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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 仕事終わってから気づいたけど今日めっちゃ体調悪い… ジャッジアイズ2出て欲しいけど京浜同盟考えた人はクビね(´・ω・`) PC市場は統一規格を設定するのが不可能だからメインにはなりえない(´・ω・`) カバネリってなんで批判されてるの?特に気になることなく最後まで見れたんだけど(´・ω・`) 自宅の位置しらんと時間だけ教えられても事件ならんよな
すぐバレる嘘も笑ってごまかして周りもしょうがないにゃあって生きてきたんだろうか >>263
開発者の取り分が違い過ぎるからディビジョン2ですらsteamからepic行っとるし(´・ω・`)
結局貰える金は大事よ >>266
かわりにどこでも海籐さんを実装してほっつき歩いてると襲いかかってくる仕様に…(´・ω・`) キャサリンフルボディ出るのに今昔のバージョンをsteamで出し日本人は買えない
アトラスUSAと日本アトラスの確執やばない?(´・ω・`) >>268
1話で期待値が上がりすぎただけ
俺も最後まで楽しめたよ(´・ω・`) あの・・・魔法封印ゾーンとか考えた無能はだれですか?
どうしたらいいのよこれ 泉Dがねぷ作ったらネプ以外死ぬがよろしいか?(´・ω・`) >>267
PCに統一もクソもなくないか(´・ω・`)?
むしろ選択の幅が広いってのがPCの強みなんだから Steamが揺るがないって、すでにポストアポカリプスでインディーが逃げ出してるのに(´・ω・`)
悪貨が良貨を駆逐するようにアセットだけで作った詐欺ゲーやゲーム未満の屑ゲーを野放しにしてるSteamに未来はないよ。 キャサリンをpcでだすからフルボディを作ったまである >>268
中途半端に終わったからちゃう?
1クールアニメってほんま不満(´・ω・`) >>275
隣の部屋でパコパコしててその男が襲ったらしい(´・ω・`) >>270
今Steamにある半数ぐらいが別のところに移ったりしたら面白くなりそうだけど(´・ω・`)
んー多分しばらくはないな PS5はpro的な立ち位置でリークみたいなハイスペックモデルはあってもいいと思うけどまた6万とかやったらコケるよ(´・ω・`) PCじゃねえとこれできねーって時代はそう長くなかったんだな思い起こせば PS2の頃がピークかな(´・ω・`)
当然痒い所に手が届くのはPCだが >>269
寮でパコリたいから彼氏を凸らせたにせよ
パコって利用してるだけのヲタを鉄砲玉に使ったにせよ
悪質で笑えねえわな PS5とか劣化PCにしかならんのに
世界じゃもう通用しないだろ スマホは性能もバッテリーも頭打ちだろPCゲームハードの代わりとかならないから(´・ω・`) PC関連の店も結構減ってるしなぁ(´・ω・`)
ある程度の値段越えたら通販は何かあった時面倒 去年なんかGOWもRDR2もできなかったんだからPCの方がコンテンツお寒くなってきてるんじゃね(´・ω・`) X-BoxOneXににOfficeぶち込んでキーボードとマウス付けて49800円で売ったらそこそこ売れたりしないかなあ?(´・ω・`) >>277
選択の幅が広すぎるからメインのゲームプラットフォームにはなれないのよ(´・ω・`)
値段も高すぎだし、PC知識がなければスタートラインに建てないって時点でもうライト層が寄り付かない。 CrysisはPCゲーマーさんがやたらと自慢しに来てた印象(´・ω・`) >>286
PS2〜PS3前半くらいはそんな感じだったね(´・ω・`) >>289
いいからPS4買って楽になれよ(´・ω・`) 焼肉屋のコンサルをさせつつ街の警備をやれとキムいうキム(´・ω・`) PCって昔はペルソナとか移植されてたよね(´・ω・`) PC版ださない洋ゲーとかなくなるんだから(´・ω・`) 5等分の花嫁ってこれ原作おもしろい?(´・ω・`) 謎独占するならペルソナもメガテンも全マルチでいいやんと思うんだけど(´・ω・`)
変な憶測とかで荒れるしアトラスのやり方ほんと嫌い >>286
今となってはPCからCSにくるほうがえ多いもんね
特にインディーズなんかは基本評価高いのしかこないから外れを掴む可能性も低いし >>304
入れ替わりネタ以外は面白いよ(´・ω・`) >>295
国内じゃメインになることはないだろうけど欧米や中韓はPCゲーマー結構いるよ(´・ω・`)
それに俺的にPCは国内では別にマイナーでいいと思ってる
ライト層なんて来なくて構わないでしょ。何も困らないよ アトラスゲー結構PCに移植されてたね
グローランサーとかコンビニでみたときある(´・ω・`) CSが5,6万でたけー言われるんだから10万は見なきゃいかんゲーミングPCがメインになんてなりようがない
高い金かけて狭いコミュニティで遊べるってだけの存在(´・ω・`) >>304
面白いかと言われたら微妙だけどヒロインは可愛いし不快感も小さい(´・ω・`) 5分割の花嫁に見えて猟奇的な作品かなって(´・ω・`) むしろPS2時代あたりまでは洋ゲーといえばPCだった(´・ω・`) まぁパソコンはゲーム以外にもたくさん用途あっから(´・ω・`) 2016年における世界的なゲーミング市場の売上げは910億ドルに到達。うち主要なセグメントの販売規模は以下。
モバイル:406億ドル
PC:358億ドル(前年比6.7%増)
コンソール:66億ドル
eSports:8億9,200万ドル(前年比19%増)
ゲーミングビデオ:44億ドル(前年比34%増)
VR:27億ドル
CSは終わりに向かってんだぞ >>307
あの真面目ちゃん以外の姉妹にチャンスありそうな感じなの?
1話見た限り他の子ノーチャンスな感じしたけど(´・ω・`) インディーゲーちょっと前はSteamセールのほうが圧倒的に安かったけど今はフリプも良いのくるしPSストアのセールでもかなり安くなるね(´・ω・`) あとPC環境だとCSに比べてチートが容易にできるせいで、対人要素のあるゲームはCSが一番人口多くなるってのも問題やね(´・ω・`) というかpcはどうしてもcrackとチートが切り離せないしオンラインゲーが致命的過ぎる(´・ω・`)
modで何でもできるとはいえ
仲間うちだけで遊ぶなら影響ないけども 電撃王買ってたけど洋ゲーPCゲー別の世界の存在ってくらい遠い存在だった(´・ω・`) >>306
もう開発がその世代メインのCSハードの性能を基準として作ってるからね
10年前のPCゲーってそうじゃなかった 限界なんてなーいってブイブイ言わせてた
これはもうCSの勝利なんだよな(´・ω・`) >>310
10万でまともに遊べるのなんてインディーゲーだけやん
20万はかけんと最新AAAゲームなんてストレスマッハやぞ 最高級のPCでBFVレイトレで遊びたいとは思う(´・ω・`)
僕の980じゃね… >>317
その数字SIEの売上高にも満たないんだけど(´・ω・`) チラッとエピックストア見てみたけどまだまだやな(´・ω・`)
フォートナイトでPCユーザーの知名度上げることから始まりそう(´・ω・`) 俺は自分の趣味には幾ら金をかけても何とも思わないからな(´・ω・`)
服とゲーム環境には好きなだけ金をかけてきた
ゲーミングPCも3年に一度は新調して最新にするしPS4プロも2台持ちだよ
本当のゲーム好きはゲーミングPCぐらい当たり前に持ってるもんだと俺は思うぞ >>279
逃げ出してる言うてもアーリーアクセスの受け皿が他にないから
何だかんだで中規模以上のインディースタジオはまだまだSteam使うと思うぞ(´・ω・`)
epicがアーリーアクセス周りを整えたらまた分からんけど >>301
多分実家漁ったら未開封のPC版ペルソナでてきますねぇ・・
グローランサー1とかあの頃はアトラスちょいちょいPC版出してたね(´・ω・`) >>326
そうなんだすげー正妻オーラ出してたのに
それならおもしろそう(´・ω・`) >>317
世界のゲーム市場、51%はモバイルゲーム
調査会社Newzooが公開した、世界のゲーム市場の売上に関するレポートによると、2018年における世界全体のゲーム市場規模は1,379億ドル(約15兆円)で、前年比で13.3%プラスに当たる約162億ドル(約1.7兆円)の伸びを記録しています。
モバイルゲーム市場は、2007年にiPhoneが発売されて以降、毎年2桁の伸びを記録しています。2018年のモバイルゲーム市場は、対前年比25.5%プラスとなる703億ドル(約7.6兆円)にまで拡大すると予測されています。
これは、モバイルゲーム市場の売上が、ゲーム市場全体の過半数である51%を占めることを意味します。
モバイルのうち、スマートフォンゲームが564億ドル(約6.1兆円)で全体の41%、タブレットゲームが139億ドル(約1.5兆円)で全体の10%を占めています。
モバイルに取られた残りの市場を、PCが24%、コンソール(ゲーム専用機)が25%で分け合っています。
とはいえ、これらの市場が下り坂というわけではなく、PCゲーム市場は対前年比1.6%プラス、コンソールも4.1%プラスと、それぞれ小幅ながら市場を拡大しています。
なんで2018の持ってこないの?(´・ω・`)
https://i.imgur.com/r3Qph0c.jpg CSとPCマルチの時わりとPCばっか不具合出てるイメージ
DLC要素の対応の時とか 意外かもだけど速報民はPCオンチだから(´・ω・`) 日本ゲーム市場も過去最大
では、日本国内のゲーム市場規模はどれほどか。「ファミ通ゲーム白書2018」による、2017年調査結果をもとに解説する。
過去最高の1兆5,000億円超え
2017年、日本国内ゲームの市場規模は、1兆5,686億円に達し、過去最高を更新した。
特に、PCやスマートフォン、フィーチャーフォンを含むオンラインプラットフォーム市場は、1兆1,273億円に達し、国内市場の7割を占めるまでに成長している。
一方、やや減少傾向にあった日本の家庭用ゲーム機市場は、Nintendo Switchのけん引もあって、2017年は4,413億円に成長。5年ぶりのプラスとなった。
ほらな epicストアサブノーティカ貰うために使ったけど流石に機能スカスカすぎるだろ(´・ω・`)
steamに拘る気はさらさらないけどあれじゃあね 五等分の花嫁工作員いい加減にしろ
速報はわた天とえんどろ〜推しと決まってる(´・ω・`) 個人配信とか見ててよpc好きがイキイキしてる時結構あるよね(´・ω・`) >>339
PCの場合は審査が無いから
作ってる側もチェックが甘いんだろう(´・ω・`) そういや月姫リメイクってどうなったの…?(´・ω・`) PCゲーがっていうより、スマホやらモバイル系列のゲーム売上が伸びまくってるって話だよね(´・ω・`)
どっちかっていうとCS据置よりもCS携帯の市場と競合する分野じゃね。 >>348
去年発表から10周年でしたね(´・ω・`) >>348
FGO完結したら取り掛かります(´・ω・`) >>294
テレビ画面で仕事したい?(´・ω・`) Steamが残るかepicsが勝つかは分からんけどインディーにとってPC市場は無くならんとは思うけどねえ(´・ω・`)
PS4に出る名作インディーも大半が元Steamのアーリーアクセスだし
まあPSでもアーリーアクセスが出来るような仕組みになれば話は別だが 完結するする詐欺で搾り取れる限り搾り取るでしょ(´・ω・`)
逆を言えば、月姫が出るのはFATEでもう稼げなくなったとき。 月姫なんて作っても売れても10万本とかだろうし型月には小遣いにしかならないし
そりゃ今はFate全力だよね(´・ω・`) >>342
つなこアライブはBS11で土曜の深夜3:00とか見る人おらん
BS11で実況が盛り上がらんと円盤も売れんよ(´・ω・`) DIVA Xの恋愛裁判って曲良くないすか?(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています