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【朗報】ゼルダBotW、国内累計161万本突破 リンクの冒険と並ぶ歴代2位に
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:39:25.03ID:ziCigpXU0
Switch版 146万本
WiiU版   15万本

合計 161万本


ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ  115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト   74万本
トワイライトプリンセス   64万本
スカイウォードソード  34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本
0602名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 05:28:50.47ID:n2fRH8ga0
>>601みたいな信者の意見を真に受けてしまった人の末路↓

https://www.amazon.co.jp/gp/review/RKGGIVKPIFWAV

★★☆☆☆ フルHDだけど中身は古い
2017年6月28日
Amazonで購入
エディション: パッケージ版

もしも、「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」に感激し、
クリアする前にもっとゼルダの世界観を味わいたいと思ってこのソフトに手を伸ばした方は、
結構な覚悟を持って購入してほしいです。

映像はトゥーンのポップさキュートさはそのままに、
フルHDのクッキリしたほどよいゴージャスなグラフィックに更新されていますが、
それ故に、10数年前のゲームシステムの古さ、不親切さに愕然となりました。
比較対象にしてはいけないでしょうが、「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
の後でプレイしてしまうと差が・・・

それだけ古さを感じさせない素晴らしい魅力があるということでもあるのですが、
グラフィック面では「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
のリハーサルにもなったというグッとくるアップデートをしたのなら、
ゲームシステムにももう少し血の繋がりを感じさせて欲しかったです。
0603名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 08:11:40.22ID:+sSGJ/Jn0
他人の意見を参考にするのは良いけど真に受けるのは馬鹿なんじゃね
0604名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 08:36:17.96ID:DY7I+Ycm0
信者だけどブレワイでハマった人に安易に過去作はすすめられんなあ
よっぽど神獣ダンジョンが楽しいこういうのもっとやりたいってタイプならともかく
0605名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 09:19:41.85ID:RxUQ8mJF0
BotWに釣られて来た新規に従来のゼルダがどんなもんだったかって見せるって観点と
高まり過ぎた次回作への期待感を程よく冷ますって意味で
ここで夢島リメイクを挟むのはいい一手だな
0606名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 09:57:38.80ID:ke5iiv4dM
夢島はBotWが初だった人に勧める従来ゼルダの中では最適解のひとつだと思う
0607名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 12:25:19.29ID:3wFOlEfNM
時オカが全然合わなかったけどブレワイが最高だったんだけど夢島は買いなのかね?
0608名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 12:58:23.75ID:lhxy3N/eM
>>606
俺もそう思う
時オカと不思議の木の実を序盤で投げた俺でも
夢島は3回クリアした
0609名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 14:43:28.19ID:DY7I+Ycm0
オンラインファミコンで初代を出してるのも良いクッションだと思った
ついでにリンクの冒険でショック与えたりw
0610名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 18:48:19.80ID:kehBaQ3cK
ゼルダの伝説=オープンワールドとは限らないことを心に留めてもらう為の采配なのかな
0611名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 00:17:10.55ID:7mBd0TMk0
>>610
子供たちがゼルダに親しみやすくするための判断でもあるように思う
BotWは内容的に子供には敷居が高いから
0612名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 01:08:28.09ID:vMrgac9JM
むしろ感覚的に遊べてBOTWは子供にも向いてると思うけどな
0613名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 07:47:26.76ID:0XrzUbSI0
大人も子供になっちゃうゲーム
0615名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 11:44:21.58ID:Zb1Kwg96F
あれを子供時代にやれる今の子はいいなあと思ったが
ガキんちょの頃に初代に大興奮し、神トラにドハマりして、時岡に衝撃を受けた上で
大人になった後でその記憶以上の感動をする機会に出会えたオッサンの俺のが恵まれてたわ
0616名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 19:07:15.13ID:4nh/GBq10
1986年2月21日はゼルダ発売日

>>615
変化量で言ったらやっぱりファミコン世代のほうが得をしてると思う
0617名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 19:15:40.95ID:XA4hG7gk0
そりぁファミコン世代は進化の過程をその度に感動したり驚いたりして共に歩んで来たんだからな。
0618名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 21:48:13.56ID:0XrzUbSI0
マイコン少年もファミコン少年もスマホ少年もみんな子供の感性で触れるから同じだと思うけどなあ
ゼルダは普遍性が特に高いからどこに当たってもホームランなんだろうけどw
0619名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 01:14:59.07ID:DaY+0kM40
子供の頃の原体験を超えるってのは凄いことだよな
自分も初代から触ってきたがBotWが一番夢中になった
思い出補正をぶっちぎった
0620名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 09:55:13.35ID:b9c/eYxB0
音楽もDQ3を超えた
当時は任天堂を含めドラクエ以上の音楽なんてなかったんだが
0621名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 14:46:49.24ID:96bBTVRS0
>>616
ゼルダが出て33年、つまり1/3世紀が経過したんだなあ・・・(遠い目)

戦争が終わった昭和20年と
戦後生まれが過半数を超えた昭和53年
0622名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:20:24.63ID:8NJy+Zfs0
>>619
人間の「移動」って深いんだなって思い知らされたね
といってもただ行軍するだけでもパラセールがあるとか、
挙動全てがスポーツになっているので…
0623名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:05:49.85ID:o0GnY3Ud0
操作のおぼつかない始まりの台地で3時間くらい時間が溶けた時ちょっとゾッとしたわ
没入感凄いのはなんでなんだろうね
0625名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:43:18.36ID:2WadVJ3r0
>>620
音楽も史上最高クラスなのに、印象が薄いとか低評価の人も一定数いて残念だったな
あの良さが分からないとは
0626名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 09:14:23.26ID:pB4I7DAf0
>>625
そういう人は本当に無音でやらないから困るんだよね
無意識に音を聞いて判断してたのが
無音だと何もないから印象が変わることがわからない
0627名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 12:33:43.14ID:URZHig4yK
環境音に溢れてるから物足りない感覚はないな。鳴ったら何かが起きてる合図としても機能してるし
0628名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 14:34:55.78ID:4KtXFFRPa
>>504
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない

今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない
0629名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 14:41:42.42ID:4KtXFFRPa
アンカミスった

>>594
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない

今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない
0630名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 14:47:47.39ID:iPedp8W8a
>>625
本作は静音を求められるような場面もあった印象
0631名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:07:49.86ID:4KtXFFRPa
BOTWが評価された要因は多々あるけど、
そのタイトル通り、世界が息づいてる感、生きた世界として提示したのは大きい
開発がオープンエアーを自称したのもそこを重視したからじゃないか

別の言い方をすると、この小さなゲーム機の中に構築された箱庭世界が、
自律的に動いてる箱庭世界として存在感を持ってたことが大きい

そういう意味でこれまでに無くフィールドに力を入れた結果と言ってもいい
0632名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:21:28.62ID:4KtXFFRPa
(1)野生動物にゲームとしての必要性以上に力を入れてる

例えば、空を飛んでる多くの鳥なんかも単なる映像ではなくて、
個々にAI制御されてるキャラクタとして再現されてるし、
個々の動物に好きな食べ物があって、実際に食べたりもする
スカイリムなんかと比べてもフィールド上に大量に動物が生息

(2)魔物もゲームとしての必要性以上に生態が作られてる

武器や盾の持ち替えが出来、馬にも乗れるといった点だけでなく、
こちらも食べ物の好みがあったり、火を利用することが出来たり、
戦闘と関係の無い挙動もするように作られていたり等々
リンク以外の音等へもちゃんと反応する点も

(3)フィールド上でのインタラクティブ性が高い

化学エンジンのおかげもあって、リンクの挙動がオブジェクトや、
他のキャラとの相互作用を持っているので、世界の書割り感が減ってる
これは、旧作からの宮本さんの哲学とも通じる点ではある


もちろん、完全な世界シミュレーターを作ってる訳では無いのだけれど、
限られたリソースの中で、見せ方や提供の仕方が非常に巧みだと感じる
0633名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:24:19.82ID:qBdQ4Vlz0
完全な世界シミュレーターは凄いがそれが面白いとは限らんからな
あくまでゲームでありゲームプレイの楽しさにどうつなげるかの手段だから
0634名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:57:49.79ID:KLb3ciYD0
>戦闘と関係の無い挙動もする

敵が落とした武器を他の敵が拾い上げて使用する挙動は他ゲーであまり見られないよな
タクトの頃から試みてる仕様だけど大分動きが洗練されてきてる(逆に武器を取り上げるとキレたりする)
鼻ほじってたり蜂にビビってたりでいい感じに肩の力抜けてんだよな
ただのコミカルな演出ってわけでもなくプレイヤーが敵に攻め入る隙をワザと生み出してくれてる
全力で殺しにくるNPCゲーが多い中でひときわ異彩を放ってるよな
0635名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 16:46:09.98ID:Pkd0Wb8ga
ファミコン時代そんなに流行ったのか
それにしてもゼルダシリーズは知名度や評価の割に売上少ないんだな
0636名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:13:00.11ID:A9JaiLV2a
>>634
敵が小型の敵を掴んで投げ付けるというのもOWだと見られないな
モリブリンがボコブリン投げたり、リザルフォスがイシロック投げたり等

アクションゲーとかでボスが小型敵をとかはあるかもしれないけど
0637名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:16:27.79ID:A9JaiLV2a
>>635
国内が弱いだけで、海外ではずっと強いよ
BOTW前でも、歴代で多い時は800万本くらいは売れてる

BOTWはそこをぶち抜いて全世界1320万本突破したけど
まだ、世界各国で上位にランクインし続けてるしね
0638名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:21:19.88ID:XefTAJiD0
>>514
ゼルダもやらずに何しにゲハにいてんのや
0639名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:30:46.70ID:JJJhwJPJ0
音楽も実は凄いことしてるんだぞって記事をどっかで見たなと思って検索したら一発で出てきた

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://n○te.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
0640名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 19:26:19.30ID:PPqMu8OQ0
ブレワイ、ゼルダ無双、夢島
毎年ゼルダ出てるってことは来年期待していいのかな?気が早いか
0643名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 20:45:49.10ID:2WadVJ3r0
ブレワイのあとにスカウォHD出すのはありえないと思ってるけど
間にオンラインの初代、リン冒、リメイクの夢島と挟んで3年あけて
完全新作の発表も済んでる頃ならまあ無くはないかな
0646名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 20:51:39.13ID:dS5NPNFT0
ディスクシステムは書き換えも売上に入ってるの?
それなら数だけは多くなると思うけど
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