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ゲームの操作性のトレンドを作った革命的なゲームといえば
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1名無しさん必死だな
2018/11/16(金) 22:18:18.65ID:LFLrbuWi0 最近のものだとソウルシリーズの「L1L2=防御、R1R2=攻撃」というボタン配置はヘヴィアクションの定番になりつつある
2018/11/16(金) 23:21:30.72ID:ZhemuY0U0
最初に右スティックをカメラ視点に使ったゲーム何だろう
あれはかなり恩恵受けてる
あれはかなり恩恵受けてる
2018/11/16(金) 23:24:39.68ID:KVl+Idxp0
Halo
2018/11/16(金) 23:24:57.23ID:F64NEeXr0
2018/11/16(金) 23:26:51.70ID:qOr7Xbgm0
初代マリオの動きに生じる微妙な慣性力ってあれが起源?
あれは地味に凄いと思うゾ
あれは地味に凄いと思うゾ
2018/11/16(金) 23:38:14.04ID:Q+Q9YyHXa
やはり原点はソウルシリーズだな
2018/11/16(金) 23:39:24.53ID:+l6njvcC0
2018/11/16(金) 23:40:59.61ID:hv0XgR+V0
マリオのあの滑る感じ苦手だけどなあ
2018/11/16(金) 23:42:35.58ID:p7DiGSwX0
マリオ64はいろんなゲームの参考にはなったが
カメラ左右リバースというガラパゴススタイルを生んだ戦犯でもある
カメラ左右リバースというガラパゴススタイルを生んだ戦犯でもある
2018/11/16(金) 23:47:10.79ID:PqIlUxcpa
>>39
カメラリセットがデフォだと右スティック押し込みなのと、ジャイロ感度がゲーム閉じるたびにデフォに戻るバグがあるので注意
カメラリセットがデフォだと右スティック押し込みなのと、ジャイロ感度がゲーム閉じるたびにデフォに戻るバグがあるので注意
64名無しさん必死だな
2018/11/16(金) 23:47:51.04ID:W9sIHpIW0 モンハン持ちっていう単語フォートナイトでも出て来てビビる
65名無しさん必死だな
2018/11/16(金) 23:49:41.16ID:GIHvjagSa KOFの超必かな
66名無しさん必死だな
2018/11/16(金) 23:52:00.30ID:iw3dUWeH0 ゲームというよりデュアルショックそのものが
今のゲーム操作のトレンドを作っているだろ
64やサターンのコントローラーで今のゲーム出来るかっていったらできないからな
今のゲーム操作のトレンドを作っているだろ
64やサターンのコントローラーで今のゲーム出来るかっていったらできないからな
2018/11/16(金) 23:53:30.25ID:qOr7Xbgm0
2018/11/16(金) 23:55:07.01ID:qVt3KRet0
マウスとキーボード操作もまあ革命だよな
ゲーム的な操作じゃ無くなるかもしれんが
ゲーム的な操作じゃ無くなるかもしれんが
2018/11/16(金) 23:57:10.58ID:+bwMp7tX0
くにおくんとスマブラかなぁ
2018/11/17(土) 00:00:49.51ID:WqSj9Mbb0
十字キーとか3DスティックとかLRボタンか
2018/11/17(土) 00:01:22.70ID:aJ7MdPR00
>>67
ジャウストの移植でトラブって代わりに作ったのがバルーンファイトだからね
他社製品の移植で得たノウハウでオリジナルタイトルを作るのはソニックなんかでもあったこと
DUKEはエイムはあったけどキーボード操作がデフォで、QUAKEは最初からマウスに対応してたはず
意外と知られてないけどDOOMはマウス操作じゃない
ジャウストの移植でトラブって代わりに作ったのがバルーンファイトだからね
他社製品の移植で得たノウハウでオリジナルタイトルを作るのはソニックなんかでもあったこと
DUKEはエイムはあったけどキーボード操作がデフォで、QUAKEは最初からマウスに対応してたはず
意外と知られてないけどDOOMはマウス操作じゃない
2018/11/17(土) 00:02:25.65ID:1R7lu0C/0
Bダッシュ
2018/11/17(土) 00:02:55.21ID:JrCN/zsSd
モンハンみたいな特殊な持ち方を生み出したのなら
アーマードコアもじゃないか
アーマードコアもじゃないか
2018/11/17(土) 00:03:17.41ID:1bhxAS5bp
WASD操作っていつから?
方向キーやテンキーのゲームが多かったはずがいつの間にかWASDばっかになってて戸惑った
方向キーやテンキーのゲームが多かったはずがいつの間にかWASDばっかになってて戸惑った
77名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 00:05:51.15ID:birfLA0ga イーアルカンフー
2018/11/17(土) 00:07:54.66ID:1dqm3Vzea
バーチャロンOMG
2018/11/17(土) 00:08:04.50ID:ZPpr22Jg0
バーチャは全ての3Dアクションゲーの始祖だぞ
2018/11/17(土) 00:11:59.06ID:w4GouSX00
時岡のロックオンシステムとか
2018/11/17(土) 00:13:53.05ID:u39bVl5W0
超必殺技に乱舞技、ズームインズームアウトに脱衣KOと色々盛り込まれた龍虎の拳
82名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 00:14:56.27ID:5mFkN5ho0 タッチ操作のトレンドを作ったのってどのゲーム?
2018/11/17(土) 00:15:13.84ID:WGQiCwZr0
シンボルエンカウントはドラクエモンスターズジョーカー?
2018/11/17(土) 00:19:06.43ID:KTMWNwHw0
2018/11/17(土) 00:19:12.16ID:nikLCbA60
>>72
ほーん、そうなんだ
個人的にN64のマリオ64とかってのは3Dスティックにおける3Dアクションをデファクトスタンダードを定義したって位置づけで、
アクションの操作性はFC時代のその辺のタイトルの延長線にあると思ってる、俺の過大評価かもしれんが。FPSは言わずもがな、今も殆ど変わらんし
あ、あと、格ゲーはスト2になるんかな。対を成すのは初代VFとかか
ほーん、そうなんだ
個人的にN64のマリオ64とかってのは3Dスティックにおける3Dアクションをデファクトスタンダードを定義したって位置づけで、
アクションの操作性はFC時代のその辺のタイトルの延長線にあると思ってる、俺の過大評価かもしれんが。FPSは言わずもがな、今も殆ど変わらんし
あ、あと、格ゲーはスト2になるんかな。対を成すのは初代VFとかか
2018/11/17(土) 00:19:48.62ID:aJ7MdPR00
エスパードリームがシンボルエンカウント
ただ、影響を与えるのに初めてである必要はないんじゃないかな
ただ、影響を与えるのに初めてである必要はないんじゃないかな
2018/11/17(土) 00:21:41.44ID:jKyELhopM
>>62
いつも疑問なんやが、なんで今のカメラ操作方向がデフォになったんやろな?
スプラのジャイロはカメラリバース方向に傾けるのが直感的なのに
もう慣れてしまったから今のままでも問題ないが、TPSにおいてはカメラリバースの方が直感的じゃね?
キャラを軸に回転する挙動なんやからリバース方向に倒すのは間違いじゃない
いつも疑問なんやが、なんで今のカメラ操作方向がデフォになったんやろな?
スプラのジャイロはカメラリバース方向に傾けるのが直感的なのに
もう慣れてしまったから今のままでも問題ないが、TPSにおいてはカメラリバースの方が直感的じゃね?
キャラを軸に回転する挙動なんやからリバース方向に倒すのは間違いじゃない
2018/11/17(土) 00:23:12.25ID:aJ7MdPR00
2018/11/17(土) 00:26:45.18ID:e5pz4rEy0
ウルティマあたりどうだったっけ
衛兵襲ったら戦闘画面になったような
普通の敵どうだったかな覚えてないな
衛兵襲ったら戦闘画面になったような
普通の敵どうだったかな覚えてないな
2018/11/17(土) 00:29:42.68ID:cPs8fs1W0
2018/11/17(土) 00:41:20.28ID:kr8r+Djqd
マリオで流用されたバルーンファイトの空中制御のプログラムは岩田聡が書いたものであってジャウストは関係ない
2018/11/17(土) 00:45:44.95ID:4tzLb1hj0
実際LRが左手右手ってのは何が最初なの?
