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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>411
じゃあ今からマギンプイやるから止まってこっち見ろって言え(´・ω・`) >>404
テイルズファンってアニメ絵どーんが好きなんちゃうの?
一応最近小話は小さい立ち絵出して動きながらやれるようにはなってるけど
自由に動き回れちゃうとフラグ管理とかも大変だろし(´・ω・`) 現行のテイルズのバトル維持してシームレス戦闘かつオープンワールドって
やってることFF並みかそれ以上のなんですが、そんな予算降りるんですか(´・ω・`) 朝からSO5の話はやめて・・
しんどくて横になる・・・(´・ω・`) 残念!はずれ!
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!(´・ω・`) >>420
無理だと思う(´・ω・`)
ただでさえテイルズはお荷物になりつつあって
おとなしくソシャゲ作れっていう傾向が強い(´・ω・`) >>420
FF15はモーションとはスゴいから(´・ω・`)やってないけど
あんな凝らなくて良い 何でもかんでもオープンワールド反対!!(´・ω・`) どうせ平面フィールドだし無理にオープンにする必要はないわな(´・ω・`)
シームレスにはしてほしいけど 現実っていうオープンワールドってクソゲーだよね(´・ω・`) もうテイルズどんなのが出ても買わんやろな
最近の戦闘も面白くないし(´・ω・`) 同僚が軌跡にハマっているからか、テイルズは軌跡未満のクソゲーって言ってた(´・ω・`) エリア制で探索できるのが好きだなぁ
FF12とかワクワクしたもん(´・ω・`) というかオープンワールドの利点ってなんなの(´・ω・`)
エリア制でええやん
世界観を感じられるとか言う割にはファストトラベルいれろ!とか言うし >>420
今まで世界100万本ソフトでも
気合い入れりゃFFみたいに500万本オーバーに化ける可能性すらあるからね
上手くすりゃMHWみたいに1000万本の飛躍もありうる
最低条件はゴミハードスイッチの切り捨てだけどね 軌跡シリーズはそろそろソシャゲ未満のモーションを何とかして欲しい(´・ω・`) 雫たちは1979年度生まれ
聖司くんがプロポーズした日は1994円11月11日
図書館で聖司が読んでいたのは「霧のむこうのふしぎな町」
千と千尋の神隠しの原作だってさ(´・ω・`)
https://pbs.twimg.com/media/DwomO9EVYAAbrz7.jpg エリア制好きなやつはインディーズか任天堂でもやっとけや(´・ω・`) マリオ出してもRPGが売れないのか、時代かね(´・ω・`) 旧世代のゴミゲームにしてクレクレとか
ゲーム業界の癌かよ
まるで任天堂だな ちんちんがイライラするのでスッキリする画像ください
一番スッキリする画像には100ガバスあげます(´・ω・`) >>438
PS2の頃のバトル入る時のクソ長ロードが懐かしい(´・ω・`) >>410
なんでもオープンワールドよりもなんでもダクソの方が僕は好きじゃないですね
たまにドラクエでもダクソ風味で出せと言う人いるしね(´・ω・`) >>445
ホームレスが実際にネットできるわけが無いだろ(´・ω・`) オープンワールドだけど戦闘が今まで通り切り替え
エリア制だけど戦闘はシームレス
これのどっちか選べって言われたら後者かな…
両方やれる開発力が今のテイルズにあるとは思えないし
いやもしかしたら未だにどっちか片方だけすら実現できないのかもしれないけど(´・ω・`) >>443
デーン‼
ヤ ク ザ
カタカタカタカタ チャリーン(5000円) 僕がやりたいのはFF13の大平原以降をシームレス戦闘オープンワールドにしたようなゲームなんですよ(´・ω・`) >>445
ちゃんと自分の段ボールに住んでるんだけど?(´・ω・`) アサクリのデイモスはテイルズみたいな技使ってたね(´・ω・`)
いや、グランディアか ウィッチャー3てオープンワールドなの?(´・ω・`) オープンワールドはJRPGとは相性悪いわ
スケール小さくなるからな
ペルソナみたいなのはダンジョンべつににすればいけるかもしれないけど >>448
倒した敵が謝りながら金とかくれるのは今のドロップする方式より好きなんだけど、まあテンポ悪いし仕方ないか(´・ω・`) 僕がやりたいのは自動生成のオープンワールドでNPCが全員目的を持って行動していて
自分は何をやってもいいゲームですね(´・ω・`) シームレスとかだとこういうところで戦闘するとめんどいよね(´・ω・`)
┌ ─ ┘└ ──┐
│ 何でもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃねえよ
無双を見ればわかるだろ? ニシくんは段ボールに住んでSwitchでネットしてるらしいね(´・ω・`) テイルズにシームレス戦闘はTOZの二の舞になりかねんから要らんわ(´・ω・`) >>456
何をやってもいやれたら悪行にしか手を染めないよね(´・ω・`) >>452
まぁオープンワールドだけどマップ別れてるやん!っていわれたらまぁそうねとしか(´・ω・`) ところでラスレムリマスターって面白いんですかね
リマスタ版で初めて遊んだって人います?(´・ω・`) マスクしてると顔認証できないけど
マスクに自分の顔印刷したらいけるかもな 特許とるか(´・ω・`) >>462
ところがカルマがつくのがいやでだいたい善行プレーしてしまいますね(´・ω・`) テイルズファンって
・10代。中学生~大学生
・アニメが好き。イケメン、萌えキャラが好き
・声優が好き
・JRPGが好き
大体↑ここらへんに合致したユーザー層だと思うんだけど
この層って今だと何の娯楽にハマってるんだ?(´・ω・`) 三国無双は肥の実力が見合ってなかったことはともかくオープンワールドにすること自体は正解だよ世界が平坦で狭いし
戦国無双やJRPGは合わない(´・ω・`) >>461
確か、箱が邪魔になって動けないバグとかあったもんな
ベルセリアで改善されたとはいえゼスティリアみたいなのはごめんだわ
むしろ、昔に戻していいと思う 異常な難易度は遊びたくないから遊びやすくでお願いしたいね(´・ω・`) >>454
JRPGの世界ならオープンで作れると思うけどUBI規模じゃないと無理だわな(´・ω・`) 速報民って
・アニメが好き。イケメン、萌えキャラが好きなおっさん
・声優が好きなおっさん
・JRPGが好きなおっさん
だよね(´・ω・`) >>470
嫌気がさすまで作品に付いていってるイメージ ツクール買って理想のRPGを自分で作りな!(´・ω・`) >>470
グラブルとかFGOとかの気がする(´・ω・`) >>470
み〜んなソシャゲやってるんじゃないか(´・ω・`) >>466
河津さんらしいひねくれたゲームでした
システムを理解したら面白くなってくる(´・ω・`) >>477
まともにRPG作れる状態になったん?(´・ω・`) >>410
今年はオープンワールドのRDR2倒して一本道のゴッドオブウォーがGOTY取ったからそうとも言い切れない(´・ω・`) >>477
そのツクールがクソゲー候補に選ばれてるんですがそれは(´・ω・`) 勝ち組が金をばらまいて貧乏人が群がる時代
社会構造変えないとどうしようもねえ(´・ω・`) PS4のゲームはじわ売れするからKH3もバイオも売れる(´・ω・`) >>470
SAOに持っていかれたんじゃないの?(´・ω・`) >>483
バグ多過ぎて諦めてたで最後まで頑張ってたtwitterの人(´・ω・`) 不審な引退相次ぐNGTメンバー、山口を襲った犯人達に強姦撮影会され闇オークションで動画販売か
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1547220203/
住所と帰宅時間教えた子も
以前集団レイプ撮影されてそれから犯人グループの言いなり肉便器になってたようですね(´・ω・`) >>473
JRPGは話のスケールでかいから無理だよ
FF15も旅がテーマなのにドライブにしかならなかったし
UBIは地域を題材にしてるから上手く落とし込めてるだけ >>492
なんか、ひどい事件だな
やったもん勝ち状態っておかしいやろ(´・ω・`) >>481
ひねくれたゲーム?
ロマサガサガフロにそんな印象ないけどなあ(´・ω・`) >>392
P不在でプロジェクト動くものだろうか(´・ω・`) >>493
ダンジョン行ってボス倒すぐらいしかやらないじゃないですか(´・ω・`) ラスレムの戦闘開始が敵に気づかれる前仕掛けろ!って言われるけど不意うつのどうするの(´・ω・`) 星を救う →広すぎてフィールド作るの無理
国を救う →まだ広い。作るの無理。
地方を救う
街を救う
村を救う
なんか一気に夢が無くなるな…(´・ω・`) >>502
言うてもベルセリアのプロデューサーいるやろ(´・ω・`) ■準決勝(1月12日) 会場:埼玉スタジアム2002
12:05 尚志 vs 青森山田
14:20 瀬戸内 vs 流通経済大柏
めっちゃ楽しみ(´・ω・`) 佐賀を救うオープンワールドゲームやりたい(´・ω・`) TOV、レベル最初から99モードつけてほしい(´・ω・`) >>503
そのダンジョンに無駄に風呂敷広げるのがJRPGや(´・ω・`) いえ,今回は佐賀を救わない。そこが新しい(笑)。佐賀は救えないんですよ。(´・ω・`) >>509
すかすかなマップになっちゃう!(´・ω・`) 劇場版シティーハンター <新宿プライベート・アイズ>
2019年2月8日(金)全国ロードショー
シティーハンター 冴羽 ?
神谷 明 1946年9月18日(72歳)
ttps://cityhunter-movie.com/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています