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【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.184【コラム煽り開始】
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0001名無しさん必死だな (3段) (ワッチョイ e384-Kv/S [124.98.59.147])
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2018/11/28(水) 14:12:28.83ID:55/oeVtU0
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
アンケート投稿拳(初代)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostTitle.html
アンケート投稿拳(DX)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/index.html
株式会社soraのHP(魚拓)
https://web.archive.org/web/20120628214741/http://www.project-sora.co.jp/
メテオスの隠しページ
https://web.archive.org/web/20051223201244/http://planetmeteos.com/hisoka/index.html
スマブラXのプレサイト(投稿拳有)
https://web.archive.org/web/20061202154905/http://www.smashbros.com/jp/main.html
以下の書き込みはスレ違い
・○○はゴリ押しキャラ等、キャラそのものの叩き
・○○(作品名)は××から糞になった等、作品そのものの叩き
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞等、桜井政博以外の開発者叩き
・その他桜井政博以外の叩き
次スレは埋まり具合を見計らって立てて下さい

前スレ
【スマブラ】桜井政博アンチスレ【天界漫才続投】 part.183
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542739106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0555名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fb8-RAie [182.167.17.34])
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2018/12/02(日) 11:07:54.33ID:KNKu1XTX0
>>550 そんなバグもあるんだ。俺が前に言ったバグ動画はオリマーが相手の女カムイにくっついたままオリマーが動かなくなって女カムイがオリマーもろとも飛び降り自滅するやつだったんだけど
0556名無しさん必死だな (ワッチョイ cfcf-NpJ6 [118.87.192.251])
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2018/12/02(日) 11:08:19.56ID:Fj61TOms0
MOTHERは曲追加よりも勝利ファンファーレをどうにかしてほしい
ネスとリュカで分けることくらい可能だろうに何故1のエイトメロディーズで統一されてるんだ
FFで例えるならクラウドの勝利BGMとして悠久の風が流れるくらい違和感あるんだが
0557名無しさん必死だな (ワッチョイWW 875c-QMby [126.63.130.180])
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2018/12/02(日) 11:13:42.69ID:BGJude9e0
>>555
そのバグってDXのアイクラ掴みバグとforのフライングマン張り付きバグみたいなのだな。

それまでオリマーにあるとかforのバグだらけのパックマンみたいに事になりそうだな。
0559名無しさん必死だな (アウアウウー Saa3-Mghy [106.128.19.92])
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2018/12/02(日) 11:20:49.49ID:gmbBx4cSa
>>555
別なのかよ…w
フラゲの中身だから潰されるか分からんがオリマーに関しては今の時点で"少なくとも"2つはあるんだな
Xから顕著だけどデバック真面目にやってんですかねぇ

例のデイワンパッチもしかしたら容量ギガで来るかもな
これも糞ゲーによく見られるムーブだしやってくれると信じてる
0560名無しさん必死だな (ワッチョイWW 875c-QMby [126.63.130.180])
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2018/12/02(日) 11:25:58.18ID:BGJude9e0
・ポケトレ撃墜計算バグ
・オリマー相手をフリーズバグ、オリマーが行動不能バグ
発売日にアプデはあるけど、どうせ放置だろうな。forの時も対応が遅かったし。

これだと元のファイターから無理やり使い回して動かしてるダッシュキャラもバグあるんじゃないか?forだとバグでは無いけどルキナの拍手で腕が外れてたりしたし。
0564名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fb8-RAie [182.167.17.34])
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2018/12/02(日) 11:55:29.08ID:KNKu1XTX0
そもそも真面目にテストプレイしていたらワリオのショルダー削除で裏拳は強化のためとかクラウドの空中性能は弱くしたとか自信満々に言わないよな。
0568名無しさん必死だな (ワッチョイW 875c-aGJm [126.77.241.136])
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2018/12/02(日) 12:32:45.23ID:2KtMz8CC0
>>567

恐るべきことは発売1週間前の時点でここまでバレちゃってるってことよね
0571名無しさん必死だな (アウアウウー Saa3-DFuy [106.130.133.164])
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2018/12/02(日) 12:45:49.98ID:F2sVXOt3a
>>537
DXの尖った部分を否定して初心者にも遊べるコンセプトにした結果
やりすぎなモッサリ感と必殺技アイテムなんて追加したおかげでかえって大味でつまらんゲームになったというね
しかも最強キャラがDX寄りの性能したメタナイトというのがなんとも言えんわ
0573名無しさん必死だな (ワッチョイ 7758-C0zt [14.9.12.192])
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2018/12/02(日) 12:50:17.58ID:jt19czjQ0
亜空もいらないって言われてたのになんでまた作ったの
何故か毎度タブーだのキーラだのクソマルクだのキモいorグロいキャラ追加するし
マスターハンドくらいのデザインでいいじゃん
0574名無しさん必死だな (ワッチョイ 875c-C0zt [126.0.114.218])
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2018/12/02(日) 13:06:57.24ID:DlJP/K/b0
マスターハンドとかも桜井じゃなくてHAL研の誰かが考えたデザインだったりして

X以降のいろんな点の劣化を見てるとDXまでのスマブラの良かった点は
全部HAL研のおかげだったのを桜井が出しゃばって自分の手柄のようにしてるだけに思えてきた
0575名無しさん必死だな (ワッチョイ 524f-5ybl [27.140.132.219])
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2018/12/02(日) 13:18:47.63ID:Y+RVs4Mm0
スピリッツに憑依されたキャラの目が赤くなるのもキモすぎて嫌になる
もっとマシな演出はいくらでもあったはずでは
・体色を少し暗くする
・黒いオーラをまとわせる
・鈍く光らせる
素人の自分でもこれだけ思い浮かぶのになんで目を赤くするなんて悪趣味な演出を選んだのか
巻き込まれるキャラが可哀想だしメーカーやファンはもっと怒っていい気がする
0577名無しさん必死だな (ワッチョイW 7758-vaBj [14.11.213.0])
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2018/12/02(日) 14:41:29.76ID:kLBdRKrM0
スレチだがスターアライズのアプデで追加された本当の最終ボスの演出やBGMで思わず泣いてしまった
小さいときからずっとカービィやってきてよかったなと
桜井・非桜井まとめあげたHAL研の手腕は伊達じゃないな…
マルクも可愛いし

やっぱり自分の考えたキャラが全く想定外の設定つけられて語られるのは桜井的にはNGなのかな?
今回カービィとダークマター族にとんでもない設定ついたようなもんだし
0578名無しさん必死だな (ワッチョイW 875c-aGJm [126.77.241.136])
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2018/12/02(日) 14:52:29.57ID:2KtMz8CC0
https://youtu.be/AeSCWDWQGpQ

一部天界漫才来てるな。

「比較的」まともにはなってるが寒いところは寒いまんまだわ。
0580名無しさん必死だな (ワッチョイ d230-lzSb [59.86.40.146])
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2018/12/02(日) 15:05:08.38ID:20FzPxSr0
>>247
なんだこれ
熊崎と比べてセンスねえ

>>290
フィギュアの世界観で原作無視してる癖にキーラに関しては何故か意識する上に
逃げられる、角が立たない、チュートリアルを兼ねているキャラが普通にいるという
これらの可能性が低くてもそういう部分こそクロスオーバー要素として各作品のキャラたちが協力すればよかっただけ
やっぱりあの展開はおかしい
そのうえストーリーが要らないという考えな癖に態々あのムービー作っちゃうというダブスタのような行動
意味分からんわ
0581名無しさん必死だな (ワッチョイ d230-lzSb [59.86.40.146])
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2018/12/02(日) 15:06:21.56ID:20FzPxSr0
>>324
割と無茶苦茶だよな
それでいて承認欲求は高そうだから性質悪い

>>549
もうカービィは桜井じゃないのにスマブラではズルズル引きずっていたり桜井要素のカービィばかり展開してるから図々しい
離れた以上何時までも私物化のような立ち回りはいい加減にしてほしいわ
0582名無しさん必死だな (ワッチョイ d230-lzSb [59.86.40.146])
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2018/12/02(日) 15:07:14.88ID:20FzPxSr0
>>579
やたら桜井擁護してる人が幼稚じゃないとか言っていたけど客観的に見てどこがそうなのかさっぱり分からん
0583名無しさん必死だな (アウアウカー Sacf-MI1L [182.251.247.45])
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2018/12/02(日) 15:10:15.40ID:cFGCxyERa
桜井が自分しか愛せないってだけだろ
0589名無しさん必死だな (ワッチョイWW 875c-QMby [126.63.130.180])
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2018/12/02(日) 15:38:54.77ID:BGJude9e0
>>578
リンクは前作の批判で折れたのか解説まで交えてまともになってるな。クロムは立ちモーションのダサさの方が目立つ。内容もやっぱり良くはないな。

桜井はタタンガのしつこく無かったネタは実機プレイでも発言してたけど余程お気に入りのネタなんだな。後同年代ネタもくどい。比較的にマシにはなったけど、問題のありそうなクルールやリュカにルフレ辺りが心配だわ。
0592名無しさん必死だな (ワッチョイ 875c-C0zt [126.0.114.218])
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2018/12/02(日) 15:52:18.99ID:DlJP/K/b0
新パル優遇正当化のためなのか、息の長いシリーズと同年代アピに余念が無いよなあ

クッソつまらん無名の芸人が、同期のベテラン人気芸人にくっついて出てきて
「俺コイツと同期」アピしてベテランぶってるのと同じで見てて不快
0595名無しさん必死だな (ワッチョイW 875c-aGJm [126.77.241.136])
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2018/12/02(日) 15:58:44.96ID:2KtMz8CC0
>>593

過去の自分にすら論破されるとか草しか生えないわw
0600名無しさん必死だな (スプッッ Sd72-aHfj [49.98.8.154])
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2018/12/02(日) 17:02:04.95ID:I0jSdee0d
>>599
桜井が気にするのは自分のカービィの曲かどうかと自分が気に入った曲(悪魔城とか)だけ
それ以外は「(どうでもいいから)OKです」てことなんだよ
0603名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb1-o5Pc [210.158.162.64])
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2018/12/02(日) 17:27:21.16ID:1gtrRe+q0
マジカントは桜庭かな
なんというか、すごくSO3の曲っぽい

あと>>601のボリューム重視っていうのは曲数とかステージ数的な意味の話ね
一人用のモードは削除されまくってforよりボリュームダウンしてる
余計なモノがなくなったとも取れるが
0604名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb1-o5Pc [210.158.162.64])
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2018/12/02(日) 17:39:10.00ID:1gtrRe+q0
フォーサイドの方も桜庭っぽさあるなあ
ゲーム音楽自信ニキじゃないから断定は出来ないけど

つってもこの二曲に関しては先のアレンジが良すぎたってのもあるかも
マジカントはそれはもう文句の付け所なんて何処にもないものだったし
フォーサイドは静かなアレンジと夜景がマッチしててとても良かったのを覚えてる
0610名無しさん必死だな (アウアウウー Saa3-Mghy [106.128.19.92])
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2018/12/02(日) 18:28:59.62ID:gmbBx4cSa
桜庭か…
コイツのハズレ曲ってXの頃から叩かれてるよな
セルフアレンジはあからさまに気合い入れるくせに興味無い奴はオレ調編曲で手を抜いてくるのがタチ悪い

そんなのに編曲任せる拳握も拳握だが
というか良し悪しを判断するのもディレクターの仕事のハズだぞ
0612名無しさん必死だな (ワッチョイ d620-/ey+ [153.197.128.95])
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2018/12/02(日) 18:32:42.45ID:ZeIX9ugB0
シリーズが継続して出つつ途中でスタッフが代替わりしたっていう普通のケースなら同年代アピもくどいわね程度で済むけど
良作とはいえ一作(海外含めても二作)限りで20年くらい経っていきなり赤の他人がブランドに乗っかって
んで中身はまるきり別物なのにさも他のベテランと同じく連綿と続いてきたかのような顔してるのは関係開発者たちに失礼極まりない
0613名無しさん必死だな (ワッチョイ eb8b-NpJ6 [24.41.124.135])
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2018/12/02(日) 18:38:30.97ID:n4B1x80w0
>>608
それができるんなら全員参戦なんてことせずにブラックピットなんて誰得キャラ消すはずだもんな(そもそも入れるなって話だが)
コンパチリンクを3人も入れられても全然うれしくないんですわ。ゼルダ無双を見習えカスライ
0617名無しさん必死だな (ワッチョイW 934c-EQdl [64.63.82.125])
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2018/12/02(日) 18:44:36.48ID:N9fnuhRx0
削ると文句言われるからボリューム増やそうって考えなのかな
質が伴ってないから批判されるんだけどな
0618名無しさん必死だな (ワッチョイW bf5c-utw4 [60.99.148.161])
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2018/12/02(日) 18:55:06.12ID:UCHA9Z720
>>592
年代や強さとか能力とかゲームやアニメのキャラで勝手に序列や上下関係作って異様に拘るタイプっぽいな桜井は
桜井の中で勝手に作ったルールに異様に拘るっていうのはスマブラ全体のつまらない作りにも通ずるものがあるし
0622名無しさん必死だな (ワッチョイW c382-H40E [122.134.190.198])
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2018/12/02(日) 21:04:14.86ID:JQa4WaA30
最後の切り札一通り見たが中央上空に集めて乱舞や色んな角度から斬るキャラばっかでなんだかなーって感じ、ワンマン故の引き出しの無さなんだなって。あ、工数()の問題ですね
カットシーン入る切り札も時短の影響で倍速映像みたいのばかりでなにやってんのかわからん
0629名無しさん必死だな (ワッチョイW c382-H40E [122.134.190.198])
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2018/12/02(日) 22:28:47.50ID:JQa4WaA30
曲リストを提示して編曲者にアレンジしたい物を選んで貰う方式だって言ってたっけ
やり方は兎も角、同曲アレンジの過剰な重複や原曲へのリスペクトすら無いアレンジを通しちゃうのは流石にプロとしてなんとかしてくれよ…
まさかとは思うがIP毎にどのBGM起用するかもワンマンでやってるのだろうか
0632名無しさん必死だな (スフッ Sd72-2d2s [49.106.203.56])
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2018/12/02(日) 23:15:19.12ID:KqjYhZYQd
数が多いこと自体はもちろんいいことだけどさそれで何かが犠牲になってるって思う人がいるからキャラ減らせって言葉が出てくるんだと思うわ
DXまではゲームとしてまとまりがあったけど以降は豪華さを売りにしてスマブラっていゲームはごった煮感が増すばかりHALの管理下だったのもあるか知らんがソラになってから数と利権の暴力でぶん殴るような悪趣味さがある
0633名無しさん必死だな (スプッッ Sd92-JCEm [1.75.212.63])
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2018/12/02(日) 23:20:05.47ID:NlI7Mwhad
>>631
Xやforでも評価悪いのは有ったが
スマスベのアレンジは誰がやってもこのスレで酷評飛んでるし、桜井のせいかもしれない。(何でも桜井のせいにするのはアレだが尽くアレンジの出来が良くないし)
0635名無しさん必死だな (オッペケ Sr27-aND6 [126.208.154.52])
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2018/12/02(日) 23:32:35.03ID:RUf05OEFr
ttps://i.imgur.com/r09nUI8.jpg

