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メトロイドプライム4って需要あるの?
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0004名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:44:21.06ID:9nTGTbMY0
外人はロゴだけで狂喜乱舞状態だったけど
正直自分もよく分からんw
0006名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:46:12.10ID:KQXnh8OM0
勢いのあるハードで出る初めてのメトプラだからな。
1〜3をその下地として出すとかして勢いを作れば相当数売れると思うよ。
0008名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:47:37.52ID:mw94R0qy0
やったことないけどやってみたい
0009名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:48:44.34ID:A/FdNjofd
俺は遊びたい
すごい探索してる感もあって1は本当面白かったな
0011名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:49:20.35ID:mvcaZXgM0
シューターって言うよりもアドベンチャーゲームだよなどっちかと言うと
0012名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:52:24.67ID:/jsOX3Hs0
日本は2万くらいだろ
0013名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:52:27.24ID:7rXMAQNta
>>1
米国ではAAA並みの人気と実売

日本と欧州だとマイナー
0018名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:56:45.01ID:AgY3yMll0
需要がなかったらロゴだけのPVであそこまで再生されない

任天堂としてもかなりの予算を投入してるはず
0019名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:57:46.35ID:sTwyxByk0
>>14
手抜きじゃないけど全体的にチープになってったな。

GCの頃は一応、世界の最先端目指してるタイトルだったはずだが。
当時としてはヘイローなんかより重力表現は凄かった。
0020名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:57:48.24ID:QD0AX8Nma
外人も外人で声がでかいだけのような気がする
Haloのようなオンラインマルチを勝手に期待してがっかりしそう
0021名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:58:34.63ID:dulmcsKj0
開発が変わるならあんま期待しない方がいいな
物凄い高くハードルが設定されてるように感じる
0022名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:58:49.58ID:6vmg9S4MM
>>2
95%海外やんけ
0023名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 18:59:44.95ID:0gxGtEJE0
供給に飢えてるからそこそこのものを出してくれるだけでも満足するよ
ハンターズやFFみたいなものって意味ではなくてね
0024名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:02:06.88ID:bZ8CbYiA0
>>2
しょぼ
0025名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:03:45.34ID:nxLU5Uxyx
言うほど売れないよ。でも任天堂には「コア向きのゲームも出してるよ」ってアピールも必要なのよ。
0027名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:03:51.20ID:dRPmFAPQ0
声でかいだけで大して売れないし
日本でいうゼノブレ信者みたいなもんだな
0028名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:07:37.05ID:NscDOssur
>>24
ゴキブリイライラw
0029名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:09:01.51ID:1HU9voSC0
FPS路線は変えてほしいギアーズみたいな肩越しがええんやけどな
0032名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:18:18.68ID:qOrR5BkMd
リマスタートリロジーを出すかどうかに全てがかかってる
出さなかったら国内は累計20万すら無理だと思う
0033名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:18:40.06ID:2jHIkU2Ia
>>14
ランダス達はすき
0034名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:22:50.61ID:bwjUA/WOM
ブレワイも売れたからメトプラも売れるんじゃね
0035名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:23:55.54ID:0gxGtEJE0
ゼルダやドンキーみたいに従来だとそこまで売れなかったタイトルもかなり売れてるしね
この勢いに乗れば今まで以上に売れるだろうよ
といっても元が少なすぎるのとジャンルの問題もあってそこまで大きくは伸びないだろうけど
0036名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:25:19.35ID:dH1oO2r/a
10年前に出たっきりで音沙汰なかったシリーズの新作ってなると新規ファンは期待できんだろ
ちょうどWii互換あるハードも世代交代で消えそうだから先に1-3をスイッチで出すべきなんじゃね
0037名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:31:57.78ID:wd3snvoVa
プライム以外のメトロイドは全部やったからスイッチにトリロジー出してくれるなら考える
0038名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:33:04.03ID:sTwyxByk0
>>35
スーパードンキーコング三部作は毎年リリースされて、
通算2000万本売れたんやで。
0039名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:34:10.94ID:/jsOX3Hs0
豚ですら買わないタイトル
0041名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:34:54.18ID:Yq0m608oa
>>36
同じとこが開発に関わっていると言われてるリッジレーサー8やエースコンバット7もナンバリングとしては10年ぶりだな
偶然ではなくこの開発は意図的にそういうIPに関わってるんだろうか?
0042名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:39:56.79ID:sTwyxByk0
>>41
バンダイナムコスタジオというのは複数の開発が集まって作られた会社の名前で、
一個のスタジオではないよ。

