スマブラSP、初心者から不満の声が相次ぐ 「本当にこれ任天堂のソフトか?」
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moto1973 @darwin40XX
スマブラ、「まずはここから」というモードで遊び始めたのにチュートリアルすらねーのか。
十字キーじゃ動けないよ。アナログスティックじゃないと。ってところから教えてもらわないといけない初心者なんだが…。
説明書の作りも完全初心者からしたらかなり導線ひどいぞ。 本当にこれ任天堂のソフトか?
あそびかたって所を開いても、団体戦とかトーナメントとか。
完全初心者の俺が知りたいのはそこじゃねーんだよ。このゲームを作った奴はバカなのか?
https://pbs.twimg.com/media/DtwT12bU4AAO2Yh.jpg スマブラはパーティゲームみたいなもんだし、あんま勝ち負け拘らん方が楽しいと思うけどな
WiiUでベヨ平気で使ってたけどまぁ楽しいし
クラウドも面白かったわ
スマブラでバランス考える奴はアホや そもそもスマブラって最近のゲームに比べて割り振られてるボタン数少ないやろ
技も全部方向プラスボタンで出るしこんな簡単な操作すら理解できないって人としてどうなのよ >>98
俺もそうなんだけど友達の家で初めて触れて目の前で教えてもらいながらプレイ出来たから楽しみながら上達できたんだよね
外れの友達引くとスマブラ嫌いになりかねないけど本来はそういうゲームだよね スマブラがまさか格ゲーのように初心者置き去りにするとか今じゃ考えられなかったよな
逆にアークゲーの方が親切なレベル 今作は所謂「慣れた人達」が作っちゃったんだなってのが伝わってくるわ
乱入CPUが綺麗なメテオコン決めて来るし、全体的にダメージ多めの調整だから低%からサクッと死ぬし
紙の説明書無いんだから初歩の初歩レベルたるチュートリアルは見やすい場所に置くべきじゃないか >>116
せめてこの技はどういう時に使うといいみたいなチュートリアルないと今作からやる人には厳しそうだな 説明書も探せたし敵を棒立ちにすることができるトレーニングモードも見つけどたけど
「初心者はここから遊ぼうネ」って誘導がないのが気になったな
正直何やってるのかわからんから負けても悔しくない >>95
甘やかしても落ちていくだけだからむしろググレカスの精神で世の中足並み揃えて欲しいわ >>112
理解なんかほぼいらん
初心者には寧ろ簡単だよ
子供がすぐに覚えられるレベル >>85
アドベンチャーモード難しいよなもっとぬるくしてライト層でも気軽に進められるようにした方が良かった
ふつうをやさしいレベルにしてやさしいをもっと簡単にするべき Xぶりにスマブラやってるけど、今作は
キャラもアイテムもとにかく多いから4人乱闘だとなにが起きてんのか分からんくなることはあるな
まあ「乱闘」なんだから状況把握が困難になるのもある意味当たり前ではあるんだけど
今作から入る人は慣れるまで手間かもね、64の頃からチュートリアルとか放置時のHOWTOPLAYムービー以外特に無いゲームだったし
それでもあの頃は紙の説明書でカバーしてたんだよなー
任天堂のゲームは敷居が低くて誰でも安心して遊べるっていうイメージが仇になった感じか >>119
子供はすぐにできるようにはならんぞ
何をすればいいか理解しないとできんのは子供も大人も変わらん
子供は立ち止まって考えない分同じ行動を繰り返す子が多いから余計タチ悪いぞ
子供がすぐ出来るようになる場合っていうのは優れた先生がそばにいる時だけだ >>128
妄想も何もやったことない側の疑問なんだからw この不親切極まりないUIと構成内容がソニーのゲームだったら
豚は鬼の首取ったように叩いて聞いてもないのに
いかに任天堂は初心者に優しい作りにしてるか語り始めるのだろうな 格ゲーにあるようなコンボが出せるのってベヨネッタとかリュウ、ケン辺りかね
でもあの辺上級者向けすぎて無理 操作方法も人に聞かないと調べれないやつは「自分無能でーす!」って言いたいんか? 最初何したらいいのか分からないのは昔からだな
あと>>1は絶対何もわかんないような初心者じゃないだろ ツイッターぐちぐち言う暇あったら調べろやバカ 挑戦者を倒す以外に、使用できるファイターを増やす方法がある。