2018/11/17(土) 00:48:11.18ID:7tlvQBnv0
ストリートファイターU
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
Devil May Cry
バイオハザード4
ギアーズオブウォー
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
Devil May Cry
バイオハザード4
ギアーズオブウォー
2018/11/17(土) 01:19:33.66ID:7tlvQBnv0
>>98
遊んでみると全然違う
ギアーズは基本カバーアクションで物陰に隠れて銃で敵を撃つ
あとはダッシュで敵に近づいてショットガンをぶっ放すゲーム
リロードにもゲーム性が盛り込まれてる
全体を見ると流動的
バイオ4は敵の弱点撃って怯んだ隙を蹴りや投げで追い打ちをかける
止まって撃つが基本
遊んでみると全然違う
ギアーズは基本カバーアクションで物陰に隠れて銃で敵を撃つ
あとはダッシュで敵に近づいてショットガンをぶっ放すゲーム
リロードにもゲーム性が盛り込まれてる
全体を見ると流動的
バイオ4は敵の弱点撃って怯んだ隙を蹴りや投げで追い打ちをかける
止まって撃つが基本
100名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:19:39.40ID:fPKd1dAH0 和ゲーならマリオ64ゼルダ時オカバイオ4だな
101名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:22:05.20ID:nvnG6P46a スマブラの操作体系ってスマブラ以外で使われてるか???
102名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:22:45.59ID:xTD2W8Bt0 ギアーズの距離詰めてく感は他に無いな
103名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:23:00.72ID:nikLCbA60 >>99
いやだから言葉が足らんかったけどKill.Switchとバイオ4の複合系でしょ
バイオ4についてはクリフBが参考にしたと認めてたはず
1から3までプレイしてるけどダッシュ時の重量感(ちょっと加速する)しか思い当たる節がない
いやだから言葉が足らんかったけどKill.Switchとバイオ4の複合系でしょ
バイオ4についてはクリフBが参考にしたと認めてたはず
1から3までプレイしてるけどダッシュ時の重量感(ちょっと加速する)しか思い当たる節がない
104名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:25:28.52ID:/xiuUG3a0 >>76
Quake、あるいはhalf-lifeかな
Doomは武器選択キーが変更不可で数字キーの殆どを使う必要があったから真ん中に寄せたESDFやRDFGの方が流行ってた
Quakeでフルカスタム出来るようになってWASDバインドが流行った
half-lifeはWASDをデフォルトにした最初のタイトル
Quake、あるいはhalf-lifeかな
Doomは武器選択キーが変更不可で数字キーの殆どを使う必要があったから真ん中に寄せたESDFやRDFGの方が流行ってた
Quakeでフルカスタム出来るようになってWASDバインドが流行った
half-lifeはWASDをデフォルトにした最初のタイトル
105名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:27:01.97ID:nikLCbA60 あと、一応カバキャンっていうエキセントリックな動きが2から開発されたけど、あれやってるのギアーズだけだしな
そもそもUTにドッジングあったし・・・っていう感じか
そもそもUTにドッジングあったし・・・っていう感じか
106名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:39:58.69ID:Q6nxo99n0 >>104
WASDキー+マウスエイムは
1986年にマッキントッシュのDark Castleっていう2Dアクションでやってたな
とてもよく出来たゲームで海外だと色々移植されてかなり有名なので
開発者レベルでは影響あったんじゃないかなあ
https://www.youtube.com/watch?v=KCkbp4wurW0
wikipediaでも
おそらく最初のゲームって書いてあった
Dark Castle may be the first game to use WASD keys and mouse for control.[1]
WASDキー+マウスエイムは
1986年にマッキントッシュのDark Castleっていう2Dアクションでやってたな
とてもよく出来たゲームで海外だと色々移植されてかなり有名なので
開発者レベルでは影響あったんじゃないかなあ
https://www.youtube.com/watch?v=KCkbp4wurW0
wikipediaでも
おそらく最初のゲームって書いてあった
Dark Castle may be the first game to use WASD keys and mouse for control.[1]
107名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:41:17.40ID:hlQY9Cov0 z注目
108名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:50:43.71ID:G+wC+cKw0 これはZ注目
109名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:52:49.54ID:VIXh3vfs0 スト2
110名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 01:53:21.37ID:VIXh3vfs0 ドラクエ
113名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 02:11:08.65ID:mozOtPsk0 >>41
これ
PSPのハード的制約によって生まれたネガティブな操作かと思われがちだが実のところそれだけに留まらない
メインボタンと両立できないというこれまでの右スティックカメラ操作の欠陥を証明したという意味では革命的
これ
PSPのハード的制約によって生まれたネガティブな操作かと思われがちだが実のところそれだけに留まらない
メインボタンと両立できないというこれまでの右スティックカメラ操作の欠陥を証明したという意味では革命的
114名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 02:16:27.72ID:qskYjK270115名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:00:43.40ID:bp5ZPEbb0 当たり前に使われてる二段ジャンプと壁キックの元祖は気になるな
壁キックはロックマンしか思い浮かばんけど
壁キックはロックマンしか思い浮かばんけど
116名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:07:43.63ID:P1sLkSBu0 ギアーズのカバーアクション
バイオ4の肩越し視点
時オカの注目
あとはマリオ64の3次元アクションそのもの
あとどれがきっかけかはわからんが左スティック移動右スティックのカメラ操作の操作系も間違いなく発明だな
原始的な形では64のCボタンで実現されてるとこもあるんだけど
やっぱスティックで初めてリアルタイムに視点移動しながら歩行、攻撃ができるようになったんじゃないかな
わからんけど
あとはパリィとかスタブ系のアクションはどれが始祖だろ
PS2のグラディエーターとかはパリィが楽しかったが始祖ではないよな
バイオ4の肩越し視点
時オカの注目
あとはマリオ64の3次元アクションそのもの
あとどれがきっかけかはわからんが左スティック移動右スティックのカメラ操作の操作系も間違いなく発明だな
原始的な形では64のCボタンで実現されてるとこもあるんだけど
やっぱスティックで初めてリアルタイムに視点移動しながら歩行、攻撃ができるようになったんじゃないかな
わからんけど
あとはパリィとかスタブ系のアクションはどれが始祖だろ
PS2のグラディエーターとかはパリィが楽しかったが始祖ではないよな
117名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:14:04.39ID:8DkY2WEz0118名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:18:16.55ID:8KWUskUR0 発明っつーか、そもそも左右にスティックがあるコントローラがなきゃそんなことできねーじゃねえか
逆に言えば、それが搭載されてりゃ左スティック移動右スティックのカメラ操作は誰でも割り当てるよ
それまでLRでまわしてたんだし
逆に言えば、それが搭載されてりゃ左スティック移動右スティックのカメラ操作は誰でも割り当てるよ
それまでLRでまわしてたんだし
119名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:24:52.22ID:8DkY2WEz0120名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:32:17.73ID:P1sLkSBu0 >>118
いや、それが俺の記憶じゃデュアルショック登場後、今みたいに歩行視点移動攻撃を同時に行える操作体系ってしばらく出なかった気がするんだよ
そもそもPSには本当の意味での3D空間アクションがそんなに出てなかったというのもあるし
わざわざ操作方法を発明するよりは、無難に今までのを踏襲しよう、と考えるのも無理はないけど
いや、それが俺の記憶じゃデュアルショック登場後、今みたいに歩行視点移動攻撃を同時に行える操作体系ってしばらく出なかった気がするんだよ
そもそもPSには本当の意味での3D空間アクションがそんなに出てなかったというのもあるし
わざわざ操作方法を発明するよりは、無難に今までのを踏襲しよう、と考えるのも無理はないけど
121名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:34:13.85ID:P1sLkSBu0 逆に64で歩きながらcボタンで見回せるゲームってあったかな、あったならそっちが最初かもしれないけど
確かほとんど立ち止まらないと出来ないよね?
確かほとんど立ち止まらないと出来ないよね?
122名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:35:47.92ID:6jJdst1x0 弱点システムはスト2にもあったよ
没になったけど何故かリュウだけ残ってる
没になったけど何故かリュウだけ残ってる
123名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:43:00.74ID:a48zSJRBa 右スティックを視点操作にしたゲームは偉大だと思う
これのおかげでCSの寿命が数十年は伸びた
これのおかげでCSの寿命が数十年は伸びた
124名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:48:57.93ID:8DkY2WEz0125名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:49:50.73ID:8KWUskUR0 というかスティックを2つつけたってほうが偉大じゃね
最初はなんのためにつけたんだ?
逆に今、右スティックを視点操作以外に使ってるゲームってほとんどなくね
最初はなんのためにつけたんだ?
逆に今、右スティックを視点操作以外に使ってるゲームってほとんどなくね
126名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 03:52:33.55ID:e5pz4rEy0 となるとクレイジークライマーのツインスティックが偉大だったってことだな
リブルラブルでもいいかも
リブルラブルでもいいかも
127名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 04:21:42.14ID:xgnzEI8da バイオ4のキャラが中央からズレた視点のTPSはその後のスタンダードになったな
129名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 04:47:51.14ID:0ODAl7xh0 それは〜おまがたとでしょ
130名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 05:04:41.47ID:N0AVkgUN0 頭部に食らうとダメージ二倍という要素がスト1の時点で
131名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 05:10:01.95ID:4Hp84zRR0132名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 05:17:26.32ID:cHaWb6uE0133名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 05:26:24.15ID:H+C2evzo0 ソウルキャリバーじゃないだろ
格ゲーなら月華の弾きとかDOA1のホールドとか古いのが色々ある
格ゲーなら月華の弾きとかDOA1のホールドとか古いのが色々ある
135名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 05:50:41.43ID:xgnzEI8da ギアーズのカバーアクションもMGS2の時点ですでにある
136名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 05:53:06.77ID:xgnzEI8da 自動回復と2種類武器切り替えはHALOだな
137名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 06:03:21.63ID:xgnzEI8da 操作ではないが、映画のような視点でストーリーが進むのはファミコン ゴルゴ13神々の黄昏
ムービーは忍者龍剣伝だな
ムービーは忍者龍剣伝だな
138名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 06:05:40.37ID:xgnzEI8da 時間の経過でイベントが変わるのはスーパーモンキー大冒険
箱庭系RPGはキョンシーズ2
箱庭系RPGはキョンシーズ2
139名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 06:15:27.62ID:eyBc7Qhbd >>137
テクモシアターの前にもなんかあったけどな
テクモシアターの前にもなんかあったけどな
140名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 06:18:12.22ID:qNtg+MV50 >>1
とんでもない糞操作じゃねえかw
とんでもない糞操作じゃねえかw
141名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 06:57:24.18ID:wDuscCJp0 カバーアクションて、ナムコのマイナーゲーが最初だった気がするが思い出せない
タイムクライシスじゃなくて、もっとマイナーなやつ
タイムクライシスじゃなくて、もっとマイナーなやつ
142名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 07:04:47.42ID:zUpm8oQwd スターフォックス
ジェットセットラジオ
ジェットセットラジオ
143名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 07:19:24.57ID:JQJfrr1u0 グラディウスの無敵オプション
144名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 07:23:45.77ID:XXIeIdsTd 何年経ってもEverQuestの洗練されたシステムには驚かされる
MMOオンラインの模範
tankやattackerの役割があってクラウドコントロールがあってととにかく完成され過ぎ
MMOオンラインの模範
tankやattackerの役割があってクラウドコントロールがあってととにかく完成され過ぎ
145名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 07:28:02.51ID:tun9zGnIa 64というハードとコントローラーが生まれてからソニーがスティック丸パクリしたからな
圧倒的に革命的
圧倒的に革命的
149名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 07:40:11.48ID:tun9zGnIa >>148
3Dゲームにおいてスティック
これがどれほどの意味を持つのか理解できないアホはいないだろ
必要だからこそスティックを採用するから初めて価値が生まれる
まあSFCコントローラーパクるだけでソニーは理解してない側だったけども
3Dゲームにおいてスティック
これがどれほどの意味を持つのか理解できないアホはいないだろ
必要だからこそスティックを採用するから初めて価値が生まれる
まあSFCコントローラーパクるだけでソニーは理解してない側だったけども
151名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 08:14:09.79ID:cHaWb6uEd PS1は後にスティック2つ付いたと言っても
結局初期コントローラーを引きずってるわな
結局初期コントローラーを引きずってるわな
152ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2018/11/17(土) 08:23:07.88ID:maivvpgYd 何度も言うが時オカのZ注目は全く同じシステムが時オカよりも前に、パンツァードラグーンRPG-AZEL-とロックマンDASHで出てるから!w
153名無しさん必死だな
2018/11/17(土) 08:23:53.65ID:VNmMeBVsx アイテム選ぶときに縦に並べないで円に並べてダイレクトに選べる仕組みの元祖は何だろうな?
なんとなく聖剣伝説2のような気もするが、ゲーム博士に突っ込まれそうだ。
なんとなく聖剣伝説2のような気もするが、ゲーム博士に突っ込まれそうだ。
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