このコラム見るにXもaforもこんな感じで取り入れてたな、ってのが伺える
雑多すぎて音楽担当も、拳握本人もまとめられてなくてただ入れてる感
DXまでのHAL研チームがまとめてたほうが良かったわけだ
0636名無しさん必死だな (ワッチョイ d2b6-/KYF [123.218.138.42])
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2018/12/03(月) 00:12:40.26ID:R8mVjoaw0
曲数の偏りはともかくアレンジの出来は桜井のせいって言いすぎるのはどうかとは思うが
曲調をある程度は統一させる方がまとまりが出るってのはDX曲聞いてると思うな

あとはメインテーマのダサさな。これは桜井が悪い
0639名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9764-rsJh [180.50.177.207])
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2018/12/03(月) 00:49:33.22ID:LE0j+nF30
メインテーマのフレーズをつかうのはDXからあったろう。百人組み手とか新メニューとか
今回のメインテーマはカービィ贔屓の糞ストーリーがチラついて、いまじゃあまり聞きたくない曲になったな
0643名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9764-rsJh [180.50.177.207])
垢版 |
2018/12/03(月) 01:18:32.32ID:LE0j+nF30
同じメロディやフレーズを使ってアレンジを変えていろんなところで使うというと
サガフロンティア2を思い出すな
これはクドさを感じずむしろ素晴らしいと思ったけど、聴き手の感性や作曲家によるところは大きそうだね

DXのアレンジも素晴らしかった。特に新メニューと百人組み手が好きで
これらを聞くためにメニューとタイトルを往き来したりイベント戦の51を何度もやったもんですよ
このころは桜井の露骨な贔屓があまり目に付かず、気にせず楽しめたんだけどな
0646名無しさん必死だな (スッップ Sd72-IfVI [49.98.171.173])
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2018/12/03(月) 01:26:04.22ID:noELeZ9/d
DXのメインテーマって安藤さんと酒井さんどっち作曲だっけ
安藤さんだったらカービィでもずっとそういう作風だしアレンジ本当に上手いからメインテーマ全然聞き飽きないよ
スマブラとはXですっぱり縁切れちゃったけど
0647名無しさん必死だな (スッップ Sd72-H40E [49.98.144.44])
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2018/12/03(月) 01:59:01.12ID:LfYAj7Z+d
メインテーマが押し付けがましくなったのはXからって印象かな
戦場終点メニューあたりは前からだし気にしなかったがそこから戦場2戦場(メニュー)ボスバトルフィギュア名鑑データベースオン待機オールスター休憩場ターゲット亜空果てはステージ作り中までメインテーマアレンジで流石にうるせえよwってなった記憶が
フレーズを一貫させる難点はメインテーマが好きになれないor嫌いになると残りの全部受け付けなくなるところだね
0648名無しさん必死だな (ワッチョイWW 875c-gVkS [126.93.99.23])
垢版 |
2018/12/03(月) 02:29:20.46ID:v470NdJx0
サガフロンティア2といえば浜渦氏がグリーングリーンズのアレンジを担当していたなー
あれはいいアレンジだった
0649名無しさん必死だな (ワッチョイWW 875c-QMby [126.63.130.180])
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2018/12/03(月) 02:37:47.45ID:XNBs7n320
>>647
そういえばパルテナもメインテーマ押し付けがウザかったわ。
やっぱり桜井のせいだな。
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