それは“スピリッツ”モードのアドベンチャー“灯火の星”で、捕らわれたファイターを解放すること。
灯火の星でプレイヤーが操作できるファイターは、最初はカービィのみだが、
マップ内にいる囚われたファイターとの“ファイターバトル”に勝利することでどんどん増えていく。
そして、灯火の星で解放したファイターは、そのほかのモードでも自由に使えるようになるのだ。
さらに、灯火の星でバトルを重ねた後にモード選択画面まで戻ると、挑戦者バトルが発生することもある。
つまり、灯火の星を遊んでファイターを解放しつつ、現れる挑戦者と戦っていれば、
効率よく使用できるファイターが増やしていけるというわけだ。
https://www.famitsu.com/news/201812/07168592.html
灯火の星をやりながらトップ画面に戻るを繰り返すのが効率がいいらしい
トップ画面でいきなり挑戦者バトルが発生することもある 本気度とかいう難易度自動調整は本気で要らん。
プレイヤーに選択させる意味無いやんけ。
DXみたいにVery easy,Easy,Nomal,Hard,Very Hardでいいよ。
中級者ぐらいは普通にクリアできて、極める人はとことん各自で極めてくれっていうDXのスタイルが1番良かった。 そういやスマブラ初めてやった時操作に困ったこと無かったな
まぁ子供だったからってのもあったんだろうが 上部構造物 @uwabe_d
スマブラにはストーリーを進める毎に少しずつ難易度が上がって自然と操作方法が身につくアレはないのか? >>98
確かに昔友達と遊んでた当時は説明書も読まずに飛び込みで遊んでるうちにいつの間にか習得していたもんだな
懐かしい >>126
そんなのスマブラにねーよトレーニングモードやりまくってよさげなコンボ自分で見つけろや >>133
いやお前は子供を舐めすぎ
お前はよくいるレゲーとかにこんなゲーム子供じゃ無理だろって言う奴
そのゲームが出ていたときは子供はちゃんとクリアしとる事実を無視してな >>125
基本最近のゲームは全てゲーム内でヘルプが出て
メニューから何回でも見れる仕様になってる
トップメニューに戻らなくてもいつでもヘルプが基本 過去最高にUIがわかりにくい
どれが何を指すのか全然わからない
灯火の星もどれを選べばいいのかわからずにガチャガチャやってたらいきなりタイトル画面に切り替わっては?って感じ >>127
同感。やれること多すぎで、どのモードから入って良いのかサッパリだった
今ここ読んでド糞初心者なのにスピリッツいってストレスためるという
最悪パターンに入ってたことを知ったw >>109
ストック1にして自殺すると乱入してくるからそれ倒せば使えるようになる
あのアドベンチャーモードは無駄にRPG要素あって耐性だの付ける必要あったり楽しむ阻害にしかなってない >>146
任天堂のゲームってそういうのいやってほど気を使ってると思ったから意外 >>133
出来るようになるよ
自分の幼少期を思い出してみ
いろんなゲームをクリアしてただろ? >>144
俺もそれだったけど、掴むとかアイテムの投げ方とかは自分で買って一人モードで遊ぶまでは分からなかったな >>139
マジか
各々のルート通るやつやってたわ… >>126
それは流石に技の見た目でわかるでしょ...
横に飛んだら横の敵に当たる
上に伸びたら上の敵に当たる >>148
当時は当時
今とは違う
ゲームの環境がまるで違う >>148
でもお前はおっさんやん
お前の少年像はお前が少年だった時の少年像やんw
また伝家の宝刀、甥っ子だすんか?w >>137
うむ俺は無能だよ
積みゲー多すぎるんで最初の掴みが悪いとやめてしまう
現在のところ5時間プレイして売ったarmsと似たような感想だ 任天堂のゲームは結構難しいから
嫌だったらスマホゲーポチポチしてなさいって教え 考えてない人はスピリッツのパワー差とか相性すら考えないで突っ込んでそうだもんなあ
説明は読まないしボタン配置も確認しないとかのレベルで慣れてない人だとACEとかにほとんど素のステータスのまま突っ込んで文句言ってそうだ
一応説明は入るけどそういう手合いほど対して読まないのが常だし >>148
レゲーね...
忍者龍剣伝や悪魔城伝説やアトランティスの謎とかを昔の子供がポンポンクリアできてたなんて話聞いた事ないがな
むしろ現代になってもドンキーコング64とか子供の頃クリアできなかったみたいな話はよく聞く
少数のクリア者(年齢不詳)を根拠にするのは弱いな >>105
そういう説明部分がちゃんとしてないのは良くないなと思った
アドベンチャーモードでどうやってキャラ変えればいいんだと色々押してBボタンでやっと変更できると分かったし
変更画面の下あたりB=キャラ変更みたいな表記は欲しいと思った そもそも当時の子供全てが理不尽極まりないファミコンゲームを楽しめてたわけではない
やめた子供たちもたくさんいる スピリッツがややこしいってのは分かるけどな
ていうか単純に面白くない >>133
ゲームの場合出来るようになるってのは言ってしまえば
自分に合った楽しみ方を見つけるってことだしなあ
大人と同等の技術でプレイ出来るわけではないけど
自分のキャパシティ超える要素上手くオミットして楽しむのは凄く上手いよ
俺も小学生時代も楽しく遊んでたけど、その頃はシールドや投げなんてほとんど使いこなしてなかったな >>105
ああ・・・こんなの普通のユーザーは気付かねーわ >>149
今作も確かにそう(いつでも技表開けるetc)なんだけど、本当の初心者が欲しいのはそれ以前の情報だったんだよな
新規層に必要な情報だけがスッポリ抜け落ちてる現UIはスマブラシリーズの何たるかを感じずにいられない >>159
同じというより今のほうが親切だな
文句言うのはおっさんおばさんの方 >>161
ならとりあえずトレーニングモードで好きなキャラの投げコンボ一つでいいから探して適当なnpcに使ってみ >>33
ガチ初心者がわかるわけないだろ
決定ボタンの選び方から全部教えてやらないといけないし動く相手に勝つことだって難しい そもそも何作出てると思ってんだい
初スマブラなんて人がそんな多いなら逆に嬉しいことだがね
ずっと売り上げ伸ばしてるシリーズだし、ゲハ住民の心配なぞ全く無用 >>154
アクションゲームに関しては下手くそなやり方でな
考えてみたらRPGばっかだったな
子供とか大人とか関係なくあんなん誰でもクリアできるわ 一人プレイする分には問題ないけど、二人プレイとか協力プレイするのに設定が意味分からなくてイライラする
コンフィグで設定しても対戦中はデフォルトの操作になる。なにこれ 細かなテクニックがわからんならともかく
十字キーとスティックどっちで操作するかから説明しろってそれもう介護やで…(′・ω・`) DX以来勢だけど「こんなん今更説明しなくてもいいでしょ?ハイ次々!」
って感じるのは確か メニューの一番上をひたすら選んでキャラも決めればだだっ広いハイラル城でクソザコのリンクが出てきて
ガチャガチャやってるとわかってくるのがスマブラだったんだけどなぁ
で、最低限覚えたら次はめっちゃ吹き飛ぶヨッシー相手に無双する気持ちいい >>125
一応結構シリーズ慣れしてたのに乱入CPUに完璧にボコられて思わず笑ったわ
クソザコから異様に強いのまで乱入CPUのレベルが露骨にバラけてる印象
再戦は割とお手軽にできるし解禁できるか否かって緊張感もあるから俺は好きなんだけどキャラ増やす段階でいちいち二度手間させるなって文句言いたくなる気持ちもよくわかる ゴキ「任天堂はガキゲーで簡単」
初心者「スマブラ難しすぎ!」
どっちやねん(´・ω・`) とりあえず初心者は勝ち上がり乱闘とか組手とかやればいいんじゃないかな
勝ち上がりって昔のシンプルみたいなもんでしょ確か
勝ち上がりで本気度最低にすればすげー簡単になるしいいと思うけどな
もしくは組手あれも昔からあるし >>168
一気にやり尽くす系コンテンツではなく
割とソシャゲチックな、対人乱闘の合間の息抜きとかにチマチマ進めてね的作りなのに
まずこれやんなきゃファイター解放できないってのが噛み合ってない感ある 難易度下げてやれってのはそもそも違うんだよねえ
そういう思考停止してるから
下手な奴は無敵モードでクリアしたらええんねん
みたいなアホの宮本みたいなことをやり出すw
いやそうじゃねえだろバカだろ任天堂って感じ >>176
下手くそなやり方でも出来るならそれで問題ないだろ
>>1とかは操作すら分からない池沼レベルだぞ
取り敢えずボタン押して試してみようともしない
これはゲームをプレイする以前の問題 >>163
あれYでお勧め自動生成してくれるから
あまり深く考えないでやってるw マリオとかでも簡単だーって思ってるゲーマー気取りが1-4当たりで死ぬ >>170
だよね?キーコンフィグが反映されないのは、かなりの人が迷いそう >>93
>>105
名前無しに設定したのがデフォルト設定になる
名前付けて設定すると毎回名前選ばないといけなくなる
オフ対戦で各自自分用の設定残せる様にこんな仕様にしたんだろうけど説明無しで初見殺しだよなココw 初心者はシリーズファンの養分
スプラ2で学んだから俺はスルーだぜ >>165
どうせバカ売れするんだから正直な不満を述べさせてくれよ
スプラのアサリのときを狙ってこれからもちょくちょくプレイしてみるけど結局どうやったら上達できるのかわからんゲームだわ >>81
シリーズもののオンゲー発売直後ってレート分けられててもうまい人と初心者がまだ同じレート帯にいる時期だもんで基本的にレートがほぼ無意味な時期なんだよな
どんくらいかかるかわからんが、しばらく時間たって上級者がどんどん世界戦闘力を上げていったあとならもうちょい均衡した実力での勝負ができるかと >>190
DX時代からそうだし、その時期から特に説明なかったからな
そもそもキーコンフィグ設定するときに名前を入力させられるやろ 初心者ならとりあえずいろんなこと試してみりゃいいのにな
アケゲーみたいに即100円終了とかいう状況じゃないんだし >>179
それはあるな1ハードにつき1作なんだから新作出せば当然今までスマブラやったことない新しいユーザーが入ってくるわけで
そこはいつも新規がいると考えなくちゃダメだと思うわ
いつもやってる人のためにチュートリアルを無視できるようにすればいいだけだし >>177
上にも書いたけど、「1P」とか「2P」ってなっているところにカーソルもっていって
コンフィグで設定した名前に変更するとできるようになる。俺も見つけるのに20分かかったw >>189
ポケモン感覚でしょ
言うて今はアクションでもだいぶ簡単だし
ドンキーコング64やバンジョーみたいなレベルのゲーム全くない
一応クリアさせるようマリオデとかは頑張ってたよ >>189
運ゲー要素が高めじゃなきゃ終点厨なんて現れないんだよなぁ
マリカーにも言えるわ やり続けてれば勝手に上達する
オンで勝てる程の上達はまた違うが ゲームは「最初はわからない、上手く行かない」のも楽しみなんだがなあ 最近はソニーのほうがチュートリアルや初心者への配慮は
任天堂なんぞよりもよっぽどちゃんとしてるな >>1
スマブラ経験者はほぼ間違いなく買うのに、
さらに多数の新規に売れているのかよ! >>195
なるほどなるほど
とりあえずしばらく負け続けてみるわ 技表通りにレバー動かしてんのに技が出せない
技が出せても当たらない
コンボが出せない
ガードや回避ができない
敵が強すぎて一方的にやられる
結局これでやる気なくなるんだよ
格ゲーなんて全部同じほんとつまらん >>204
ダークソウルみたいなゲームがウケてるからそういう需要があるのは否定できない >>183
初めてまたは久しぶりなプレイヤーはこのモードで操作になれるのがオススメ!みたいなアナウンスとかがあれば良かったね
なんかゼノブレ2みたいな手探り感がある 俺も発売日に新規が多数買ってることに驚くわ
これヤバい売り上げになるんちゃうの コンボの仕方まで教えたら逆に面白くないんだよな
格闘ゲームじゃねえんだから >>187
あれはいい機能だね
ドンドンスピリッツと戦っていきたいからいちいち合わせて手動でセットなんてかったるいし、お気に入りセットはパワーが合わないことも多いから
ご褒美いっぱいほしいし敵より高いパワーのセットを使う時は敵とだいたい同値のパワーまで一時的に落とす事もできる、みたいな機能が切実に欲しいなあ
せっかくファイターやスピリッツ同士でシナジー合う組み合わせを作れてもパワーと相性の関係でお蔵入り、とかあるし >>212
ベヨが完全にアークの格ゲー理論のキャラすぎてforでゲーム壊してたのは笑ったわ >>212
敵は使ってきてこっちは何もできないんだが >>208
コマンドもコンボもないしガードなんてボタン1つだから
スマブラだけは新規に買われるんだぞ >>208
定石通りに動かしてんのに上手く勝てない
成っても勝てない
応用力が効かない
敵が強すぎて一方的にやられる
結局これでやる気なくなるんだよ
将棋にも言える雑魚理論w シリーズモノの対戦タイトルだからこれ
そういうゲームじゃ無いから! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています