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RDR2はなぜゼルダBOTWを超えられなかったのか

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0001名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:21:22.46ID:RqJkyfwh0
なぜなのか
0002名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:24:22.62ID:RqJkyfwh0
ロックスターが8年間の開発期間とゲーム史上最高レベルの開発費と人数で
作り上げた渾身の1作なのに話題が完全に消えたよな
発売前はあんなに看板たてて宣伝してたなになんでなん?
0003名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:25:17.26ID:mpuIwTBG0
売上だけは超えてるから…
0004名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:28:07.18ID:1fPJXLu7p
RDR2はそもそも「オープンワールドゲーム」じゃなくて「オープンワールドリアルシミュレーション」だから超えられる訳がない、ジャンルが違う
あれはETSとかシェンムーに近いゲームだよ
0005名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:28:29.32ID:nup5fPjp0
分厚い糞グラ安心補正NBPがあるから
0008名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:34:56.19ID:BespyQGNa
動物のグロ解体なんて見たくないし
なんでもリアルにすれば良い訳じゃない
0009名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:34:56.51ID:RqJkyfwh0
オンライン開始前だってのにこの話題になってなさはやばいだろマジで
同じロックスターのGTA5なんて発売から半年は話題で持ちきりで
YouTubeなんかでも動画投稿されまくりで伸びまくりだったのに
RDR2は伸びてる動画がマジで1つもない
0010名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:39:27.04ID:bo28PPIR0
お金を掛けたからって
面白いものが作れる訳じゃないんだよな
0012名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:42:25.83ID:HQTHy/D40
オンラインもうとっくに始まってる
案の定GTAOみたいな世紀末で何も楽しくない
0013名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:50:35.11ID:Zue5T3ICa
課金で活気んくせ〜ゼ
GTA と同じコースなPk ドンパチするだけの
毎日になるだろね
あ〜あつまんね
0014名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:52:02.42ID:bJtfEP9Xd
>>1
3日で越えましたがw
0015名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:00:59.87ID:xPsTOwO70
操作性考え直せゴミ
0016名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:02:46.12ID:EOD//DJbr
ジャンルが違うから
「ゲーム」と「シミュレーター」を単純比較はできない
0017名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:06:07.99ID:wTFJ17se0
WiiUとSwitch足したってPS4の半分の台数にも及ばないんだから
売上での勝負は論外だな
0018名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:12:21.02ID:SkbWHgzv0
超えてないというかそもそも比較対象にするクオリティに至ってないというか
0019名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:17:39.71ID:qc9rgrek0
ガチで西部劇のシミュレーターが作りたいんじゃないかと思えてくる
ゲームとして調整する気を感じられない不便さ
0020名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:24:28.32ID:kICnKBMQa
結局8年前の企画をただ2018年に出したから
時代遅れになってしまった感じ
0021リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/12/02(日) 12:28:02.84ID:LTHU+14/0
猫娘を参戦させて、キャッツカウガールとしてプレイ。

開拓の塔のてっぺんから飛び降りて、大好きな落下死をしてみる。
猫娘さんの「きゃぁーっ!!」という悲鳴でリョナの感覚がそそる。

猫娘でも頭部を銃で撃たれると、ハート30個でも即死だからな…。
RDR2では、リンクも頭部を銃で撃たれると、即死ダメージでゲームオーバー。

ライフのハートの器の数は初期は3個で、最大30個。

ハートの器の数が多くなれば、それだけ大ダメージに耐え、死ににくくなる。
0022名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:30:47.94ID:uHISIsem0
任天堂ゲームって200万売れれば余裕で開発費回収余裕なんやろ?そう考えたらコスパすごくね
0024名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:43:28.73ID:t18k06old
売り上げも間違いなく追い抜くよ
ハード装着率高いからどんどん売り上げ伸びてるし
0025名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:47:11.69ID:JNOl6ACi0
ホントこういうのって、ドラえもんとクレヨンしんちゃんしか知らないガキが
映画トークについていこうとしてるみたいで滑稽だよね
0026名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:47:50.33ID:RyrW6ZNBK
プレイしていない身で言えることじゃないだろうけど、GTAから乗り物を大幅に削減したモノにしか見えない
0027名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:55:16.25ID:uGZ0/OkDa
>>25
本当にそれぐらいしか知らない年齢なら映画なんぞほぼ見ないしオヤジのトークなんか無視して遊びに行くぞ
例えになってない
0028名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:57:31.06ID:uHISIsem0
>>23
スペック抑える代わりに別のギミック搭載して他者と差をつけるやり方は上手いと思うよ
性能なんて青天井なんだからさ
0029名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:59:08.07ID:DUZNnCybM
ろくにゲームを調整していない操作性不便ストレスマイナス部分だらけだし
0030名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:01:07.15ID:I6/KfOaC0
ゼルダは遊んでて気持ちいいし、不快感が無い
RDR2は無駄が多いし疲れる
0031名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:09:01.77ID:kaq60ElP0
日本でこれだけしか売れなかったのはなぜ?
結構CMもみたし、看板もあって宣伝もちゃんとしてるんだなぁと思ったけど
0032名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:13:03.61ID:2bQva5kK0
ゲームはリアルにしても面白くならない
こんなことシェンムーの頃からみんな知ってた事だろと
0033名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:17:35.62ID:dRa7XVHj0
>>4
いくらリアルシュミレーションでもゲーム性やゲームスピードを考慮して現実と非現実をうまい具合に織り交ぜなきゃいけない
こんなのゲーム製作者なら誰でも知ってるはずなのになぁ
0034名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:18:21.91ID:dRa7XVHj0
>>11
超えてるの画質だけだろ
0036名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:24:55.22ID:npupqb17d
>>4
リアルシミュならなおさらbotwの化学エンジン的なアプローチしなきゃならないんじゃないの?
0037名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:26:16.01ID:oBEudwzMa
何だかんだ言ったってみんなゲームがやりたいんだよな。それは、ゼルダの方だったというだけのこと。
0038名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:54:53.47ID:nup5fPjp0
>>34
ストーリーやリアリティ
0039名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 14:00:38.52ID:rWh/lP1z0
RDR2は期待してたけど1の方が面白かった
2は退屈すぎてがっかり
0042名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 14:46:53.39ID:Zue5T3ICa
RDR 2 終えてアサクリオデッセイクリアして
今はスパイダーマンPS4 で遊んでるが
気持ちいいね〜ずっと缶詰めの中に
押し込まれてて窮屈だった世界から開封された感じだわ
やっぱゲームは爽快感が必要だと改めて
知れたわ
0043名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 15:46:20.06ID:sjaF8Pu40
まあ好みですよ好み
ただ少なくとも日本人に好みのオミットとかはされてないわけで売れんがな
0044名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 16:20:38.40ID:4GG2biY90
日本人好みの除外って?
少なくとも国外でも不評の声は多いし好みだけの問題じゃない
0046名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 16:45:43.86ID:rSMcn5uka
>>34
グラフィック
街などの配置
NPCの種類、数
ストーリーライン
キャンプや飲食のリアル感による没入感
0047名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 18:44:22.91ID:nup5fPjp0
>>46
やめたれwwwwwwwwwwwwwww
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