過去作のストレス要素がないからな

エリチェンでいちいちロード
薬飲んだらガッツポーズで硬直
採取ポイント枯渇したら帰還
採取道具所持必須
ダメージの可視化で何が何より強いか明確に分かるように
モンスター同士で争う率が高く2体が同じ場に居ても立ち回りによって普通に戦える