【悲報】FF7リメイク、もう誰も期待してないwwwwwwwwwwww
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クラウドが登場! セフィロスが公開! 全部これwww 発表されたの2015年か 発表から3年目でスタッフ募集してたのは無能を通り越して呆れる どちらかと言えばSwitchのFF7移植の方が興味ある >>3 今は量産体制に入ってるからスタッフは多ければ多いほど良いでしょ? FF15で10年待たされた時点でw 誰が期待するんだ 悲しいかな、クラウドセフィロスをカッコいいと思える年齢を過ぎてしまった…他にも大勢いると思います 発表してから時間かかりすぎだよな 誰もが分かってたことだけど 発表当時小学校高学年だったファンも発売される頃には成人してゲーム卒業してるかもねwwwwww あまりに期待しすぎてても落とされた時が怖いからな そこそこ楽しみにしてるくらいが1番ええわ 3分割ってだけでもクソ確定なのに未だに1作も目処が立ってないとか >>13 おっとそれはFF13ヴェルサスが通った道だぜ 時のオカリナみたいにゲーム性弄らずに アッサリとリメイクしちゃえば良いのにとは ずっと思ってる 手間をかけて作ったから、ユフィは勝手に仲間になります 手間がかかるので、ケットシーは仲間になりません 普通にやりそうで怖い >>13 かりにFF7発売当時小学生だったユーザーはリメイク発売時期にはおおよそアラサーでしょ かりにFF7発売当時24歳学生だったユーザーはどうなるよ? このシリーズには関しては良くないともいわれるけど 動画みてからが一番楽しめると思う 15は本当に面白かったです もうFFなんてブランド力落ちてるんだから新規IP作ったらどうだ? 開発費高騰したとは言え据え置きよりコストカット出来るスマホゲーで試しにいろんなゲーム作ってヒットさせろ 東京オリンピックまでに第一部すら間に合わなさそう 20年ぐらいのらりくらりやるんじゃね? ケットシー ヴィンセントは仲間に入れなくていいよ あとシドとバレットも バレットは話の流れ上厳しいかもしれんが >>19 スタートレックファンの平均年齢が60代とか見たことあるわ 意外と問題ないのかもしれん マジレスするとFF7リメイクを待っているほとんどのゲーマー達は グラフィックなんてPS2レベルでいいから さっさとリメイクしろってCCFF7の時から10年以上思ってるよ スクエニの中身がもう無能しか残ってないからこうなってる ぜーんぶ和田のせい >>21 落ちてもスクエニで一番売れるんだからやめられないわ。 >>21 オクトとか内製じゃないけどちゃんと出してるけどFF並のブランドに育てあげるのはさすがに至難の業やで まだFFのブランド力は全盛期よりは落ちたがまだまだ強い スクエニはスマホゲーに関してはマジのうんこだから期待すんな >>27 やめろなんて言ってないしスマホくらいFFばかりに頼るのはやめろと >>26 サグラダは技術進歩しまくってて2026年にはできるらしいよ それには間に合うと思う どこに手間取ってるんだか キャラなんかオリジナルのレゴみたいのでいいのに ちなみにKH3発売後に本格的にPRすることがもう決定してる 発売はそう遠くないということだE3で発売日は来なくとも2020年発売くらいは発表する可能性は高い 和田がコアメンバー大量に切りまくって その社員達がゼノブレ2作ってるんだからなんとも皮肉な話だよな 今の10代20代はFFにありがたみも思い入れもないんだからFF13位のグラで同時期に早めに出しておくべきだった マジメな話でスクウェアとエニックスはもう合併解消しとけよ 合併してからクソばっかじゃねーか >>35 期待していたからだよ 15も期待を裏切られたからあんなに伸びるだろ 究極のクソゲーなのに 遅い遅い言われてたメタルギアソリッド5ですらfoxエンジン開発とPW開発掛け持ちしてたのに >>39 FF13並のグラで作るのでも10年かかると和田前社長の発言であった だからこそPS4で分作で作るのなんて頓挫するのは目に見えてた 10年かかるじゃないFF13の10倍かかるといっていた和田は だから20年くらいか FF13や15みたいな町が全くないゲームでもないしな ミッドガルだけで物量は超えてるんじゃないか 2020年に1部ができるだけで十分早いよちゃんと作れば文句はない もうキャラシナリオ端折りまくるのはFF15で懲りただろう PS2の後期あたりでグラだけ入れ替えたのでも作ってれば 期待だけ膨らむこともなく どうせ出来ないんだろとか言われることもなかったろうに >>48 感覚麻痺してるけど2020に1部てのは全然早くない 2015に製作発表のゲームやで 伝家の宝刀と言われていたリメイクを伸びたラーメンみたいにできるのは本当この会社くらいだよ ってかある程度出来て発売の目処が立ってから発表しろよ どうせ第一部はミッドガルを出たら「俺たちの冒険はこれからだ」で完 全部出てからまとめたやつ出してくれ KH3もこれで完結しないなら買わねえ >>52 こんな事になったのもE3のおかげなんだよなあ ソニーがネタ欲しさにムービーを強要したんだろ で、いつの間にかマジに作るハメになっちゃって……みたいな それならそれでやっつけ仕事だろうと外注だろうとさっさと作ってしまえば良いモノを 子供のころ遊んでた玩具が大人向けに高機能になって大人向けの値段で再販ってのが流行ってるからそれと同じになるかな FF11リメイクに期待 いや リメイクしなくていいや HDにだけしてくれれば 完成させちゃったらもう次引き伸ばして給料取れるタイトルがないじゃん >>55 違う、取り敢えずムービーだけでも作って 「FF新作作ってますよー!」「FF7リメイクしますよー!」 ってポーズを取れば株価は上がる そうして集まった資金を開発に回すのがスクエニのやり方 ただ13辺りから開発期間や開発資金が上がりに上がりそのやり方も通用しなくなってきた 今じゃもう一時の株価を上昇の為にブランドイメージを切り崩す緩やかな自滅商法だよ FF7re-1はps4でも、2、3と1リマスターはps5になってセット販売もするだろうから全部まとまってから買うわ 第1部が出てユーザー「コレジャナイ・・・」 第2部が出るも当然爆死 第3部は前作の売り上げのせいで開発中止 このパターンしか見えない 出ても途中で終わる未完成の分割なんだろ? で2つ目も数年かかるだろうし 実際出たら出たで興味出るかもしれないけど もうPS5で一部、PS6で二部、PS7で1+2を経由して PS8で完結みたいなペースなんだろうなって流石に察してるし エヴァ完結とFF7リメイクは生きてるうちには出ないんじゃね?w FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」 2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調 FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発 2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/ ・「FF7リメイクに関して」 ・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開 ・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現 ・つまり、フルスケールの30+数時間 ・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている ・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。 ・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html 野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。 それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を 探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。 もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、 そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。 皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 >>18 その2人とヴィンセントあたりは出ないまであり得ると思ってるわ ムービーでちょろちょろ出てくるだろどうせ でゴミ通がインタビューで「あれってもしかして?」「ええ、彼女ですw」と野村がドヤる かなり楽しみだぞ他にも楽しいソフトがたくさんあるから焦ってないだけで やたら時間かかってるのにはイラついてるけど期待はしてるぞ 海外でも評価が高い6の方が面白くなると思うけどねえ FF13LRを一周目終わってない状態で2年放置してるぐらいに冷えた >>71 現代でオープンワールド要素絡めてリメイクするなら6の方が面白くなりそうだなあ 6は諦めた DQ3リメイクなら今のスクエニでも短期間でできるだろ FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html ・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった ・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」 ・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置 ・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に ・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。 デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる 詐欺プリレンダPV=動く仕様書 岩田 それってどうやって伝えるんですか? 野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。 たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。 岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。 野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。 岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。 野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 変にアクションゲームにしちゃったからな 普通のRPGでいいのに >>71 6を今やってる7のリメイクみたいにしたら 多分20年かかっても完成しないぞ 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0 元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。 KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、 ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする クライアント的な仕事してるって。 会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。 ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、 そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も 立場ヤバい気がする。 FF7R開発初期の野村のノックの一例 >――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです! >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため >に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返 >しているんです。 https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 aibo @aibo_ac7 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。 そのくらい野村氏は目を配らせている」 ヴェルサス開発時の野村のノックの一例 >「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、 >オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。 >更にオーダーした部分もありますが;@野村 https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月28日 狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、 チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります 野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる? https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/ >>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 4Gamer: その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。 野村氏: もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。 4Gamer: 細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが 野村氏: 中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。 4Gamer: それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。 野村氏: そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 3部作って聞いた時点で野村がスクエニに寄生するための時間稼ぎのためだけの作品ってわかったわ 実際に出てくる作品も3部作にしなければならないほどあの世界をオープンワールドで描いてるんじゃなくて ムービーてんこ盛りで容量食ってゲーム部分はほとんどリニアになるのわかりきってる あの世界を忠実にオープンワールドで描くのなんて今のスクエニには不可能だからな 今6リメイクしたらセリスの拷問シーンは無かった事にされそう さっさと中止して16作った方がいい リメイクでこんなに時間かかったら意味ないだろ スクエニChan! in E3 出張生配信 https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131 安江泰 (野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど KH3開発ディレクター安江インタビュー http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/ 2014年6月11日(水) ――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか? 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。 本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。 野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。 野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。 ――開発はどんな手順で進められているのですか? まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。 最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html >>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。 >>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。 >>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。 >>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと >>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 □BRUTUS 2009年10月15日号 野村「プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。 『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。」 FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu) ■FFXIII Versus 野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。 宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」 野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」 野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」 夜になる 野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」 宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」 野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」 一同「wwwwwwwww」 草原みたいなフィールド 野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ? ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ 元々1本のゲームを3分割で出すって時点で異常 ユーザーの心理をまるで理解してないゴミの発想 大体1が出た後2が出るまでどれだけ期間が開くのか想定不能 そもそも次世代機の情報がチラつく現状で1がPS4で出る、という確約すらないし ひとつのプラットフォームに全て収まるのかということも期待薄 3本目が出るのが10年後だった、ということがあったとしても驚かない その前にスクエニ潰れてるかもなw 田端にはマジでFF16を2020年までに完成させること期待してたんだけどな あいつもFF15のDLCに固執するとか意味不明なことしてた異常者だったけど 社内政治のせいもあるだろうからやっぱり惜しい人材だったわ まあ田端を切った今のクソエニ社長ならFF7R一作目失敗したらその後の作品の予算と野村を早々に切ってくれるはずと願うしかない プラットフォームのPS自体が雲行き怪しくなってるけどどうすんの 出したら終わりだからなコレ 出す前の信者の期待値だけで持ってるようなもんだから 出し惜しみして消費期限が過ぎるとは皮肉なものよ スクエニが返り咲く唯一のゲームだったのにな 相変わらずたらたら作ってるしもうオワコンだね FFはプライドを捨てるべきだと思う グラフィックなんてswitchレベルでもいいから面白いゲーム作れよ スクエニはPSに執着する程海外と国内の展開が真っ二つになっちまってんな 海外PSは好調で国内はスイッチが好調、二兎追えない状況をつくっちまったから 国内は捨てる方向になってる マジでキノコ王国をサンクチュリアスオブマッシュルムスみたいなことやってたらそらな PVどころかCGの一枚すらでてこないんじゃ存在すら疑わしいわ 野村ゲーは出ます出ます言って10年くらい過ぎるのがザラだからな 三部作の1作目だけだして、その後打ち切り食らって また尻ぬぐいした奴がクビになるのがオチだろ >>8 あのリアルグラでやるとすげーシュールで面白そうだな PS5のロンチでくるだろ 二部が発売から5年目あたり 完結編はPS6のロンチ >>64 エヴァは一応2020年春公開予定って発表されてるぞ こんなゴミリメイクw スクエニ誰にだまされたんやw グラが13や15並みでボイスありならテキストやストーリー展開をかなり変えないとダメだろうけど セリフなんかは13みたいに映画の決め台詞切り取って格好つけてるだけで中身が無いお寒いテキストだらけになりそうで怖い 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/ キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている 野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で 公表してしまった事を認めた。 だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。 報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について 幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。 その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が 常にファンから圧力を受けている事や 情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。 彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。 そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。 「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので あえて公表しようと決断したわけです」 と野村氏は話している。 野村「開発は順調であり進んでいないという認識は曲解 野村「一部ネット上で『FFVII リメイク』に関する誤情報が出ているようなので、そのことについて少し触れようかと。」 (「KH3後にFF7リメイクの展開が本格的になる」という記事を「FF7リメイクの開発はこれからで、進んでいない」と曲解した記事ですね) 野村「E3の時にお話した通り、開発は順調に進行しています。現在PRの優先は『KHIII』ですが、その後は『FFVII リメイク』になるので安心してお待ち下さい、とお伝えしようと。」 そりゃーオリジナルに勝るものは無いからな リメイクなんぞ愚の骨頂w アクションにしてくれるのはいいんだがこんなに時間かかるなら FF12くらいのクオリティのコマンドバトルでさっさとリメイクすべきだったな つーかKH3って発表から5年以上掛かってるって開発期間7年位かw ゲームエンジンをUE4に変えたの言い訳にしてるけど FF7R3部作完成する前にUE5も出るだろうからこれ3作作るのにガチで20年掛けそうw PS5クオリティだといつ完成するんだろうww なんかワールドマップにミッドガルが内部までフルスケールで表示されてそう ミッドガル編は体験版で脱出後が本編ならまだ多少は許せるが、野村氏じゃそこまで頭回らないんだろうなぁ なんとか期待させようと必死だよね 7リメイクはすげーぞ!って言い続けてるだけで何が凄いのかよくわからない 44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY>>50 「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ? 登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで 社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした 和田洋一 @yoichiw おーーーーっ!しかも起きてるww RT @3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。 ああ、社長〜。おはようございます。@野村 @yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!! キングダムハーツ3発表時のインタビュー (2013年) ――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか? 野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。 “相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。 やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。 何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178 だしたら終わりゲーム卒業のもろ刃の剣なんか作ったら終わり FF15みたいにアホなAIと一緒に行動するのかな? 面倒くさいからFF7もFF16も15のキャラ差し替えて適当にでっち上げろよ どーせ時間かけてもろくなもん作れんだろ 莫大な金かかった15をもっと利用しろよ 出すフリだけ見せて何年行けるかみたいなコトやってるだけだからなコレ 出てくる続報がどれも酷いものだったってのもあるが FF15がゴミ過ぎたのもあるな もうスクエニなんも期待出来んわ FF15のDLCは残り中止にして田畑を自主退職に追い込んだがこれもやばいだろ マジで高橋に拾ってもらった方がスクエニも野村も幸せになれるんじゃないか? 人の上に立って仕事するタイプじゃないよ野村って ろくに構想すら出来てもいない初っ端から仕事してるアピールでCC2に千本ノック開始 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】 2015年12月の野村・北瀬インタビュー ――CC2! 北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。 ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。 今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。 北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、 いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。 こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html aibo @aibo_ac7 2015年12月15日 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。そのくらい野村氏は目を配らせている」 「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」 他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1000万本いくと思うけどなー モンハンWと頂上決戦始まる ユッケ @Yukke69 ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな ユッケ @Yukke69 この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。 デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな https://pbs.twimg.com/media/DpwbzXeVsAETJoW.jpg ユッケ @Yukke69 パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな ユッケ @Yukke69 兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。 いちおう言っておくけど野村は今48で10年ちょいで定年になるし スクエニは役員と言えども定年延長制度はないから遅くても65まで、 ぶっちゃけゲーム制作の現場にいられる時間はやっぱ10年くらいだぞ 3部作ぜんぶ間に合うのか? >>126 行くわけないだろwwwバカオペちゃんwww 出せば確実にミリオンいけるんだからさっさとだせばいいのに >>129 今となっては仕込みだったんじゃないか? と思えてくる 3部作がアホすぎる 何年拘束するんだよ過去のゲームに 三部作ってイマイチな気がするな どこで切りたいんだろ ■FF7アルティマニアオメガ 野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。 ↓ □ゲーマガ07年7月号 野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。 そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。 これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。 無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。 ブルーレイCGムービーで終わらせとけばよかったものを 面白かったぞ 引っ張ってムービーの第2段までだよな それ以上語れる内容もないだろ 昔取った杵柄はこの時代では通用しない事を野村画伯に教えるべき もしかしたら2周回って通用するとかあるかもしれんな PHSをスマホにしたら数年後に通信形態がスマホから違う形態になってたりして >>1 三分割が判明してから 『もうまともなものは絶対発売されねえわ』が共通認識になった 見えてる地雷 今世代の若者達には、「FF」というのはダメな作品の代名詞みたいなイメージついちゃってるよね? >>141 これ見るたびに思うけど もともと複雑すぎ設定詰め込みすぎとかもあるだろうけど なにより単に相関図の作り方が下手なんだと思うの……(´・ω・`) >>140 始めからちゃんとこういう感じで相関図で書いてたらややこしすぎて没になるだろに 口頭でボヤっとした感じのまま開発進めるから言い訳の積み重ねで分けわからん話になってんだろコレ ただのリメイクにどんだけ時間かけんだよ。しかも三部作とか馬鹿じゃないの 植松の話では今年発売予定だったのに画面写真すら出てこないのだからお察し >>153 普通に考えて音楽なんてほとんどの曲は先に作れるし実際やれる仕事終わってんだろなw 日本のPSはFF7で始まってFF7Rで終わるかもしれないな もとがたいした作品じゃないんだからさっさと出してしまえばよかったのに スクエア内で過剰に神格化されてる気がする 時間たてばたつほど陳腐になるだろ FF7って結構ボリュームあったぞ? リミット技とか召喚の演出とか細かい部分も当然作るんだよな あれを全部いまの画質にできるのか?? 7Rは野村の壮大な思い出作り 自分の出世作で最後を飾って引退とか、いかにも好きそうな筋書きだし FF7R発表から現在に至るまでスマブラに2回参戦したクラウド >>158 無理だろ、召喚獣なんて大幅カットだよ。 バハムート改とかテュポーンとかクジャタあたり間違いなくリストラ食らうだろうし、てきのわざとか存在そのもの消されそうだし、他にもいくつかマテリア消滅だろ。 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、 >>そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。 野村によるカット&改変は確定 発売日決定したら途中で打ち切りみたいに終わる不完全版だと広めないとな ツイッターやヤフーなどに 犠牲者増やさないために スクエニは発売スパンが長すぎるんだよ 飽きられて当然 FF15もDLC打ち切られたしFF7Rも1作目の売り上げ等状況次第で打ち切られる可能性 ギルガメッシュがfateのアーチャーになってるまである >>166 それもあるけどFF7自体がそこまでのタイトルじゃない 当時は驚かれたかもしれないけど FFに思い入れある世代ってアラサー飛び越えてアラフォーだぞ 今更3部作なんてプレイする体力ないんだが オクトパスみたいにswitchでさくっと遊べるようにしてくれよ 三部作の一作目が五年後に出て、10年後に二作目発売と四部作に変更が発表され、 15年後に開発中止が発表される 長い時間かけて3部作にしますって提案したやつと、それにOK出したやつがスクエニにいるってのが衝撃だよ 芸人でいうところのとんねるずだな 全盛期を知ってる人はもうおっさんで子どもからは何か知らないけど有名なのって印象だろうな そもそもリメイクで楽しみたいか? 一度知ってるストーリーだぜ http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html 603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0 >>600 だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから 616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0 >>613 だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ 言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言 商品を作る気がないなら趣味でやってろって話 622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0 >>618 プログラマーを起因とした理由でね 後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」 プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」 こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない 660名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:16:54.29ID:GpSUUikG0 >>653 スクエニの優先度は野村などのアイコン的クリエイター(デザイナー)>田畑などのプロデューサー・ディレクター>プログラマーだよ? スクエニの尻馬に乗ろうとしてる奴がスクエニの決定に文句つけて偉そうにマウント取ろうとしてきてんじゃねーよゴミ 勝ち馬にのりたいなら野村信者になるべきだ、わかったか? 675名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:58:06.58ID:GpSUUikG0 経験した上での感想だから幻想なんてないよ 実際に仕様書ガーというアスペ的なプログラマーは使い潰されるかずっと底辺で上流を逆恨みしてるってのも業界あるあるだし >>179 今の時代にあのストーリーが受けるのかってのも疑問だよな 当時はまだ珍しかったスチームパンク的な世界感とかエヴァ的な心理描写や自分探しとか あの時代だから思春期のキッズに刺さった、しかし当時のキッズはおっさんになってるわけだし キングダムハーツってディズニーとFFキャラの共演のお祭りゲームじゃなかったっけ? なんかおかしなオリジナルキャラ増えてないか? 一作目発売して大不評 三部作を撤回して 二作目に残りを無理やり詰め込んで 発売して一作目よりマシの凡ゲー評価 多分こうなるんじゃないかな >>187 ユーザーの声を聞いて〜 とか言って一作目に全部詰め込んでくるんじゃないかな? >>188 そんな当たり前の判断 野村がするわけがない。 普通は新作のエンジンでリメイク作りまーすなのにそうじゃないからな 頭スクエニ 発売日に期待してたら10年後とか 今の秒単位で情報浴びてる世代に そんなの価値はない。 FF7リメイクはリメイクの仕方がアホ あんな糞リメイクのFF7は誰も求めてない とにかくコマンド式のFF7が良かった グラもFF10くらいで良かったんだよ FF10みたいな感じのグラでコマンド式にしてリメイクしろ >166 まぁ開発に時間がかかるのはあるけど 角ソ連でプロモーションやらイベントのネタとして使われるからね。 てか20年前のスタイルでまだやtぅてるのがどうしようもない。 今は1年前にタイトル発表、発売年のE3でプレイ画面でホリデーには即発売と間隔は短い。 情報が浴びるほどある中で数年後の話しされても悪いことしかない。 PS4のうちに完結するのは絶望的 そもそもファーストディスクすら間に合うのか 何年先に発売するかわからんもの今から話題にする方が無駄 >>194 縦マルチでPS4にも出せばセーフ その頃PS5なのかPS6なのかは知らんが >>193 今って小島の新作もラスアス2も対馬もサイバーパンクもTES新作も 全然そんな形式とってないんだけど? モノを知らなすぎじゃね一部でそういったソフトもあるだろうけどね スクエニ以外はバイオとかUBIしか知らないレベルの無知じゃないとそんな発想でないから 分割の1出るだけでこんだけかかってるんだろ? こりゃセフィロス倒すのに10年じゃ効かないんじゃないか?PS5の任期中に完結するのか? FF7Rは1つ目が出たらそれ以降は 2年おきくらいに出すイメージだと思うけどね FF13シリーズみたいな感じで (出来るとは言ってない) FF13はキャラとモンス使いまわしで2年だからな 2年とかろくなゲーム作れる開発期間じゃない オクトパストラベラーごときで3年かかってる時代だからな ただ5年で発売出来たとしたら外注に最初投げて人集めてなかったのを加味して 最初から内製でフルでやれば3〜4年でふつうに作れると思う スクエニがFF7を早く作らないといけないと思ってたら3年で出るだろう 他のゲーム優先したらその分遅くなる 当時ハマってたヤツらもいい歳だし既に家にゲーム機すらないのもおるんだろな どうすんねん(´・ω・`) >>192 最近の子供にATBをやらすとパニック障害になって泡吹いて倒れるらしい だから頭からっぽにして丸ボタンをポチポチ押すだけの脳死ゲームにするしかないそうだ そういや二部はPs5でも出るだろうがセーブデータの引き継ぎはどうするんだろうね >>202 十中八九PS4で出ないと思うがひでえ詐欺カタログだな >>202 右2つのみんゴルもGTSも酷かったしおお・・もう >>201 元々カジュアルゲーマーに支えられてきたシリーズだし、もう据え置き機を持ってない人の方が多いね(子供用のSwitchは除く) 更に厨二臭さを増したFF7をハードごと買ってプレイするとは思えない もうPS4で3部作完結は無理ってみんなわかってるからコンプリートエディション出るまで買い控えるやつ多そう ID:3jTBS4Ym0 FF最古参メン「坂口さんという象徴がいなくなった途端に社内のムードっていうのがガラっと変わりました」 8 :名無しさん必死だな[]:2018/12/02(日) 02:57:51.43 ID:3jTBS4Ym0 開発の人間かとおもったらただの音楽の人間がなんでこんな制作のことかたってるんだ? なんか野村が中心に関わってるって知ってから余計、期待が薄れたわ 銀行から金引っ張る為の「これからこんなすごい事やりますよ」アピールだからな FF15のおかげで今のスクエニの技術力だとクソゲーにしかならないとバレたからな まぁ、今世代機では出そうにも無いしね そもそも何部作になるのかも不明という 今更エンディングを知っているストーリーに 期待も何も >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、 >いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。 妥協せず思い描くビジョンに近づける為にぼんやりしたイメージを伝え続けてんのか? ゲーム開発に20年以上関わり続けながら未だまともな仕様書すら書けないままで トコトン自分自身にだけは甘い人間なんだろうな >>217 発売前から賞味期限切れw みんなリメイクの方向性に絶望してるw またFF15みたいな開発者のオナニーゲーなのかとw FFはリメイクでも開発者のオナニーゲーしか作れなくなったw なんでリメイクを分作にするんだろ 時間かかりすぎるってんなら設計が間違ってんじゃねえの >>220 10年後ぐらいでいいから本音を聞いてみたいよ 「大作の7だし分割でも儲けられると思いましてー(笑)」みたいなインタビューになったりするかもね 発表してからというものスクエニじゃもう面白いゲームは作れないという事実が露わになってしまったからな 今はリメイク出せよりも思い出を汚すなって声の方が大きいだろう FF7は1997年発売 当時の中学生で30代半ばか >>220 ダイジェストではやる意味がないと野村が思い込んでるから https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html 野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。 それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を 探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。 もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、 そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。 皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 FF7Rが出る頃には、スクエニは今より更に数段、存亡の危機に瀕しているだろう 何故こんなプロジェクトを始めてしまったんだ 分作は、1作目が相当出来がよくないと2作目以降買わなくなるから とくにスクエニは最初のインパクトだけで売り付けるスタイルだから 分作はネガティブにしかならんと思うんだよね FF7リメイクは今からでもリメイクの方向性を変更しろ FF10のエンジンを流用してそのままFF7リメイクを作れば良い そっちのほうが金も時間もかからないし絶対に売れる 誰も求めてないオナニー仕様のリメイクで三部作とかアホすぎw >>224 もうそろそろゲームやるのもキツイ年齢やな… 国内の購入層もほとんど女性になるんじゃないかな もうFFってそんな感じ >>225 本音も聞いてみたいよな サブスクリプション制を始めるとか言ってるし新しい収益体系にプレイヤーを依存させるのが狙いとかなのかね >>229 現実の方がキツイ場面も経験してRPGに「そうはならんやろ」とか 「レベル上げに時間かけるのは無駄」とか思えて楽しめなくなるんやぞ 分作が嫌ってやつはFF15のようになってもいいということだからな ちゃんと考えて発言しろよ? ミッドガルを消して映画にしてワールドマップからスタート 町はほぼ消して後半は一本道で一気に話を進めて終わらせる 個別キャラのシナリオはDLCで何年もかけて補填するから全部カット 人気がなかったら途中で打ち切り でいいというやつだけ一作でまとめろという権利がある これされるのが嫌だったら我慢しようか ユフィ ヴィンセント レッド13 ケットシー は有料DLCになります 直 1年かかってユフィのみ実装あとは未実装で終了 あると思います 野村は本当にどうしようもないな こんな人間がディズニーと仕事させてもらえてるのが謎だよ、思想全てが真逆すぎる だいたい野村がやると聞いて希望持てる人なんて皆無だろ こいつの功績って何かあるのか 仕事の遅さと途中で放棄して逃げる実績しかないだろ 冷静に考えて、完成がいつになるかもわからんし予想もできないものに期待できるわけない そしたそんなこんなで出てきたものがFF15という極上クオリティ 期待してたらそいつは業者かイカレだわ 3部作な時点で完全版出るまで買わんわ ネタバレも糞も無いリメイクだし >>233 分作ならまともな物がくるなんて考えてたら痛い目見るぞ >>233 ぶっちゃけそれでいい 時代に合わせて作れるもんを作っていけばいいわけで ファンに負担を強制しようとする方がおかしい こんなもんさっさと終わらせて次へ行け 出来ることの範囲内で出来るゲーム作れ それだけだわ アクションって聞いてからテンション落ちた奴が多いと思う スマホゲームのCMだと思うんだけどさ、テレビ見てたら 「FFの入門編てないのか?」とかサラリーマンのおっさんが言ってるのがあってさ FFの「入門」てなんだよ そういうゲームちゃうやろって思った もうファイナルファンタジーは「入門」が必要な、格調高い、敷居が高い、とっつきにくいものなんだなと 提供側が自覚しちゃってんじゃん 終わってるよ >235 クリエイティブなものには才能やからな。 スケジュール管理やゲームに仕上げるのは下々がやればいい。 7年経ってようやくFF7R第1部の発売日決定するも、売上予測が全く届いておらず、プロジェクトの再編を断行。 外された野村はFF8Rに着手する。 >>239 こういう奴は「新解釈」の「新ストーリー」のうわさが出た時点で買わずにはいられなくなる 分作とかほんksだぞ 発売の感覚が数ヶ月ならまだいいが1年〜2年かかると 1部作目ではかっこよかった演出が流行りの変化でクソダサくなってる可能性だってある しかもそれを引き継いで3作まで作らないと整合性も取れない FF7に値打ちこきすぎて失敗できないレベルになってるだろスクエニ >>247 元が野村だからその辺は心配ないと思う 既にキンハの最新作もクソダサいし(音楽含め) でも好きな人結構楽しみにしてるっぽい 開発リーダーの浜口はクソゲーだった場合に野村信者に叩かれるだろうからかわいそう >>11 これは確かにあるんだよな 所詮はロン毛ととんがり頭だからなぁ…時代が過ぎれば何が良かったのかわからなくなるんだよね まぁ今のスクエニが手を付けれる物じゃないよね 1作目を出せたとしても内容が酷かったら最終手段FF7のリメイクの存在を無くすだけだし ずっと神棚に置いてチラつかせてれば良かったんだよ >>6 2015年に発表されて、それから3年使っても1本もゲームが出来てないってのが異常。 普通ならとっくに1本は発売されてる このままじゃ開発費が回収できないで残りの2本は開発停止になるよ 分作嫌いはマジで異常者 GOWとか分作なの知りもしないから叩かないことから大してゲームを知ってるわけでもない 買わない自慢は勝手にすればいいが何をアピールしたいのかずっとネガキャンを続けてる みんなが糞になってもいいから一作にまとめる方がいいと思いこんでる 勝手にFF7は分作だとついったーで広めればいいけどさ FF15のDLCの開発費がこっちに行ってたら腹立つな >>251 しかも今の無能スクエニに、クラウドを女装させたり、 最後の戦いの時に「行こうよ、みんな」って言った素の田舎の少年クラウドを作れるとは思えない。 最初から最後まで中2(ザックスを演じきれてない状態)の性格のまま行く気がするわ 分作云々はともかく、超大作3本分の価値が野村のゲームにあると思ってる所が、最高に頭ノムリッシュ。企画考えた奴 >>36 2020年発売になると、PS5向けに作り直すだろうな。 ソニーはPS5を売るために資金と技術を提供してくる。 スクエニの上層部は余裕で受け入れるぞ。 スタッフのモチベーションてどうなんだろうな オリジナルの7作ってた人たちは当時周りの期待もあったしものすごく高そうだけど。 「また5chにスレ立ってたよ」 「早く冬休みこないかなー」 「やっぱつれぇわ」 なんて感じなのかね >>256 その辺はもうシナリオ変えた方がいいよね ラスボスもセフィロスじゃなくて もっと大きな黒幕を用意した方がいい キャラデザもガラッと変えた方がいい 現実の俳優キャプチャする形で ディスク複数だの1年以内にDLCで全部出すなら誰も批判品しないがな もともとが1作品にまとめられてたものが3部作になって 更に今のスクエニのセンスの無さでポジれるほうがちょっとね 意外な展開を入れたくなって、 セフィロスがラスボスじゃなくなって 登場人物増えまくって、 畳めなくなって消化不良して終わりかもな >>260 今のスクエニにシナリオ作る能力あるわけないじゃん FF13とFF15のゴミっぷりを知らないのか。 これが今も売れてる天才的なシナリオライターや小説家が手を加えるなら分かるけど、 スクエニは何故か、スクエニのサラリーマンがシナリオを書くんだぞ。 主要イベントだけプレイアブルで移動とか全部動画にしちゃえよもう >>254 原作が30時間程度のプレー時間に収まってたのに 3分作にしないと収まりませんてのは、 ん?とはなるでしょ そもそも知ってる話をそんな 引き延ばされてもなーてのもある エアリス生存ルートでも作るなら 良いかも知れんけど >>260 なんで分作が好きなやつの話になるのか? わけないと絶対糞になるなら分けたほうが良いだろうという当たり前のこともわからないのか? ユーザーが糞になってもいいから一作にまとめてDLCで長年修正していくのが好きな人間が多いというのか? お前は糞だけど一本にまとめたから良作 分けたから絶対糞になると言ってるんだよ頭おかしいだろう スクエニChan! in E3 出張生配信 https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131 安江泰 (野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど KH3開発ディレクター安江インタビュー http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/ 2014年6月11日(水) ――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか? 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。 本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。 野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。 野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。 ――開発はどんな手順で進められているのですか? まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。 最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html >>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。 >>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。 >>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。 >>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと >>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 当時のこの手のRPGを今の最新のゲームの感じでまるっと作り直そうとすると そりゃ1つのパッケージに収まらないというのはわかる 普通ならそこで色々と選択肢を考えるんだろうけど スクエニとしては分作としてでも全部作るということしか選択できなかったんだろうよ 何せ伝家の宝刀を抜いてしまったからな それが竹光ではまずい 3作目とか絶対売り上げ落ちるし FF15のDLCみたく打ち切られる公算もあるのが恐ろしい あれは本当に大きな背信だわ 野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 ――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、 現在はどのような状況なのでしょうか。 野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。 いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。 ――その原因とは? 野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。 リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが 少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、 そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。 これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を 減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。 それが想定以上になっていて。 https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 >>254 分作は最後まで作られない可能性が高いからな、今のスクエニだと。 実際にFF13のアギトとヴェルサスも別の作品になって、FF15もDLCは中止になった。 1本5年のペースなら、FF7最終章は2030年ぐらいだけど、スクエニがそこまで倒産しないでいられるかが不安だわ 途中でPS5、PS6になるから、現段階で作られてるエンジンの作り直しは必死だし 🐺AOI 🐶 @EustaceDog FF7リメイク やっと開発入る 妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる 1:05 - 2018年6月15日 >>268 で、分作した結果、FF15の後半は開発停止になったわけだ そもそも最初はCC2に投げてた作品だよなこれ 何で途中で自分らで作るとか言い出して白紙化したのかわからん >>274 厳密にはこのレベルでも守秘義務に違反してそうだけど >>276 進捗がスクエニから見て芳しくなかったのか、 CC2側がもうやってられねーとなったのか、 その両方か >>268 何を顔真っ赤にして言ってるのかわからんが もうすでに話が全部わかってる作品なんだから分作にしても 勝手にユーザーがふるいにかけられてどんどん減っていくだけだろこれ 延長に見合う金額提示がなかったのと 注文が曖昧な癖に仕上げてから文句言うスクエニの姿勢に嫌気した と予想 そもそも今のグラならわざわざムービーにしなくてもいいと思うがな そんなことで容量が足りないとかドヤ顔で言われても呆れるというか 野村の分作好きは異常 野村関連FF 分作の歴史 野村「FF7CCは壮大な三部作」 (2007年) ――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか? 田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。 『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。 今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、 まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。 野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年) https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。 野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。 ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、 それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。 そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。 『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年) http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/ ――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。 北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。 分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。 野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。 削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。 北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。 オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています 物置からPS1とFF7持ってきてもう一度プレイしたらリメイクなんて買わなくてすむぞ。やっぱオリジナルが一番よ ゲハで何度も書いたことだが つくづくFF7〜9はPS2末期にリメイクしなかったことが悔やまれる グラなんかFF12レベルで十分だし PSPにはベタ移植、PS3、VITA、PS4にはHDリマスターが出せた 場合によってはMSや任天堂ハードにも出せた ちなみにFF10のHDリマスターは全機種合計で世界200万本 個人的には古臭くても良いから 原作に近いゲームにして欲しいんだけど 流石に今の時代にあれは…て気持ちも 分からんでもないんだよな 当時ですらゲーム性に新しい所無かったし >>283 スクエニにそんな技術無いからなー プラチナゲームズなら余裕だろうけど aibo@aibo_ac7 野村氏「FFVIIリメイクは大きくシステムも変わっているので、 バトルについてどういうものか具体的に伝える必要があると考えている。 