もしPCエンジンがファミコンより売れてたら今の任天堂はないわけだよね
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そう考えると怖いな。
PCエンジン64とかがでて高橋名人の冒険島が3Dアクションとかになってたわけでしょ?
ハドソンが今の任天堂の位置にいるようになってたわけだ。
メガドラにしてもそうだけど。ファミコンSFCで磐石になる前に任天堂が負けてたら
日本のゲーム業界きつかったろうな >>59
断ったのはソニーじゃなくてシャープでしょ
シャープはやる気自体はあったけどツインファミコンとかやってた関係上やれないと判断した 初期PCEはナムコのアケ移植やる為の物って印象が
カトケンだのネクロマンサーだの定吉七番だのより
何故か真っ先に妖怪道中記のジャケが頭に浮かぶ PCエンジンって機能拡張がテーマだったから、金のかかる未完成品でもあったな。 任天堂、NEC、セガの3強時代になったんじゃない
で、ハドソンがPCエンジンのみソフト供給、ソニーが任天堂と共同開発?してたCDROMが出てかも
つまり、NECががんばってたらPSは無かったかもしれない・・・ ちなみに当時のコロコロがPCEを大プッシュしてたので知名度はあったよ
ハドソンと組んでたからね
ジャンプがエニックスと組んでたみたいに >>68
当時のシューティングゲームのeスポーツの走りみたいなイベントだったキャラバンなんかはPCエンジンの方にだいぶ移行したけどね 後の32ビット機の礎になったかというと皆無だったね ナムコはPCエンジンを見て内に秘めたプラットフォームへの想いを焚きつけられて、
PCエンジンの失敗を見て自社でやるよりPSで影のファーストになる方がいいと思ったのかもね そんなキャラバンがあったことすら知らんし
名人のひとりも出ないんじゃ
いや名人がそこでもやってたのかな ナムコもゲーム機作ってたけど久夛良木に止められたんだよ
何でこんなの作ってるんですかって
それでpsには叶わないと計画中止したんだよ >>78
スターフォースのキャラバンは当時ゲームしてた子供なら知らないって事はないんじゃないの PCEが無ければキャラバンもうちょい盛況でSTG廃れなかった未来もあったのかも
移行したのもアレだが
その間にSTG用意出来ずパワーリーグで一年潰したのもな… キャラバンは事実上ヘクター87まで
それ以降は話題になってない ハドソンが作ったCPUってとにかく処理速度が無茶苦茶速いんだよね
スーファミよりずっと速い
しかもファミコンの上位互換だからファミコンのノウハウがそのまま使える 任天堂に肉薄してて、何かの偶発的な要因でPCエンジンが負けた、
ならたらればになるけど・・・
普通に負けただけだからなぁ >>76
ある意味後にPSでFF7が流行らせることになるムービー路線と
似たような事を事前にやってたハードではあるけどね X1とかX68000のHu-BASICがハドソンのHuだったの知ったときはちょっとびっくりした
まあDB-BASICとかもあったか 1988年他ハードの主なソフト
PCE21本略 ネクロマンサー 妖怪道中記 R−TYPET. U 遊々人生 ギャラガ ワタル エイリアンクラッシュ ガイアの紋章 魔境伝説 ファンタジーゾーン ファイティングストリート スペースハリアー ドラゴンスピリット
MD4本 Sサンダーブレード スペースハリアーU 獣王記 お粗末
FC142本略 コナミワイワイワールド 魂斗羅 DQV ダブルドラゴン キャプテン翼 忍者くん阿修羅 メタファイト 1943 ヒットラー カイの冒険 レインボーアイランド ファミコンウォーズ スーマリ3 忍者龍剣伝 グラディウスU ロックマン2
PCE+MD合計しても25本でそれ以下のハードなんて数えてもしょーがねえし
だいたいキラーソフトどれだよアールタイプくらいじゃねえのかそりゃあ売れねーわな ハドソンは一般に思われてるよりずっと業界に影響力あったからね
ファミリーベーシックもあれ開発したのハドソンだし
その時のノウハウでファミコンに参入した 88年はファミコンのソフト揃ってる時期だよなあ
ファミスタ88は球場4つあるのにワールドスタジアムは1つしかなくて
不思議だったわ ロンチがザクンフーとかとちゃんケンちゃんだっけ
PSと似たような展開だったね
自社ソフトないっていうか 海外じゃPCEイマイチだったらしいからハドソンから出たROM2用ゲーがSEGA-CDで出てたり
国内のみで海外展開無しって決めてエンジン版ドラキュラが出来たことを思えば
あれでよかったんだと思ってる 最近ゲハでも貼られたPCエンジンロンチのファミコン神拳レビュー
あれがだいたい正解のことを言ってたような 当時楽しませてもらったがたらればですらPCEやMDが勝てる気がしないんだが >>76
CD‐ROM2あたりからの路線は確実にプレステに思想が引き継がれてるし開発者も3DOやプレステへの移行が多かったよ >>85
PCエンジンが速いんじゃないスーファミがあの世代最後発のくせに異常に遅いんだ
PCエンジンはファミコンの発展系、メガドライブはアケの廉価版だからメガドライブが一番高性能だよ PCE→PSに引っ越した開発ってアルファシステムとか?
あまり思い浮かばんような… >>53
PS2買ってからPCFXだけ残してエンジンとROM2全て親戚の子にあげちゃった
2回くらいしかプレイしなかったとはいえ、マジカルチェイスがここまでプレミア化するなんて思ってもなかったよ >>93
功夫は技術デモみたいな凄さはあったね
クソ難しいゲームで仲間内だと誰もクリアまで出来てなかったけど PCエンジンはコア構想謳っておきながら本体のみでは
Huカードのスペック不足で頭打ちになった駄目ハード。
ファミコンはカセット内の別音源や拡張チップ等を有効に使え
PCE、MDとも戦えたちょっと異世界ハードだから勝つのは無理だね。
1983年からカセット端子の端に音声入力付けるとか
あの時代にあそこまでの拡張性を先見してたとかマジで異常性も感じる。
同世代のセガやATARI、コレコやエポック社と比しても
オーパーツレベルだと思う。1スプライト4色やスクロール面を見ても異常。
ただその後のSFCは糞だったな。糞トロ臭過ぎてハードとして戯作。
ロンチから拡張チップとか猿の極みだわ。総色数が多いだけのカス。 PCエンジンがファミコンに勝つ要素なんてどこにもなかったけどな
>>1は当時をリアルタイムで知らないガキか キャラが大きくて多少絵が綺麗なだけで、ゲームとしてはぱっとしないものばっかだったな
良かったのは初期のナムコAC移植物くらい
そもそもNECはハード屋なので、機器のバリエーション増やしまくって
客がついてこれなくなるのは既定路線だった ファミコンはあの時代にファミコンゲームってジャンルが確立されたからなあ
アーケードの移植みたいなのばかりのハードじゃ
ゲーセン行ってるような奴にしか魅力ないよ PCエンジンごきげんテレビはスーパーマリオランドよりも面白かった ロンチなんてあんなもんだろ。
意味不明のハード仕様書とかあの業界じゃぜんぜん普通だし
むしろ、あそこまで動くゲームが出て来るだけすげぇよw
今まで英語で仕事してた中で、辞典も基礎知識もなしに
いきなりフランス語で仕事するよーなもんだろうからなw >>104
えっ・・・・・・・
そりゃあんた、PCエンジンのゲームやらせて貰える友達が
いなかったんだろ?
魔人英雄伝説ワタルとかビックリマンワールドとかすげー面白かったよ
イース1,2にネクタリスなんかPCエンジンの傑作クラスじゃん
・・・・・まぁ、ネクロマンサーとかtheクンフーとかちょっと
ハイレベルなソフトもあったけど・・・
まぁPCエンジン買った後でスーパーファミコンまで買ってくれなんて
普通親に言える訳ねーし、うちではスルーしたけどさ >>109
イース1・2遊ぶのに、ハードはいくらかかるんだっけ? 当時はゲーマーの平均年齢低かったから
あの価格じゃ厳しいよな… 例えばスト2が80年代後半に発売されて格ゲーブームが起きてたら違ってたかもね。
当時はまだ高スペックを活かすヒット作品が無かったから。 >>112
ファイティングストリートでワンチャンあったけど駄目だった 30年以上前、白エンジンとファミコンのどっちを買おうかと迷った時があったんだけど
ファミコンを選んで本当に良かったと今でも思う
貸し借りで手持ちの数倍遊ばせてもらったし
後にコアグラ、DUOを手に入れた上での感想 PCEはハード乱発しすぎだし高額な意味不明なものまであるし
自己中すぎなんだよ
コンパイルの社長かよ
ま、おれはクラスで誰も買わないディスクステーション買ってたけどな >>109
PCエンジンを持っている友達なんてまずいない状況だった時点でダメじゃん
そりゃ学校中探せば何人かは持ってたんだろうけど、
そいつと自分が遊ぶような仲じゃなきゃ触る機会すらないんだからファミコン〜スーファミに勝てるわけがない PCEのロイヤリティはハドソンに行く契約なのでNECとしてはハードで儲けるしかなかった そういやNEC自体
PCが見る影もなくなるとは
仮に天下獲れてたとしてもすぐにひっくり返されてるな まずファーストであるハドソンのセンスが壊滅的だったからなぁ
当時から非常に古臭かった 当時のイース12持ち上げてる時点で限界はあったよね
万人が面白いってゲームじゃないし 任天堂がなくなることはないが
ナムコが両ハードに出し続けて疲弊する
ファミスタ
ワースタ
ギアスタ >>121
それはそうだけど、リッチですごいって感想はもてる。
スーファミが出る前年のソフトだしね。 >>115
初期機とROM2でも何の問題も無かったんだけど
値下げやマイナーチェンジで名前変えてるからね >>124
SGやらLTやらGTやらが株を下げてる気がする。
Duo買っといて正解だったわ そういや初の携帯カラーはGTなのかな?
それともゲームギア? DUO-RXを早く出せてたらpcエンジンももっと売れてたかもしれん CD-Rom2に入ったころには完全な弾切れだったからね
同級生シリーズやスーパーリアル麻雀が頼りで
むしろ遅い方がPS1タイトルを引っ張ってこれたのかもしれない >>58
ZEROは全く別物だけどな。スーファミで2みたいなのを期待したら似ても似つかないものが出てきた。リアルタイムで遊んでればわかるだろ >>129
天外魔境も超兄貴もあったし、別に美少女ゲーだけが頼りでもなかった。天使の詩もあったし 超兄貴wなつかしい
アレやるとホモ扱いうけるのは今も昔も変わってないなw 銀河お嬢様伝説や銀河婦警伝説
タイトルと明貴美加以外接点なし 凄いけど高いってイメージが強かった
しかも種類が多くて何買えばいいのかも
シャトルなんて機能削除廉価版もあったなそういや >>137
PCE本体とROM2
Duo後は新しいの買っとけば問題なかった
実売価格が大して安くもなってないのに拡張できないシャトルはゴミだった コアグラフィックスにコアコアグラフィックス
CDロムに CDロムロム ネーミングもアレだけど種類も多くて何が違うかわかりづらいな コアのベースだけでも白PCエンジンとコアグラとコアグラ2あったからな FCよりSFCだろ?
PCE出てる頃なんかFC持ってる奴でもFCやってるのなんてほとんどいなかったぞ >>144
PCEはROM2で延命して、サターンとプレステのタイミングでFX投入だから無駄に現役期間は長い。途中でアーケードカードまでだから人によって印象は全然違うと思う
ビックリマンワールドとかカトケン時代なのか、天外魔境2なのか末期なのか 同級生とかほんとグラ綺麗だからな
PCEでここまで出来るのかって感じ むしろPCエンジンのCD‐ROM2なしはFC時代のライバルというかハイスペック機のイメージだがな PCエンジンの拡張構想は大人になった今見ても金がかかりすぎてついていく気がしない。 >>151
バブル期のイケイケ感覚で構築してたらバブル崩壊で涙目パターンか
低消費電力でハイパフォーマンスだから時代先取りではあったのにな PCエンジン敗因の一割ぐらいは
大竹渡辺のせいだと思うの(´・ω・`) >>154
ガキの頃チラッとみたことはあるけどなんでシティーボーイズだったんだよあの番組 >>154
むしろ販促になってたと思うけど
あの番組で天外魔境とかでアニメみたいなのが動いてるのを見て
ファミコンしか知らなかった俺はカルチャーショックを受けた覚えがあるっす 天外魔境ってアニメRPGって感じだけど
テイルズに食われた感じあるよね。
天外魔境やってないから面白かったのか面白くなかったのか
分からないけど。 地味なのは和風物の宿命だ
任天堂でさえ村雨城を捨ててるし 今でもキャラバン公式認定ソフトが出てたかもしれない >>159
ピークの天外魔境2の頃はテイルズはファンタジアも出てないんじゃないか。テイルズはスーファミ末期。重ならない
天外はハードのゴタゴタでこけた。SCDROM2からアーケードカード対応、FXと対応ハードが変わりFXが即死。
サターンの第四はフィールドの雰囲気やストーリーは良かったが戦闘が微妙で、すでにブランドが崩壊後の後の祭り PCエンジンはアーケードからの移植かなり多くて出来の良いソフトもけっこうあった
それ以外にもオリジナルのシューティングも面白いのいろいろあったし
PCゲーの移植もあった
ただなんというか華が無い上になんというかパロディ感というかパクり感というか
なんとなくコレジャナイ感がするんだよなぁ
まあ個人的にはアイレムの移植のやつとかめっちゃ楽しませてもらったけど あとシャトルを買って涙目の人とかスーパーグラフィックス買っちゃった人とか悲劇だった。LTやGTはなんかカッコ良かったから羨ましかった >>164
やっぱりR-TYPEはインパクトあったね。2枚分割は子どもにはキツかったけれど、あの移植度は感動した キャラがデカいってのは当時としては分かりやすいポイントだったしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています