>>200
それはハードの性能にほとんど依存しないクラウドコンピューティングが当たり前で、常にそのインフラが維持できないと無理
それとパソコンほどサポートとライブラリと対応ストレージの長年維持が困難なハードはCSには無い

大手が解散したメーカーのIPを買い取って新OSに対応させたり、大手ソフトメーカーがリマスター、リメイクしないと
10〜20年程度で誰も遊べる環境がほぼ無い過去のゲームが出てくる(実際ガラケーのゲーム資産はそうなった)
SteamでもFallout3みたいな有名作ですらいろいろパッチ当ててやっとwin10のPCで動かせるのが現実