>>497
それはジャンプの鳥嶋がスーファミ時代に坂口に教えた手法らしいよ
ゲームが完成してから見せるんじゃなくて、とりあえず凄そうなシーンだけ作っておいて
宣伝しておくんだと

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3

鳥嶋氏
だから、まず僕は開発途中のゲームをどんどん公開して、プロモーションにつなげていく手法を徹底することにしたの。