リッジとエスコンでは、それぞれ開発チームは違うはず。
0043名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:42:19.55ID:2jHIkU2Ia
>>35
その2つすげぇ売れてるタイトルだろ
0044名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:44:31.00ID:dwRRkRfq0
1がかなりの名作で2と3はだいぶ落ちるから全然期待してない
特に2は全然面白くない
0045名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:47:12.73ID:QKnBW3cda
発表されたときはマジテンション上がった。
はやくやりたい。
0046名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:47:29.56ID:Uf1PPlAC0
俺は全くいらないがファッキン外人が喜ぶんじゃね
0047名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 19:49:26.47ID:OttoGdzN0
Wii版で遊ぶシリーズの方がGC版よりいいでき
0049名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:02:52.06ID:3KgGCFLF0
この前のサムリタですらワゴン行き
いきなり、4から買う新規もいないしGCの頃やってた層もゲーム離れして数減ってるだろうし
0050名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:06:40.58ID:xv+Lv1x+0
Joyコンだとポインターないけどボタン操作のみになるんかな
それともスプラみたいに画面中央をジャイロエイムするとか
0051名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:07:36.45ID:2jHIkU2Ia
>>49
Wiiに移植してるから何とか…
0052名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:11:39.67ID:dH1oO2r/a
E3は今年のホリデーシーズンの商材見本市なんだから一年以内に出るゲームの宣伝して欲しいのに
発売日未定ゲームのムービーばっかだすからそういうのに制限つけるようになったのに
それが始まった2017年のE3でプライム4がタイトルだけ表示やらかしたのが笑える

しかもそのまま2年放置して公式発売予定から抹消されてるし
0053名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:11:53.63ID:T+jHyY+f0
1から3をダイジェストにまとめたような作品を4の前にスイッチに出してくれ
0054名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:15:10.84ID:3KgGCFLF0
正直、パルテナをHDリマスター化してジャイロエイム対応した方が売れるわ
0055名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:16:45.37ID:OttoGdzN0
オンライン対戦付けてくれよな
0056名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:18:18.61ID:+WwOmGxq0
プライムは1>>2>3だわな
傑作、秀作(中)、秀作(下)ぐらい
レトロが作るなら期待すんだけどどこがつくってるかもわからんから不安のが大きい
0058名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:32:57.36ID:OttoGdzN0
個人的は3〉1〉2だな
つーかWii版の操作方法が良すぎた
0060名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:35:27.26ID:OttoGdzN0
3>1>2でした
0062名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:46:41.26ID:nz31gXL10
メトロイド日本で最高は80万ぐらいだっけ?
ゼルダも久々に100万越えたし出来次第で50万はいけるんじゃないか?
0063名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:54:14.88ID:OttoGdzN0
国内ではCOD超えてほしいな
0065名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:56:47.52ID:wgI30FCu0
>>62
一人称視点嫌いが多い日本じゃ厳しい
けどオン対人があるなら全世界500万本は一瞬で売れそう
0066名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 20:58:54.24ID:+WwOmGxq0
今の時代メトロイドはどう頑張っても国内で売れるジャンルじゃない
基本的にシリーズを踏襲するなら仲間どころか会話相手もない一人探索
その時点で今のユーザーの大半が蹴落とされる
0067名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 21:00:40.61ID:VJ2bcAXY0
GOTY狙えるくらい気合入れて作ってればワンチャンだけど
任天堂次第だなあ
0068名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 21:03:00.94ID:lsGhA8TE0
サムスリターンズの数字は残念だったな
2画面と立体視はよかったけど
単純に出すのが遅すぎた
3DS全盛期に出ていれば変わっていたかな
あと日本ではプロモーションやる気なし
0069名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 21:25:02.21ID:enkb2z1j0
>>56
レトロはメトプラ作ってたメインスタッフの多くが抜けて
もはや当時とは別のスタジオらしいよ

噂ではスターフォックスのシューティング+レースゲーム作ってるらしい
マリカ7を作った実績もあるしそっちの方が現実的な気がする
0071名無しさん必死だな
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2019/01/11(金) 21:31:55.23ID:u3OsfD4eM
サムスリターンズは今でもほぼセールされてないからワゴンは事実ではない
売れてないのは事実だが
0073名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 00:29:47.68ID:ij7Dtkgh0
>>70
そもそも坂本さんだっけ?とかがウネウネコネコネやってた初代からして内製なのか?
0074名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 00:38:43.54ID:u4xC7rbh0
任天堂的には仕方なく用意するタイトルだろうしなあ
どうせ声ばっかで買わないんだろ?ってスタンスで構えてそう
0076名無しさん
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2019/01/12(土) 05:24:53.13ID:aKVTx1fH
>>15
AAAは世界累計300万以上だから、
米国市場だけで150〜200万ってのはAAA並みの人気と実売であってるよ

日本と欧州でマイナーだからAAAに届かないだけ
0077名無しさん
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2019/01/12(土) 05:26:38.57ID:???
一部から拒否反応は出るかもしれんけど
視点はTPSにした方が売れる気がするな
0078名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 07:10:44.54ID:ojbu5cZk0
3途中でやめちゃったなけど
ランダス達を消費するシナリオはマジで勿体ないと思ったな
0079名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 07:28:08.38ID:umWordmy0
面白そうなら買う
何の変哲もないFPSなら買わない
0080名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 07:33:24.04ID:50lD00Mc0
普段のゴキ
「海外!世界!!!」

メトロイドのリアクションを観たゴキ
「外人は騒ぎ過ぎな気がする…」

草不可避
0082名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 09:05:25.23ID:RR8zcCCx0
>>78
ランダスは強キャラ感溢れてたしノリもいいしサムスと戦闘スタイル違うし
曲もいいし対メトロイドに有効な低温を扱う能力者で妄想が捗る
0083名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 09:14:11.28ID:MJCC6nPt0
>>52
多分ファッキンサッカーで懲りたからだろ…
switchでの最新作を期待してる連中にただ普通に「メトロイド新作出ます!3ds!サムスリターンズ!」ってやったらまた炎上しかねん

サムリタ自体はいい出来だったとはいえ
0084名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 09:41:13.98ID:jL9Nw87I0
絶対オンラインマルチプレイ入れてくるからスプラみたいにシューター入門用として一定の需要はありそうな気がする
0085名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 09:48:03.04ID:aKVTx1fHa
日本でFPSに需要あるかねえ

個人的には、アートワークどうするのかは気になるな

フォトリアル系で立地にするのは、switchはパワー不足だが、
それでもフォトリアルとして進歩させるのか、あるいは、
もっとSFアニメぽい方向性にシフトさせるのか
0086名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 11:38:12.68ID:RJNqQOUDp
>>2
割とそれっぽい数字だな
俺は国内15万、世界300万くらい売れると予想しておく
というか、それくらい売れてくれないとシリーズの存続が危ぶまれて困る
0087名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 12:59:05.04ID:aKVTx1fHa
>>86
その売上は歴代1位になるので、
歴代よりも上乗せする要素が何か必要になるだろう

ゼルダがBOTWで限界突破したように、
メトロイドプライムが4で一皮むけるかどうかによるね

あとは、アンセムと近い時期で比較されそうなのがどう影響するかだな
0088名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 13:01:17.08ID:aX/59THA0
メトロイドのブランドは北米で作られたって知らないのかな?
0089名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 13:56:50.33ID:0zyR6tp70
そもそもメトプラってそこまで面白くはなくないか
まともなFPSがHALOくらいしかない時代だからグラフィックもゲームの完成度もすごいとは思ったが、今やるとかなりきつい
よほど当たり前を見直してオープンワールドみたいな作りにしない限り4のヒットは難しいだろ
0091名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 14:43:30.69ID:cYB+vdez0
ハンターズ面白かったから対戦欲しいわ
シナリオやるだけって勿体ねーよ
0092名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 16:23:02.18ID:zTZH/Zou0
>>77
スカイリムとかフォールアウトみたいに
視点を自由に切り替えられるようにすればいい
俺は一人称視点は酔うから三人称視点でやってたし
0093名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 16:33:17.50ID:6IB+2rPq0
需要は無くても、
本当に面白ければPS4のジャッジアイズみたいに口コミで広まっていくよ

需要だけならF-ZEROのほうがあると思うけど
0094名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 16:49:33.43ID:zTZH/Zou0
ああ後、視点をTPSに替えられるようにして
ゼロスーツサムスを操作出来るようにして
ニーアの2Bみたいなエロ売りすれば日本でも売れる
0096名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 18:04:49.03ID:PnwSy7Li0
従来のファンに物凄く嫌われるからクソ雑魚で役に立たない中身推しをメトロイドでやると終わる
0097名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 18:12:55.02ID:kVWHqprr0
メトロイドってBotwや覚醒のような新規開拓全くできてないし
0098名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 18:46:18.75ID:rPtFr4uya
プライム1やハンターズは面白かったな、とくにハンターズはDSでよくグラとか頑張ってた
0099名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 21:08:02.52ID:HQKUyg+00
日本で新規開拓するのは難しいだろうなジャンルがジャンルなだけに
海外でより大ヒットを目指すしかない
0100名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 21:32:31.74ID:NjgHiq+20
>>96
は?
スマブラでは中身のほうが強いが?
0101名無しさん必死だな
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2019/01/12(土) 21:36:39.96ID:D1BsVN7EK
ぶつ森もポケモンもスマブラも興味無しだがメトロイドとゼルダさえ遊べればホイホイハード買う俺みたいなのも一応いる
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