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0001名無しさん必死だな (4段) (ワッチョイWW 335c-mImD [60.104.57.13 [上級国民]])
垢版 |
2018/12/07(金) 13:38:19.72ID:Os2Vz/VX0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0620名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-TCQu [150.66.72.88])
垢版 |
2018/12/07(金) 14:08:30.35ID:if38wn9IM
ファークライ新作、発売の2ヶ月前に発表か
日本の大作ゲームも見習って(´・ω・`)
0629名無しさん必死だな (ワッチョイW f605-BSdq [49.129.192.128])
垢版 |
2018/12/07(金) 14:09:37.80ID:Q978U/Tj0
スイッチにおこぼれマルチ→ニシ「脱P!」
スマブラに1キャラ出演!→ニシ「脱P!!!」

今度は任天堂のゲームのたった1テキストにPSゲーのキャラの名前出ただけで「脱 P!!」とかいいそう(´・ω・`)
0643名無しさん必死だな (ワッチョイ ff5c-n9Ol [126.84.249.5])
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2018/12/07(金) 14:10:40.13ID:xOtl8jS/0
■Game of the Year
WINNER:The Legend of Zelda: Breath of the Wild(Nintendo EPD/Nintendo)

Super Mario Odyssey (Nintendo EPD/Nintendo)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)
Persona 5 (Atlus)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)


去年の方がまだましだな
0661名無しさん必死だな (ワッチョイ 4664-OW90 [153.174.32.234])
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2018/12/07(金) 14:12:00.42ID:1xd/OdXs0
GOW90%off来るよ
0662名無しさん必死だな (オッペケ Srff-CKG0 [126.204.17.74])
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2018/12/07(金) 14:12:03.65ID:KX1veWblr
もしかして任天堂は1つも受賞なし?(´・ω・`)
0667名無しさん必死だな (ワッチョイ c3aa-nOOm [114.160.208.10])
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2018/12/07(金) 14:12:26.64ID:JOfuQa/W0
Kojima Productions
@KojiPro2015
TGA2018を楽しみにしていた皆さん。今回はこの最高のイベントで『デス・ストランディング』の新情報などのお披露目はありませんでした。
現在、小島秀夫監督の指揮のもと一丸となって制作に邁進中です。
熱い期待に応えられるように頑張っています!
そして受賞された皆さん、おめでとうございます!
0668名無しさん必死だな (ササクッテロ Spff-jvIm [126.35.21.177])
垢版 |
2018/12/07(金) 14:12:27.48ID:UetpFSo6p
ニシくんとか関係なく、今年のゲーム大賞を決める最後の場にただのDLCの発表を持ってくるのは馬鹿すぎますね(´・ω・`)
0688名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spff-ZB8I [126.152.39.205])
垢版 |
2018/12/07(金) 14:13:48.19ID:ssa5QcQ6p
もしかしてスイッチでp5完全版でもマジで出す気なんかアトラス?(´・ω・`)
0693名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b62-xqdQ [58.87.219.225])
垢版 |
2018/12/07(金) 14:14:07.64ID:WdQJ9DBb0
コーエーテクモ
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20181026.pdf
中期経営計画及びその他目標の進捗

500万本級のタイトル
・タイトル企画をスタート!
・『仁王』の200万本ヒットの成功を拡大・発展させ競争力のあるAAAタイトルを持つグループへ!!

ユーザー売上月間10億円を超えるスマートフォンタイトル
・プロジェクトがスタート
・midasブランドはコンセプトを再設定し、新しい目標に向け再チャレンジ
・IP許諾タイトルの成功を自社タイトルの開発へ活かす

海外有力IPとのコラボ
・タイトル開発中

「海外有力IP」に期待していた時期が俺にもありました(´・ω・`)
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