なのでバトル周りを製品レベルまで引き上げている最中 7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている。」 16:28 - 2016年10月11日 野村の哲がFFブランドにしがみつくためのツール それがFF7Rだ 分作にして定年までFFブランドにしがみつく計画だ カルロスゴーンみたいな奴だなあ ファンの求めてるのは、現在のグラになった元のままのFF7だろ ターン性のアクションでも、人気声優つけて、格好良いムービーをつければファンは喜ぶ それだけの話なのに、なんで三部作になったり、1が出るだけで5年以上かかりそうになるのか >>291 割とまじで定年までの食い扶持と考えてそう 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」 https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424 ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。 血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。 自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。 ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから お、たばちゃん来たね。 じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。 数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。 ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。 多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。 残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) KH3あるのわかってたのになんで発表したんだろうな 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について 安江 KH3共同ディレクター 安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」 「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」 「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」 「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」 63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS >>59 15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ 65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5 野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」 だったんだから察してやれよ 66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz >>59 これKHにも野村イラネって言われてるだろwww >>11 ひた向きだったりがむしゃらなキャラなら可愛らしく見える時が来るんだけど オサレFFにはそれが無いものね >>286 FF12レベルでって簡単にいうけど あれってPS2の性能最大限まで絞り出したってくらい 高度なレベルだと思うんだけど >>300 テクスチャとかもムチャクチャ書き込んで限界まで奇麗に見えるように頑張ってるもんな そこらの雑なHDゲームよりはるかに手がかかってるよ ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>280 話がわかってたら売り上げ下がるならFF15の売り上げをFF7Rが超えれば文句はないだろう 知ってるシナリオだから買わないは通用しなくなるな 知ってるシナリオだけど最初だけは買うに逃げるのかもしれないけどな DLCは全く儲からないから中止になった 分作は赤字になるとはまだ決まってないぞ結果がでてから言え FF7RとFF15のDLCを含めた売り上げを比べて勝ったほうがこれからのスクエニの方針になるだけ ネガキャンをするのはいいがFF7Rの方式が売れた場合はちゃんと負けを認めろよ やってもないのに失敗すると決めつけて過去に失敗した方式に戻せといってるから馬鹿だといってる >「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」 松山 この業界で、私のことを自分の部下だと思っている方がふたりいて(笑)、 そのひとりはバンダイナムコゲームス副社長の鵜之澤伸さん。もうひとりがSQEXのディビジョン・エグゼクティブ、橋本真司さん。 橋本さんには当時から、定期的にお会いしていたんです。この10年くらいは、橋本さんが博多にいらっしゃると呼び出されて、 「バンダイナムコゲームスさん以外とも仕事しようよ。『FF』好きじゃん」と言われ続けてきたんですよ。 それで、「たとえば『VII』とか『VIII』とかさ」という話が出たときに、食い気味に「『VII』を!」と(笑)。 それと時を同じくして……『グラップラー刃牙』のニトログリセリンの話でも出てきますけどね、 “シンクロニシティ”とも言うべきことが起こりまして。この件とは関係なく、インディーズゼロの 鈴井(匡伸)君と、世界でいちばん普及しているゲーム機はスマートフォンだという話をしていたんです。 スマホで、本当にたくさんの人がゲームをしているよね、と。 ――橋本さんのお話と、鈴井さんのお話がシンクロしたと。 松山 ええ。しかも、橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。 「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。 E3など、業界の方が集まる場で野村さんとお会いすることもありましたが、 ご本人の表情を見ていても、まるでそんな気配はなかったから、「橋本さん、盛ってるな」としか思いませんでしたね。 それで、あるとき呼ばれて行ったら……橋本さんと間っちだけでなく、北瀬さん、それから野村さんもいて。 松山 そもそも私は、とっくにSQEXさんは『VII』のリメイクにとりかかっているものだと思っていたんです。 それで橋本さんに「『VII』をやるとはいっても、社内で動いてるものがあるでしょう」と聞いたら、 「ないよ」と。だったらほかの人にはやらせたくない、うちでやりたい! と強く思いました。 世界中が『VII』を待っているわけです。いまのテクノロジーで、一部ですが『VII』を表現して、 たくさんの方に遊んでもらう。そんな機会があるならぜひやりたいと。 北瀬 松山さんにリメイクについて最初に聞かれたのは、2005年に発表したデモ映像のときでしたね。 「本編をリメイクするために制作したのでは?」と聞かれて。「いや、作ってないですよ」とお答えした記憶があります。 松山 だって、あんなすごいものを作ったら、リメイクすると思うでしょう。 じつは動いていて、結果的になくなった、ということならまだ納得いくんですけど……いまだに謎、解けてない! 北瀬 純粋に技術的なデモのためで、リメイクの話はまったくなかったですよ(笑)。 間 気持ちイイくらいなかったすな(笑)。 松山 本当? そのために人もお金も時間もかけたの? どうなってんの!?(笑) >>8 女装イベントとかあったなぁ コルネオの小ルネオが入ってくんねんで 発売される頃にはPS4は終了している可能性が高いか? >>26 横浜駅は未完成のまんまだろうな >>24 草 プロのシナリオを雇えばよくなると思ってる人間もいるが 例えば田畑のFF15のような最初ダスカの20倍の世界を予定してたのをいきなり削除しまくったり バグで制限したり町なくしたり飛空艇はシームレスで飛ばないから開発途中で削除したりして その都度まともにシナリオ変更して入れろってのは無理な話 シナリオを良くするのもちゃんとゲームを作らないと無理だということだ ゲームはシナリオができたら表現できるわけではないそこからゲームに落とし込む必要がある まず田畑はこれができなかった FF7のストーリーの分かりにくさは異常だし 当時のような雰囲気ゲー感溢れる内容だと クソゲーになるだろうな どうするの? >>300 PS2末期のソフトは技術的に凄いのが出てたな GT4、VP2、GTASA、大神 PS2ぐらいまではそのハードの限界超えるようなゲームでてたもんな 最近はそんなことしなくても全部叶うぐらいの性能があるからでてこないけど これどうやって作ってんだ?ってソフトないもんな最近 そもそも7は3DRPGが珍しかったからその分の盛り上がりもあったしな 今何の変哲も無いそこら辺のメーカーでも作れそうな7出してもな FF15はオープンワールド部分は そんな悪くもないんだけど ジグナタス要塞とか後半の クソつまんねーエリアがね… あの辺のクソマップざっくり削った方が 良かった気はする 7リメイクで成功したら今度は8リメイクに取り掛かるんだろうか 全くいい思い出がないけどさw >>317 後半を無理やりクビになった人が作って強引に発売したおかげで スクエアは赤字にならなくてすんだのだよ。 商売だからしょーがない。 後半削ったら侵略されてることに後で気が付いて怒りはするがのんきに旅して何も話し進まず終わるゲームになってた もしくはどっかのゲームみたいに後半のシナリオを小説にして全部説明する形にでもしたらよかったか 別に何処を削ろうがFF15は糞なことには変わりはない ファルコムみたいに潔く 終わらせられなかったから2に続く・・・ の方が良かったかもな FFは発売前にベラベラ喋ったり、詐欺PV出すのをやめた方がいいね 実装できなかったら手抜きだ詐欺だ技術力が低いとかボロクソに叩かれるだけだし、その悪いイメージだけが強く残る いつ発売されるのかわからないからな 目途がたってから発表してほしいわ >>300 12はなかなかのオーパーツ感あると思う カスエニの製品はもう買わないよお つかPS4じゃ無理だからPS5で出しますと平気で言ってくるぞ 真っ赤になって分作肯定してるやついるな 分作を公表してる以上全部出るまで様子見勢が出てくるから売れなくなるぞ ハード跨ぐの確実だし 最終巻出す時にリマスターオールインワン出すのも確実だしな ちまちまと付き合う必要がない (FF7リメイクの進捗は?) 北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。 目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」 (連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?) 「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。 もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」 (FF6、リメイクして下さい!) 「今はFF7に取り掛かっているので… 社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」 まぁ、普通に考えてFFを発売日に買うのは馬鹿だろ? FF15だってあっという間に捨て値になったし 全部で終わった頃に捨て値の1部から遊んでいけば捨て値になった頃の3部にちょうどいいと思うぞ >>305 売上がいくら良くても開発に10年かけてたら会社は次のソフトを出さないぞ 予算は年単位で決めるんだから >>4 良い言い方じゃないけど Switchだからって事でグラはそんなに凄くなくて良いよなって認識で作ってくれればなぁ まあ正直発表から時間が経ちすぎてもうすでに賞味期限が切れた感がある FFといえばクソゲー&すぐ値下がりするワゴン常連というイメージがついて、完全にブランド失墜 おまけに分作じゃあ完全版待ちでいいやとなる、どうせ完全版出すときに追加要素入れてくるんだし まあ確実に三部は出ない(出せない)だろ。 最良でオリンピックイヤーに1部+後年映像作品でお茶を濁すのが関の山だ。 1作目から数年後とか完全に罰ゲームだからな FFメイン層の老人層とか生きてられるか?最後が発売されるまでw 発表2015年だろこれ 本当に「早く出すため、ボリューム増やすため」ってんなら もう1作目の発売日発表くらいしてなきゃ何の説得力もないぞ というかスクエニだからって言う免罪符ってもう通用しない時代だからな お前ら和ゲーメーカーでも割と下のほうに行ってんぞって言う 全てリセットして突貫工事のFF15パターンになると思う、時間と金を無駄にし過ぎた 職人やアーティスト基質(気取り)の人間を大規模プロジェクトの長に置いちゃ駄目 早く出さないと南海トラフきてゲームどころじゃなくなるぞ >>343 ゲームの発表は株価を上げるのが目的だからそういう事はしない リメイクでまともなゲームって龍が如くくらいしかないよな? >>345 ゲーム リメイク 成功 でググったら割と出てくる >>345 ロマサガ2良かったぞ(Vita版以外) リメイクにも規模があるけどコレは大風呂敷広げたまま畳み方すらわからないのがヤバい 過去の作品のリメイクを分作にしたゲームって過去にあるのかね? さすがにもう古くさい 新しいゲームを作った方が良いのでは トゥームはリブートでいきなり1000万越えたりしたな 任天堂の思ってるしょぼいリメイクと一緒にしないほうがいいよ 確かに任天堂ハードではGCでMGSやバイオが爆死したけどね 確実に1000万超えてくるからポケモンに勝つ可能性は高い 今の増長しきった上層部をコントロールできる人間っているのかね? 和田の事も公にバカにしてたし、内心では坂口の事も格下だと思ってそう 独立する気も無いだろうし、全員が定年するまでこの地獄は続くな せいぜい 1部 120万本 2部 90万 3部 60万 オールインワン80万 ぐらいだろ 三分割するからにはACからDCまで入れてくれんちゃうの? >>141 ある程度の長さのゲームなら普通にこんくらいの情報量にはなるだろ。 敢えて複雑に見えるようにまとめてる単なる印象操作 クロノクロスくらい設定作り込んだ日本のゲームもう出ねえの? 2020年に出てるかも怪しい 完結は2030年とかだろ 俺何歳だよ >>141 これディズニーでやる必要どこにあるの 途中からマトリックスみたいなキャラばっかりになるし >>361 最初は野村成分少なめでディズニーサイドを騙しておいて、シリーズ重ねるごとに乗っ取った感じだよな もはやディズニーキャラの方が浮いてる PS撤退でプラットフォーム消失するだろうし完成はもっと先だな スクエニってなんで出来てない作品を告知して出す出す詐欺するんだろうな。 普通に熱冷めてくれなくなるだけだろ。 メビウスFFでFF7コラボやったのもう3年前じゃなかったっけ? >>361 正直やってたら人型ボスが楽しいから機関いなくなるとバトルの魅力半減するんだよ 正直このFF7よりPS4の平均レベルのグラでシステムも何も弄らないただグラフィック良くしただけの8のが売れそう これもE3撤退というか、追い出された 「発売日未定の映像だけの発表自粛」的なルール?として 大きな理由になったかも知れないですね あれだけ海外が大絶賛し期待したムービーから数年だからね そろそろダマされたと、言わざるを得ない ぶっちゃけPC版に、海外のAC版mod入れただけで十分だと 是非、お試しあれ Switch版が楽しみ あと5年は出せないだろな。 これが出るのはFFが完全に終わったあとだろし。 >>339 技術スクエニは最大級の悪口だからな もはやバンナム以下 >>365 そんなもん人型じゃなくても楽しいバトル作りゃいいだけだろ 定期的にこういうスレがないと存在を思い出しすらしないかならなぁ ATBがコマンドがーとかいってるやつは何も分かってねえな FF7RはアクションだしOWだぞ じゃないと今日現在の段階で大規模な開発組む理由無いだろ スクエニはこれで世界の頂点を目指してるんだぞ それが出来るかどうかは知らんけど 個人的にガッツリ力入れてリメイクよりかはFFリブートして欲しいかなあ >.373 「原作コマンドRPGが、リメイクでオープンワールドのアクションになって分作!」 文字面だけヤバイ香りがプンプンするぜw スクエニにはもう世界の頂点は無理でしょ PS1の頃のFF7の時と今は違う なんかの発表会でREMAKEってでたのを リ負けと脳内変換したやつはオレだけじゃないはず 分作にした時点で終わっただろ VWに発注して映像作品に変えてもらえよ 分作って言ってたけどRDR2が二枚組で出してたから7Rも二枚組とかで出しそう 何だかんだ楽しみだよアクションだし7自体も好きだし 1作100G超とかヤメてくれよ それで前中後編で300G超かい その頃はPS9かもしれんが、DLの事も考えてくれ FF7リメイクこれどうせ開発中止になるよ こんなもん最初から発売する気なんて無いのに ソニーの命令でハッタリかましただけだろw ソニーに騙されてPS4を買った奴が可哀想すぎる PS4でFF7リメイクなんて絶対に発売されないし 未だに開発なんてされてないんだからもう間に合わない >>3 最初からFF7リメイクを発売する気なんて無かったらw PS4ケタンFFホモ7R開発中止パリーンwwwwwwwwwwwwww 三部作なんて明言されてたっけ? 途中端折ればいけそうだけど、まともに作ったら三部で終わるとは思えない。 FF7のその後のストーリーになって16になる未来が見える >>392 明言されてないよ勝手に言ってるだけだよ 仮に三部作だったとしてもEP1とEP2の合間にシナリオを補完するDLCとか出しそう 本編発売前にエピソード0を配信 本編EP1発売 DLC発売 EP2 DLC2 EP3 DLC3 てな具合で 発表して熱量あるうちに売れよなあ もうみんな忘れてんだろ >>392 明言されていないから 5部作でも、10部作にでもできる 過去の遺産を三部作とか落ちるとこまで落ちたな しかも進んでさえいないというw いつまでも先頭走ってると自分に言い聞かして自らを騙し続けるスクエニに何を期待するのか かしこい関係者はもう泥舟から脱出済みで烏合の集しか残ってないだろw 新羅ビルの降りれるフロアの各部屋の内装デザインやデスク引き出し内の小物にも拘りがみたいなインタビュー無かった? >>395 まぁ当時と同じストーリーそのままじゃ出す意味は無いとか言ってるからな 改変はあるだろ ファンが望んでるのは変にいじるななんだけどね(´・ω・`) >>389 大学生だったら今頃は40台中盤だぜ。 中学生ぐらいのら子供抱えた良いおっさんが中二病全開のゲーム遊んでるのはきついな。 当時小学生でも20台後半から30台前半。 こっちでも子育て真っ最中だからね、普通はもう買わんよ。 >>404 面白くするには、 新キャラや新概念をたくさん出して「実は〇〇が△△だった!」ってするのが1番簡単だけど、今回ばかりはそれはやってほしくないな そういう素人みたいな仕事されると、 最後はキングダムハーツみたいな人物相関図になる。 古き良きFF7まで今の開発陣のおもちゃにされるのだけは勘弁だ >>407 実はクラウドはただの兵士で実験体にされた結果ソルジャーだったと思い込んでいただけだったのだ!って本編でもうやってるのにクドくしかならんだろ さらにACでジェノヴァを完全に駆逐することが不可能 という加筆をしてしまっているから FF7本編のみで完結しないのが決定してしまっているのが致命的 カッコいい系のキャラを男女問わずみんなホストみたいに化粧したかのようなキレイな感じの顔にするのやめて欲しい 生活感無さ過ぎて生気が感じられない PS〜PS2の頃のCGキャラが不気味の谷って言われてたけどそれに近い気持ち悪さを感じる >>411 PS〜PS2時代に「不気味の谷」はあり得ない 人間と見分けがつかなくなる ギリギリ手前で起こる違和感のことだよ? 今、最先端なところで ようやくその辺に来たくらいだと思うが >>409 リメイクで驚く仕掛けを用意してるとか言ってたからなあ 萎えるような余計な伏線とどんでん返しを追加してそう いつ発売されるのか? 本当に発売されるのか? どんなクソゲーに仕上げてくるか? 楽しみは尽きない 力入れてるだろうからクソゲーにはなんないと思うけど ストーリーに地雷が仕込まれてるのはありそうで怖い 3部作なんだっけ? この開発ペースだと1作目はPS5、2作目はPS6、3作目はPS7って感じだろうな >>416 >>128 の通り少なくとも野村が関われるのは後10年 間に合わんだろな 風呂敷広げすぎて失敗するff15パターンだろうからなあ さすがに色々使いまわして1年毎くらいには出すだろ まぁ発売間隔短くした所で次回作始める時には前回の盛り上がり忘れて冷えっ冷えだけどな >>413 エアリスが死なずに仲間に出来るとかじゃね? それだけで英雄気取りのドヤ顔になる野村が頭に浮かぶ おええええええええええ 何作かしらんが分作でいくなら初報から時間置かずに1作目は出すべきだった 当時は可哀想とか思ったが 今となってはエアリス生存は一番やっちゃ行けない愚策 色々とイベントの繋がりがおかしくなるから 3部作でハードの世代変えるのは流石に厳しそうだから 2部作に規模縮小でPS5、とかにになるんじゃねーの その場のノリでストーリーを大きく変えた挙句 新劇ヱヴァのように行き詰まり結果リメイクは未完になる未来が見える >>422 ようわからんけど 「エアリスを殺したのは野村」と 「リメイクではエアリスが死なずに仲間に出来て野村ドヤ顔」は 矛盾してなくね? エアリスの対空カウンターでセフィロスがあっさり死ぬ分岐だったら神 映画のZガンダムでカミーユが無事なままエンディングになったせいで、ZZにつながらなくなったしな ヤマトも2作目の映画でほぼ全員死亡エンドからテレビ版で生存になって続編が出た 時間軸を1本に限定しなければ脚本なんてどうとでも変えられるけどファンの分断は起こるだろうね 分作なんて今のスクエニには最後まで作りきれないだろ ブランド価値激下がりのうえハードまたいで最後まで完走出来るか分からんリメイク作品なんか売れるか? そもそもクラウドは格好いい系のキャラじゃないよ 幼少期は自分より年下相手に一緒に遊ぼうと言えず 遠くから物欲しそうに眺めるだけの陰キャ 大手企業のキャリア組を目指して都会に出たけど アルバイトの警備員にしかなれなくて エリートのお供に派遣されただけの現実にふて腐れて(カーチャンへの態度) そんな自分に優しく接してくれる上司に憧れてちょっと頑張ったけど やっぱり上手くいかなくて 魔晄中毒になってしまう可哀想な僕っていう生々しいキャラだ 終盤に色々吹っ切れて 少し退行しつつも前向きに歩き始めた って終わり方だったのに ACでまたウジウジして幼少期の陰キャに戻ってる ゲーム後半のクラウドはユーザーの皆さんが好きなクラウドとは違うと思う と野村がインタビューで言ってた ユフィの細い体で巨大な手裏剣投げたりとかフォトリアルグラだとすげえ不自然になる気がする マーヴェルの映画で超人はたくさん見てるから気にならないと思う >>432 まとめてしまうとこんな感じだよな 当時は時代とマッチしてそこそこ受けたけど今のキッズがどう思うのか気になる 当時はまだ一般的でなかったポリゴンを用いた表現が新しかっただけで 今またやりたいほどの筋書きかって言われると… スクエニ技術力なんかスクエニが一番知っているだろうに 不可能な仕様なんだから今の技術力で出来る範囲の開発やれよ プライドだけ高くて引くに引けないのか? 何も出来てないのになんで発表しちゃうのかね? 15ん時もそうだが発表しても仕様が変わっちゃって失笑しかないだろうよ 7は外人のファンも多いからなー 1000万本いきますよこれ Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS 8万5000円 (TDP 295W) 今GPUだけでこの値段、7nmプロセスのTSMCのラインは取り合い。 そんな中で、5万以下でどうやって12Tflops超えて来る方法があるん? それに、本来なら現行期の8倍は性能欲しいんやで?(16Tflops) 解像度上げて、画面をちょっとリッチにしたら、直ぐ食い尽くすで。 navi + HBM2のAPUを想定してるんだろうけど、TSMCのライン押さえれるん? GLOBALFOUNDRIESは7nm無期限停止? GLOBALFOUNDRIES、7nm開発を無期限停止へ (1/2) - EE Times Japan http://eetimes.jp/ee/articles/1808/29/news064.html >だがTSMCを使うとなると、これからはAppleや他のメーカーとの >(ウエハーをめぐる)競争になるだろう」と答えた。 インテル、 サムスン(メモリ用)の7nmは、当然使えないし、。 PS5専用のカスタムAPUじゃなくて、PC用のAPUそのまま流用か? 深掘り!「AMD Next Horizon」 - Zen 2 / 7nm EPYC、Deep Dive (1) 7nmプロセス https://news.mynavi.jp/article/20181201-amd_next_horizon:amp/ >下図に示した「ロジック密度2倍、性能25%アップ、もしくは消費電力半減」は、 >Fabそのものの乗り換え(GlobalFoundries → TSMC)による差はあるにせよ、 >概ね16〜14nmノードから7nmノードへの移行では妥当な数字ではないかと思われる。 >さて、このロジック密度が倍、というのは要するに、 >「同じ面積ならばコア数を倍に、同じコア数なら面積を半分に」ということ。 vega 64と同程度の性能を目指すとして、性能据え置きで大体TDP150Wになる。 電源はTDP合計の倍を積むので、CPUと合わせると500〜650Wが必要。 CPU 65W + GPU 150W + その他 = 250W位 コンソール向けで、これは有り得なくないかな? PC向けで考えると、ミドル程度のクラスだけど。 完結まで何年かかるかをみんな楽しみにしてる 中身は何でもいいです >>442 その海外勢が分作言われた瞬間静まり返ったのにワロタ ただのリメイクが売れるはずないじゃん 日本で50万本、世界で200万本で、合計250万本くらいで終わりだよ 当時ってエヴァンゲリオンが流行ったあとだったのでああいうのも受け入れたんだろうな やれやれ系が受け入れられたのは 村上春樹が爆発的ヒットした後だったから 叙述トリック的な構造が賞賛されたのは パズル小説(新本格ミステリ)の再ブームが起きていたから 流行りモノに上手く詰め込んだ (当時の)トレンディ感が強い作品だから 今、同じ時代背景を再現することはできない以上 あのときを超えることは不可能だね また作ってるのかわからん黙りコースだから20年後にはコンプリートボックスでてるんでない? PS4グラブルも発表から何年経ってるのやら サイゲって元スクウェア社員いるんだろ? >>452 プラチナって開発ライン少ないのに受注受けすぎなイメージ とは言え、まあ本家グラブルが続いてれば本家用アイテム特典付けるだけでまず回収できるだろうしね スカイリム→2011年夏発表→2011年冬発売→20,00万本越え FF7リメイク→2015年発表→2018年冬→スタッフ募集中! >>447 FFZはエヴァ旧劇場版完結の半年前に出てるし 購買年齢も被ってて「乗っかった感」が凄かったね フツーにスチームパンクストーリーでクラウドが快活な成長してたら ここまで大きくはならなかったかも知れないけど >>452 Switchで出した方が売れると踏んでるかもw グラブルを知らない低年齢ハードだし 任天堂信者にはスマホ嫌いも多いから 『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、 初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、 どんどん無くなりつつあったんですね。 多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。 作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。 https://entertainmentstation.jp/282292 >>428 出来の良い後付改変なら本編と繋がらなくても気にならないんだけどなー 7は派生を4つも作っときながら良い後付改変が一つもないのがどうしようもない 新規やうろ覚えのファンには人気のあるクライシスコアも評判の良いエピソードは全部原作の再現でCCオリジナルは皆無だし 最高のグラフィックを提供する為PS4での開発を中止して最新のPS5での開発へ移行しますので今しばらくお待ちくださいとか言いそう PS4現役のうちには開発終わらんだろ 分作とは言ったが三部作とは言ってないからな その気になれば十部作も余裕 ブンサクでもいいけどさ、1年以内に全部出しきってほしいわ ノムリッシュがいる時点で無理なんだろうけど 金と人数と時間があって工程管理ができれば才能やセンスがなくてもAAAは作れる 要件がほぼ明文化されてるようなもんだからな スクエニは金と人数と時間だけあれば作れると思ってたが工程管理という概念があること自体知らなかった、あるいは知る人をパージしてしまった あのグラでティファのコスを当時のままリメイクしたら評価する >>469 工程管理するにはタスク決まってないといけないから たまに来る人が提案して、それを元に作って 次に来た時にその人が否定する 毎回ゼロベースのアジャイル開発 >>469 スクエニの場合、ゴールを決めずにマラソンしてるようなもんだよ だからヴェルサスみたくDNFになる 工程管理いぜんの問題かと もうね コエテクに頼んでFF7無双にすればいいと思うんだ FFクリエイターインタビュー ◆坂口博信 (上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる https://entertainmentstation.jp/80821 (中)「ファイナル」ファンタジーではなかった!?「FF」と「スクウェア」の物語 https://entertainmentstation.jp/80823 (下)ゲーム開発、再び。見つからないものを、見つけるために。 https://entertainmentstation.jp/80825 期待はしてるぞ どれだけゴキ痛とかの宗教誌に金ばら蒔いて提灯記事書かせるのかとか、海外サイトを脅迫してもめないかとか 野村がいつ逃亡、責任転嫁して誰が犠牲になるかとか 派生FF作る暇あったらナンバリングに集中しろとは思う いつでるか分からないし、2020年代には出ると思うけど そんなに引っ張るようなタイトルじゃないと思うけどな FF16以降に注力した方がましなのでは 天野って7から消えたんだっけ? もういろいろあったんで忘れてたけど天野がいないFFなんてFFじゃないじゃん と思っていた時期が俺にもありました >>486 子連れOKのスクウェア株主総会で 天野絵が「怖い」って言う子供が多かったから7以降は使われなくなった 野村がデカいツラし始めたのもここから >>487 あーやっぱそうか なんか俺の中でFFは6までみたいな意識があって理由はもう忘れちゃってたんだが 当時は天野がいないFFなんて!って思ってたんだわ思い出した 天野は天野でいろいろあったんで記憶から消してたんだなー エアリス助けられるぞ、なら買ってやらんこともない。 そもそもキャラクターデザインも生み出した坂口さんもメインプログラマーのナージャもいないのにファイナルファンタジーと名乗ってるって、 それってたんなるメーカー公認のパチモンじゃん 期待してないというか、何時出るかも分からんもんに来た出来ないというか ユーザー層拡大の為に、坂口が野村をキャラデザにしたんだっけ 実際、女性を中心に新規がかなり増えた感じはあったけど、よりキャラゲー化が進んだし、その時代からセンスが止まったままなのは… まぁ、どれだけダサいと言われてもずっと野村キャラで通すつもりだろう 新作ならともかくすでにストーリー知ってる昔の作品のリメイクを3部作てどんな判断なんだよ 「あの15の後、しかもやっぱりノムリッシュ」って時点であっ…(察し)だったのに 分作発表でもう消火完了してただろ >>492 出てからも面白いでしょ 見ててネタにつきない >>493 天野キャラのポリゴン化が当時は難しかったから野村にしただけじゃなかったけ 実際キャラ人気はあるからデザインは続けてもいい ただディレクターは向いてないからやめてくれ キャラ人気が有ると思ってるのはオッサン層だけなんじゃね FF7リメイクの功績 E3に2年ルール作らせたこと なおこれにより連鎖的にソニータイトル群が消滅することになった そして発表するものがなくなったソニーはE3から撤退 野村のアホはまだ3部作とか言ってんの? 今の F Fの力じゃ売れないだろ ライトニングを忘れたか 分作とは言ってたけど 3部で終わるとは言っていないから 13章まで続く可能性もある 何でもないようなことが幸せだったと思う グラがもう既に時代遅れだから、絶対ちゃぶ台返し来るで 出たときに あ・・・やってみるか・・・て思ってたら買うと思う ただもうスクエニの商品は新品では絶対に買わねえ 二度とだ クラウドさんもそろそろ「スマブラ出てる人」 としての認知になってしまう恐れが… PS1FF7は元々3枚ディスクだったでしょ? あれが一枚一枚が別売りになったと思えば。 分割1作目はミッドガル脱出までやろうなあ このペースだったら5分割でも終わら無さそう 無駄に張り切って 1番街から8番街までフルに詰め込んで ピザの下側だけで1作目終わる気がする(脱出まで行かない) 必要なもの必要のないものを取捨選択できるのも能力の内だと思うんだけどね なんでもかんでも詰め込もうとして時間と金と容量の無駄遣いするような野村って本当に有能か?スクエニの上役さんよ? 最初のサソリみたいなボス(体験版の最後)までで一部かな 分作も開発スタートしてない時期にほざいてた寝言だから確定じゃないでしょ とりあえず反応みる意味でも発表したけど誰も期待してないのは理解しただろうしビジュアルだけの適当リメイクもあるかな ゲームスタートさせてから操作出来るようになるまで10分くらいかかりそう >>516 野村自身は取捨選択できてるつもりなんだぞ キングダムハーツ3発表時のインタビュー (2013年) ――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか? 野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。 “相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。 やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。 何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178 >>523 取捨選択した結果がおにぎりとか髪の毛一本ずつ手植えとか通常では見えない乳房の血管描き込みなのか… ゲームの中身ではなく見た目で誤魔化す方向に走っちゃたのがな アスファルトの粒の大きさみたいに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる