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[1/9]Switch 186,806 PS4 75,683 3DS 11,775 Vita 2,658 XboxOne 362★2
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0453名無しさん必死だな (ワンミングク MM8a-vbxs)
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2019/01/11(金) 10:31:24.56ID:yzMQf2x0M
>>445
移植しても売れんよ
まだMHP3みたいに劣化移植で追加要素持って完全新作として展開しないと
Tri完全再現できなかった劣化移植なのに本数だけは出た作品
なお本数の割にはその人気はMHP2G超えられなかった穀潰し
0464名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-YPqD)
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2019/01/11(金) 12:31:48.62ID:/iDVW4U3r
>>425
欧州200%は無さそうな気がしてるけど、それっぽいソースある?
まあそれでも1100万くらい行ってそうではあるんで、2000万はギリギリ届く範囲にあると俺も思う
もし1200万だったら年度2000万達成はほぼ確実になるね
0467名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-YPqD)
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2019/01/11(金) 15:06:49.91ID:/iDVW4U3r
>>465
問屋や小売のキャパとか年度末決算の数字に影響あるから、任天堂の都合だけではなんともならんのでは
自社倉庫に入れるだけの生産出荷なら関係ないけどね
0468名無しさん必死だな (ワッチョイWW d609-kXDO)
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2019/01/11(金) 15:50:57.98ID:sAP2v2yR0
結局PS4は前年割れしたんだ?
0469名無しさん必死だな (アウアウカー Sadd-OJZG)
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2019/01/11(金) 16:05:29.98ID:KxlDQaXCa
>>468
メディクリ、電撃
2017年
189万台870万本、190万台1130万本

2018年
162万台780万本、151万台960万本
0471名無しさん必死だな (ガラプー KKad-45AN)
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2019/01/11(金) 16:39:35.31ID:I6k4TUc7K
>>469
PS4は700万台近くになって需要の飽和状態をおこしてしまったからな
0475名無しさん必死だな (ガラプー KKad-45AN)
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2019/01/11(金) 16:58:03.06ID:I6k4TUc7K
>>473
PS3の頃はソシャゲなんて無かった
PS4はギャンブルまがいのガチャ搭載したソシャゲに奪われた
0476名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp85-2IhR)
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2019/01/11(金) 17:03:05.62ID:5EOyaI83p
>>475
PS4は洋ゲーだらけになって需要がなくなったんだろうね。
スイッチは任天堂の人気ソフトのおかげで700万とか軽々突破するけど。
0482名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9541-OKqC)
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2019/01/11(金) 20:26:12.31ID:lCUAYR4p0
初めてスマブラやってみたけどこれが万人ウケするのが不思議だわ
難しいと感じるからなぁ
スプラなら分かるのよ、キャラもキャッチーだしカラフルで雰囲気が良いし
0483名無しさん必死だな (ワッチョイ c5df-kZrb)
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2019/01/11(金) 20:56:20.00ID:FkpOk8W00
難しいと思うのは難易度のせいなのか操作性のせいなのか分からんけど
とりあえず何も考えなくても適当にガチャガチャやっても遊べるからな
万人受けするのはゲームそのものに魅力があるからだ
0484名無しさん必死だな (ワッチョイ 6df3-VK1S)
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2019/01/11(金) 21:00:12.58ID:ewGBBOPd0
復帰方法だけ覚えればあとはガチャプレイでも遊べるもんな
有吉の番組見るまでルールも知らずにガチャガチャやってた俺ガイル

それも前作時代からw
0485名無しさん必死だな (ワッチョイ f928-kZrb)
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2019/01/12(土) 06:11:05.88ID:174ea5fy0
>>481
2年で生産出荷3000万台のPS4より遥かに実売上回ってて普及速度早いのに?

あ、PS4がゴミ未満ってこと?
0487名無しさん必死だな (ワッチョイ fa64-NIAI)
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2019/01/12(土) 08:16:40.89ID:kG440x//0
>>414
MSはXboxOneを10ヶ月(9ヶ月)遅れで発売でしたから自滅ですよ。

MSからみれば日本市場は和ゲーも洋ゲーも揃うであろうPS4には勝ち目が無いと考えたのでしょうけれど実際にはPS4は深刻な和ゲー不足だったわけです。

それなりにめぼしいソフトが龍が如くとメタルギアを除けば洋ゲーしかないなら
もしMSが12月に、せめてPS4とほぼ同じ3月頃に出していれば洋ゲーファンの何割かを取り込めていた「かもしれない」。
でも諦めたからPS4に10割流れたんです。
  
0489名無しさん必死だな (ワッチョイ fa64-NIAI)
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2019/01/12(土) 14:23:59.12ID:kG440x//0
でも次はPS5ですよ?
SIEがPS5であからさまに日本市場を諦めてきても同じように「仕方がない」なんていえるのですか?




…ってレスしようと思ったのですが
PS5が発売される頃にはゲハですらプレステが相手にされなくなって、普通に「仕方がないねw」ってなっているかもしれません。
0491!ninja (アウアウカー Sadd-OJZG)
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2019/01/12(土) 16:39:12.45ID:H/TyzqOVa
>>490
Switchの前世代でイキるなら
PS4の前世代のDSを超えてからにしなさい
0492名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a25-grN4)
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2019/01/12(土) 16:56:56.99ID:6IB+2rPq0
このラインナップで3万円の本体が売れるなら、
wiiuはもっと売れてると思うけどなぁ
0498名無しさん必死だな (ワッチョイ 1625-kZrb)
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2019/01/13(日) 15:52:04.63ID:iMj1rR9O0
WiiUは本体無しタブレットだけで遊べるやつが出ると思ってた
ディスクドライブは別売オプションで
0499名無しさん必死だな (アウアウウー Sa89-8J0Y)
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2019/01/13(日) 15:59:20.74ID:Ixs3LgKya
>>492
WiiUはハードもシステム周りもどうしても
ゴテゴテしてたからなあ
0500名無しさん必死だな (ワッチョイ 1625-kZrb)
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2019/01/13(日) 16:33:29.59ID:iMj1rR9O0
ゲームウォッチとDSはゴテゴテした2画面で成功
WiiUはゴテゴテした2画面で失敗
0506名無しさん必死だな (ワッチョイW a16b-xQ3y)
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2019/01/13(日) 21:24:50.08ID:E1OsImEp0
>>491
PS4は1億台超えるのに何年掛けるの?
もうとうの昔に超えてないといけないんだけど
0507名無しさん必死だな (ワッチョイW a16b-xQ3y)
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2019/01/13(日) 21:29:25.37ID:E1OsImEp0
>>504
自分が有能だと勘違いしてるか普段から人を見下してるかのどっちかだと思うな
0513名無しさん必死だな (ワッチョイWW 4dc8-OJZG)
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2019/01/14(月) 08:54:29.72ID:2UFo6IOk0
>>508
SIEの発表だと2019年末に達成予定だな
0514名無しさん必死だな (ワッチョイ 1625-kZrb)
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2019/01/14(月) 15:12:56.23ID:H+voptfx0
二画面にしたら勝つる!
ってDSとGameWatchを勝利に導いた山内博の遺言だったんだよね
岩田聡はWiiUで遺言を守って敗死しちゃった
0515名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa89-9fvU)
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2019/01/14(月) 15:26:47.07ID:j6gtAIV0a
ところがWiiUで「テレビの前という縛りを解放した」ことが案外評判よくて
結果、なんでもっと自由でいられる距離を伸ばさないんだよという不満に繋がった
それを解消したのが「いつでも、どこでも、誰とでも」遊べるSwitch
一見失敗のように扱われるWiiUだけど、それはSwitchを生み出すために必要な過程でもあった
のちにつながるスプラトゥーンやマリカ8、BotWと案外いいソフトも出た
何事もいい面と悪い面があるのだよ(´・ω・`)
0516名無しさん必死だな (スプッッ Sdb5-eWhU)
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2019/01/14(月) 16:26:36.37ID:+wpskz1rd
WiiUはアーキテクチャ統合の過渡期のハードで
企画自体もネットサービス及び端末が飛躍する前だろうからな
いずれやらねばならなかったが時代のスピードが速すぎた
3DSとの差別化が難しかったこともあるな
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a95-kZrb)
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2019/01/14(月) 18:33:30.01ID:oDKPaFfi0
ジャップが買わなくてもXBOX Oneが5000万台売れて成功したのが悔しくて、失敗と言い張ってしまう連中がいるのと同じだな

ジャップって国民なんだけどね
0527名無しさん必死だな (ワッチョイ fa64-NIAI)
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2019/01/14(月) 20:21:18.74ID:zX9lCin50
モンハンは来ますよ。
カプコンは日本を捨てて海外に逃げた会社ですもの。

>>519
ソニーのグループ内が失敗を認めると粛清されてしまうシステムになっているという問題もあります。

>>524
Xbox Oneは完全に失敗ですよ。
世界で360から台数も割合も大きく落としている。
本国であり最大市場の北米でも大きく落としていてPS4に大きく差を付けられている。
0531名無しさん必死だな (ワッチョイ d6f0-VK1S)
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2019/01/14(月) 23:21:06.72ID:5HRwaaXd0
17年12月+18年1月1週
1,152,954台

18年12月+19年1月1週
1,384,441台

今回の年末年始は前年比2割増
そして今年は1月2週目にNewマリUDXが出るから、まだ止まらない
0532名無しさん必死だな (ワッチョイ c535-4MHR)
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2019/01/14(月) 23:28:13.21ID:86RLgmwJ0
PSのパイはソシャゲに奪われたんよな
まああのくらいならスマホでできるしな
元々クオリティ高く無いし
0533名無しさん必死だな (ワッチョイW 7a2f-PDpL)
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2019/01/15(火) 00:03:57.83ID:6cHPojGw0
>>515
xboxのキネクトもWiiリモコンを見てこのまま開発しても良いんだとポジティブにさせて
キネクトの発表を見た任天堂がやられた!と思ったとか
そういう何かを生み出すための過程とか着想というのはいい相乗効果を産むのに、場面場面を切り取って失敗だの無能だの煽り立てる奴が多過ぎる気がする
0535名無しさん必死だな (ワッチョイ c593-VK1S)
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2019/01/15(火) 01:40:45.46ID:bHPjZ91H0
宮本
 「パレートの法則」でしたっけ。
 全体の2割のものが残りの8割を支えている、
 ということが、いわれますよね。
 たしかに、商品別に売上を見ても、
 2割の商品の利益が
 全体の利益の8割を占めていることはよくあって、
 逆にいうと、2割の商品がちゃんとがんばれば、
 残りの8割が多少失敗しても大丈夫なんですね。
 
 (略)
 
 だから、「売れるものをつくる」というより、
 みんながじぶんの理想として
 2割のほうになることを目指す。
 それはもう、思い切ってやったらいい、って、
 開発の人たち全員に言ってるんです。
 最終的に2割になった人が助けてくれるから、
 8割になることはまったく心配しないで、
 もう2割になることだけ考えたらいい、って。
 勇気を持ってやろう、と。
0539名無しさん必死だな (アウアウカー Sadd-OJZG)
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2019/01/15(火) 08:07:33.79ID:oWKP5ACsa
箸にも棒にも掛からないのにPS4より売れてるSwitchスゲーな
もしくは全ハード爆死なのか?
0540名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp85-2IhR)
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2019/01/15(火) 08:38:35.40ID:uvGSSvurp
>>536
その前というのが12月4週目の事なのか3〜4週目の事なのかわかりにくい。
4週目の事なら年末年始の勝ち
4週目 300661
5週目 186806
1月1週目 225698

3〜4週目vs5週目〜1月1週目ならクリスマス週とその前の週の方が売れるのは例年通りで爆死とか言う方が馬鹿だろ。
0542名無しさん必死だな (ワッチョイ 1625-kZrb)
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2019/01/15(火) 18:11:44.37ID:HsMxzoed0
んで再び
明日の22刻は赤き月なワケだが
0543名無しさん必死だな (ワッチョイW c174-ckjJ)
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2019/01/15(火) 18:24:17.08ID:wBOTcyOv0
バンバン終了後、初のランキングか
0547名無しさん必死だな (ワッチョイ 1625-kZrb)
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2019/01/16(水) 02:01:42.55ID:BlZLmJrb0
あと20刻で...赤き水の22刻が来ます...
ゴキブリンク...気をつけて...
0548名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp85-2IhR)
垢版 |
2019/01/16(水) 08:48:22.32ID:RAE6pHEyp
>>545
20万台で爆死とか発売週以外一度も20万台超えたことのないPS4に対する皮肉か?
0549名無しさん必死だな (バットンキン MM8a-OQ+Q)
垢版 |
2019/01/16(水) 08:59:20.35ID:N+rPKPTqM
さて

バンバン終了の反動どうなるやら
リメバイオ2買う予定の奴もとっくに本体は手に入れてるだろうし
0550名無しさん必死だな (ワッチョイ d6f0-VK1S)
垢版 |
2019/01/16(水) 09:01:22.66ID:vnHAlpZE0
PS4の値下げって年末年始だけだったの?
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