スマブラの背景ってどういう仕組みなの?
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背景動く場所が結構多いけどあれは動画なの?
戦場の背景のタキも動画?どういう仕組みなん? 動画と3Dを組み合わせちゃいけないっていうルール別にないけどな知らんけど ドルピックタウンみたいな背景がずっと動いて足場が移動してる系のは動画って分かる
戦場とかドンキーの滝ステージがどうなってるのか気になる MGS4のバイクシーンは2Dの動画に3Dを組み合わせたやつだけど
インタラクティブ性が荒れば3D そういうのがなければ動画でも全然構わんのじゃね? ポリゴンで作ったフィールド上をリアルタイムで足場動かす事もそりゃできるだろうけど
容量的に広いフィールドいくつも用意するのはきついだろうしフィールドを動き回る動画とって背景にしてるんじゃないかと
思ったんだが違うの? 始まりの塔とかさ
ぜるだのフィールド流石に全部読み込んで作ってるわけじゃないでしょ?
ポリゴンで作ってるのは手前だけで遠景は動画みたいなかんじじゃないの? https://www.youtube.com/watch?v=rDnKstjn4w0
でもこの動画見るとジジイが腕くんで立ってる所とか
正面以外からの角度でもちゃんとブレザのフィールドが映ってるからあれ?ってなる
どういう仕組みなの? >>8
お前は何にも分かってない
>>9
お前は何にも分かってない PS3世代以降のほとんどのゲームは画面外のものは描画しない仕組みになってる
3Dモデルも数段階のクオリティのものを用意して、カメラからの距離に合わせてリアルタイムに切り替えて負荷を減らせるようにしてる
まあスマブラがこういう処理をしてるかは知らんけど 少なくともウーフーアイランドやドルピックタウンといったマップ動く系はまるごとポリゴン
そうじゃなきゃリプレイやズームでカメラ動いたときに対応できない >>12
マジか、それは結構凄いな
始まりの塔はどうなの? 遠景は2Dかもしれんが基本は3Dだろう
ハイラル城や火山は2Dかもしれんが
手前の方は全部3D 多分ハイラル平原も3D 筒を半分に切り分けたような形で筒の内面には2dの景色の動画が流れてて
内側に向かってポリゴンで山や地面や岩が作られてるって感じか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています