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もしPCエンジンがファミコンより売れてたら今の任天堂はないわけだよね

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0001名無しさん必死だな
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2019/01/26(土) 11:25:12.64ID:5Zfv83/Q0
そう考えると怖いな。

PCエンジン64とかがでて高橋名人の冒険島が3Dアクションとかになってたわけでしょ?
ハドソンが今の任天堂の位置にいるようになってたわけだ。

メガドラにしてもそうだけど。ファミコンSFCで磐石になる前に任天堂が負けてたら
日本のゲーム業界きつかったろうな
0725名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 03:19:36.41ID:NufJJgbN0
まーたこんなスレでまでソニーアンチやってんのかよ
こういうスレではやめろ
0726名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 03:46:20.13ID:c43x+WFZ0
大容量を扱える点では実質一択だが
ときメモみたいなスーパーヒットが
突如生まれたりしたのは面白かったな
アレだけ長期間粘れた
基本性能の見極めも良かったと思う
0727名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 07:00:31.96ID:3AC6k13g0
アンジェラスの続編楽しみにしてたんだがな ホーリーナイトだかいう
前作出さずに続編だけってどうなの?とは当時思ったけど

デッドオブザブレインとか怨霊戦記とか 末期はPCのADV移植頑張ってたね
0728名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 07:24:23.63ID:4Ot931qK0
>>726
CDじゃないとできないようなゲームがあったからね
ドラキュラXはSFCに移植されてたけど相当しょぼくなってたし
0730名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 08:14:50.61ID:2XAvK/k50
いしまるいしまるごじゅうまる
0731名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 09:10:16.06ID:Oci27Lqk0
CDロムロムの容量540MBってのは
同年に発売したドラクエ3(2Mbit)の2000倍以上
さすがにちょっと持て余す過剰な大容量だった
0734名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 10:32:20.81ID:vDnRL0490
>>696
海外の倉庫に途方もないくらい在庫積み上げてたらしいね
担当した社員が見に行って絶望したとか
0735名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 11:09:35.80ID:BCewOyh3M
>>734
当時、北米出荷が2000万台出荷と言われてたけどデッドストックが問題になってた
96年に入交社長が処理に行ってアメリカは1500万台程度の販売台数と発言してるから数百万台規模で廃棄されてる計算

北米では任天堂に勝ったとかセガ信者が言ってたけど真実は残酷だな
0736名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 11:32:39.66ID:L26rXdoAa
ジェネシスの在庫は廃棄じゃなくて南米に流したろ
あそこマスターシステム強かったし
どうのこうの言ってメガドラは海外で台数出せたから復刻商売しやすいのが大きいな
国内のアニオタがメインターゲットのPCEなんて悲惨過ぎる
VCが死んだ今もう復刻なんてあり得ないし
0738名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 16:38:35.11ID:KX+Gw5tXa
>>736
国内のMDがアジアに流されてた
0739名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 18:45:41.22ID:c5et0S+D0
>>735
任天堂は毎年数百億の純利益を上げてたのにな
見せかけだけじゃパチンコ企業に乗っ取られるのも仕方ないか
0740名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 19:37:07.26ID:YI/RJiGA0
88年か89年頃にミスターマックスでMD本体9800円セールをたまにやってたな。
ランボーとフォゴットンワールドやりたくて買った。
0741名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 19:40:17.11ID:Oci27Lqk0
任天堂はリソースをCSに全振りしてたし
最も重要視してた北米市場を娘婿の荒川氏に一任して堅実な成果を出してた

セガはACメインでCSは片手間
そのくせ負けず嫌いなもんだから
任天堂にもソニーにも「片手間」で全力勝負する歪な体質


ホンダから来た入交氏曰く「当時のセガは若くてパワーの有り余った素人の集まり」
野村證券から来た和田氏もスクウェアに対して大体同じこと言ってた
0742名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 20:12:27.21ID:oDtuq7rLM
別に北米でジェネシスが急に人気なくなって、倉庫のゴミになったとか話はないけどな。
コケたのは32X。それでも初年度は売れたが。

最後はダンピング価格で処分したが、余ったのは他の機器に流用してるから
ゴミにはしてない。

当時のセガの大赤字はサターン販売のせいだろ。作るだけで一台で1万赤字だったからな
0743名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 21:09:09.09ID:01twBcHv0
>>742
メガドラは32X失敗の後に自前でハード売るよりライセンス出して他社に互換機出させる路線に変えたんだよね
当時の赤字の中にはハード製造委託してた企業への違約金もかなりあるのでメガドラ関連とはいえゲーム機そのものの清算とはちょっと違う
サターンの値下げは価格的不利を避けないといけないので不可避だったんだろうけど巨大家電企業ソニーグループ相手では分が悪過ぎた

同じ巨大家電企業グループで壮大な自爆やって会社潰したN社ってとこもあるけどあの自爆は当然と言えば当然
0744名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 21:22:53.62ID:ztN4Jfvg0
>>722-723
禿同
電撃のスタッフは丸々移籍していますし(PCE→PS)、PCE信者がソニー信者の前身なのは自明の理だね
0745名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 21:25:28.92ID:Sgld+Na/H
往生際悪すぎるねクソニー社員
いい加減ゲートキーパーの略であるGKの意味をわざとらしく誤用して歴史を修正しようとするのやめてくれないかな
0746名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 21:38:50.08ID:rmZxXSU0M
>>738
ソニックの高橋社長がゲームビジネスアーカイブでMDは91年の時点で国内出荷180万台の半分以上がアジアに流されてたって発言してたね
0747名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 22:11:33.34ID:aloid25m0
>>741
両方ともその二人が来てまともな体質の会社になったが、つまらないゲームしか出せなくなった

嘘wセガは上層部が腐ってたから何してもまともな利益上げられる会社にはなりませんでしたとさ
0748名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 23:00:41.84ID:Oci27Lqk0
>>743
NECは重電、ソニーは弱電メーカーという違い・・・は松下を見れば関係ないかw

何だかんだ言って、ソニーは家電メーカーの中でゲーム事業と親和性が高いってことかね
ステマとか含めてw
0749名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 04:18:03.81ID:PfR+AgeCF
ただそのソニーもPS3とPSPで馬鹿やって大赤字出してたしなぁ。
同じようなミスどこもやってるよね。
慢心とかかね?
0750名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 08:12:11.02ID:f4Q5+LLt0
NECは防衛系産業だからほぼ独占してたPCが壊滅しても余裕でいられる
ソニーはAV機器メーカーだからブランドイメージに陰りが出るといきなりやばい
0751名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:02:23.73ID:etA1rQl50
新日本電気は潰れましたけどね
0753名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:25:59.29ID:XJWrGiVa0
3DOは初代XBOXと似た印象
目玉ソフトが少なすぎ
メーカーのやる気は箱のほうがかなり上だったが
0754名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:27:04.58ID:325CVc8q0
余裕といってリストラと整理を何度やれば業績回復するんだという状態だと思うが
0755名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:34:21.96ID:jXkuCmkx0
>>753
初代箱は半分セガハードと言っても良いぐらいセガが力入れてたな
0757名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:52:33.52ID:wJf9L0BKa
>>755
あの時はセガをMSが買って欲しかったな
0759名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 14:27:26.99ID:/9Hz77t10
3DOはポリゴンじゃなく動画再生に強いって印象でFXと被るw
実写の西村・山村ミステリADVとかシンキングラビットのPC用ADVが移植されてて
ちょっとやってみたかった
0760名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 14:47:16.27ID:SvJdektvp
>>753
当時のスト2の新作がラインナップされてたがビッグタイトルはそれくらいだったもん
はっきり言って弱すぎた
0762名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 14:52:58.52ID:5OCGhHSO0
3DOの時限独占のせいでスパ2Xがスーファミやプレステに出なかったんだよな
あれで格ゲー離れたやつ結構いるだろ
0763名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 15:08:08.56ID:Rw8XknWba
でもまあ正直、あの時点でストIIも2D格闘もいったんの区切りというか、ブームの晩節感があったからな
なのでスパIIX自体が、キラータイトルのようでいてどこか次世代の乗り遅れ的なムードを醸し出してしまっていた
0764名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 15:08:58.91ID:0W9orQW/0
あれは悪手だったね
パナからいくら貰ったのか知らんけどあれで空いたせいでブームが完全に終わってしまった
0765名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 15:12:57.89ID:ed4rJXgx0
ハドソンっていつまでがんばれてただろう?

PS後期ぐらいからはもう桃鉄のイメージしかないけど。

ボンバーマンもPS時代はなんか古いゲームってイメージだったし。

SSでやたら対戦人数の多いボンバーマンだしてたりしたけど
0766名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 15:21:58.24ID:8WjmK3Ila
>>765
メインバンクの破綻がなかったとしても、そのままの形ではそう続かなかっただろうな
潰れなかったにしても、多分どこか手ごろなところと合併にでもなってたんじゃないかという気はする
イメージでいうと、スパチュンくらいの規模感?
0767名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 15:42:51.40ID:z8mY2pm80
>>765
ソシャゲまで生き残れてたらひと山当ててたかもな
あのくらいのサイズが一番得意だろう
0769名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 16:09:58.68ID:/lSX46H30
煉獄は今は亡きネバカン製作だからな
惜しい会社をなくしたもんだ
0770名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 16:45:51.85ID:ed4rJXgx0
ハドソンしらべたら後期はあんま知られてる作品ないもんな

ブラッディロア

あたりが後期の作品では一番有名なのかな?格闘ゲームブームの
端っこにいた感じだけど
0771名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 16:54:04.69ID:0W9orQW/0
ハドソンは3D時代に対応できなかった
0772名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 16:58:50.24ID:etA1rQl50
>>767
珍外7の爆死っぷりをみるに、それはないかと
0773名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 17:41:52.70ID:/acwde+5H
>>771
あと、ハドソンは他社ソフトの移植で成功してきたから自社企画力が弱かったんだよね。
0774鳥取
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2019/02/07(木) 18:05:37.41ID:CxpVay5sd
枡田?を切ったのが運のつき
0776名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:10:30.43ID:nws95xfr0
3DOはなぜスパIIXで終わっちゃったの?
0777名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:13:20.40ID:f4Q5+LLt0
マカロニほうれん荘とか完全に時代遅れだったから
0778名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:13:43.23ID:f4Q5+LLt0
パイレーツは今でも笑えるんだよなあ
0779名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:15:16.73ID:5OCGhHSO0
後期のハドソンはひたすらボンバーマンと桃鉄で食い繋いでた
さくまが桃伝作らなくなって日本向け商売なのに看板RPGが死んだのが痛かったな
桃伝以外だとウェルトオブイストリアが好きだったけどあんまり評価されなかった
ブラッディロアはゲーセン稼動初日にウリコの永久コンボ発見されて廃れた記憶しかない
0780名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:20:02.61ID:nws95xfr0
スターソルジャーもしぶとく作ってたけど何か新しいの作れるスタッフはいなくなったの?
0781名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:25:02.98ID:f4Q5+LLt0
高橋名人なら蒲田のGEOのスターソルジャーのイベントで見た覚えがあるが
0782名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:25:41.08ID:f4Q5+LLt0
あ、一番書きたかった「90年代に」が抜けてた
0784名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:44:05.41ID:ed4rJXgx0
一応マリオパーティ作れるぐらいの開発力はあったみたいなんだよな。ハドソン
0785名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 20:04:17.49ID:V/hUmSKi0
>>773
それは言えるな
PCエンジンのロンチやキラータイトルの多くが他社の作品だから

技術はあったし、アレンジも上手だったけど
IPを生み出す能力はファーストとしてハードを牽引するほどではなかった
ハードメーカーとしてのハドソンは16ビット時代が限界だったかもしれない

ハドソン自身もハードがコケたらまたソフトメーカーに戻るつもりだったかもしれないけど
さすがに拓銀の破綻は想定外で、非上場だったせいで資金調達も困難だった
0786名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 20:06:16.64ID:WdwFX4Xx0
>>784
ネトゲ全盛期には『Master of Epic』って萌え寄りネトゲ作って好評だった。
しかもハドソンは運営からは離れたけど、これまだ稼働してる。
0787名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 20:36:19.34ID:tnKtxsGe0
>>776
いうて国内で3DO対応ソフト500タイトルくらいあるんだぞ
0788名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 20:40:04.92ID:EfvqO4Pb0
ハイパーーメディアクリエイターとか飯野を生んだ名機だからなw

まあでもスーファミ時代に店頭で3DOの実写ぽいムービーを見た時はビビったわ
プレステの闘魂列伝を国技館で見た時も驚いたけど
0789名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 20:56:44.95ID:1T806Rj+a
90年代中盤はCD-ROM使ってればマルチメディアって時代だった
0790名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 21:11:49.59ID:f4Q5+LLt0
>>787
ソフトの総売り上げが100万切ってたら泣けるがハードの売り上げから言うと無いとは言えないのが悲しい
0791猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/02/07(木) 21:25:12.49ID:8VVMUmlor
>>563
合併上位となるバンダイの株を少し任天堂が買っていたせいで、任天堂のゲーム機に出さなくても、
売れたら任天堂のバンナム株の価値が上がるっていう、滑稽な状況が今なのよね。
ナムコのゲーセンにDS用のWi-Fiスポットができたり。
0792名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:17:35.41ID:7pe3X17QM
>>563
ファミコンはアーケード移植が厳しくなった分ファミスタやワギャン等のオリジナルが中心になっていったけど、ドラゴンスピリットや妖怪道中記やローリングサンダーなんかの移植できる物は出していた

適当だったのはメガドライブ、出すものほとんどB級タイトルばかりで簡単に移植できそうなゼビウスみたいな過去の名作は1本たりとも出さなかった
0794名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 23:05:57.86ID:4EbVFdCC0
>>765
次世代機の時代になったらハドソンは多数ある中小ゲームメーカーの1つ程度のポジションでしかなかった
拓銀破綻が無くても新しいユーザーをつかめる新規IPがなかったからな
他社開発のソフトの販売業務請け負って食いつないでたけどそれだって力を付けて独立されたらおしまい
末期になるとボンバーマン何回出すねんってレベルまで出しまくって飽きられてた
ACTZEROなんて体験版1回プレイして納得して削除するレベルだったし
雑誌記事でハドソン本体上層部がネット部門への締め付けしてて社内抗争に近い状態でだったとか
その時期リストラ何回もやってたし
あの時点でほぼ有能社員が抜けまくって会社が空中分解状態だったんだろうと思う

>>768の煉獄はネバーランドカンパニー製で>>770のはライジング製だったらしい
0795名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 23:07:36.41ID:M+DMhd7Ta
メガドラは海外だと売れてたから
だからコナミが本腰を入れたわけで
ナムコはその時にはソニーと一緒にプレステ作ってたからな
結果この時代のナムコは層が薄くてロクなソフトが無い
0796名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 23:10:54.29ID:4EbVFdCC0
>>785
コナミが資金供給してくれたのでハドソンは食いつなげてた
でも目立った成果をハドソンが上げられなくなって以下略
0797名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 23:16:07.69ID:piBadvsf0
>792
移植っつってもあれじゃなあ。
コナミを見習ってグラも音ももう少しなんとか。。
素材&ゲーム内容は悪くなかったのに。

あと源平は単純にRPGにして欲しかった。
PCエンジンは流石だったな。
0798名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 23:17:15.98ID:piBadvsf0
>792
あと、MDで球界道中記が突然出たのは謎だった。
すげえ遊んだけど。あれは良作だったな。
0799名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 23:37:19.24ID:ey0SwIWx0
3DOは他社には真似できない、というより絶対真似されないアレなゲームが多くて
楽しかったけどなあ
移動速度が鬼のように遅くてイライラする「ドクターハウザー」、時間の無駄としか言いようがない
鬼ロード地獄の「鉄男」、ショボい上に処理激重で、しかも全然違うタイトルで後からPSとSS
でも発売されちゃった「カランティーン」、あらゆるガンシューの中で最も空虚で無常と断言できる
「コープスキラー」、流血格ゲーの最恐退化系「シャドー・オブ・ウォリアーズ」

いちばん遊んだのは「ロードラッシュ」「ウルフェンシュタイン3D」「パズルボブル」だったけどね
0801名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 01:38:12.48ID:RsOpiEAN0
>>799
クソゲーマニアじゃねーか!
でもウルフェンとか洋ゲーPCからの移植は名作多いよな
アウターワールドとか
0802名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 04:29:57.71ID:q+WbDmnPd
当時はガキだったからか、海外ゲーム=見た目だけの大雑把なゲームと認識してたなぁ。
実際にはそうではなく丁寧に作られたのも多いのだがディアブロにハマるまでずっと何故かそのイメージいだいていた。
0803名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 06:01:58.21ID:Ic5kIDdP0
>>765
桃鉄やボンバーマンは初代〜2作目辺りで飽きるくらい遊びきってしまって
後のシリーズにあんまり興味沸かなかったんだけど その代わりに
各ハードでヒッソリ出してた(外注っぽい)アクション系の単発タイトルは好きなの多かったよ

SFCの鋼 SSのバルクスラッシュ DCのE.G.G. PS2のD.N.A. PSPの煉獄
Wiiでは影の塔やコーリングが楽しかった 移植かリメイクしてほしいなあ
0804名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 06:11:20.79ID:B7Rqzu4Y0
任天堂は売り上げがどうであれ出すよ。
自社タイトルも強いからな。
0806名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 07:27:50.52ID:HcnEAJ/gH
よりによってセット装備で10倍だの100倍だの、レジェンダリー一つで攻撃力3倍だのと
ドラゴンボールみたいな計算式のディアブロを例に出すなよ
0807名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 09:29:02.52ID:Usg4ddcY0
ボンバーマンを3Dにしようと頑張ってたけど
結局シンプルなボンバーマンの方が好まれたしな。

PC原人 や 高橋名人 も3D化できなかった。

マリオ64並に作りこまれた高橋名人とかやってみたかったけどな
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 09:53:49.23ID:8+uJ5wAP0
>>802
当時、洋ゲーとしては珍しく攻略本も出たりしてちょっとしたブームになったよね
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 10:55:04.69ID:IEoEVKuM0
>>802
90年代の洋ゲーの大半はクソゲーだから間違っちゃいない
フレーム単位で調整してる格ゲーやシューティングと違って大味だし
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 11:24:24.81ID:o+Ls0Pgr0
昔の洋ゲーは難しいのばっかりなイメージ
メガドライブのスライムワールド投げた
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 11:55:03.76ID:w3lZWxepa
初代モータルコンバットとか日本の格ゲーと比べたら酷かったな
駆け引きも糞も無いグロければokみたいな
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 16:51:06.84ID:PQKw/zMq0
初代モーコンは覚えゲー
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 16:56:04.93ID:i++4xQol0
個人的にPCエンジンナンバー1クソゲーのバリスティックスも
確か洋ゲーだったな…
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 17:30:18.27ID:tfQEp8k80
そういえばハドソンはDCでルーンジェイドというタイトルのディアブロクローン出してたよね。
PSOよりも先に発売してたけどイマイチ知名度低い。
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 17:52:15.50ID:EKqMHXXn0
>>765
PC関連だとX68kまではシャープとの付き合いがあったのに、
Windows95の発売でX68kの後継機の話が無くなって、そっちの仕事も無くなってしまったんだよなあ
0817名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 22:51:51.84ID:Bf7u8cUMM
トージャム&アールって雑誌のレビューとか高くて良作みたいだったけどあの絵で買う気しなかった
0818名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 23:46:09.01ID:TXG86J6jr
>>815
95年以降のハドソンって踏んだり蹴ったりだな
0819名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 23:49:48.65ID:68rf/nO40
セガもそうだけど企業体力以上のことに挑戦して元々疲弊してたんでしょ
スーファミ、ジェネシスにも参入してたようだしサターンにも早々に参入発表してたし
しかもスーファミ、サターンとも天外魔境
0820名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 02:37:46.77ID:iQpsSCsi0
やらなきゃハド損だからやるしかあいだろ
0821名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 10:06:25.24ID:V+ZPIHpS0
>>732
昔はムービー部分のボイスがCDDAで入ってりしたな
再生すると聴けてしまう
0822名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 11:44:36.52ID:g34xMbDa0
もともと音楽用にしか考えてないフォーマットを拡張してるだけだから
再生するとデータも音にしちゃうから。

あと音楽だからデータの再現性も補正しきれなくてエラーがでたら
ノイズだしゃいいやだけどプログラムはそういうわけにはいかないので
補正も強化したりと色々やったけどCD-ROM2はそれでも信用ならんと
プログラムをトラック離れたところに二つおいてたりしてたんだな
0823名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 13:08:59.53ID:FHzxffb4a
単純にバッファRAMが少なかったから(初期CD-ROM^2で0.5Mbit、スーパーCD-ROM^2で2Mbit)
音まで入れようとするとアニメの尺や質にまで悪影響を及ぼすしね
それだったら素直にCDトラック再生した方が絵にリソース割けるし音楽も生音で鳴らせる
0824名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 14:08:20.44ID:9xGRzCOh0
ハドソンみたいに吸収されちゃったら
過去作の復活とかもないんだろうな。
ボンバーマンぐらいしかもう新作でないんじゃないかな?

桃鉄もなんかいろいろあったみたいだし。
0825名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 14:29:23.71ID:csg/E9EO0
吸収された先にやる気があればペルソナみたいにリベンジあるで
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