ガンビットみたいなのをやるならやるで、それをやることにもっと意味を持たせないとなぁ…

・戦闘のテンポをもっともっと上げる(その代わり、プレイヤーがコマンド指示をするときは時間をとめる)
・一度もプレイヤーがコマンド指示介入しないで戦闘を終わらせられたら、戦闘終了時に特典(経験値+α、 ドロップアイテム確率UP など)をつける
・戦闘を終わらせる時間によっても特典あり

みたいな