガチだからな そこから引き抜きとは良いゲーになるわけだ PE2なんか何か別物感はあったけどそういうことだったのか 一番気に入ってるゲームだわPE2 野村の付き人のように開発に取り組んでるのなww キングダム ハーツ1のシナリオ体制 ストーリーボードデザイン:野村哲也 シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳 シナリオ:渡辺大祐、野島一成 シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等) エグゼクティブプロデューサー:坂口博信 キングダムハーツ2のシナリオ体制 ベースストーリー:野村哲也 イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝 シナリオ:野島一成 ■FF7アルティマニアオメガ 野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。 ↓ □ゲーマガ07年7月号 野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。 そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。 これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。 無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。 PE2はパクリと思ってたら違うんだもんな >>512 そのエピソードも嘘くさい つまり元カプスタッフの案だったのか PE2はバイオだしKHはロックマンDASHにまんま似てる これが野村の手柄とか 胡散臭いペテン師のイメージだったけどペテン師なんじゃないのw 「実はリノアのモデルはボクの初恋の人なんです、スコールのモデルは勿論ボクです。(笑)」 https://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/169.html 岩尾 賢一 1996 バイオ ハザード PS カプコン シナリオ 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア ディレクター&シナリオ >>514 宇◯田ヒカル「野村さんって結婚できるのかなあ」 二人もいたのか PE2のシナリオ進行も何気に好きだったわw カプとスクウェアのいいとこどりだったのか・・・ 通りでハマるわけだ これだけもう何年もまともなアウトプット出さずに 1000本ノックばっかやってて金もらえるんだから まぁいい御身分だわな 一人で山籠りしてるならまだしも、他人の人生も浪費してる老害だからな FF7や8あたりの頃はマジでムカついてたけど FFもスクエニ自体も完全にどうでもよくなった今ではネタにして笑っていられるわw 929名無しさん必死だな2018/11/13(火) 14:57:47.26ID:cHAs3yYm0 野村描き下ろしのリノア 普通に下手だな https://pbs.twimg.com/media/Dhve91FU0AEFeKr.jpg 待機中 940名無しさん必死だな2018/11/13(火) 18:14:31.52ID:+DqF1tXu0 >>929 https://i.imgur.com/0E5adCz.jpg https://eiga.k-img.com/images/movie/56349/photo/77725845050cd1ee/640.jpg 野村リノアイラストはこのスクリームリノアしか思い出せない 942名無しさん必死だな2018/11/13(火) 18:19:26.67ID:+DqF1tXu0 >>929 >>940 つか比べたら、胸ひしゃげてるのに気付いたんだがナンダコレ? 服のしわ 手すら描けてない 人体も顔もそこかしこが歪んで見える ホラーかよ まぁわりとこの時代の絵師は 野村に限らず酷いの結構いたよ トータルで何千万人が遊んだゲームにおいて、自分なりの絵柄を表現してきた天才。 せっかく漫画雑誌もやってる会社にいるのだから、連載したらいいのに。 絵柄が人気ある(あった)のはまあ事実だけどだったらそっちに専念しろよって話 >>521 この程度の絵の狂いで、狂った様に野村叩いてる奴が多過ぎる。 問題はそこじゃ無いんだアホ それだけ野村のイラストが一般人から見て感性や常識が外れてて魅力が削げたってことよ >>525 叩く材料が1つじゃなきゃダメなんて法律はないだろ 絵もゴミ以下なんだから叩いて当然じゃねーか 何ほざいてんだこのバカ さっさと死にやがれキチガイ >>526 イラストレーターの画力が上がってるから パズドラでも昔と今じゃ雲泥の差 >>523 デザイナーが漫画描けるわけ無い 別の才能 写真と映画みたいに別物 >>531 FF7とかで召喚魔法の絵コンテやってなかったかな? >>532 だから絵コンテと漫画に何の関係があるんだよ >写真と映画みたいに別物 映画はコンテがあるからね。 なんで漫画の話が映画にすり替わってるん? それはそれとして、確かに野村も絵コンテはやってたけどスクエニのムービーが良かったのはジブリにいた金田の力だよ >>534 例えで写真と映画出しただけ 映画と漫画が違うのはアニメ化された作品見ればわかる アキラだけは大友が両方作ってるけどw もっと言うとゲームの絵コンテ切れても映画作れない FF映画で大こけしたでしょ >>538 ん? 野村先生が大きく関わったACは坂口さんの映画より上手くいったんじゃないかな? >>543 まあFF1〜3辺りも結構厨二路線っちゃあ厨二路線だからな だからまあある意味野村もそれに感銘を受けてるんだなと言うのは解る しかし結果的に野村FFが色々酷いのを見るとやはり弟子は師匠を超えられないと言う事かも知れない 口だけでかい 評判が良ければボクが拘ったおかげ 都合悪い所は、そこはボク関わってないので ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる