⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3622
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―家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向けの自社ソフトウエアを、2018年10―12月に4本発売しました。
「それぞれ順調に販売が伸びている。
その中でも12月に発売した対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル』は、初週の世界販売本数が500万本を超えた。
スイッチ向けソフトはもちろん、テレビとつなげる当社の据え置き型ゲーム機向けでも歴代1位の速さだ。ソフトと合わせてスイッチの販売も11月中旬から勢いが出てる」
―ゲーム事業はスマートフォン向けを強化しています。
「ゲーム機だけでなくスマホにも展開すると、ゲームのキャラクターを世界へ普及する力が格段に高まる。
スイッチの販売は現在約60カ国だが、スマホ向けゲーム『スーパーマリオ ラン』は150カ国近くに普及している。
時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の一つにしたい。複数のアプリケーション(応用ソフト)で複数分野へ展開しながら大ヒットを狙う」
―ディー・エヌ・エー(DeNA)などと提携していますが、さらなる協業の方針は。
「DeNAとはスマホ事業を始める時から提携しており(関係の)度合いが違う。
スイッチでも使っているアカウントシステムや複数アプリのサーバーの開発を進めている。提携は“良いお話”があれば検討する」
―ゲーム対戦競技「eスポーツ」と距離を取っているように見受けられます。
「そういう印象を与えているようだ。当社のゲームは人と対戦し、周囲が盛り上がる。この楽しさの根幹はeスポーツと通じる。
その上で当社が目指すのは、年齢やゲーム経験の深浅を問わない、さまざまな方が参加するゲーム大会だ」
―ゲームの形態が多様化する中、開発人材を獲得する戦略は。
「長期的な視野で考えている。競争力の源泉は社内の人材の総合力だ。独創的で時代に合わせて柔軟に変化できる人材を求めている。
(業界の)競争が激しさを増す中、インターンシップ(就業体験)や採用広報などは、以前と比べて積極的に進めていく」
【スマホ・ゲーム機、シナジー課題】
稼ぐ力の柱に育成を狙うスマホ向け事業は、ハードであるゲーム機の購入を前提としない。このため参入障壁が低く、成長が見込めるアジアなど海外市場の深耕に最適。
一方、ハードとソフトが連動し利益を生み出す従来のビジネスモデルは最重視する。世界的にスマホというハードが普及する中、ゲーム機やソフトとのシナジーが課題だ。(京都・日下宗大)
Slot
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スマホを主力にするなら自社開発のスマホ向け新規IPを一つか二つは出してくるか?
今のところ開発というより監修の立場が多い印象があるけどどうなるのか ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! スマホのマリカーはどうなったんだ?
電車で体傾けながらやりたいんだ! >>317
ttp://livedoor.blogimg.jp/nirva7/imgs/9/8/9842e3d7.jpg 今度のドラゴンボールはアクションRPGかswitchにでるか知らんけど 今CC2開発中のRPGはswitch以外らしいけどコレのことなのか アクションRPGってこれか
ttps://www.youtube.com/watch?v=JqC-2BV0xc4 >>321
社長がSwitchには出さないって宣言してるのよ 受託開発のがSwitch版作ってないって話だったのに
自社タイトルも作って無いみたいに誤解されてたって言ってたね CC2の微妙自社タイトルはどうでもいいとして新規案件でswitchがハブられてるのが気になるところ これだけ本体売れるとハブるのも難しくなってきたのか
途中で方針変わって後発でもマルチになるパターンが増えてるな 子供にも人気なドラゴンボールでハブられるのは痛いんじゃないか? ドラゴンボール新作がCC2ってなんか発表あったんか? ドラゴンボール新作の話だったの?あれどうせマルチだろw
この状況でSwitchなかったらバンナム無能すぎるわ ヒーローズの方は変わらず独占
日本限定だとこっちの方が売れるだろうな ゼノバースもファイターズもヒーローズもあって
スマホコンテンツもあるのにまた出るんかいドラゴボ
ましてやジョジョで爆死してるCC2て ファイターズはそのうちDLCでブロリー追加されるんだろうと思ってたけどゼノバース2もまだアップデート続いててすごい
映画の防寒着出してくると思わなかった :::::| 彡痴漢ミ またマルチからハブられてやんの
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<二つ二二ノ ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20190116070/
Switch 78,056
PS4 12,012
PS4 Pro 6,289
投げ売りおわったらPS4死んだ ドスケベ着せ替え脱衣ボクシングとのうわさのゲームが浮上しとる ドラクエ11Sの情報を公開していく、いれちゃんずって番組を今月から始めると
言っておきながら何も動きはないな
もしかしたら、闘会議に合わせてるんかな? >>341
5000円値上りしたあと買う情弱がこんなにいることに悲しくなってくる スクエニだから放送数日前に急にやる
まあ来週中になんらかの発表はあるでしょ
キンハとぶつけないだろうし fitboxingが売れれば64探偵団2も夢じゃない 正月終わっても7万キープとか
マリオUで流れをつなぐ作戦がハマってるな
2019年もいいスタートだの シェイプボクシング2に不満持ってた人はFit Boxingで成仏したんでしょうか >>348
ttps://www.youtube.com/watch?v=6zOawZk7DY4 正直ビルダーズ2がここまで伸びるとは思わなかったな
まぁVitaが死んだからか 任天堂もスイッチfit出すつもりなら
エロシコドピュントレーナーを用意すべきだ 体重測るために未だにWii Fit Uが現役の家庭もあるんですよ >>349
リズムとパンチのタイミング取りづらいなw 任天堂はもうSwitch捨てたんかな?
WiiUのように FitUはフィットメーターの電池が切れてから測るのもやらなくなってしまった パラディンズアプデしたらなんか突然目の前に湧いたすげーデカいドラゴンがこっち迫ってきて口からファイヤーで散々に焼き尽くされた(´・ω・`) fitさんに表情ついたのは
fitスタッフからの要望らしい
こんなマネキン違いますから!っておこだったとか >>367
わい去年まで体重は記録してたわ
今年からはポケゴの為に入れたグーグルのアプリ使ってる 最初はなんか子供への影響考えて性対象にならないようにあえて人間らしくない体色と無表情にしてたって言ってた気がするけど変わったのね そら、会社の方針を加味して健康ゲームとして売り出すときと、
キャラとして売り出すときでは変わってくるだろ。
本心は誰だって可愛い方がいいもん ドラゴンボール映画くそつまらんかった
ダマス、悟空ブラックの時が一番楽しかった >>378
くっそおもしろかったけどねちょっと殴りあい多いなとは思ったけど 悟空が痴呆疑うレベルのミス重ねた結果宇宙が滅びるザマス編が良いとか… >>378
合体した後と戦いのオチは超のなかでもとびっきりの最低評価だったね… >>384
岩田「肩書はゲーム会社のCEO、ゲーム制作者、心はゲーマー、そしてマカーです。」 ;;;;;;;;;;;;;;;/l; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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昨日どっかのスレで来週水曜日の23日やるってのを見た気がするけど…
違うのかな? がんばれゴエモンって名前なぜこんなにしっくり来るんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています