アサシンクリードオデッセイやったけどウィッチャー3(笑)より面白くてわろた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
操作性、バトル、サブ含むストーリー全てにおいて格上やんけwww
ウィッチャーなんかアサクリと比較したらクソゲーだろwwww てかウィッチャー3が無かったらオリジンズ以降のアクションRPGなゲームシステムにした
方向転換も無かったんじゃ無いか それ位あらゆる部分で踏襲してるし >>6
デイモスのもたしか第一文明の剣だからしゃーない >>8
ウィッチャー3で方針転換して
BotWをやってそのリンクよりストレスの無いフィールド移動にしようとしてる
UBIの必死さが伝わる作品だな ウィッチャーはストーリーの良さはずば抜けてるがゲーム性は平凡だからな
アサクリはストーリーも遊びの部分も素晴らしいが乱発しすぎて秋田 >>11
移動のストレスに関しては、多分ユニティ辺りから色々模索してたと思うよ
現状かなり簡易化されちゃったけど、ユニティのパルクールまたやりたいなぁ >>2
日本のレベル概念とは違うな
もしかしたらオリジンの延長でレベルシステム導入したけど
調整があまりにしんどくなったので今の状態になった気もする
次の作品があるとしたらもうレベルアップは
パラメータ強化ではなくてアビリティ獲得のみかもね >>13
たがストレスといやあ飛び降りても死ななくなったのはめっちゃ大きいよ
特に5点着地だっけ?あれに進化した後とかさらにガンガンスピーダッするし
逆にイーグルダイブの存在意義と魅力が半減してがっかりかもだが >>15
3段階目いくとノーダメなのは確かに便利よね
そもそも藁山に潜めなくなってるのが少し残念だけど、オリジンズとかの設定的から繋げると、なくてもそこまで変ではないのも上手いと思った
まぁ藁山とかが沢山あるのがそもそも変なんだけどねw >>16
藁山といえばオデッセイだと
赤系ピンクの花びら積んだ山へのイーグルダイブが多くて印象残るね セールでオリジンズが4000円だけど
もうちょい安くしてほしい ホント飽きられてるのがもったいない出来
興味あるなら触ってみて欲しいわ クリアしたけどシナリオはクソだったぞ
特に盛り上がりもせず終わった >>22
ブラシダス初登場とかデイモス戦とかめっちゃええやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています