Fallout4のFarHarborでもそうだったけど
要するにDX12のジオメトリーやシェーダーは
OpenGLベースのPSじゃ無理なんだよな、使えないんだよこれ
専用チップ積んでる箱の方が快適に決まってるんだもの
PSはソフトウェアエミュレーションしかない、再現は出来ても重い

だからPS4/Xboxoneの大半はDX12仕様を排して
古臭いテカテカCGなんだよなどれも、PS3/360より古臭くなる
それを4Kで表示するもんだからテッカテカに金属質になる
アンドロイドみたいな作品なら確かに有効かもなw苦肉の策だが