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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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一応関西には昔からあるやつですの(´・ω・`) 鞄の中のスイッチのゲームをスマホで遊べるようにすればいいよ(´・ω・`) >>639
それどのへんがSwitchなの(´・ω・`) >>635
らんちき騒ぎが起こらないだけ恵方巻きの方がマシだな
大量の生ゴミ出るのはあれだが(´・ω・`) >>628
まあ今の日本で一般人に内容同じで洋ゲーとアニメ絵の和ゲーどっちか選べと言ったらアニメ絵取るんちゃうかな(´・ω・`) 子供の頃から恵方巻あったからずっと昔からあるものだと思ってた(´・ω・`) 今夜サッカー決勝ですね
前回が事実上の決勝だったので楽勝です(´・ω・`) >>627
どこが翻訳してるかわからないけど翻訳に時間掛かってるんじゃないかな(´・ω・`) >>653
画像デカいのに画質クソってどういうことなの(´・ω・`) >>643
それを全国区でやる必要ないよね?というお話(´・ω・`) >>638
中国で急成長の企業ってこういう連中ばかりだよな(´・ω・`)
googleにいましたappleにいましたとか >>654
そもそも半年前に日本語化の予定はまだないとか言ってたような気がする >>651
フラグを建てちゃあかん
カタール怒りの断交ミドルは強力やで >>633>>640>>649
普通の人でもCODとかのfpsも結構な人気だしスパイダーマンとかもTwitterだと一般人に人気なようですが、それは…(´・ω・`)
一般人が戦ヴァルとかゴドイーみたいなのを手に取るのはハードル高すぎ 一番は盗まれないことだけど盗まれたあとからちゃんと対処できるのは大きいな(´・ω・`) >>653
目がおかしくなったかと思った(´・ω・`) >>658
ニャンニャン?やんやん?(´・ω・`) >>636
映画と2期決まってるけど原作のストックがない(´・ω・`) @mochi_wsj
Nintendo Switch Online、有料会員数は800万を超えた。
ほう(´・ω・`) 仮想の一般人議論は止めたほうがいいよ
PS3時代には毎日一般人議論してたけど、いま考えると笑っちゃうよね >>659
まじか
じゃあ日本では出ない可能性が(´・ω・`) >>631
その事実を広めて、廃止に追い込みましょう(´・ω・`) 2期といえばメイドインアビス新作決定!2期キター(´・ω・`三(´・ω・`)って思ってたけど劇場版のことなの? 一般人は洋ゲーの地味な色合いのパケがズラズラ並んでるのもハードル高いでしょ(´・ω・`) にぃに、HearthStoneのナーフつれえわ・・・(´・ω・`) >>661
それ比べるのは違うんちゃう同じ規模で考えないと その規模で和ゲーだとFFとかドラクエレベルちゃう
それなら和ゲーでもアニオタが作るようなゲームは全然ないで(´・ω・`) にぃに、病院来ました
関節痛と頭痛と咳と熱がありますが元気です(´・ω・`) >>666
3200万台売って800万人、それもこれ家族会員とか含めてだよね(´・ω・`) >>668
インディーの翻訳なんて委託なんだろうに
塩サクがそこそこ有名なの考えると、death's gambitも金にはなると思うからさっさとやれよって思っちゃうね 800万でも年間で288億の売り上げって考えると、あんまり大した事はないね >>670
スイッチ発売台数の4分の1って所か(´・ω・`) >>671
テレビで放映出来ない内容なので(´・ω・`) あれだけ対戦で必須なソフト売っておいて800万とかしょぼくない?(´・ω・`) >>661
FPSやるのは一般人でいいのかな?
まあPUBGや荒野行動流行ってるし一般人でもいいのかな(´・ω・`) メイドインアビス、世界観はゲーム向きだよね(´・ω・`) 性能はうんちの癖に有料サービス周りだけは時代に追いつこうとしがみつくハードがあるらしいね(´・ω・`) 日本はシューターとか作ってこなかったからバトロワに乗っかったパクりすら作れないのが笑えない(´・ω・`) 800万が凄いのかどうなのか
判断に困るような(´・ω・`) 2DSなんて出してきた会社だからノンスイッチでも驚かないな
スイッチGO、スイッチエアー、スイッチエブリィとかそんな感じだろう スパイダーマン出してそれより売れてる奴挙げてどうすんだよ… >>685
日本人がFPSを作れないのは何でだろうね >>683
閉じた世界で階層式だからマップデザインも楽そうだよね(´・ω・`) >>683
探索要素と戻れない設定が喧嘩しそう いっそ死ぬ毎にキャラ変わって1層からのローグライクならええかも(´・ω・`) >>677
自分で翻訳するとかいわない限りは基本委託か(´・ω・`) >>691
ベルトロガー9楽しかったよ(´・ω・`) 今日は有給取ったんでふらふら遊ぼうと思ってるんですが行き先が決まっておりません(´・ω・`)
東ザナの駅前エリアってあれファルコムさんのある立川なんでしたっけ、若干気になってるんですが >>691
僕が酔うから
作らないで欲しい(´・ω・`) >>675
ぼくも昨日の今頃そんな感じで病院行きましたけど立派にインフルでしたよ(´・ω・`) 国産シューターてまともなエイムすら作れないよね(´・ω・`)
唯一バイナリーだけは普通のTPSレベルはあった 国内な訳ないやん
国内ならなんで本体台数より多いんだよ(´・ω・`) >>676
そうだね(´・ω・`)
ファミリープランだと金払っているのは実質一人だから、有料会員1名ってことになるかな? >>693
第何層だかに辿り着くと、獣っことロボっこくんを連れた女の子に出会えるんですね(´・ω・`) >>702
(´・ω・`)
Switch本体
お父さん垢
お母さん垢
おねいさん垢
僕の垢
妹垢 ファミリープランは全て8人としてカウントしてそう(´・ω・`) 任天堂×スマホ×韓国企業グループ
(´・ω・`)
任天堂とLINE、共同でスマホゲーム「ドクターマリオ ワールド」開発
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1902/01/news067.html
任天堂を配信元として、開発と運営には韓国のゲーム会社NHN Entertainmentが参画。
LINE 上場後初の赤字に
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190131/k10011798481000.html
3年前に上場して以来初めての最終赤字となりました。 日本ではFPSより自分の姿が見えるTPSのほうが好きな人多そう
俺もFPSよりTPS派だな
FPS視点はターゲットモードで使えばいいし、アンチャやバイオ4みたいな感じでもいい(´・ω・`) >>700
そのへんのノウハウが全然ないからね(´・ω・`) >>706
あの、お姉さんは美人で巨乳でしょうか?(´・ω・`)
妹さんは?あなたは? で、PS+は何万人なのよ?
お、言うてみGK共(´・ω・`) 節分に寿司くいてーなーと思ってスーパーに行ったら恵方巻きしか置いてなかったとき恵方巻きに殺意抱いた(´・ω・`)
仕方ないから恵方巻き買って食ったらマズイし(´・ω・`) >>708
LINEてこれだけ猛威を奮ってるのになぜ赤字になるの(´・ω・`) ノウハウがないのもあるけど日本だと銃撃つより多様な近接アクションのが好まれるからだろう(´・ω・`) >>713
3500万ぐらいじゃないの?(´・ω・`) にぃに、プラウドのハゲに勝てない
レイジフォームから復帰したあとのあれなんなの(´・ω・`) 今回のバイオとかキンハーみたいなパケ絵なら一般人でも余裕なのよね(´・ω・`)
ほんの少しでもオタクっぽい絵柄に見えると一般人にはアウト
戦ヴァルはもう少しだけなんとかしたら一般人にもウケるだろうに惜しい >>607
食中毒対策だけど学生時代バイトしてたとこはこっそりオーナーがくれたわ >>717
海外は他はいいのにアクションだけいまいちっての多いね(´・ω・`) >>636
ゆるキャンΔがゆるキャンΩになります(´・ω・`) >>675
なんか高熱が出てその後サッと熱が引く風も流行ってるみたい氏 >>721
コドベはどっちがわですか?(´・ω・`) 今やFPSは一番売れるジャンルなんだから日本のゲーム屋も金と時間かけて取り組むべきだろうに >>708
>スマホ決済の事業で、加盟店やユーザーを獲得するために手数料を無料にしたり、ポイントを還元したりするキャンペーンなどに費用がかさんだことや、おととし発売したAIスピーカーに使うAIの開発費が増加したことが主な要因だとしています。
ばらまいて赤字になりましたとかよう言えるな(´・ω・`) >>706
今時子供3人とかどんだけ金持ちなのよ
1人育てるだけで何千万もかかるのに(´・ω・`) そう考えるとカプって無敵だよな
国内アクションのキレキレな動きもあり洋ゲーシューターもいける(´・ω・`) >>661
twitterで普通の人に人気っておかしくね(´・ω・`) >>728
モデグラの表紙殆どガンプラだからね(´・ω・`) 任天堂が大幅安 スイッチ販売下方修正、「保守的」との見方も
https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL01H8Z_R00C19A2000000/
任天堂が大幅に反落し、前日比2320円(6.9%)安の3万1510円まで下落する場面があった。
家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の2019年3月期の販売台数予想を2000万台から
1700万台に下方修正し、失望感から売りが先行している。
任天堂 「遺産」頼みの回復
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO40750940R30C19A1TJ1000/
任天堂が正念場を迎えている。主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が昨年の年末商戦で
息を吹き返したものの力強さを欠いた。
同社は31日、年間の目標販売台数を2000万台から1700万台に15%下方修正した。
てこ入れ策としてスイッチの小型版の投入の検討を始めた。
カリスマ経営で引っ張ってきた岩田聡社長が退いてから3年半。
業績は一見、回復しているかに見えるが、過去の遺産に今も頼る任天堂の悩みは深い。
(´・ω・`) FPSが売れてるというか、人気ブランドのCoDとかBFが売れてるだけじゃね(´・ω・`) >>725
奈良の友達がそんなこと言ってましたね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています