任天堂が数あるサードの中からなぜバンナムをスマブラSPやマリカ8DXの開発会社に選んだか分析するスレ
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23 名前:名無しさん必死だな :2018/12/27(木) 14:33:01.50 ID:Hr2/yx1I0
マリカ8DX
ARMS(開発協力)
ポッ拳DX
スマブラSP
ぶっちゃけこれだけでもバンナムのスイッチ貢献度半端ないよなあ >>3
任天堂にはその技術力がなかったということ? 昔はクソゲー量産してるイメージあったけど、最近はそうでもないな >>64
マリカについてはもう15年くらいの付き合いのような・・・ >>40
そのゼルダ作ったカプコンの人は任天堂に入社して今ゼルダ開発チームに入ってる >>67
その技術力があるなら任天堂が作ればよかったじゃん スマブラは岩田がダイレクトでキャラゲー制作に実績があるバンナムに決定したみたいなことを言ってたはずだが
その割にバンナムのキャラゲー制作の知見みたいなものがスマブラにあまり活きてないように思う >>65
いやわざわざ外注するのは今の開発規模じゃ自社のみじゃ出せるソフトの数に
限界があるし過去にそこがネックになった部分もあるからの反省でしょ >>70
マリオ、ゼルダ、スプラとかは任天堂本体だし、規模の問題じゃね
なにからなにまでは自社開発する人員はいない >>65
BotWマリオデARMSスプララボ2Dマリオぶつ森なんかを内製で作ってて単純に人員に余裕ないだけだろ
任天堂は生きてるIPが多すぎるんだよ
それにスマブラは元々ハル研開発
今のスマブラはハル研の規模に負えなくなったんだよ なんだこいつら気持ちわりーな
無いから外注したんだよの一言ですむ話しだろ マリカー8をバンナムが開発したって捏造だろ
調べればすぐわかるのに捏造はやばすぎる ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! スマブラの開発をバンナムに任せたのは版権ゲームの制作が得意で
開発が速いからといわっちが言ってたはず
もしDXみたいにHAL研、Xみたいにそこまで規模が大きくないゲームアーツだったら多分SPどころかforがまだ出てない >>70
任天堂は年20タイトル以上出してるから会社を大きくしないと無理だな
技術のないヒマな社員を抱えているわけじゃない
買収はポツポツしてるけどね >>70
下儲け使った方がより多くソフト出せるでしょ?
それに技術力なかったらここまで企業大きくなってないし下儲け使う余裕もないぞ? 宮本茂はナムコ好きなんだよな
パックマンvsも作ったりして >>70
タイトルによってはトーセ使ってきた任天堂やで だーめだこりゃ、お前技術力のある職人なら例え一人でも精巧なパーツを大量に
量産できるとでも思ってるのかと >>76
まあ確かに任天堂が最近採用してる派遣社員じゃ技術は足りないだろうね
シェアだけではなく技術者もだいぶスマホに奪われた まずゴキブリはマリカー8をバンナムが開発したという嘘をつくのやめろよ つか任天堂の圧倒的なIP群を自社で全て開発なんて世界中のどんなメーカーだって無理だし
世界一のソフトメーカーでもあるからね、任天堂って 逆にナムコのIPを任天堂が作ってほしい
マリオデ作った3Dマリオ制作スタッフでクロノアとかクロノアとかクロノアとかな! 自分の期待してない答えが返ってきたから気持ち悪いか
なかなか極まってんなこいつ >>88
変えない結論が先にあるのに質問をするお前ほど気持ち悪い性格の人間はいない バンナムは管理者がまともで予算が十分にあればちゃんと高品質なもの作れるんだよな
ガンダムゲーとかも真面目に真摯にやってりゃハーフ〜ミリオンくらい売れるソフトになってたんじゃないかね しょうもないところでも任天堂と組むと良作になるな
モノリスの人かな、任天堂の人と仕事したらみんなレベルが高くてびっくりしたし、勉強になるといってた そういやスマブラforは元々パルテナを開発してたプロジェクトソラが開発するはずだったんだよな ゴキのなかでは人的資源が足りないと技術力が足りないことになるらしい >>99
「任天堂に言われた通りやってみたら悔しいけどすごくうまくいった」ってのはゼノブレの時だったか >>101
社会に出た事が無いから優秀な人間が一人だけ居てもどうしようも無いのが
分からないんじゃないの >>81
カービィもあれだけコンスタントに作れてないだろうしな
どちらのシリーズも安定したからバンナムで良かったよ >>36
ゲームデザインできる奴が居ないだけやろ
あくまで矢吹とか桜井がやってるから上手く行ってるだけで ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! マリカーVRもバンナム開発でVRアトラクションでは1番評判がいい ソニー戦士に攻撃されずに任天堂ハードの仕事したい場合どうするかということだろ
でも任天堂もあんまり油断しないほうがいいと思うけど >>92
カプコンがゼルダ作ったことあるから
ロックマンを任天堂が作ったらいいと思ったことあるなDASHとかDASHとか バンナムはキャラさえ出てればいいバカを満足させるゲーム作らせたらピカイチだろ。 任天堂にあって他の会社にないのは「チームの情報共有システム」と「スケジュール管理」だからこれさえできればまともなゲームできるはずなんだけど、これこそ一番難しいところ >>111
ゼルダの情報共有方法は近未来感ヤバかった 他のハードに使うかもしれない開発ライン一個抑えられるやん バンナムが旧ナムコのスタッフをリストラしようとしたのを大株主である任天堂の当時社長の岩田が止めた
それで任天堂がそいつらに仕事を回すようになった >>111
企業も国家も大名とか貴族も地球の至るところで神話の時代から今日の今日まで
それ一つ足りなかっただけで滅びまくってる訳で人間にとってそれが一番難しいことなんだよ人間には感情や心があるせいで >>111
豚って本当にアホなんだな。
「システム工学」でググれよ。
アポロ計画の昔から、大型予算を使う長大な計画は分野の専門家ごとに並列管理されて、
進捗や問題点を共有できるようになってる。
任天堂にはそれが出来てないからAAA作品は作れない。
十年遅れのゼルダ出すだけで延期しまくってたのが現実。 なんでライダーゲームとかガンダムゲームは自社ではなく下請けに作らせるの? >>102
>「任天堂に言われた通りやってみたら悔しいけどすごくうまくいった」ってのはゼノブレの時だったか
一章を作り込んで、て指導されて、
やってみたら問題点洗い出せて開発スムーズになったとか。
経緯は社長が訊く にあるはず >>59
あれはナムコがエスコンチームが作るって言って任天堂に企画持ち込んで
実際作ったのはクロノアチームでしたって言う
任天堂とナムコが決裂してもおかしくないレベルの「事件」だから >>40
コエテクは出し方が結構クレバー、出さない絵は出さない、こんなもんだとさっさと割り切って下に流すから強い >>115
岩田さん社長の時に、まだ、ナムコ社員いたのか。
とっくの昔にバンナムから逃げ出してたかと思ってた。 >>117
世界中のゲームソフト開発会社が出来てないからなあ
守銭奴のEAでさえ延期してる事もある。
ロックスターはどれだけ損失してるやら >>59
酷いどころかオリジナルスタッフよりまともなもの作ったろ 後ろで鞭握り締めながら睨み効かせてやれば
ちゃんとしたもん作れるんだよなバンナムも
好き勝手にやらせると手抜きしたり丸投げしたりで
NEWガンダムブレイカーみたいな汚物放り出すけど バンナムは基本的にコストかけないからな
任天堂と組むときは任天堂の金でやるからフルでリソース使えるんじゃね 日本だから技術力がないとかそういうことは基本的にないんよ
技術は属人的な部分も組織的な部分もあるから
一番大事なのが何かはまあ皆解ってるでしょう いやGCのスタフォアサルトは駄目だったよ
エスコンのチームという触れ込みだったのに実際は2軍に作らせてたし
もっともDSのコマンドもタッチペン強要のせいで残念なゲームになったがw >>117
知能が低く記憶力は高い馬鹿だな
そんな馬鹿でもできる簡単な手法の延長で事足りるのは概ね定量的に扱える科学的な事柄まで
システム工学を知らなかった人間がわからないならこれは当然のこと
システム工学を知っている上でわからなかったということは知能がそのレベル未満だということ
暗記だけできても重荷になって無知より頭悪くなるんだよ
知識にも身の程という物が個人毎にある バンダイと組んだのは、予算大きそうだからなのに、
意味ねえ合併だなあ マリカーもスマブラもゴーバケも出た
リッジ新作作ってくれ。ゴーバケのリッジパロディやったら余計欲しくなった ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! ナムコも任天堂の下請けするくらい自社の仕事が無いなら
分社化するか整理した方がましだ ジョジョASBの後にスマブラだからなぁ よく選んだよね バンナムなんかを選んだせいで
キャラ選択画面に行くたびに数秒ロード
リトライごときでロード
オンラインでも30秒待たされた挙句さらに対戦画面に行くたびにロード
おまけに勝利画面に行くのにもロード
ロードロードロード地獄だし
ユーザーにとっては大迷惑だろ
爆速だったDXのハルにやって欲しかった そこで学んだノウハウを他で活かすことが無いからだろう 現代のゲーム製作の「技術」って結局プロジェクト管理なんだろ
レベル5とかが全くスケジュール守れないのもそこ 特にキャラ選択画面のたびにアホほどロードする糞仕様
ありえんだろあれ
それくらい全部読み込んどけよ
なんのためにゲーム用に3.5GBもメモリ確保してんだよ
ステージの背景のテクスチャなんて
wiiuのやつを無駄に細かく書き直してるけど
これ以上グラなんていらねーんだよクソ開発
レスポンス最重要にしろよ ゴキのいう 技術 って ビジネス度外視 前提やからな 無能のくせに糞バンダイ派閥が利権維持に奔走してるのはわかる 止まらないってなんだよ
キャラ選択画面に行くたびに毎回4秒くらいロードしてるやんけ
キャッシュすればいいだろうに
つーかwiiuよりロード悪化してないか
wiiuでキャラ選択画面に行くたびにあんなにロードしてた記憶がないぞ バンナムは一度動き出すと止まらない公共事業のような体質の企業らしい
ならば、まず骨組みをきちんと組んで肉は骨に合わせて後からつける任天堂が設計図を書いてやれば
設計に忠実にバッチリ作ってくれるんだと思われる ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! スマブラやってて思うのは
別に技術は高くないよな
低くもないけど 単純にあの規模の開発の外注できるのがバンナムぐらいだったってだけなんじゃね? レアと違って本当の下請けだもんな
マリカもスマブラも基本は出来ていてナムコの独自性もクソも無い
落ちぶれたもんだよ 言うてswitchに出してるタイトルで調子が良いのはナムコ時代からのタイトルだし
他の大手に比べれば全然立派だよナムコ WiiUで初HDだったのにマリカ8のグラフィックめっちゃ綺麗で驚いた記憶あるけど、バンナムだったのか
納得 >>42
でも、バンダイのゲームって、わりと売れていたよね
なんで、みんな買うのだろうか ナムコって致命的に華がないだけで開発力はあったからな
今は知らんが 旧ナムコが下請けというより
任天堂IPを乗っ取ったといえないか >>112
チーム内の情報共有もだが、ゼルダスタッフの技術プレゼンの熟れっぷり鑑みるに社内チーム間での技術共有も定期的にやってるっぽいな
モノリスのゼノクロ制作時の試行錯誤なんかもちゃんと社内ノウハウとして蓄積されてるからこそ初めてのオープンワールド挑戦であのクオリティ実現できたんだろうな ていうか旧ナムコを任天堂が買えよ
任天堂の方が旧ナムコの遺産が輝くだろ
バンダイにゲーセンとアイマスを残せば問題ないだろ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! バンナム
人員:A
開発力:A
企画力:F
まともな企画力があるところが指揮指導すれば良いゲームが出る 任天堂より図体デカい会社に依託してるんだから皮肉なもんだ バンナムで長く続いているIPって
版権キャラゲーム除くとあまりないな ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! まぁマリカー共同開発してるチームはリッジとか担当してそうなイメージ 求められてるのはカリスマクリエイターじゃなく単純に人手だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています