>>112
チーム内の情報共有もだが、ゼルダスタッフの技術プレゼンの熟れっぷり鑑みるに社内チーム間での技術共有も定期的にやってるっぽいな
モノリスのゼノクロ制作時の試行錯誤なんかもちゃんと社内ノウハウとして蓄積されてるからこそ初めてのオープンワールド挑戦であのクオリティ実現できたんだろうな