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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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マジで抜くとかありえんわ。ドン引き(´・ω・`)
>>378
…夢なんで君のじゃない(´・ω・`) ブランドマネージャー富澤
「テイルズオブヴェスペリア」は初めてプレイしたテイルズオブシリーズだった。
「テイルズオブヴェスペリア リマスター」をスタートラインとして、今後の家庭用「テイルズオブ」シリーズの開発にも現在携わっている。
この(テイルズオブ)ブランドを担当するにあたって、まず「ヴェスペリア」を経験できたことが自分にとって凄く糧になったし重要なヒントをたくさん与えてもらった。
ファンの皆さんがテイルズオブシリーズのブランドの何を楽しんでいるのか、そこを大事にしながらこれからの作品を作っていきたいと思っている。
大きな魅力はキャラクターや物語だと思うので、ゲームとしての進化という部分については個人的に積極的にチャレンジしたいと思っている。是非次回作でそういった部分を楽しみにしてもらえれば。
今回の『テイルズオブヴェスペリア リマスター』で出来たことなんですが、ワールドワイドで同時期に展開をしていくことがこれからより重要になっていくだろうなと考えている。
こういう展開にかかる開発の作業は膨大な量になるが、諦めずに次回作も世界同時展開を目指したいと思っている。
(´・ω・`) 血液検査で病院行った時に病気うつされたっぽい…
すぐ近くで常時咳き込んでるオバサンがいたからあれかなぁ(´・ω・`) にぃに、最近のネット予約しないと映画みれない感じなんとかしないと映画離れが加速すると思うの(´・ω・`) >>384
今スタートラインに立つって馬場が抜けてからずっと動いてなかったんかテイルズ(´・ω・`) テイルズのスレ見たら馬場のせいで進化してなかった15年分オープンワールドで切り替えなしで作れとか言ってて笑う(´・ω・`)
あいつら頭湧いてる >>390
作ってたけど富澤が携わったのがリマスターが初めてやっただけやろ(´・ω・`) 速報ANTHEM部はできるの?dmc5ワンピースせきろーあるから悩んどるんだけんど(´・ω・`) 皆さんおはようございます(´・ω・`)
昨日、テーブルモードで遊んでみましたけどやりづらいと実感しましたわ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/RjPkN2x.jpg 仮に作れたとしてテイルズにオープンワールドって本スレにいるような腐女子は本当に求めてるんか?
大好きなスキットとか表示しにくくなるんじゃね?(´・ω・`) キムが如くはだいたい100時間位だったな、トロコン。
個人的には5が一番トロコンきつかったなー、3はベスト版ps4版もとったからあんまり最後は時間かからなかった。
さっさと見参極出してほしい、あれだけトロフィーないのは悲しい。 >>385
そのおばさんとディープキスしたの?(´・ω・`) >>393
できるかは知らんけどぼかぁ買いますね(´・ω・`) シームレスに挑戦したゼスティリアがあんなことになったのにファンも懲りないな(´・ω・`) ドラクエ11みたいな感じでええやん?(´・ω・`) まあ、実際に馬場のせいでもあるからな…
ペルセリアやってみれば馬場が関わらないだけで良い出来なのにね
ゼスティリアは悲惨だったとしか言いようがない(´・ω・`) >>396
普通に歩きながら会話する感じじゃ駄目なんやろうか(´・ω・`) >>393
出る情報とか色々見てるけどかなり面白そうではあるので買います(´・ω・`) >>404
歩きながらだとマギンプイみたいなのできないね(´・ω・`) コングランクが更新されたらスイッチのソフトは何本ランクインしますかな? まあ、初めてなら一回リマスター作ってどれぐらい作業量になるか分かったほうが早いかもな
遅れることになるけどどうやっても初めてでいきなり開発は無理だし オープンワールド信仰嫌いだわー(´・ω・`)
なんでもオープンワールドにしたら万能感あると思ってるやつ >>407
移動しながらだとカメラの向き次第ではマギンプイ見逃すという悲劇が起こるのか(´・ω・`) >>410
面白さに繋がるわけじゃないしな(´・ω・`) あ、もう更新されてて
コングランクからスイッチの予約ゼロになってたわ〜
スイッチングハブでゼロになってたわ〜 腐女子からしたらフィールド広くするよりも
ニヤニヤできる内容のスキットを大量に増やせとか思ってそう(´・ω・`) SO5はエリア制にしたおかげか戦闘シームレスながらもロードも快適だったな
シナリオ短いのもあってササッとクリアできたのは不幸中の幸い(´・ω・`) >>411
じゃあ今からマギンプイやるから止まってこっち見ろって言え(´・ω・`) >>404
テイルズファンってアニメ絵どーんが好きなんちゃうの?
一応最近小話は小さい立ち絵出して動きながらやれるようにはなってるけど
自由に動き回れちゃうとフラグ管理とかも大変だろし(´・ω・`) 現行のテイルズのバトル維持してシームレス戦闘かつオープンワールドって
やってることFF並みかそれ以上のなんですが、そんな予算降りるんですか(´・ω・`) 朝からSO5の話はやめて・・
しんどくて横になる・・・(´・ω・`) 残念!はずれ!
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!(´・ω・`) >>420
無理だと思う(´・ω・`)
ただでさえテイルズはお荷物になりつつあって
おとなしくソシャゲ作れっていう傾向が強い(´・ω・`) >>420
FF15はモーションとはスゴいから(´・ω・`)やってないけど
あんな凝らなくて良い 何でもかんでもオープンワールド反対!!(´・ω・`) どうせ平面フィールドだし無理にオープンにする必要はないわな(´・ω・`)
シームレスにはしてほしいけど 現実っていうオープンワールドってクソゲーだよね(´・ω・`) もうテイルズどんなのが出ても買わんやろな
最近の戦闘も面白くないし(´・ω・`) 同僚が軌跡にハマっているからか、テイルズは軌跡未満のクソゲーって言ってた(´・ω・`) エリア制で探索できるのが好きだなぁ
FF12とかワクワクしたもん(´・ω・`) というかオープンワールドの利点ってなんなの(´・ω・`)
エリア制でええやん
世界観を感じられるとか言う割にはファストトラベルいれろ!とか言うし >>420
今まで世界100万本ソフトでも
気合い入れりゃFFみたいに500万本オーバーに化ける可能性すらあるからね
上手くすりゃMHWみたいに1000万本の飛躍もありうる
最低条件はゴミハードスイッチの切り捨てだけどね 軌跡シリーズはそろそろソシャゲ未満のモーションを何とかして欲しい(´・ω・`) 雫たちは1979年度生まれ
聖司くんがプロポーズした日は1994円11月11日
図書館で聖司が読んでいたのは「霧のむこうのふしぎな町」
千と千尋の神隠しの原作だってさ(´・ω・`)
https://pbs.twimg.com/media/DwomO9EVYAAbrz7.jpg エリア制好きなやつはインディーズか任天堂でもやっとけや(´・ω・`) マリオ出してもRPGが売れないのか、時代かね(´・ω・`) 旧世代のゴミゲームにしてクレクレとか
ゲーム業界の癌かよ
まるで任天堂だな ちんちんがイライラするのでスッキリする画像ください
一番スッキリする画像には100ガバスあげます(´・ω・`) >>438
PS2の頃のバトル入る時のクソ長ロードが懐かしい(´・ω・`) >>410
なんでもオープンワールドよりもなんでもダクソの方が僕は好きじゃないですね
たまにドラクエでもダクソ風味で出せと言う人いるしね(´・ω・`) >>445
ホームレスが実際にネットできるわけが無いだろ(´・ω・`) オープンワールドだけど戦闘が今まで通り切り替え
エリア制だけど戦闘はシームレス
これのどっちか選べって言われたら後者かな…
両方やれる開発力が今のテイルズにあるとは思えないし
いやもしかしたら未だにどっちか片方だけすら実現できないのかもしれないけど(´・ω・`) >>443
デーン‼
ヤ ク ザ
カタカタカタカタ チャリーン(5000円) 僕がやりたいのはFF13の大平原以降をシームレス戦闘オープンワールドにしたようなゲームなんですよ(´・ω・`) >>445
ちゃんと自分の段ボールに住んでるんだけど?(´・ω・`) アサクリのデイモスはテイルズみたいな技使ってたね(´・ω・`)
いや、グランディアか ウィッチャー3てオープンワールドなの?(´・ω・`) オープンワールドはJRPGとは相性悪いわ
スケール小さくなるからな
ペルソナみたいなのはダンジョンべつににすればいけるかもしれないけど >>448
倒した敵が謝りながら金とかくれるのは今のドロップする方式より好きなんだけど、まあテンポ悪いし仕方ないか(´・ω・`) 僕がやりたいのは自動生成のオープンワールドでNPCが全員目的を持って行動していて
自分は何をやってもいいゲームですね(´・ω・`) シームレスとかだとこういうところで戦闘するとめんどいよね(´・ω・`)
┌ ─ ┘└ ──┐
│ 何でもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃねえよ
無双を見ればわかるだろ? ニシくんは段ボールに住んでSwitchでネットしてるらしいね(´・ω・`) テイルズにシームレス戦闘はTOZの二の舞になりかねんから要らんわ(´・ω・`) >>456
何をやってもいやれたら悪行にしか手を染めないよね(´・ω・`) >>452
まぁオープンワールドだけどマップ別れてるやん!っていわれたらまぁそうねとしか(´・ω・`) ところでラスレムリマスターって面白いんですかね
リマスタ版で初めて遊んだって人います?(´・ω・`) マスクしてると顔認証できないけど
マスクに自分の顔印刷したらいけるかもな 特許とるか(´・ω・`) >>462
ところがカルマがつくのがいやでだいたい善行プレーしてしまいますね(´・ω・`) テイルズファンって
・10代。中学生~大学生
・アニメが好き。イケメン、萌えキャラが好き
・声優が好き
・JRPGが好き
大体↑ここらへんに合致したユーザー層だと思うんだけど
この層って今だと何の娯楽にハマってるんだ?(´・ω・`) 三国無双は肥の実力が見合ってなかったことはともかくオープンワールドにすること自体は正解だよ世界が平坦で狭いし
戦国無双やJRPGは合わない(´・ω・`) >>461
確か、箱が邪魔になって動けないバグとかあったもんな
ベルセリアで改善されたとはいえゼスティリアみたいなのはごめんだわ
むしろ、昔に戻していいと思う 異常な難易度は遊びたくないから遊びやすくでお願いしたいね(´・ω・`) >>454
JRPGの世界ならオープンで作れると思うけどUBI規模じゃないと無理だわな(´・ω・`) 速報民って
・アニメが好き。イケメン、萌えキャラが好きなおっさん
・声優が好きなおっさん
・JRPGが好きなおっさん
だよね(´・ω・`) >>470
嫌気がさすまで作品に付いていってるイメージ ツクール買って理想のRPGを自分で作りな!(´・ω・`) >>470
グラブルとかFGOとかの気がする(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています